-
Публикации
2 873 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4190 -
Клан
[40K]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Etriol
-
Ну нет, не все так просто. Три ТУПЫХ эсминца соло - вот это да. И желательно чтобы рядом не было линкора, демоина, анри и т.п. Минотавра жестко потролили тем, что не дали фугасов, а ббшки в нос не пробивают даже эсминцев. В этом плане мне интересно посмотреть что сделают с вустером, ибо есть вариант - что его будут водить просто с эмом в отряде (или вот с тем же минотавром) - и они будут вдвоем просто распиливать вообще все, ну до первого РЛСа, конечно :D
-
К сожалению это сложно объяснить, но вы играете на 4ом лвл, а до этого на 3тьем японсих ЛК. Они невероятно косые, это так. Зачем так сделано? Вопрос хороший - видимо, если бы они были точнее - они бы убивали на своем уровне все живое. Этакое игровое ограничение. Совет тут по сути один, перетерпеть - доиграйте, стиснув зубы, хотя бы до фусо - там данная ситуация будет не так ярко выражена, больше скажу - фусо на совем уровне невероятная имба и за счет количества стволов что-то да попадает, иногда очень больно. Для примера - что может относительно топовый лк (8лвл) - если ему немного везет. Автор играет на миоги - там ничего не поможет.
-
Стрельба в дымы - это лотерея. Вы так говорите, как будто любой залп и минотавра там нет. Да *** бы там =) Минотавр достаточно живучая тварь, получив даже в дымы - у него остается возможность заспамить все 16 торпедами да еще и потрубно. Очень неприятный противник, невероятно неприятный.
-
Тем не менее есть такой прикол - достаточно распространенный. Вы, допустим, взводом на одном фланге - а статист минотавр на другом. Пока вы тут пытаетесь кого то распилить, минотавр на другом фланге уже 3 фрага сделал и с нетерпением ждет вашего приезда. Можно ли в таком случае сказать что минотавр затащил бой? Да, он распиливал раков - но и у вас на фланге были раки, только он распилил их раза в 2 быстрее вас (например ворвался в упор, кого-то отторпил, кого то распилил в борт за отворот и т.п.")
-
Странная логика, ну не видел и что? Минотавров вообще мало, а толковых еще меньше. Значит ли это что минотавр не может тащить бои или делает это хуже других? Главный минус минотавра - ему нужен свет, ассист. Соло очень тяжело что то сделать, а вот в паре хотя бы с линкором, - уже есть варианты.
-
Wat? Нет, минотавр, конечно, не супер дамажащая лоханка, и часто лопается - но тащить бой минотавр может, не соло конечно, но может. Это толстый гиринг, при необходимости он может брать точки и даже огрызаться на них. Не всем крам доступна такая возможность.
-
Не сказано главное - что если бы не торпеды у минотавра, его бы таранить даже эсминцы могли бы, т.к. гк в нос не пробивает практически ничего. Это же касается и кров, и тем более линкоров. А с нерфом дымов - попытка сыграть в джеймсбонда закончится на первом же линкоре, который решит проехаться до дымов и посмотреть а кто там такой умный. Впрочем, при желании дымы минотавра может проверить и эсминец - подойдя кормой и "разминировав" стреляющего джемса. Стоящий бортом в "дымах" минотавр лопнет как переспелый помидор. В итоге зона действия минотавра - это 8-12км, все что дальше уже "не попадает, не пробивает", что ближе "нам скоро зайдут в гости". В итоге любой адекватный противник может троллировать минотавра как хочет, и единственное - почему данный корабль вообще хоть как то играет, это то - что адекватных противников в игре очень мало и всегда кто-то пытается отвернуть от минотавра, покататься к нему бортом, убежать вместо наката и засвета. Да, можно играть очень осторожно, выбирать позиции - где на тебя не накатить, где можно при случае заныкаться за островом, где не придут торпеды, где не достанет рлс, где кто-то будет кататься бортом - но как показывает практика, у минотавра самый низкий средний урон среди 10ых кров.
-
Гайд "секреты результативной игры на эсминцах"
Etriol ответил в тему Etriol в Корабельная мастерская
Помогал выкатывать Эйгл на камиказе. Камиказе, конечно, не имба ;) -
Очень часто, когда идет спор об дисбалансе авианосцев, авиководы в защиту своей дисбалансности заявляют что-то в стиле "вот надо будет тебе подсветить эсминца, который тормозит весь фланг, сразу вспомнишь об авике" подразумевая, что возможность авика на халяву светить любую точку карты по запросу - это благо, норма и вообще так и должно быть. На словах очень трудно пояснять, почему они не правы - поэтому я снял коротенький ролик про цену засвета по запросу. В ролике я на шотном эсминце еду высвечивать такого же шотного эсминца - и я понимаю, что если я начну стрелять, я буду долго подсвечен и меня могут забрать, я в любом случае буду засвечен, т.к. еду светить такого же эсминца с такой же маскировкой, т.е. я рискую в любом случае, и рискую не какой то группой самолетиков - а всем кораблем. До кучи, чтобы подсветить такого эсминца - мне надо быть рядом, и быстро куда то переехать я не могу - т.е. это уже не просто опасно, это еще и технически сложно, ибо надо заранее обдумывать, куда и как и когда ты поедешь, чтобы сделать т.н. "засвет". В итоге я, подсветив эсминца, сам попадаю в засвет сначала обычный (от эма) - потом, заметив меня - меня через гору (балансный РЛС, безусловно, кто светит? А фиг его знает, радиоволны огибают целый остров) - меня высвечивает сначала донской, потом светит уже и гинденбург, а потом и гроб по очереди. Я в итоге умираю, но мне везет - успеваю по сути разменять свою жизнь на трех врагов. Так бывает не часто, куда чаще после такого засвета ты уезжаешь сразу в ангар. А теперь представим, что мы авианосец. Безусловно, у него тоже куча проблем в игре - и вражеский авик (если тот мешает, конечно, бывает - а то может он вообще ударный или слабого скила), ПВО вокруг, много кнопок, групп - можно запутаться и все такое, НО! Выделить одну группу для засвета кого-то корабля - для авика не проблема, фактически риски у него минимальны, он может и потерять группу, и кинуть на засвет вообще 1 самолетик - хоть повесить его над дымом, над точкой - откуда может ехать враг, да что угодно можно сделать с минимальной угрозой для себя. В то же время эсминец (ну или любой другой корабль, крейсер с РЛС, британец с гидрачом, вот немец с гапом как на видео) - они рискуют своими жизнями, они участвуют в бою и принимают решения, которые позволяют или убить врага, или погибнуть самому - и в этом и заключается скилл и баланс. Хочешь светить, ну иди - если можешь =) Только учти риски, а они есть всегда - если ты на артиллерийском корабле. И заметьте, это только 1 пример того - где авиация обладает тотальным преимуществом перед другими кораблями, а есть еще возможность атаковать в любой точке карты, хоть за остров, менять быстро фланг для атаки, атаковать одиночные цели по выбору, добирать недобитков и т.д. и т.п. Повторяюсь, конечно, но что поделать - не дает мне покоя это вопиющая несправедливость. Имхо - именно запредельные возможности авиации в том числе и в засвете и надо ребалансить. П.с. к слову, что гинденбург, что гроб - на ролике допустили грубые ошибки оба. Не надо было выкуривать эсминца - они не оценили риски, и по сути из-за этого и проиграли. Если бы просто дефили точку А, 99% была бы у них победа.
-
Им же можно просто не играть - или они там еще не все нафармили на флажок? Кстати, все вот жду - будут ли в этом сезоне показательные баны и массовые расформирорывания.
-
ну дык, а я о чем - линкорам то будет лучше, а вот всем тем - кто часто отсвечивается - будет ооочень грустно. Сейчас можно мигнуть и успеть пропасть и даже плюханы не полетят. После фикса - будет как в старые добрые, милипипический засвет и пол карты в тебя уже отстрелялось ) С непривычки народ будет в шоке, это вот почти 100%.
-
Реклама выглядит слишком вызывающе в таком размере и в таком месте. Тоже не нравится, скромнее надо быть что ли.
-
А вот вы представляете, что будет - когда эту тему таки пофиксят?:) Я вот уже даже побаиваться начинаю. Читали книгу "кого за смертью посылать" успенского? Там в конце так вот и у нас будет %) привыкли все к одному, а как начнут плюхи засылать за 0.1 сек засвета - мало никому не покажется.
-
И кстати, кто помнит данное видео - когда то оно казалось смешным =) а сегодня...
-
Да, с маскировкой там особенно весело. Вот так вот играешь в корабли, играешь - и как то не обращаешь внимание на то, что у нас корабли, за редчайшим исключением - когда стреляют, то видно кто стреляет. А если не видно, то хотя бы видны снаряды и даже по их количеству и скорости можно понять - кто и откуда по тебе стреляет и на это правильно реагировать. В случае с танками там швах - попал в засвет ( а лампа еще и с задержкой), полетели плюханы из кустов и НИКТО не засветился ;) Ну или стандартное - чел стоит в конце карты в чистом поле, его не видно - ну ок, и в кораблях такое есть, но вот он выстрелил и тут же оторвал тебе лицо с макс дистанции и укатил за камушек. иди попробуй тоже самое проверни в кораблях. Мало того что засветишься и тебе прилетит ответка, так еще и с большой дистанции снарядам лететь секунд 10+ - остается хоть какой то шанс на "отворот", а не на ловлю плюханов на халяву. И, кстати, внезапные мигания танков при поропаже из засвета - тоже глаза стали резать.
-
>только 3 башни понятно что тут ошибка и я имел ввиду 2 башни. _____ Ок, в убитые надстройки все равно заходит по 500, прикол в том что с 3км попадает далеко не по 6 снарядов, страшное скажу - с 1.5км попадает не всегда 6 снарядами, часть вообще улетает по бортам, а те что попали - могут еще и срикошетить. Т.е. когда корабль летит на тебя таранить, у тебя есть даже на демоине по факту 1 залп на дистанции 3-1.5км - где даже не со 100% шансов попадут все 6 снарядов, а все что дальше 3км - там вообще как бог пошлет, может и 2 попасть всего (что и следовало доказать, 3500 хп дают тебе 2 залпа противника по тебе в нос в большинстве случаев). Мы обстреливали в треньке друг друга - на сближении с 7-8км демоин успевает ббшками снять анри, ну не знаю, тысяч 8 наверное. Если еще добавить, что не все стреляют быстро - та же москва, зао, гиня - там понятно до тарана не идет дело с последними двумя, зато хп нужно чтобы вывернуть и пустить торпеды - и тут опять же каждые 100 хп на счету. В общем, переубеждать не буду =) играй без хп, мне же лучше :D
-
В убитые надстройки? Это еще и попасть надо, особенно если сам в этот момент едешь носом - т.е. только 3 башни, в общем 3500 снимет далеко не со 100% вероятностью. Я бы так сказал, для кб перк на хп + перк на пожары - наверное даже правильнее, чем интендант - если, конечно, речь про какой нибудь ЗАО, или гинденбург. Хотя анри наверное тоже полезно, хотя там форсаж теоретически может потратиться, но в целом да и *** с ним.
-
Камрад, 3500 хп это под 7% твоего хп - а с учетом усиленной хилки и того больше. И тут очень просто - 3500 хп лучше когда они есть, чем когда их нет. Такая вот диалектика. Это может стоить тебе да 1 залп демоина, а для демоина это может стоить ангара - т.к. ты ему вжаришь на фул хп перед смертью, или вообще доедешь и затаранишь. И да, 3500 хп в нос снять (в убитый нос) - с залпа ооочень сложно, в реальности эти 3500 хп могут растянутся на 3 залпа.
-
На лк больше ХП экономит перк на минус время пожара. Т.е. берется он и интендант. У кров пофигу на пожары (условно), поэтому перк на хп полезнее. Плюс кры часто лопаются веселее - им запас хп лишним не бывает. А простите, речь про рандом что ли? Тогда да, там перк на хп не нужен. Я писал про билд под КБ.
-
Перк на хп дает больше чем 3500 хп. Я даже не знаю как это понятнее объяснить. Вот есть у вас на зао 40к хп, мало того что перк на хп увеличивает хил, так он еще и позволяет пережить блокшот, или просто добивание. Какой толк с вашего интенданта, если было у вас 10к хп, вам вжарили на 11 и вы в ангаре? Было бы 13500 - вы бы пережили этот залп, отсветились и отхилились в сторонке. Сколько я видел сливов, когда кр на соплях не успевал отсветиться - умирал, и команда проигрывала по очкам.
-
Прямо бесполезен, серьезно? Особенно он бесполезен - когда идешь на таран с 3к хп и не доезжаешь до врага пару метров, вот это да - совершенно бесполезен ;)
-
Моды тоже запретить?:) Все запретить!
-
А тем не менее разница есть. Вы выбрали выпуклый пример - где эта разница ярко выражена. Есть игроки, у которых соло статистика за 70%, что немного рушит вашу теорию. Есть отряды, где наоборот - процент побед идет скорее вниз, ибо вверх он идет только в случае грамотной игры всех участников отряда и правильной подборки техники. Таких отрядов фактически очень мало, и существенно на расклад в рандоме они практически не влияют. Не говоря уже о том, что такие отряды из статистов - это в любом случае игроки из плоти и крови, т.е. они ошибаются, их можно убить - ну например как вот тут
-
Ну перекашивает, и что? Причем перекашивает не на 100%. И даже если и перекашивает - то оно же работает в обе стороны, одни проигрывают, а союзники - выигрывают. Т.е. для конкретных игроков "одиночек" это вот вообще пофигу - они что так играют на 50% условные, что этак. Скорее такие отряды немного ущемляют как раз отрядных игроков, ибо отряд балансит отрядом - и слабые отряды будут страдать. Что, по вашей же логике - как раз и типа ОК ;)
-
И как при такой тактике данный эм может быть одним из лучших эмов на 10ом лвл? Встал на 10км, цель поехала на 8 - включила РЛС и линкор оторвал тебе 13к хп примерно как вот тут Второй вариант - встал в дымы, цель отвернула - и через 5-10 залпов ты уже не достаешь до нее. Плюс до тебя спикировал добрый з52 и разовал ббшками с 4х залпов, а если не зедка, то приедут торпеды от шимки и ко и тоже не порадуют, ибо маневренности считай нет. А если брать заградку - даже форсажа не будет.