-
Публикации
2 873 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4190 -
Клан
[40K]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Etriol
-
Я тут волею судеб поиграть на 3-5 уровнях достаточно много боев (давно там не был). Что могу сказать, очень там грустно для новичков стало - куча авиков, 5рок так и вообще кидает к 7ркам нонстоп, мне то норм - но что чувствует в этот момент новичок, думаю можно почитать иногда на форуме - правда редко они сюда доходят. Многие отсеиваются вообще на японских лк 3-4 лвл, такое пройти не каждый сможет - даже я, понимая что это кактус и почему он такой, еле еле их прошел. Это я к чему - как то надо низкий уровень для новичков сделать более дружелюбным. А и вот еще что, пока аккаунт не 15ого уровня - кидает 10 на 10 и с кучей ботов с вкраплениями реальных игроков - это вообще какой то провал, кто то пробовал в это играть? там боты - эсминцы, тупо едут друг на друга в таран. 2 минуты боя - минус 6 кораблей, я стесняюсь даже спрашивать - как эту ситуацию воспринимает новичок.
-
Я, честно говоря, вообще не понял что вы тут написали. Я так понимаю, вы не из России - очень трудно вас понять, но я все же уточню - что вы "попробовали отвратительно и гадко"? С чего бы это вам меня жалеть? И - что еще интереснее, что я пытаюсь оправдать, о чем вы вообще?
-
6 кораблей - 3 точки, т.е. даже чтобы дефить 2 точки, надо разделяться, а как ? 3 на 3? 4 на 2? 2 корабля от авика вообще отлетят, про 5 на 1 можно даже не мечтать. Не, в данном виде авик просто все угробит, собсно поэтому его и не ввели в КБ. А уж как его там понерфят - это уже другой разговор, правда вопрос остается в силе - зачем эсминец нужен будет при авике, даже понерфленном.
-
Камиказе прикрасен - его вывели из продажи, и понерфили саму минеказе - но играть на нем натурально неловко даже :D
-
Т.е. все упирается в имба авика - нет авика в команде, идешь лесом. Авик слабый - идешь лесом. Ну и толстая группа из 6 кораблей - это уже смешно. А главное - зачем в этой группе эсминец.
-
Ну вот есть тактика - в которой крейсер, например, на ледяных островах - идет сверху, он там идет ОДИН. А два других крейсера идут правее - так чтобы стрелять под прямым углом по любой цели, которую встретят. Стоит ли пояснять, что авику достаточно прилететь сверху и отоварить одинокого крейсера - и все мега веселая тактика обломается сходу? И что налет надо делать не пока он там едет до цели, а вот когда он уже в замес заехал и не может маневрировать? И таких примеров куча, например ЗАО оставляют одну на 1ой линии на крае вулканов чисто сдерживать накат, тоже легко снимается и светится авиком. Соответственно, чтобы это зао не убили - надо его прикрывать и ставить там сразу несколько кораблей, а так накатывать считай невозможно, ибо накат будет нос в нос - что тупо. Т.е. никто накатывать не будет - и будет как раз "заднепроходно" дефить. И то если повезет. Спасибо, мне такой геймплей не нужен.
-
Я под стояловом понимаю ситуацию, когда ничего не происходит. Просто все стоят ждут чего-то. С натягом такое можно сказать про карту "край вулканов", там да - на С могут и постоять, пока на 10тке народ не продавит - и тогда уже всем задвигаться придется или слив. Или вообще накатить по 1ой линии - а там не до стоялова. Если же брать другие карты - везде движуха, что на слезах пустыни - одна сторона полюбому атакует, что на гиганте - или по 10тке едут в 3 корабля в атаку, или через С выдавливают. Да, какие то корабли стоят - но недолго%) Их или убивают, или они таки убегают. На севере опять же - поверху кто то да едет, кто то даже по центру прорывается - лк бывает заходит во фланг тем, кто на С - а те кто на С, опять же - долго тупить не могут в такой ситуации и тоже неизбежно едут. На горной цепи - опять же, или идет вскрывание С, когда часть народа ушла в острова на за А и В - и там накатывает уже, или просто дефят С, а накатывают там всеми силами с замыканием противника. Где стоялово то? Всегда движуха, может это вы стояли - не знаю, мы всегда накатывали и против нас чаще всего накатывали.
-
Ась? что вы понимаете под стояловом в кб?
-
А у меня норм все, мне нра
-
Миллион причин, живете мало - пока живете, попадаете. Процент попаданий хороший, только самих попаданий мало. Например, берем того же миссури у вас. 56к урона - это ниже среднего фактически, ну или где то середина, да. При этом 87 выстрелов вообще, т.е. 87 снарядов за бой у вас в среднем получается выстрелить при 31% попаданий (процент как раз более менее ок), При 56к среднего - условно 1 снаряд у вас наносит 1900 урона. У среднего статиста ситуация примерно при 116к урона и 143 выстрелах (т.е. где то 47 попаданий) - снаряд наносит в среднем 2500 урона. Короче говоря, вы стреляете не оптимально, и мало. Тупо увеличив количество попаданий (а это - надо дольше жить и стрелять больше), вы можете повысить свой урон значительно, а значит и пользу в бою. Выживаемость - 32% - ниже среднего. К сожалению нету статистики по времени, сколько вы в среднем живете в бою - но там, скорее всего, показатели тоже ниже среднего. А теперь возьмем, для примера, игрока с неплохими показателями на миссури Урон, килы и т.п. пропускаем - важно тут то, что данный игрок в бою в среднем выпускает 143 снаряда, и выживает в 56% случаев, очевидно - и живет тупо дольше. Какие тут можно сделать выводы: 1) скорее всего вы в бою живете меньше, чем средний игрок - грубо говоря - быстро сближаетесь и погибаете, не уходя в отхил. 2) вы мало стреляете вообще в бою, мб не стреляете когда можно стрелять (ждете чего-то, стреляете не по кд), может быть вы стреляете не ббшками, а фугасами, может быть - стреляя ббшками, вы стреляете не так точно, не по тем целям, и не попадаете в цитадели, потому что мажете - и снаряды летят в корму со сквозняками. Отсюда и низкий урон. Даже если вы попали в команду к ракам и вам жутко не повезло с командой, никто вам не запрещает накидывать 100500 урония и жить до последнего - выстреливая в таком бою не 87 снарядов, а 150. Или вам могло повезти с командой - но вы, что называется, "упоролись" в противника - погибли раньше времени и... ваша команда без вашего урона проиграла (это более вероятный вариант, кстати). Еще лучший пример по вашему принцу-жене виден 10% выживаемости, 10%. Т.е. в 9 боях из 10 вы не доживаете до конца боя. Т.е. в 9 из 10 боев вы не можете повлиять на исход боя положительно, т.к. уже в ангаре. И это, заметьте, при 54% побед - т.е. вы даже в выигрышных боях все равно погибаете. Ну и 96 снарядов - это тоже очень мало, у хороших игроков их в 2 раза больше. Зачем вы идете вперед? Какой в этом смысл? Вы попадаете в фокус и умираете, да, может быть, МОЖЕТ БЫТЬ, вас не поддержали - но это не повод идти и сливаться. Не поддержали - отступите. Напишите в чат, или сами найдите кого поддержать, если вы труп - вы уже ничего изменить не сможете, и винить союзников в этом, в большинстве случаев, бессмысленно. Как там говорят: Dead men tell no tales Профиль закрыт, но кроме профиля есть цвет клана, эмблема под ником, а так же - подпись. Но если вам так интересна именно статистика, то не вопрос: https://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/1422778-Etriol/CPGi3BCaG760milOdpEhf19RZNc/ И я бы вам порекомендовал в очередной раз почитать гайды, например - можно начать с моего по эсминцам.
-
Я кстати тоже два запомнил, вот этот неплохой, особенно концовочка А тут хоть и авик и взвод, тоже неплохо было оформлено
-
Ну, собственно, я присылал - да хотя бы вот этот реплей. https://replayswows.ru/replay/17234#stats Это, конечно, не лучший реплей века по урону и килам - но слепить из него неплохой адреналиновый ролик вполне можно было, никаких тебе торпед из инвиза, я бы даже сказал - наоборот все до последнего момента (где то с середины боя) висело на волоске. Я не говорю, что должен был победить мой реплей - но я не вижу в реплее, который победил, даже половины того накала - который был у меня. Уверен - вам присылали и более "ядреные" реплеи.
-
Я бы добавил - даже не пытаются. Любое адекватное маневрирование, и никаких красивых 300к+ урона. Торпеды кидались практически с макс дистанции, узиким веером в одну точку, т.е. граждане сами в них ехали - один раз был пуск из-за острова, и тот опять же а) с большой дистанции б) в рельсохода, который не понятно куда вообще ехал. Я еще понимаю - если бы чунгму в пикировании куда то торпеды пускал, из дымов в упоре подкарауливал, хоть что то тактически делал - но нет.
-
Скучный бой, обращаю внимание - гражданин за весь бой ни разу не выстрелил по вражеским эсминцам, коих было всего 2. Т.е. их убили без его участия, на его фланге эмов ВООБЩЕ не было, он как зашел на С - так и поехал топить алешек, который, видя что их эсминцы на С не пошли - все равно туда ехали бортами. Такого ада я на нашем сервере, честно говоря, практически не вижу. ну а дальше - избиение торпедами рельсоходов. Вот по сути описание всего боя, можете ролик не смотреть. Обидно, что упорно берут какие то красивые цифры - вместо реально интересных моментов, где исход боя решается на последних секундах, а перестрелка идет на лоу хп на близких дистанциях.
-
1) нет, не всё. 2) ДВА - ДВА ЭСМИНЦА. не один тупой авик - а два, а чаще их больше, 3, 4 мб 5 - и это уже не один авик, шанс - что все эсминцы в бою окажутся раками значительно ниже - чем один единственный авик. Ну и я регулярно выигрывал бои, где все эсминцы отъехали - главное чтобы они конечно не одновременно померли, а накатить в нужный момент на точку - можно и без эмов, шансов будет значительно больше, чем против толкового авика, не говоря уже о том - что на 10ом лвл дофига рлсов и гапов, а какой нибудь минотавр сам заменит эсминца если понадобится. да я даже на зао косплеил эсминца, а что делать. Авика ты никак ни на чем не закоспелишь и не заменишь, НИКАК. И худшее что тут получается - это то, что померев - авик мало того что не дамажит, он еще и полностью развязывает руки вражескому авику, а это вообще швах, ваши эсминцы могут сразу на дно идти чтобы не мучиться. Подчеркиваю еще раз - эсминец заменим (это, кстати, доказали последние КБ - где куча команд играла вообще без эсминцев и все у них было ок), эсминцев много как правило, эсминца можно убить (внезапно), эсминца можно откайтить, от эсминца можно за островком спарятаться, куча точек вообще можно брать хоть на лк - т.к. острова есть, не надо мне рассказывать - как бедные авики страдают, и как незаменимы эсминцы - эсминцы у нас в игре имеют самый низкий урон в игре, и только за счет точек они еще как то оправдывают свое существование. А в режиме без точек (аля стандартный бой) - четко видна их полная бесполезность.
-
И все упрется в том - насколько наш авик с руками, а если авика с руками нет - ***. Мне такое геймплей совершенно не нравится, спасибо. Последние 2 кб были просто прекрасны, даже несмотря на то - что куча РЛСов через скалы и у каждого гап есть. В общем, я видел как выглядят турниры 9 на 9 с авиком, честно - тупое стоялово, просто вот никто никуда не едет один фиг до последнего момента, потому что - ВНЕЗАПНО, есть авик. Кто поедет на врыв, авик прилетит и быстро объяснит что ехать не надо никуда, тем более ехать в "инвизе". И отступить вам тоже никто не даст, и отсветиться тоже - будете умирать или жаться к острову - и так вот и ползать от острова к острову и просить эсминца дымом накрыть, потому как по другому из под фокуса просто не уйти. А что касается того, что лк могут против эсминцев - вы про ситуацию 1 на 1 ?:) Если лк фуловый - он просто едет носом на эсминца и выдавливает его с точек. Убить эм такого лк не сможет физически до конца времени, если взять пеленг - то подловить лк на торпеды через Обход его с фланга - вообще нереально, да и без пеленга лк достаточно галсами ходить каждые 30 секунд - и *** там что попадет, а что попадет - один фиг не убьет, ибо хп просто дохренища. Не надо вот тут писать про то - как бедные лк страдают от эсминцев, они не могут их найти чтобы убить, это да - но эму убить лк - это вот не тоже самое что авику сделать налет в чистом поле.
-
Вы серьезно не понимаете, что авик - это вам не эсминец. Это эсминца можно отогнать от кормушки, убить даже - при желании. А авик увидел - что гроб под пво, и пошел... убил эсминца *** =) Потом кров поубивали, лк остался один - он прилетели лк добил. Суть то не меняется. Авик не может найти жертву в очень редких случаях - когда из команды противника никто не умирает, а союзники наоборот сливаются, и да - авик летает, летает - туда, сюда - и в общем слив по турбобою. Бывате такое - но это не потому что мега ордер там сработал, просто бой не продлился настолько долго, чтобы образовались дырки для атаки у авика.
-
Едет гроб в чистом поле, стреляет по врагам - тут из инвиза по факту, в 9км или сколько там засвет самолетов, ему в борт летит авиазерг. Что может сделать гроб в такой ситуации с циркуляцией в 1км, с перекладкой под 20 секунд и остановкой в *** знает сколько секунд? Практически ничего - немного подвернуть, подтормозить и огрести вообще все что в него скинут. Это скилл? это интересно? Это оправдано? Главный аргумент у авиковода - я так понимаю "не попадайте в такие ситуации?" , типа ходите ордером и все в таком роде? Так себе аргумент, т.к. наличие ордера не зависит от гроба, и не каждый кр может стоять рядом с гробом и эффективно стрелять, или слишком близко гроб стоит - там кра порвут, или слишком далеко - там кр не достает. Т.е. в какой то момент боя - или в накате, или в дефе - лк окажется один, и его авик порвет чтобы тот не делал. Это дисбаланс, поэтому да - авики "нинужни" в таком виде - а не только лишь потому, что там на них играть сложновато.
-
Там комплексная проблема, и не дружелюбен и слишком сильное влияние на бой - если вам это не очевидно, я врядли смогу переубедить, да и мне лень.
-
Кто вам это сказал? Если не портит, по какой тогда причине у нас с релиза не вышло ни одной новой ветки авиков? А сами разработчики планируют полное изменение их механики, это по вашему они ничего не портят в рандоме?:) Ну и главное - в рандоме 12 человек, в кб 7 - как бы очевидно, что 10ый авик против 7 игроков сильнее по умолчанию, чем против 12. Точнее не так - не сильнее, нет, влияние на бой оказывает больше - так правильнее. Хотя и сильнее, если взять в рассмотрение то - что из 7 человек даже намек на какой то ордер сделать очень сложно, который, впрочем, все равно не помогает - или помогает только на 1ом этапе боя.
-
Вопросы не к игрокам, а к разработчикам, которые с альфатеста не смогли решить проблему дисбаланса авианосцев. Я лишь констатирую факт, что при игре 7 на 7 - 10ый авик угробит любой геймплей.
-
Ну например у нас в кб демоины редко стояли рядом, да почти никогда. Соответственно в какой то период времени демоин будет один, причем он будет стоять (а по другому демоин не воюет), и что самое опасное в кб - это выставление борта противнику, т.е. авик на него будет заходить фактически как на сидящую утку, ну или демоин поставит борт и уйдет в порт еще раньше.
-
Демоинов с рлсом на минуту и дистанций в 9.9 при засвете самого демоина в 10.6 - мало? Про москву вообще молчу. регулярно эсминцы первыми отлетают при неудачном разъезде - ибо адский фокус, свет, и баллистика у топовых кораблей такая - что даже на 12+км нету никакой гарантии, что ты переживешь залпы. Если сюда еще добавить авиков - проще сразу повеситься, если честно. Просто будут играть без эсминцев - заменять эма на демоина и норм. Или точнее - эсминца на авика и норм. Вы точно этого хотите?:)
-
HSF Harekaze — японский акционный премиумный эсминец VIII уровня
Etriol ответил в тему Darth_Vederkin в Японские
Перков под это не хватает - придется заменять отчаянного на ускорение торпед, а это жалко, ибо он бафает и торпеды и гк. Плюс 8 км не всегда полезны, часто 10км медленные - актуальнее 8км быстрых. Лоянг в РБ полезен, и в отряде играется отлично. Хареказе похуже, но повеселее - как мне кажется.