Перейти к содержимому

Etriol

Участник
  • Публикации

    2 873
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4190
  • Клан

    [40K]

Все публикации пользователя Etriol

  1. ТС, ты только не обижайся - но я рекомендую тебе купить новый компьютер или ноутбук, хз с чего ты там играешь.
  2. Etriol

    Ранговые бои.Дальше уже не куда.

    На самом деле если эта система работает, то это очень грустно, будем откровенны - это говорит ровно о том, что ранговые бои это по сути тот же рандом, но 7 на 7. Да, есть периоды - когда в рб все жестко и сурово, но буквально несколько недель.
  3. Etriol

    Ранговые бои.Дальше уже не куда.

    А если всех убил?%) И такое бывало:) Ну вот, пример почти такого врыва: а дальше куда:) хотя даже доехать до этой точки - уже заняло дофига времени. Впрочем, на севере, на горной цепи, на море надежды или как ее там - там все близко, да.
  4. Etriol

    Ранговые бои.Дальше уже не куда.

    Ну тема может и не сработать, конечно. Причем, подозреваю, в основном по причине личного плана - ну, например, я начну врываться - ворвался, убил эсминца на точке и не помер - что делать? Ехать под лк умирать? как то обидно. А если не поедешь, то время то идет - и вся система ломается. Это, кстати, очень вероятный расклад - ибо я примерно в таком же режиме играл и без всякого желания побыстрому выйти в ангар =) И в итоге доигрывал до 20 минут. А так да - звучит интересно%)
  5. Etriol

    Ранговые бои.Дальше уже не куда.

    Тем не менее - количеством РБ взять и правда походу вполне реально. Вот КБ врядли, а рб - вполне. п.с. я тоже с рангами далеко не уехал, играть не умею.
  6. Etriol

    Ранговые бои.Дальше уже не куда.

    У меня появилась даже интересная идея - жаль реализовать проблематично. В общем, заходишь в бой в рангах и едешь сразу в самое пекло, прямо вот без тормозов - можешь написать команде, мол еду врываться а вы как хотите. Ну и героически пытаешься забрать кого нибудь до смерти. Помер - сразу на следующую 10тку, те же действия. В чем суть - у меня есть СЕРЬЕЗНЫЕ подозрения, что при таком стиле игры а) получишь больше фана, чем при игре в стиле "20 минут потея вытягиваю на сохранение звезды" б) времени на все затратится меньше, т.к. в таком стиле можно будет сыграть в районе 3х боев против 1ого боя в обычном режиме, и если играть хоть с минимальным плюсом по победам(а это вполне реально - особенно если врываться с какой то пользой) - то будет и 1ый ранг =)
  7. UPD http://proships.ru/news/2018/06/20/destroyer-tactics/ - альтернативная версия гайда, всем рекомендую. ________________________ Когда-то писал гайд для друзей на форуме, решил его запостить и тут. Писал давно, некоторые моменты могли немного устареть, но в целом - гайд актуален, присутствует много интересных и не очевидных моментов (есть видео вставки примеров). ________________________ Наиграв достаточное время на японских эсминцах заработал большой опыт результативного их применения. Советы актуальны и для других наций эсминцев, ибо принципы, в общем то, общие. Хочу поделиться этим опытом с вами. Делиться опытом буду в стиле рекомендаций, дополняя их конкретными примерами из роликов. Пожалуй - самая важное правило при игре на эсминце - не отсвечивать. Но это не только не светиться вообще (хотя к этому желательно стремиться), но и даже если вы в засвете - не привлекать к себе лишнего внимания. Вроде бы очевидное правило, но лично я до него доходил достаточно долго, обжигаясь при неправильных попытках. Даже до сих пор приходится бить себя по рукам. Какова суть тактики - пока вас не видно (или видно, но вы не на линии огня и не стреляете по цели), 90% игроков даже не задумываются о возможном вашем присутствии и, например, сами идут в ваши торпеды. Но пускать торпеды на 10 км - это мало эффективно, в большинстве случаев их или подсветят или цель сама поменяет курс и попадет максимум 1-2 торпеды. Если вам надо наверняка «завалить слона» - есть несколько вариантов, все зависит от ситуации на карте и ваших хп. 1) Пикирование У вас много хп, цель (линкор) одна - идет на вас носом и, что еще лучше - занята перестрелкой куда то вдаль. По кратчайшему пути (на перерез - можно ориентироваться по торпедному упреждению) - ломитесь в упор и торпите, важно тут по ней ни в коем случае не стрелять (дабы не привлечь раньше времени врага). Под спойлерами - примеры использования тактики в бою. UPD: пример пикирования с Mahan'а Утоплена фуловая норка, кстати - 52%+ у человека, за 4к боев, а вот ведь как бывает. Бонусом - двойной удар по мицуки, которая оказалась рядом. 2) Засада У вас мало хп, островов вокруг нет, а цель убить надо вырвиглаз - в любом случае идете на сближение, опять же не стреляя - стараетесь подойти т.с. со спины (со стороны, противоположной взгляду противника) и ставите дым ДО того как засветитесь (хотя иногда можно и после - ибо народ редко на миникарту смотрит). И ждете =) тут главное иметь стальные нервы и не дышать - внезапные дымы никого не удивляют, мб они тут и раньше были! Можно даже ставить их кормой и выкатываться на врага из-за острова, многих даже это не удивляет (эм при этом не светится). Пример -> Засада работает почти всегда, в худшем случае цель понимает - что ее ждут в дымах и пытается отвернуть, тогда вы сами уходите из дымов и рвете дистанцию для выхода из засвета (пользуясь остатком дымов). Если цель продолжает накат - ждите до последнего и пускайте торпеды прямо в упор. Засвет 2 км (типа рентген танковый), т.е. если это крейсер - он, конечно, может вас и шотнуть - но это в любом случае риск. (гайд писался еще до ввода рлс и рентген модуля, который светит до 3км. Их, само-собой, надо учитывать теперь тоже). В любом случае - даже против скиловых игроков - такая засада, особенно если играешь во взводе - очень неприятная штука. Чтобы выкурить эма, надо накатить, а если за эмом стоят союзники - то это опасно и можно тупо не доехать. Ну а если начать отворачивать - то еще хуже, просто накидают в борт. Особенно линкоры такое не любят. Собственно - эти 2 момента основные, но есть еще несколько тонкостей: Не всегда имеет смысл не светиться, иногда надо вызвать огонь на себя - т.е. вы видите, что линкор ваш дохнет, или крейсер - и еще пара залпов и гг, а у вас фул хп и относительно безопасная позиция - начинаете в наглую стрелять по лк или даже крейсеру с 7-8км, в 90% случаев на вас агрятся и начинают фокусить, тратя тонну времени на попытку вас утопить. Умело маневрируете туда сюда, и выигрываете время для ваших союзников. Торпеды вроде не пускаете, урона не наносите - но играете на победу без вариантов. Само собой - ГК можно помогать, когда цель занята не вами, обходите с другой стороны и пытаетесь поджечь. Если не отвлекаются на вас - хорошо, отвлекаются - еще лучше, они подставляют борт и быстро уходят в ангар. Бывают случаи, когда быстрая цель (даже на эмов работает иногда) - точно увернется от ваших торпед, но вы хотите ее отвлечь, чтобы попала хотя бы одна - тактика работает на рачков в основном, т.е. в идеале лучше так не делать - ибо скиловый игрок наоборот обратит внимание на вас и увернется, но вот пример такого отвлечения Пример -> Понятно, что тут был не самый умный противник и норм игрок давно бы меня утопил - но мы же говорим про рандом, а там все методы хороши. Суть такова - пускаем торпеды и когда они уже близко и скоро засветятся и так и так - начинаем стрельбу по крейсеру. Он видит эма, и не сильно меняя курс (зависит от изначального ракурса, очевидно – первое желание будет вывернуть все башни в сторону эсминца) - начинает по вам стрелять, прилипнув к прицелу - тут у него замигали торпеды, паника - уворот, и даже если он уворачивается - несколько залпов вы делаете на халяву. Иногда даже на близкой дистанции так можно делать - пустили торпеды и вот прямо подставились под крейсер (например 5-6км) - редко кто устоит перед соблазном загасить эма, а вам только это и надо - не ставите дым и маневрируете, пока есть хп - если торпеды быстрые 62-67 узлов, то противник может даже не среагировать, как в него все и приедет. Есть еще один важный момент, на первом разъезде (да и потом этот совет работает) при пусках торпед вдаль - если вы не уверены, что рядом не будет внезапного врага - НЕ ПУСКАЙТЕ сразу все ваши торпеды. Всегда оставляйте в запасе 1 пуск, это на самом деле ОЧЕНЬ важно. Ибо эм без торпед - он практически беззащитен, а сколько было ситуаций, когда пустил торпеды и тут же в 3км из-за острова выкатывается чуть ли не линкор. Тоже самое про дым - если стоите в дыму в засаде, не пытайтесь убить цель ДО того как она вас засветит, ну, например, на 4км кинуть по кру, ибо если не попадете - кр просто развернется на вас и утопит - ваша смерть будет напрасной. Экономьте торпеды до ПОСЛЕДНЕГО. Только чтоб наверняка. Хоть танкистов тут и не любят, мол кормой сдавать плохо, стоять за островом по нубски и т.п. это не так. В большинстве случаев стоять надо и это полезно. По крайней мере на некоторых крейсерах и тем более на эмах. Но просто стоять - это не наш метод, к цели и угрозе надо стоять Кормой! Почему? В основном по тому что если таки настанет, вам достаточно дать полный газ на форсаже и вы даже торпеды обгоните (ну по крайней мере у вас будет время на то, чтобы встать между ними. Кормой можно высовываться из-за островка и проверять обстановку, можно разминировать кормой дымы - вот прямо во вражеский дым вкатываешься - или светишь врага или прямо его там торпишь, расстреливаешь и при угрозе - выскакиваешь из дыма, а т.к. враг сам в дыму еще сидит - есть шанс вообще ловко убежать, если разминирование не удалось. ^ не совсем про тактику игры кормой - но просто хороший пример игры за ЭМ. Еще одно важное правило - если вы идете близко к ордеру врагов, и не дай бог там могами есть и вообще обилие кров - при любом неожиданном засвете не старайтесь искать того, кто же вас таки засветил (а это скорее всего ЭМ). У вас нет этих секунд. Притормаживайте и ставьте дым (на полной скорости дым ставить смысла нет, только обозначите свою остановку и по вам выстрелят более точно) и уже разбирайтесь по миникарте - кто и где вас светит. Да, бывают исключения из этого правила (например рядом есть корабль с РЛС - в таком случае останавливаться нельзя вообще) - но лучше перебздеть, чем недобздеть. В дыму этом долго не оставайтесь - придут в него торпеды. Уходите при любом удобном моменте. Само собой - отключайте всегда ПВО. Даже в дымах включать его не рекомендую - авики меня поправят, но по-моему видно трассеры ПВО и примерно можно заметить, где стоит эм и кинуть туда и бомбы и торпеды прицельно. Но даже если это не так - все равно лучше не привлекать внимания. Встал в дым - откатитесь назад, на край первого дыма. Ибо если вас заметил эм - он кинет торпеды в 90% случаев именно на последний край дыма и в центр. Стоя в дыму – старайтесь стоять кормой к возможным торпедам, чтобы было время на разгон. Никогда не проходите через свой дым обратно, т.е. вы откатились назад - а потом решили поехать вперед - вы рискуете приехать в торпеды. По этой же причине не катайтесь вдоль союзного дыма (перед ним - да и позади тоже не стоит) - туда скорее всего идут уже торпеды и вы тоже рискуете их словить. Точно так же можете словить торпеды, которые были пущены в ваших линкоров - т.е. смотрите, кто у вас за спиной - если там неповоротливый лк, то вы в зоне риска, если идете параллельно с ним. Если есть вопросы - спрашивайте ;) > Что делать на амерах с дальностью торпед 5км? Ничего отличного от того, что было сказано выше. Точнее, 5+ км хода торпед это достаточная дистанция для того, чтобы торпить в упор. Тактика Засады и пикирования - работает, в этом плане они конечно хуже япов, но так тоже можно. Т.е. подходишь на свою дальность засвета к врагу, встаешь в дымы (тут кстати бонус - дымы долгие, т.е. уйти оттуда если что-то пошло не так - сможешь относительно безопасно), и ждешь жертву. Скорость торпед там 64 узла - это, по факту, даже лучше чем у хацухару. И торпед больше в веере. Тактика рабочая. Но стоит понимать - что это не весь смысл боя на амере. Основная задача амеров таки гасить эмов ГК на первом этапе, занимание точек, отпугивание линкоров, подсвет и все в таком духе. Все эти пикирования и засады начинают работать в середине или в конце боя. Причем тут как - вот сидишь ты без дамага пол боя, делаешь полезное дело, точки хватаешь, дефишь, пугаешь эмов. Все - видно, что скоро победа - находишь жертву и идешь об нее убиваться, зарабатывая опыт и бабло =) Дополню по тактике игры на амерах\паназиатах (и на многих советах): на данных кораблях, особенно на низких уровнях (4-6), можно играть не только от торпед, но и от ГК. Суть тактики: У вас за спиной есть союзники, вы идете в сторону противника, подходите на дистанцию примерно в 8км и ставите дым и обстреливаете линкор. Дым желательно ставить рядом с островом, в самом дыму - вставать обратным ромбом к противнику, т.е. при засвете или при приходе торпед в дым, вы могли бы дать полный вперед и уйти из под фокуса кормой, двигаясь галсами. При этом, надо учитывать - какие корабли имеют РЛС, будет ли вам кто-то подсвечивать линкор, пока вы по нему стреляете, есть ли рядом вражеские эсминцы, которые могут кинуть торпеды в ваш дым или спикировать на вас в упор. Если вы не уверены, что вы сможете относительно безопасно стрелять из дымов - не делайте этого, экономьте дым для отступления и борьбы за точки (без дыма на точку лучше не заходить). Чтоб 2 раза не вставать, вот еще наглядный пример пикирования и засады в одном т.с. флаконе. Тут я, кстати, чисто пошел за дамажкой, т.е. бой я считал уже выигранным - в противном случае пошел бы по точкам. ____ Внезапное дополнение к общей тактике и к вопросу о длине торпед =) update: минеказе понерфили сильно, аналог нынешний - это камиказе. Случайно зашел не на том корабле (минеказе) и была даже предательская мысль пойти и убиться об стенку побыстрее и на другой корабль, но стало жалко команду и убиваться не стал (но старался не особо сильно, можно было сыграть и лучше). Вот так примерно выглядит бой японца на открытой воде без авиации (да и с авиками не сильно хуже - если с флангом повезет). Обратите внимание - тут торпеды 7км, минеказе еще и понерфили децел. Что творят шимаказе, геринги и флетчеры - вам лучше не знать на этой же карте. В конце ступил - нельзя недооценивать "непредсказуемость тупизны" - 45% аоба подвернул (этот момент я пропустил) - я оказался в засвете, огреб - поставил дымы и... наивно полагал, что вася побоится в дымы то идти, покрутится рядом - а я тем временем типа уйду подальше. Когда уже понял - что васе пофигу, было поздно =) Надо было в дыму его и ждать - спокойно бы убил в упор. Так что длина торпед имеет значение -) с 4км так не повоюешь, и с 8км медленными тоже. Минеказе в этом плане чистая имба, кд в 40+с на торпеды, 3 аппарата, дальность достаточная - скорость практически максимальная в игре у торпед - урон огромный + сама тачанка быстрая, мелкая и все такое. (кстати - небольшой хинт, когда соберетесь на минеказе идти в торп атаку (пикирование) пустите торпеды по ходу движения корабля и начинайте пикирование, как раз торпеды откдшаться на дистанции ~2-3км и чел или ловит первую пачку или начинает отворот от них и вы вообще без урона его гасите). В этом плане, шимка правда, не хуже - представьте - все тоже самое, но вместо пука из 3хпусков по 2 торпедки - 3 пуска по 5 ) т.е. фактически площадь накрытия 1им веером уже больше - чем у минеказе, а урон там за 20к с торпеды. Варианты перков капитанов: 1) Японцы с упором в ГК (кагеро, ягумо, симка) 2) Амеркианские, паназиатские и немецкие эсминцы (8-10лвл), под рандом 3) Советские эсминцы(7-10лвл). п.с. Хабаровску вместо инвиза можно брать инерционный взрыватель. 4) японские эсминцы со 100мм орудиями (хареказе, акизуки и далее) п.с. Просто хороший бой на фубуки(старый фубуки - когда он был еще 8ым уровнем), отражающий вышенаписанное И еще новый ролик с кракеном на уже новом фубуки (см кагеро) Свежее видео, убойное комбо Удалой+Блек на точке. (Удалой еще стоковый на коротких торпедах). Кракен на ягумо против двух полных взводов статистов Пример того, как не надо использовать дымы эсминцем, почему сидеть в дымах часто плохо и как это выглядит со стороны. Остановились в дымах, знайте - за вами уже выехали!!!
  8. На фарагуте надо играть от дымов и гк, да. На его уровне мало кораблей с РЛСом, поэтому тактика "стреляющие дымы" вполне рабочая. Подходите к противнику на ~8 км, желательно чтобы он шел примерно в вашу сторону, но с учетом того, что если он продолжит движение - вам было куда убежать (например - можете встать рядом с островом). Включаете дымы, встаете обратным ромбом к противнику и стреляете. Для чего обратный ромб? Чтобы уйти в случае прихода торпед в дым, это тоже надо учитывать - вставать в дымы, когда перед вами предположительно катаются эсминцы с длинными торпедами в большом количестве - само собой не рекомендуется. Стрелять без дыма на американских эмах без дыма можно, но только если а) уверены что вас не убьют по фокусу б) стрелять через остров, фактически оставаясь в "инвизе". Есть корабли, которые в максимальной маскировке на низком уровне имеют примерно такую маскировку при полной прокачке. Другое дело, что тут еще играет тот факт - что у нас в последних патчах образовался некий баг, из-за которого корабль появляется на экране позже, чем на миникарте. Т.е. на миникарте он засветился на 5.4 км, например, а у вас на экране он отрисовался только на 4.9. Это известная проблема и ее стараются исправить.
  9. Etriol

    Сколько можно терпеть?

    Автор так ничего и не ответил больше, а жаль. Тоже, кстати, как по кальке - вброс на форуме, когда человеку показывают что он не прав, человек пропадает. Ни разу еще не видел, чтобы в такой ситуации ТС написал "да я был не прав, исправлюсь" - ну или что-то в этом стиле ;)
  10. Etriol

    Сколько можно терпеть?

    Да.. только сейчас заметил. Записывал с ОБСа, а он, гад такой, звук из игры на полную записал - независимо от громкости в самой игре. Надо было приглушать игровой канал.
  11. Etriol

    Сколько можно терпеть?

    Первое. Я тебя не оскорблял, а ты реально берега уже попутал. Второе, я сегодня добрый, я даже на коленке сделал видеообзор твоего реплея, многим, возможно, будет интересно - как выглядит типичная игра 49% игрока. Ну и какие ошибки данный игрок допускает. Качество звука и картинки, возможно, не очень - но должно хватить для понимания. ТСу все что могу посоветовать, это почитать мой гайд в подписи и хотя бы научиться стрелять по другим эсминцам в бою, из дымов, на отвороте и пускать торпеды в эти же дымы. И флажки иногда вешать хотя бы на анти взрыв погреба.
  12. Etriol

    Сколько можно терпеть?

    Вижу, что не понимаете. Ок, поясню на пальцах. 45% игрок - да, это плохо. Но, как показывает практика, 49% игрок не на много лучше. Когда вы выдаете статистику мол, что вы играете против более сильных команд - там среднее значение % побед - почти не отличается. И там и там есть игроки 45-47% - есть некие отличия типа, один игрок 54% - вот это да, это плохо - 54% игрок, если это честные проценты, значительно умнее 45%, но это не фиолетовый мега статист, т.е. он вполне может проиграть даже 45%ому, вот легко. Процент побед отражает крайне мало, куда важнее показатели по среднему урону, проценту выживаемости, килам за бой. Это раз. а во вторых, вы не можете критиковать 45% игроков, потому как сами не далеко от них ушли и упорно не хотите этого понимать. Я уверен - если вы сейчас выложите свои реплеи - там будет видно, что именно ВАШИ действия привели команду к проигрышу. Т.е. понятно что 45% алешки слились, но и вы ничего не сделали для победы, если не хуже. Вы это можете понять? Вон у меня косланоцев по приколу добивал в последние дни ранги. На з52 процент побед был за 72 под конец. Он там реально выкладывал скрины - где по сути в соляного перелопачивал всю команду на эсминце. Представляешь что ТАМ творилось? И это были не разовые скрины =) А теперь представь, что творится там на 13 ранге%)
  13. Etriol

    Сколько можно терпеть?

    Тут, к слову, есть тонкость. Команда противников может быть НАСТОЛЬКО раковой, что от команды союзников потребуется просто умирать не очень быстро, а иногда и просто пофигу - как умирать, лишь бы статиста не трогали. Тогда, формально, так и получится - что статист убил "всю" вражескую команду. Но такое бывает, конечно, редко.
  14. Etriol

    Сколько можно терпеть?

    Еще раз - как вы определяете силу команды? по % побед? Вы хоть понимаете, насколько этот показатель в данной игре бессмысленен? Посмотрите на мой процент побед, например - как считаете, что он реально показывает? Нет, кое что, само собой, показывает - но как это коррелирует с шансом на победу в бою целой команды? А ну как с другой стороны игрок с 62% побед - он что, НАСТОЛЬКО обрушивает шанс на победу? По вашей логике да - ибо 75% в итоговой статистике будет перекрывать его 62%. Короче, вы фигней занимаетесь, если честно. Лучше бы гайды читали и видео смотрели, или просили помощи конструктивно - типа "вот мой реплей - что я сделал не так?" и т.п. А тут очередное нытье про режим угнетения. Надоело уже.
  15. Etriol

    Сколько можно терпеть?

    Как ты определяешь - к кому тебя балансит? А главное - как ты определяешь, что скилл твоей команды ниже - чем скилл противника? Или ты про РБ сейчас говоришь? В рб надо было раньше проходить, сейчас там кроме 30-45% уже давно никого не осталось.
  16. Etriol

    Сколько можно терпеть?

    Мужик, ты серьезно? Взрослый человек ведь наверняка - ты понимаешь какую дичь ты пишешь тут? Какое еще цпп, что ты там пытался ему доказать - блин, мне страшно читать то такое, ей богу - и ведь тебе ничего не объяснить, это явно бесполезно. И вас таких - легион. Бедное цпп...
  17. Etriol

    Режим которого не бывает :)

    Не ту статистику ты показал, надо было т.с. раскрыть ее демоин - статистика ужасная, зедка без комментариев, грозовой - все плохо, хабаровск - все плохо. На кутузове и бисмарке, внезапно, победы, и там со статкой все ок. Причем тут режим угнетения, когда дело в руках? Вы же играть просто не умеете на топовых кораблях.
  18. Etriol

    Как играть на эсминцах?

    В последнее время как грязи я вижу кров. А эмов часто вообще по 1ой штуке, да и тот какой нибудь ташкент.
  19. Etriol

    Как играть на эсминцах?

    Нормально, только недолго :D А на счет временно - скоро еще одна ветка подойдет с РЛСами, это "временно" растянется на пол года или даже больше.
  20. Да уж, раздача техники на халяву - за которую платил бабосы, это те же грабли - на которые наступали танки.
  21. В общем, тема на самом деле старая - все как то удачного кадра не попадалось, а тут обрабатывал ролик и заметил интересную комбинацию странностей. Начнем по порядку, я в редакторе открыл видео - скрин делаю с привязкой ко времени внизу слева (сотые доли секунды). 1) первый скрин 0.20 - флетчер засветился на миникарте, видно плохо - но я отмотал на самый первый кадр засвета на миникарте. 2) второй скрин, тут уже видны странности сразу, во первых - прошло уже практически половина секунды, на картинке только начал прорисовываться корабль, но до корабля в первый момент показывает дистанцию 7.4км 3) через одну сотую эта дистанция меняется на...5.6 км, при том что засвет флетчера 5.8 - он фактически стоит, я же иду под не очень острым углом, как я мог пройти 200 метров за это время? Но на этом странности не заканчиваются, я уже давно вижу грозового, который от меня на 5.7 км - а флетчер ТОЛЬКО начинает прогружаться на картинке, хотя до него уже 5.6км 4) за доли секунды до полного отображения корабля (типа заканчивается "анимация появления" - 1.10 ). Можно подумать, что это все фигня - какие то доли секунды, но вообще это рафинированный момент, когда цели стоят - и при этом из моего преимущества в засвете в 400 метров реально остается только 200, а если корабли идут на схождении - то стрелять по врагу я могу практически одновременно со своим засветом. Т.е. где то на 5.5 км он у меня проявится на экране и я могу взять его в прицел (это если сходятся бенсон и кагеро, например - 5.4 против 5.8). В конкретном случае мне интересно - почему флетчер проявился на 5.6 км, и планируется ли исправлять данную ситуацию с задержкой прорисовки в игре? Есть мнение, что до ввода новой анимации "появления корабля" - такого "рассинхрона" было поменьше - ну или он не так в глаза бросался. п.с. впрочем, с грозовым та же петрушка, на миникарте виден - на экране только проявляться начинает практически через секунду. Реплей добавил. 20170923_221330_PJSD708-HSF-Harekaze_40_Okinawa.wowsreplay п.с. Настройки графики Видео ~30мб - на котором видна задержка отображения корабля на экране. Баг с засветом.rar
  22. К сожалению, то что было в начале темы - это было только начало. Что-то сломалось последующими патчами и стало совсем плохо. Обещают починить, но, видимо, поломалось очень сурово - поэтому легкой кровью не исправляется. Жаль, конечно, народ уже привык к такому виду геймплея - когда починят, офигеют не только лишь все ;)
  23. Etriol

    Эсминцы

    Может обнулить, а может и не обнулить. Твои торпеды гап тоже обнулить может, или авик. Накидал торпед - и ничего не попало, и какой толк с тебя в бою? Только дым - это уникальный расходник, а два пуска торпед - это просто два пуска торпед, сами по себе они ничего не решают за редким исключением. Нет, если, конечно, тупо играть от дамажки - только шкериться за радиусом засвета, не лезть на точки и спамить торпедки, тут да - в таком виде дым не нужен, и кд торпед полезнее. Проблема в том - что такой геймплей сам по себе а) уныл б) менее эффективен - чем борьба за точки ( о чем тебе тут многие уже рассказали). а воевать за точки без дыма - это натуральное безумие. Я вообще стараюсь на точки без дыма не идти, ибо вся игра строится от того - что у тебя есть дым, а у противника, например, уже нет. И вообще дым как раз нужен для того, чтобы когда ты ворвешься на точку и убьешь там врага - уйти из под фокуса и сохранить ХП. Или воспользоваться дымом, разведя противника на стрельбу, чтобы кто то другой его светил - пока он будет останавливаться в дыму, а ты по нему на халяву делать залпы, а потом еще и в слепую накидывать. Тут еще важно понять простую истину, играть без дыма от кд торпед хороший эсминцевод сможет легко, а вот не очень хороший - играть от гк и дымов - не может. Это видно, например, по тому - что на тех эмах, где не поиграешь в геймплей спамельщика торпед по кд - у тебя статистика крайне посредственная.
  24. Etriol

    Эсминцы

    Разговор шел про дым, причем тут снова взвод. Еще раз, торпеды - это торпеды, два раза пустить торпеды может быть излишним - хватит и 1ого раза, а один раз есть и у эсминца с дымом. А вот дыма у эсминца с двумя торпедами - нет. Соотетственно, любой момент - где тебе надо идти на точку, у тебя, допустим, 5км хп которых хватит чтобы остановиться в дыму или успеть отвернуть и поставить его за кормой и убежать - без дыма же ты будешь обречен на ангар или на пассивную игру, даже если надо ВЫРВИ ГЛАЗ хотя бы заблочить точку. Про то что даже с 1000 хп можно стоять в дыму и обстреливать по чужому засвету эсминцев на точке я и не говорю, со своим мега кд торпед ты будешь уныло рядом кататься и смотреть, как твоих союзников убивают - а ты НИЧЕМ не можешь помочь, а при попытке помочь - уйдешь в ангар и сольешь бой. Любой неудачный маневр на точке - и ты сливаешься, потому что нету дыма. ну на один раз хп может и хватит, на одну ошибку - на вторую точно нет. Без возможности воевать за точки - ты обрекаешь команду как раз на слив, потому что по сути превращаешься не в эсминца-борца за точки, а унылого спамельщика торпед по линкорам.
  25. Etriol

    Эсминцы

    Там и без этого была команда фиолетовых у противников. а мы, к слову, были на 8ом уровне против 10ток. Но, как я уже сказал неоднократно, суть взвода - он позволяет побеждать там, где был мог бы быть слив - это факт, но сам по себе взвод (за редким исключением, когда совзводные фокусят одну цель умышленно, а не потому что больше некого, ставят друг другу дымы и т.п.) - мало чем отличается от игры соло. Если смотреть конкретный бой - то совзводный мне помочь вообще никак не мог, он в тот момент добил зао - и был за скалой, т.е. это мог быть любой другой линкор, игрок и т.п. - на мои действия это никак не влияло. Соответственно, смело можно говорить - что если бы дыма у меня не было, это был бы слив, что и требовалось доказать.
×