-
Публикации
2 873 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4190 -
Клан
[40K]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Etriol
-
Гайд "секреты результативной игры на эсминцах"
Etriol ответил в тему Etriol в Корабельная мастерская
-
Я не пойму - что вам не нравится? Чудес не бывает, да - ранги рандомная тема, жуткие качели и все такое - но если играешь хорошо, то рано или поздно 1ый возьмешь. Даже если не очень хорошо, все равно возьмешь - вопрос в количестве попочасов. У вас их, судя по всему, потрачено было недостаточно, а скила не хватило - чтобы пройти быстро. Вот возьмем вашего бенсона с рандома 0.83 кила за бой, 23% выживаемость, 1.08 КД - это крайне средние показатели. Для рангов - они по сути ключевые, т.е. если вы даже в рандоме с трудом убиваете чаще - чем умираете (а по сути 1 к 1), то в РБ наверняка там все намного хуже. Ну вот и результат. Играйте лучше, смотрите стимы, гайды, можно начать с того, который у меня в подписи.
-
Ну гидрач повеселее как не крути, я бы сказал - что он там читерский.
-
Новое видео без обработки, можете смотреть на х2 в ютубе где то до середины смело, самый ЖЫР в конце, это к слову - как хареказе на фугасах стреляется в целом. А сам бой мало того что был против сильного авика, так и наш лекс отдался практически сразу - полный экстрим, обычно такие бои не выигрываются.
-
А причем тут велдан то?
-
Гайд "секреты результативной игры на эсминцах"
Etriol ответил в тему Etriol в Корабельная мастерская
Новое видео без обработки, можете смотреть на х2 в ютубе где то до середины смело, самый ЖЫР в конце, это к слову - как хареказе на фугасах стреляется в целом. А сам бой мало того что был против сильного авика, так и наш лекс отдался практически сразу - полный экстрим, обычно такие бои не выигрываются. -
Я даже одного не досмотрел, гражданин без трубки совсем не может.
-
В чем проблема, забейте дуэльку на нормальное количество боев - я уверен мортисы согласятся.
-
Да не, хареказе норм - но уметь надо, конечно.
-
В режиме превосходства есть три варианта развития боя: 1) команды равны, точки попеременно захватываются, все друг друга топят - бой заканчивается или 1000ю очками, или (что реже) - уничтожением всех противников. 2) команды не сильно равны, расклад по бою понятен буквально через 5 минут, т.е. шансов затащить у врага практически нет - но бой идет все равно долго, с добиванием врагов в одну калитку с заездами по 5минут до ближайшего врага. Бой заканчивается чаще именно по очкам. 3) классический турбовин - карта с тремя точками, две или даже три точки захвачены сразу, эсминцы одной из сторон убиты, линкоры или идут где то по флангу или бояться накатить на точки, но все рядом с врагами, очков уже под 700+ при 2х, трех точках бой закончится буквально через 3 минуты и так и так - но он заканчивается существенно раньше, т.к. одна из команд уходит в минус. Вот лично у меня где то 20% боев - это третий вариант, причем всегда ситуация такова, что вот она - куча дамажки, куча врагов рядом, наконец то я до них дорвался - я все правильно делал, я тактически их обыграл, это моя т.с. добыча и... конец боя на полете снаряда в прямой борт линкора, или торпеды не успевают дойти опять же пару километров. В итоге конец боя за буквально 10 минут, 1000 опыта и ни опыта, ни денег - ничего, хотя я вроде бы все делал правильно - но я недоволен таким развитием событий, мне приходится играть даже не идеально на победу - чтобы набивать хоть какой то урон (а это опыт и деньги) в такой ситуации (не брать точки, не добивать шотных врагов и т.п.) Я считаю - это в корне не правильная ситуация, когда правильные действия, ведущие к победе, экономически невыгодны. Кто то может сказать - что мол бой быстро закончился, иди уже в новый и там мол набьешь, КПД заработка опыта и т.п. даже вырастет. Ну, я тут легко отвечу что это не факт - во первых в следующем бою я так же могу получить турбовин, могу проиграть, могу умереть в начале боя ошибившись - в этом бою я победил, но я не могу воспользоваться итогами победы - я мог ехать до 5 минут до замеса реального, и ничего не получить в итоге, и в следующем бою могу так же ехать 5 минут и тоже не повоевать (не говоря уже о том, что это вообще мог быть мой последний бой за день). Кто то может сказать - что вот ты в проигравшей команде, все и так понятно - зачем тянуть резину в турбобою, и снова есть ответ - да, мы проиграли, но я на проигрыше могу зарубиться с врагом, я могу реализовать свое потерянное время максимально эффективно - например пойти в размен с противником и заработать кредиты буквально за пару минут оставшегося боя, я и так заплатил уже за ремонт - чего мне терять? А так получу хоть какой то фан, забрав с собой противника. Если же ты уже утонул к этому моменту и типа не хочешь ждать окончания турбобоя (а по факту там даже если бы бой не оканчивался при уходе в минус - он бы все равно не затягивался дольше 2-3х минут - ибо 1000 очков бы накапало), тут можно заметить - что не надо было умирать, товарищ - тогда бы и ждать не пришлось в ангаре своего корабля.
- 107 ответов
-
- 15
-
-
Ага, особенно когда РБ наводнили толпы лоянгов с читогапом - ух стало весело.
-
Какой высокий слог, еще скажи - что я в песке играю, ну чтоб совсем глумиться над бедным игроками, а отряды против отрядов у нас не балансит. Прямо только и мечтаю, как бы бедных рандомных игроков вознагнуть: Отличный пример такого нагиба "рандомных алешей" (количество статистов на единицу площади зашкаливает даже по меркам КБ боев) Или вот какие то "ноунеймы" (скрины делал просто на неплохом опыте на память) Ну лучший пример наверное вот этот - вообще изимод сплошной - согласись, обычные рандомные граждане - честное слово, только их и ходим в отряде обыгрывать. Это я к чему - когда играешь в отряде, балансит почти всегда отрядом - и на топовых уровнях там почти всегда статисты, и, к сожалению, бывают бои - где да, сбалансило не очень хорошо - и в таком бою бывает турбобой. А бывает и такой вот бой - вроде и там и там статисты, а что то бой фактически турбо - 6 кораблей живых. Так что от турбобоев не застрахован никто, и по хорошему надо исключить турбобои и не только по уходу в минус, но и по быстрому набору 1000 очков, но это явно сложнее - чем просто убрать окончание боя при уходе в минуса.
-
Это не единственный минус ;) Но один из самых неприятных, да.
-
Количество турбобоев напрямую зависит от того - играете ли вы в отряде и насколько хорошо вы играете. Процент тут может быть значительно выше 10. Что же касается "выжившего эсминца" - как тут уже не раз повторялось, речь идет про турбобой с уходом в минус, в такой ситуации НИКТО долго гонять никого не будет практически никогда, т.к. раньше случится победа по очкам. А если не случится - то а) значит будет по кому стрелять кроме эсминца б) сам бой будет адовой зарубой с кучей трупов, т.к. по другому без точек и при почти минусном счете бой не затянуть
-
Ок давайте смоделируем ситуацию на коленке. У нас все живы, и у нас 3 точки, т.е. стартовые 300 очков + уже накапало где то очков 150 как минимум, и у них убито половина команды - это где то как раз еще 300 очков условно, т.е. у нас под 800 очков уже, это и так и так конец боя буквально за пару минут если никто не помрет из союзников. Беда в том, что у врага как раз уже минуса в этот момент. Что они могли бы сделать - как затянуть бой? Ок, им надо - заметьте, у нас 800 очков и 3 точки - убить половину нашей команды - и не умереть самим, тогда они отыграют 300 очков - т.е. ситуация будет у нас где то 650 очков 3 точки (успело накапать пока они убивали наших), у них там что то в плюсе незначительное. Теперь любая отдача их кораблей (что в ситуации полного слива уже давно должно было произойти) - будет приближать бой к цифрам типа как раз 800 очков, и даже если там останется 1 эсминец - то физически бой закончится практически тут же, если не раньше - т.к. достаточно убить им 3 корабля + с точек еще накапает и вот вам 1000. Т.е. никто ни за кем гоняться не будет, и - подчеркиваю, сама вышеописанная ситуация почти чудо, ибо - врагам проигрывающей команды надо УБИВАТЬ половину и при этом жить - это считай что чудо, но даже если такое произойдет - назвать этот бой скучным лично я не смогу.
-
Такое бывает в ситуации - когда бой был относительно равным, и кстати - не так часто, даже в относительно равном бою все равно к концу остается 2-3 корабля и победа по 1000 очкам. Это не турбовин, это обычный бой. Если же мы говорим про ситуацию, когда одна из команд полностью слила карту - все точки и никого не убила, то отключение окончания боя по минусу - ничего толком не изменит, ну будет бой на 2 минуты дольше, в лучшем случае - если враги будут сильно сопротивляться - ну 3 минуты, в особо крутых замесах - может даже 4, но вряд ли - это враги должны натурально всех валить и не умирать, что при ситуации - все живы, и осталось меньше половины команды - маловероятно. И даже если так произойдет - назвать этот бой унылым не получится. Т.е. исхода два 1) команда повоюет и набьет опыта и денег, но проиграет 2) команда повоевать не сможет, еще чпокнут парочку кораблей и проигрыш по 1000 очкам, но чуть быстрее чем в первом варианте. В любом случае это будет не поиск врага, а стрельба и рубилово, до 1ого эсминца в конце карты ситуация все равно не дойдет при турбобое, который бы закончился уходом в минуса. Не знаю как лучше объяснить даже.
-
Еще раз - если в конце боя остается один эсминец - этот бой уже к этому моменту заканчивается по очкам давно, т.е. он закончится по очкам еще даже при живых линкорах в описанной в первом сообщении топика (0 захваченных точек, 700 очков у одной из команд и пол команды живо у другой). В противном случае - минуса по очкам не было бы и так и так (т.е. ситуация - живой 1 эм и 5 врагов - это как раз бывает, когда бой был равный - но потом резко все померли и эм остался один - это не турбобой по определению, а просто не повезло). п.с. подчеркиваю - название темы "турбобой" при уходе в минус по очкам Перевожу для тех кто не понял - турбобои бывают и без ухода в минус по очкам 1) все умерли 2) набралось 1000 очков. Про них речь в данной теме не идет.
-
ТС если что - это я. И я так и не понял, как отключение ухода в минуса приведет к затягиванию боя - если, как вы говорите - осталось 5 кораблей и 1 эсминец - в данном моменте бой уже давно закончится по набору 1000 очков. Т.е. чтобы бой затянулся чуть дольше, это при полном отсутствии точек - вражеской команде надо убивать врагов в меньшинстве и при этом жить. И даже если предположить что так у них получится - то они будут уж точно не в минусе по опыту и деньгам и по т.с. фану от боя, ибо это будет что то очень эпичное и крутое, как раз тот самый эпик бой корабельное рубилово ради которого вроде все и играют.
-
Что пойдет? какое отношение данный пример имеет к теме топика, я не понимаю?
-
Это не турбобой - при таких вводных не будет минуса по очкам, неужели вы не понимаете? Это как раз то - что у нас происходит в 80% боях, наверное. И тут как раз бой длится долго и уныло, а в моем примере ситуация совсем другая.
-
Не вопрос, я согласен и на другой вариант на самом деле - но его точно не сделают. Все оставшиеся хп проигравшей команды разделяют между победившими в процентном соотношении по т.с. вкладу в бою. Тогда заканчивайте бой хоть на 10ой минуте, мне не жалко. В противном случае - дайте мне самому набить нужный урон и заработать деньги и опыт своими силами. А то как то побеждать с 1000 опыта, когда у тебя висит уроборос, красный дракон, тайп59 и т.п. - очень не весело.
-
Подождут, потому что наша команда победила - а их проиграла. Не хочешь попадать в такие ситуации - не проигрывай или не умирай раньше времени.
-
Этот турбобой - т.с. обычный, он может быть без ухода в минус по очкам. Чаще всего так и бывает, собственно. Речь про те турбобои - когда команда в нули уезжает при куче живых кораблях.
-
не будет она никого искать, бой закончится по достижении 1000 очков намного раньше.
-
Вы вообще понимаете что такое турбобой? Это вот реально окончание боя на 10ой минуте примерно, мб на 11ой - 3 точки в захвате, все эмы убиты, но куча живых линкоров и кров - бой закончится и так и так по 1000 очкам буквально через пару минут. Если к этим 10 минутам добавить хотя бы 2 - ничего толком для проигравших не изменится (ну для тех кому не хочется ждать, ничего - подождут 2 минуты), зато для победившей команды эти 2 минуты - это просто кладезь урона, как раз успевают до врагов дорваться те, кто воевал где то в других точках карты и победив там - поехал к остаткам, но... в обычной ситуации они не успевают доехать даже до дистанции выстрела, не то что попробовать отбить свой ремонт.