Перейти к содержимому

Etriol

Участник
  • Публикации

    2 873
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4190
  • Клан

    [40K]

Все публикации пользователя Etriol

  1. Etriol

    Ничьи и асбест

    Причем тут развитие 2 КТ и превосходства - когда все ничьи тупо на стандартном бое. Уберите его *** или замените на превосходство с 2мя базами и все будет замечательно. А еще лучше - выпилите ДвухБратьев - если их выпилите, только это уже снизит % ничьих значительно 08:20 Добавлено спустя 2 минуты Какая награда за ничью то? И так бои пассивные - а народ даже без всякой награды тупо никуда не едет в таких режимах. Или не понимает или ему пофигу на победу. Т.е. даже если ты играешь хорошо и, например, продавливаешь свой фланг - ты понимаешь, что а) надо ехать обратно уже сбивать захват б) в кругу у врага еще пара линкоров и их ковырять физически не хватит времени до конца боя. Вроде слелал все супер, реально тащил - а *** последний авик сбивает захват на последней минуте и превед. Стулья в доме уже кончаются.
  2. Etriol

    Ничьи и асбест

    На каком уровне? на 3-5ом? Да, там много. Посмотрите - сколько их на 7-10. Один фубуки если будет на команду - уже хорошо
  3. Etriol

    Ничьи и асбест

    Можно сидеть, да - но это вы, наверное, про Север - там специфика карты такая. А в целом - даже при таком варианте есть шанс вырвать победу умелым накатом в конце. В любом случае - ситуация лучше, чем с просто 2мя базами. 07:54 Добавлено спустя 2 минуты Если вы про то, что если кто то стоит в кругу и у него захват больше - то та команда и побеждает в конце матча - это, безусловно, вариант. но унылые бои по 20 минут и такой же унылый разъезд на карте Север и Два брата - это никак не решит. Ужасный геймплей на них, реально спасает только ситуация с точками - тот же север просто преображается, как и два брата (хотя сама ее компоновка такова - что там даже на 4х точках бои уныловатые). п.с. без точек еще и эсминцам играть просто больно. Их и так мало в рандоме - а на стандартных боях можно идти и сразу топиться =) особенно американцам. С точками есть хоть какой то смысл в бою.
  4. Нормального решения, кстати, так и не показали =) Проблема до сих пор актуальна.
  5. Еще бы за бой в кругу выдавали побольше денюжек и опыта, было бы вообще хорошо.
  6. В танках командира (да и танк) продать нельзя - пока не введешь код на экране. До этого гениального хода шли несколько лет. Корабли у нас же не танки - видимо придется тоже несколько лет ждать, мб когда нибудь и склад сделают и нормальный т.с. резерв.
  7. Etriol

    Авианосцы

    Одна из важных проблем с авиками - это то, что когда на тебя летит 8 групп и даже если их Василий кидает автоатакой (не говорим про ручной сброс папки-нагибатора) - не получить урон практически невозможно. Не важно куда ты уедешь, прижмешься с скале, зайдешь в дым, начнешь маневрировать как паралитик - или тебя подожгут или заторпят или и то и то. Сейчас в дым вставать вообще самоубийственная тема против авика =))) В общем - это даже круче танковой арты, от которой таки можно было хоть за горочкой спрятаться.
  8. Etriol

    ЛК предложения

    Предложения написаны с учетом других классов - или мысль одна "чтобы я всех гнул - а меня никто?"
  9. А я вот попадаю, мне и кд не мешает и "низкая" точность. Крейсера огребают настолько бодро - что их часто даже жалко.
  10. Люблю темы про страдающих линкоров, начал даже цикл видеороликов одноименных. Хотя, назвать их надо, наверное "Хрусть и пополам"(с)
  11. Ну вам никак не угодишь. Куча людей Вам говорит, что с ЛК все ок даже на лоу лвл, показывает статистику, где и процент попаданий и средний урон выше - чем у Вас, и все равно "и удачно все попало". по поводу дрифта - карта мелкая, вариантов там вообще нет - да и не стрелял никто по мне в ответ. Я в целом мог вообще остановиться (подозреваю в будущем это и будет так происходить после "нерфа линии"). А серии не выходят чаще - потому что я не ставлю цель выкладывать каждый удачный бой или специально наяривать на ЛК.
  12. А вот и новая серия Страдающего линкора. Очень тяжко играть на лк, "Хрусть и пополам!"(с) сплошные. Мучительно больно смотреть. Первая часть, кто не видел
  13. Когда посмотришь на это избиение и правда начинает казаться, что с ЛК что-то не то =) Но, таки есть мнение - виноваты не ЛК совсем...
  14. Я открою тебе страшную тайну - но в этом видео Зло явно шел на ПОФИГ. Т.е. во первых не парился, во вторых явно выставлял себя в невыгодную позицию. В третьих - кливленд это не демоин, очень вероятно - что демоин как раз словил бы пару цитаделек и уехал бы в ангар намного раньше. В четвертых - если бы это таки был демоин, я тебе гарантирую - Зло бы не пошел на сближение, зачем? Зачем помогать попадать по себе крейсеру? В пятых - демоин больше (он длиннее, выше и шире и еще весит чуть ли не в 2 раза больше) и у него на 100+ хуже радиус поворота и дольше перекладка рулей - он бы так не поуворачивался. Еще и цитадель у него расположена уязвимее. если говорить конкретно про кливленд - будь желание, кливленд бы даже не царапал ямато, вопрос лишь в том - сколько времени бы понадобилось на его уничтожение, но это уже другой разговор - то что рано или поздно его бы убили, это факт. А если вспомнить, что убиение ямато происходит в течение 5 минут (а по факту с хилками и желанием не умирать, фул хп и т.п. так и вообще бесконечно долго), где за 5 минут жизни этот ямато шотнет парочку более близких и не особо маневрирующих КРов и ЛК - то становится так и вообще смешно. Обрати внимание - сколько хп хилит ямато от пожаров и т.п., там по пол столба нахил идет натурально. Блин, теорикрафт такой теорикрафт.
  15. Видео выкладывать запрещено что ли или надо на каждый аргумент снимать новое видео? при том что конкретно в этом случае обсуждается вообще возможность ваншотов КРов (и не важно, что это было все в 1ом бою). Ну и тема со страдающим ЛК тоже как бы дублируется =) была бы 1тема на этот т.с. вопрос - мб и видео снимать бы не пришлось.
  16. Meruemi (30 Июл 2015 - 17:21) писал: Линкоры - мёртвый класс. Игра на Крейсерах и Эсминцах - сама по себе интереснее и профитнее (что уж говорить, когда до 7-го лвл у Крейсеров дальность стрельбы выше, чем у Линкоров. Точность выше, скорострельность выше, подвижность лучше. ПВО лучше, незаметность выше).... Вот скажите, как вот это может не нравится то?%) Какой крейсер может выдавать нечто подобное? Даже в ИДЕАЛЬНЫХ для себя условиях. Неужели всем нравится постреливать фугасиками весь бой и не хочется по настоящему разок ВЖАРИТЬ на все деньги?
  17. Как вы читаете то? В том то и дело что не при чем. Как и танки здесь вообще не в тему.
  18. Одинокий Линкор - Кр, возможно и сожжет. Но в этом то и задача Лк - не оставаться одному. Это не сложно, надо просто иногда смотреть на миникарту и не щелкать клювом. Тимплей, в общем, надо просить помощи или стараться играть так - чтобы просить ее не приходилось. А по поводу похожости проектов - похожи они на столько, насколько нужно для зарабатывания бабла. Все остальное - это высосанная из пальца похожесть, ибо, будем откровенны, все намеки на похожесть - они от незнания реальной механики боя кораблей. Этак можно договориться - что корабли оч похожи на еву онлайн (когда то так про танки говорили), и ведь отчасти это будет сущей правдой но лишь потому, что сама ева онлайн копирует принцип реального военно-морского флота ну насколько это возможно в космосе ;)
  19. Etriol

    О проценте ничьих

    Не столько 5-6, сколько явление Стандартного боя на больших картах на толстой технике. Еще забыл про Океан - там тоже ничьи регулярно при определенном варианте расположения баз. Радуйтесь карте "новый рассвет" - по моему скромному мнению - лучшая карта в кораблях, все остальное - даже рядом не стояло и вообще раздражает Особенно стандартный бой на двух акробатах и на Линии разлома. Ух, как он бесит... прямо минус мораль, как вижу этот расклад - даже играть желание пропадает.
  20. Etriol

    О проценте ничьих

    Процент ничьих напрямую связан с уровнем боев. Вы играете в песке, Dushellow играет в топе (у вас 3.3 уровень боев, у Dushellow 5.5). Чем выше уровень - тем больше карт типа Стандартный бой :два акробата , Север, линия разлома. Все это накладывается еще на увеличенную дальность стрельбы и общую жирноту кораблей и получаем просто неприличное количество ничьих. Так что ваш % побед в конкретном случае не говорит ни о чем.
  21. Более комфортна - да. Но то что было на видео - это не случайное совпадение, а вполне расчетливый бой. Да, как и в любой игре ВГ - рандом тут иногда помогает, иногда наоборот - но в общем целом играть на ЛК можно достаточно результативно, даже если предположить (а это не так) - что килы из видео - это лютое везение. Мы же говорим о классе в целом - а не о моей статистике в частности? Точнее даже о его возможностях. Лк может ваншотать Кры, кры ваншотать Лк ну разве только в упор торпедами - но это мягко говоря немного не то. За такую возможность приходится многим платить, это нормально - без этого не было бы баланса и разнообразного геймплея.
  22. А вот это уже называется т.с. тимплей - понятно что 1 на 1, когда КР ломится на вас в упор - шанс его на халяву закидать маловероятен, но все равно возможен. Зато когда вы не один и можете подождать разворота цели под выстрел - линкор раскрывается с интересной стороны, внезапно приходит понимание - что жарить по КД - это не совсем эффективно. Ну вот, например, на точке В союзны линкор был ближе - чем я к куме - высадил в нее фул залп и не попал\не нанес урона. Я выдал залп 1ой башней - заметил ее поворот (я его и так, собственно ждал, но когда сделал 1 залп - думал что он так по рельсам уже и пойдет) - подождал и вдарил уже на отвороте. И вот из таких моментов и складывается результативная игра на том же линкоре (да чего уж там - на любом корабле).
  23. Чтобы видео зря не пропадать (делал для другого топика) - отпосчу и тут. Вырезка из 1ого боя, урон только по КРам. Можно, конечно, возмутиться - по нитке шли (хотя это далеко не так - по крайней мере 3 кра пытались маневрировать), но давайте будем честными - может ли КР убить Лк настолько быстро - как это может сделать лк? Да, закидать пожарами - теоретически может, но сколько времени на это надо? И точно ли при этом КР уйдет здоровым (если уйдет вообще).
  24. Etriol

    Я всех - а меня никто!

    <p>Я, безусловно выбьюсь из тренда - но молчать больше нет сил.</p> <p>В нынешнее время очень популярно ругать буквально все в игре, особенно баланс - причем каждый его критикует в меру своих т.с. возможностей.</p> <p> </p> <p>Кто катает на линкорах, ругает ПМК, кто катает КРы - критикует ваншоты от ЛК, кто катает ЭМов - критикует засветы торпед от авиации, высокую заметность на хайлвл и т.п.</p> <p> </p> <p>Авики только ничего не критикуют, ну кроме уровня боев и несбалансированности по авикам в команде.</p> <p> </p> <p>Со стороны почитаешь все это и мысль только одна -<span style="color:#00FF00;"> </span><span style="color:#ff9933;">Все хотят нагибать всех, а чтобы их - НИКТО</span><span style="color:#EE82EE;">.</span></p> <p> </p> <p>Многие ведь играли в танки, на баланс и там жалобы были, конечно. Но что то я не помню, чтобы тяжи жаловались, что их убивает одинокий ЛТ в корму? Или тот же ст, или тем более 2 СТ.</p> <p> </p> <p>А тут вот есть такое :</p> <div class="quote_block"> <p class="citation">Цитата</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">Категорически согласен. Вот например, частенько ситуация, когда на "Мёги" сталкиваешься с 1 или два КР типа Omaha или Phoenix, от них нереально уйти или отбиться с помощью ГК. Идти на сближение для задействования ПМК тоже не вариант - торпедами утопят. В итоге получается, чтго они диктуют свою дистанцию боя в 8-10 километров и осыпают дождем фугасов, которые причиняют перманентные пожары. </span></div> </div> </div> <p> </p> <p>Два КРа, карл. Причем один из них аж выше уровнем. Правильно стоит ли понять жалующегося - что он хочет такое ПМК, чтобы КРы лопались при приближении на 8км, а лучше даже с 10 чтоб их накрывало?</p> <p> </p> <p>Или вот</p> <p> </p> <div class="quote_block"> <p class="citation">Цитата</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p>ПМК должно стрелять хотя бы на 6 км, дабы анн***ировать эсминцы, на эсминцах и так играть очень просто, учитывая что на дистанции в 6 км они уже невидимки, а если вошел в зону засвета то должен получать по полной за свою глупость</p> </div> </div> </div> <p> </p> <p>Анн***ировать! Чтоб прям как протон и антипротон - а то фигли тут расплавались в 6км, линкорам жизни не дают.</p> <p> </p> <p>и т.д. и т.п.</p> <p> </p> <p>И это при том - чтобы такой т.с. фигни не случалось, надо или</p> <p>а) играть во взводе и держать личное прикрытие рядом от атаки ЭМа</p> <p>б) попросить в команде прикрыть, а если не прикрывают - тереться к союзникам, не терять строй и отступать, если остальные отступили или утонули.</p> <p>И никто вас не отторпедирует в упор. В этом и заключается скилл этой игры - не жмакать кнопку в бинокле, а в том числе и проссчитывать бой.</p> <p>Если введут все, что вы просите - то вариантов, кроме как бить из бинокля ни у кого не останется и игра станет унылой и скучной.</p> <p>Поймите это, пожалуйста.</p> <p>Я даже готов признать, что авики в игру добавляют фана - но вот поднерфить им урон, чтоб он не выбивался в среднем с остальными классами - стоило бы.</p> <p><br> Спасибо.</p> <p> </p> <p>п.с. <strong><span style="font-size:16px;">Добавлю для разъяснения основного смысла темы</span></strong>:</p> <p> </p> <div class="quote_block"> <p class="citation">Цитата</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">Суть проблемы на данный момент в том, что большинство новичков не понимает как играть в корабли - т.е. взаимодействия для них в принципе не существует, единоличники не статисты - а именно вот эти новички. </p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">От этого плодятся топики с просьбой апнуть ЛК, ПМК, Точность и все такое (чтобы единолично нагибать) - корень проблемы именно в отсутствии понимания принципов командной игры, хотя бы в ее основах.</p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"> </p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">Научитесь взаимодействовать в бою и многие "проблемы" - о которых пишут фидбеки, сами собой отпадут.</p> </div> </div> </div> <p> </p> <p> </p>
  25. Очень здравая мысль, держи +. Я бы еще и запретил авикам пускать самолеты, стоя за островком. Только на полном ходу, только хардкор. Или, если уж это будет слишком сложно для новичков - увеличивать время взлета авиагруппы ЗНАЧИТЕЛЬНО. А на полном ходу или приводить в норму или даже давать бонус на взлет.
×