-
Публикации
2 873 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4190 -
Клан
[40K]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Etriol
-
По сути могу ответить только что шел бы ты лучше баеров качать, у тебя это лучше получается.
-
А что, ролики с матами можно уже выкладывать на форуме спокойно?
-
Дешевый моветон рекламировать свой ролик как истину в последней инстанции - на основании пары игр на тестовой технике. Только новичков и потенциальных покупателей от техники отпугиваете и вообще показываете вместо плюсов корабля - какого-то инвалида. Это надо еще постараться так было.
-
HSF Harekaze — японский акционный премиумный эсминец VIII уровня
Etriol ответил в тему Darth_Vederkin в Японские
Зачем вам кд торпед, когда у вас основное оружие это ГК - а вы его ослабляете. Тем более вы не берете отчаянного, который сам по себе с определенного момента начинает работать даже лучше - чем перк на снижение кд торпед за 3 очка. Дальность стрельбы - у этого перка есть прикольный минус, он увеличивает вашу дальность засвета после стрельбы. Пошли вы на точку, там эсминец - начали перестрелку, он сел в дым - так у вас свет на 9.4 км - а с перком на сколько будет? В итоге вам лишний раз накидают, или вам придется тратить свой дым в ответ - что не очень хорошо. Реализовать стрельбу - опять же, с него проблематично, ибо чтобы стрелять по лк - все равно надо будет садиться в дым, а дымов не так много, на интенданта перков не хватает - без дымов вы не можете воевать на точках нормально, т.е. или вы стреляете из дыма по лк, или вы экономите дым до встречи с эсминцем. В таком случае не понятно - зачем вам дальность стрельбы, т.к. реально в бою вы ее юзать будете крайне редко - и даже в случае "удачного" использования - все равно будете без дымов, да и вообще можете торпеды словить. -
Как у вас могло поменяться мнение - если у вас как не было хареказы, так и нет? Мнение человека - который покатал корабль пару боев в кривом спеке и без капитана нормального - безусловно должно быть очень полезным. Кто хочет узнать - на что реально способен данный корабль и как на нем надо играть - советую пройти в соседний топик. У меня после полугода владения кораблем мнение не поменялось.
-
А есть еще вариант - что люди не знают, что они хотят. Если у одной команды 2 эма, а у другой 3 - внезапно, у тех - у кого 3 эма - им все нравиться может (а у тех - у кого 2, внезапно - тоже, хоть и у меньшего количества игроков). Если всех уровнять - народ поиграет, поиграет а потом такой типа "чет не то, мне не нравится" - а что не то и что не так, почему бои поменялись - объяснить не сможет, а негатив останется.
-
Апну тему, раз в продажу вышел - с момента владения мнение о корабле не поменял - отличный корабль, хоть, конечно, и не имба - как казалось раньше. Неплохо показал себя в рангах, но против чито-лоянгов конечно тяжело. Для 7ого ранга статистика, считаю, неплохая - с учетом веселых качелей на 10ом в свое время - но я в целом без фанатизма играю. В рандоме, понятно, получше - хотя я, конечно, ожидал большего - ибо отличий от кагеро почти нет
-
HSF Harekaze — японский акционный премиумный эсминец VIII уровня
Etriol ответил в тему Darth_Vederkin в Японские
1. Можно, это обычный прем корабль. Но я бы не рекомендовал на нем что-то перекачивать, т.к. без инерционного взрывателя данный эсминец некомфортен - не то чтобы на нем вообще нельзя было играть без него, но иногда все же фугасы нужны (речь про 100мм орудия). Играть же на орудиях типа 127 от обычного кагеро или аналоги от бенсона - малоэффективно, это получается обычный стоковый кагеро с плохими торпедами, никакой т.с. изюминки. Но играть можно, да. 2. На японские корабли - да. -
Это ваша ошибка полностью. Невозможно немного отъехать от базы и внезапно словить торпеды. Все потенциальные проезды эсминца известны, вы или а) шли по рельсам б) или шли не туда куда надо - т.е. прямо на эсминцев и тоже скорее всего по рельсам. Другие линкороводы играют против толп эмов и не умирают с 1ого залпа торпед, потому как предвидят их пуски или двигаются на такой дистанции - где эсминцу на халяву не проехать (или слишком далеко, или слишком опасно). И кстати, на фусо улететь от торпед камиказе - это надоп постараться, даже 6 торпед не гарантированно убивают фулового фусо.
-
Если вы на хабаровске, то, кстати, режим отличный. Если вы единственный эм СССР в любом другом режиме - вам будет тоже не весело, и это факт. К слову, эпицентр редко когда выигрывается по очкам. Если вы обратите внимание - в 99% случаев все заканчивается уничтожением одной из команд. При этом - сам эпицентр (центр круга) реально накапливает не так много очков, т.е. нет какой то прямо жизненно важной необходимости ПРЯМО вот с начала боя захватывать центр. Больше скажу -у у меня куча боев была выиграна (А часть и проиграна) - когда казалось бы перевес по очкам тотальный, но достаточно кораблям заехать в центр и по сути все, нет никакого преимущества, если только не удастся выжить и выиграть по окончанию времени и по запасу очков, что опять же - получается далеко не всегда. Как это не удивительно, но в этом режиме большую роль играют все классы кораблей - т.к. даже у линкоров, при правильных действиях, есть возможность выдавить врагов с центра и в итоге уничтожить, особенно учитывая - что на топовых уровнях у каждой шлюпки уже есть или гап или РЛС.
-
И тем не менее - режим провоцирует уникальный геймплей, такой - который не получить в превосходстве. Да, ехать в центр - самоуничтожение, но, например, в конце боя, когда врагов уже не так много - это вполне оправдано. Самые интересные и захватывающие бои были именно на эпицентре, и да - кому то приходилось умирать т.с. в невыгодных условиях - а кому то, соответственно, получалось убивать врагов в удобных для себя условиях - в таких, в каких на обычных режимах не получить.
-
А причем тут режим то? Что значит не доползали до замеса, если замес рано или поздно начинается в центре карты. Все корабли неизбежно крутятся примерно на одной дистанции и относительно рядом, нет такого - что кто-то убежал за синюю линию, и вам оттуда потом возвращаться 5 минут боя.
-
Ну с циклоном еще понять можно, там реально, например, Хабаровску крайне грустно, крейсерам тоже грустно становится - т.е. некие минусы все же присутствуют, особенно если ты на лоу ХП. И было бы логично - чтобы циклон был как в хелуине - движущимся фронтом, чтобы его было видно и можно было реально пользоваться им как, ну не знаю, передвижным дымом - чтобы до врагов доехать, допустим, безопасно. Но чем вам не нравится эпицентр? Отличный режим, всегда адовые замесы, никогда турбовинов не бывало, команды все в расколбас, все в центре - мясо, кишки, рас, ну вы поняли - что в нем плохого то? Отличный режим. Я бы наоборот его побольше навводил - еще и вернул бы Океан с ним.
-
Быстро вы статистику скрыли Но я успел заскринить =-) Думаю, для вас и 64к на эсминцах будет недостижимой планкой.
-
Да даже не рядом, КлБ конечно не идеально отсортировала по скилу - но по сравнению с РБ это просто недостижимый результат. Откровенных ходоков в тайфуне не было, это легко проверить и сейчас на сайте зла - там нижняя граница тайфуновских кланов - это где у игроков рейтинг не ниже 1600+ найдешь клан с 1200 и 50% побед в рандоме массово - вот тогда да, можно будет сказать, что там тоже рейтинг засбоил =)
-
Поэтому из игры надо выводить труполеты, гап и рлс через скалы, и инвизные самолеты, прилетающие из-за скалы. Это именно тот рандом, который не обыгрывается. Можно тащить как боженька - а тут опа, труполет светаул тебя, твои торпеды и вообще не дал отступить спокойно. Тоже самое с РЛСом через 2 скалы на 11.7км - самый смак.
-
эм, ну я ж не слепой - я видел состав, я видел корабли - я знал кто там кого может увидеть и откуда, кра там бы не было, а еслиб и был - гапом своим бы он не достал в любом случае. РЛСников у них не было - есть вещи которые можно предвидеть. Предвидеть гап через остров на 5.4км и РЛС - вот это реально бывает очень сложно. ну точнее как - ты идешь на риск, ничего другого не остается - а потом ловишь читерный рлс через гору, помираешь и тебя бугуртит. Какой то это неправильный геймплей - имхо, конечно.
-
Многое - можно. Нельзя предвидеть то, чего не видно. Я не видел что лоянг переехал после прожатия гапа ближе и его дистанции хватило чтобы меня засветить, и не мог видеть. Был бы там гап не 5.4 а хотя бы 5.0 - я бы не огреб, не говоря уже про тот гап - который у него был по дефолту, 3.4 там было что ли? Торпеды показывает - и ладно, но теперь он натурально всю точку кроет - как вот с этим играть, если оно даже через острова светит?
-
Так я и играю более безопаснее - когда силы равные. Когда мне не надо лезть под гап, чтобы точку взять. Естественно если бы там был бенсон вместо лоянга - я бы никуда не поехал, а ждал подмоги. Зачем рисковать то - когда половинчатый бенсон мне практически ничем не угрожает в отличие от лоянга с гапом. Лоянг вынуждает рисковать, или - что чаще бывает, наказывает тебя за попытку сыграть красиво. Я как то решил добить на трезубце кагеро, который в проливчике застрял, передомной кутузов за островом едет - но у меня есть еще время на 2-3 залпа, я влетаю, начинаю стрелять по кагеро - тот уползает назад, я понимаю что пора сваливать - ставлю дым и...свечусь от остатков гидрача лоянга, который так и сидит там рядом с кагеро за скалой, буквально вот на 200 метрах он меня где то высвечивал, тут же пока я разгонялся - пока то се - мне кутузов оторвал все лицо почти. У меня появляется логичный вопрос - что я сделал не так? не надо было ехать убивать кагеро? Надо было предвидеть, что гидрач через остров меня достанет и он вообще еще работает (а то что лоянг его прожимал - я знал). "не попадайте в такие ситуации" (с) - лоянг и не собирался меня светить, но кого это волнует то %)
-
Конкретно в том моменте другого варианта не было, его надо было убивать и шансы на это были. Сама по себе ситуация - редкость, лоянг там скорее ошибся, причем 2 раза - словил торпеду, а потом еще и поехал на точку, уверенный в своей неуязвимости. В целом - да, он явно не ожидал что к нему с двух сторон приедут - и гап прожал поздновато, суть этого момента как раз в том - что он уникальный и показывает насколько лоянг дисбалансен в ситуации - когда у других эмов ГАПа нет.
-
Кому интересно, вот это реальный пример как можно выкурить лоянга в островах. Лоянг словил рандомную торпеду на разъезде, засветился на точке - и я принял решение его рашить, пока к нему не пришла подмога. Сам чуть при этом не "отъехал" - т.е. нереальный риск и все такое - лично я такую ситуацию не считаю " в балансе " - сами ее условия уже говорят о том, что тут явно у лоянга есть сильнейшее преимущество и был бы он, например, фуловым - я бы так на него не поехал, а если бы поехал - наверняка бы в лучшем случае разменялся.
-
Приходите, когда прокачаете своего хабаровска.
-
В целом я тебя понимаю, я до нерфа хабу так и не покатал толком, потом катал в КБ - в кб еще туда сюда, поехал в рандом с перками от кб и чет погрустнел. Неиграбелен он стал, это не эсминец и не крейсер - за точки воевать считай что не может, аутировать с дистанции можно - но это не эффективно, ибо это какой-то недокрейсер выходит. Проще по старинке от дыма пытаться иногда играь, но из-за рлса у каждого утюга - тоже получается грустновато. Пока забил на него до лучших времен.
-
Взял бы перк на хп - скорее всего бы еще пожил.
-
Я бы вам поверил, но вот буквально только что на 9ом ранге я сыграл так - как будто это, ну не знаю, 20тый. Планка упала ниже плинтуса, как можно утопить двух лк, одного из них фулового с сокрушительным ударом инвалидными торпедами хареказе - если тут должны быть все типа "скиловички"? Баланс по скилу есть первые, ну не знаю, пару дней на топовых рангах - пока там сидят одни тайфуновцы, а потом все - вот такое как на скрине практически на любом ранге - и чем дальше, тем больше.