Перейти к содержимому

Etriol

Участник
  • Публикации

    2 873
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4190
  • Клан

    [40K]

Все публикации пользователя Etriol

  1. Это ты кому?:) Я на харугумо не играл ооочень давно, а когда играл - то это был прессакк, которого у меня сейчас нет, и давно тоже нет. В общем, с кем то вы меня перепутали. Вот как раз что то из последнего. Это 10ое апреля что ли. Ну во первых, конкретно данный игрок вполне хочет, учится и виден прогресс. Можешь старое видео посмотреть, 2ой выпуск разбора реплеев, там он на фубуки как раз. Во вторых, это может быть полезно и сторонним зрителям, тем кто хочет таки научится играть лучше =)
  2. Очередной разбор реплеев, данный игрок уже присылал свои реплеи на разбор, вот видео С тех пор виден явный прогресс, пво отключается, дымы используются по назначению, берется хотя бы голдовый дым. Но ошибок все равно еще очень много ;) 1) Стрельба по цели, когда надо брать точку 2) остановка в дыму без агпа, и просто остановка на точке - когда рядом есть эсминец с торпедами 3) трата дыма просто так, закрывание обзора союзникам. 4) оставление союзников без прикрытия эсминца в критической ситуации 5) не возвращение на точку для дефа в стандартном бою 6) пикирование на противника со стороны, где у него есть торпеды, трата торпер до самого пикирования 7) плохой обзор миникарты и неиспользование SHIFT и правой кнопки мыши. Использование колесика для "обзора". 8) проблемы с перками, интендант там где не нужен и отсутствие перка на маскировку Вообще, вижу что нужно нашлядную серию видео выпустить по тому, как, например, брать точки, как перестреливаться с эсминцем, в каких позициях останавливаться, как правильно уходить и когда нападать. Эх... планов то много, но тяп ляп не хочется (хотя чувствую придется).
  3. Etriol

    Из серии "а если бы..."

    Я, когда был на супертесте, как то участвовал в тесте бронепробития в нос у линкоров. В тестовой комнате собирали бои 12 на 12 онли ЛК. Первый бой было прикольно. Второй - стерильно. К третьему боя стало настолько тошно, что караул. Словами не описать, насколько все это уныло выглядело, и это при том что там все друг друга в нос пробивали. Без разнообразия по классам (без тех же эсминцев), игра выглядит крайне пресной и скучной. Можно хейтить эмов сколько угодно, но именно они а) дают свет б) заставляют двигаться, а не стоять в) неожиданно меняют статичную картину боя г) а еще их приятно убивать, что тоже немаловажно в нашей игре =) Вот авиков убивать (самолеты) не приятно, а завалить эсминца, который в свет попал - что может быть лучше?
  4. Etriol

    Винрейт , как ?

    Камрад, корабли не танки. Не сделать тут идеального баланса - каждый класс важен, и каждый игрок. Баланс достигается тем фактором, что у тебя алешки, и там могут быть алешки. Или у тебя папки, и там папки. Как играть так, чтобы не было 30% побед - ну для начала посмотри хотя бы гайды. Крейсера: http://proships.ru/news/2019/01/26/cruiser/ Линкоры: http://proships.ru/news/2018/08/26/battleships/ Эсминцы: http://proships.ru/news/2018/06/20/destroyer-tactics/ А можешь прислать еще свои реплеи и я могу по ним сделать детальный разбор, по типу как тут
  5. Etriol

    Винрейт , как ?

    КПД не показатель вообще никак. На победу влияют совершенно другие факторы, которые в статистке практически не видны. Опять же, можете прислать реплеи на разбор, всегда интересно смотреть, что же там такого произошло - что вы старались, старались, но проиграли :)
  6. Etriol

    Винрейт , как ?

    В отличие от танков - в кораблях меньше игроков, т..е только уже по этому роль отдельного игрока выше. Плюс, выше роль класса. если в танках вы померли на СТ, то есть толпа запасных СТ, померли на ПТ - да и фиг с ним, тоже самое с тяжем. И часто - со светляком, но там есть нюансы, в зависимости от карты, но в среднем - тоже не велика потеря. Если вы умираете на авике в бою, или ничего не делаете - вы АКТИВНО мешаете своей команде. С другими классами влияние плохой игры поменьше, но тоже выше, чем в танках. Точнее сказать можно, почему так получается, только если вы предоставите реплеи данных боев.
  7. Потому что, камрад, плюсы исходят из минусов и наоборот. Да, в стандартном бою меньше турбин, но и бои унылее, например если вы демоин, то основная ваша задача в бою - это прикрывать как раз ваших эсминцев на захвате точек. Если точек нет, то что вам делать? С 15км дальностью попукивать по линкорам? Ну такое... Повторюсь, режим не отстойный - он позволяет играть более активно и стратегически. Я не знаю что у вас там за турбины, в плюс вы играете или в минус, но что то мне подсказывает, что это "ВАС" турбинят. Ну тогда вы явно что то делаете не то, не говоря уже о том, что если вы видите что турбинят именно Вас, никто не мешает вам пойти в накат и сделать в зарубе больше, чем вы могли бы сделать на отступлении или позиционке.
  8. Вы ошибаетесь, как раз точки - это то, что делает из кораблей именно корабли в хорошем смысле слова. Точки позволяют играть не только от тупого наката, как это происходит, например, в танках. Очень жаль что вы этого не понимаете. И, наверняка, вы не играете активно на эсминцах, ибо если бы играли - то знали бы, что стандартный бой в кораблях - самый унылый геймплей для эсминца, да в общем то и не только для эсминца. Кататься по кругу, или накатывать, а потом идти обратно отбивать базу на 20ой минуте - не знаю как это может кому то нравиться.
  9. Во, вспомнил еще фишку кораблей, чего нет в танках. В танках куча кустов и камней, грубо говоря - почти невозможно попасть в ситуацию, где ты типа нарвался на 2х противников, и надо быстро убить одного, чтобы потом разобраться со вторым. Нет, приоритет целей, конечно, есть - но в то то и прикол, что дистанции то меньше, тебя просто или а) закрутят (или просто быстро убьют тупо голдой во все проекции) б) будут убивать из-за камушков и ты ничего не сделаешь. в) нельзя цель одну убить быстро, только если она уже Шотная. В реальности перестрелка 2 vs 1 закончится выходом в ангар в лучшем случае с убийством одного из танков. В кораблях возможна ситуация, ее прямо навязывают регулярно - когда какой нить ЛК ломится вперед, подставляется под одного, ромбом едет к другому - убивает первого и дальше раздает всем. Т.е. реально ВРЫВОМ решает исход боя, а не *** мнет за камушком. Впрочем, так может и не только ЛК. Тут гражданин спрашивал про тактику и стратегию и про клозкомбат, ну вот @iGreko и врыв когда надо, и уничтожение эсминца, и использование его дымов для выживания, и синергия с соседним флангом (справа вдоль линии идут союзники, которые обстреливают попавших в ловушку врагов). Это то, чего в танках уже давно не встретишь, только в редчайших случаях, потому что встретит тебя или барабан, или каменное лицо ) А, и еще. В танках нет блокшотов ) Т.е. то что на видео выше, когда типа заходишь в борт и ваншотаешь врага - этой механики просто НЕТ. Ты не можешь реализовать свою правильную позицию, максимум - будешь так же постреливать раз в 5 секунд в корму цели с тем же уроном, что и в нос голдой. Кстати, если задуматься, так себе механика. Т.е. в идеале могли бы сделать в танках так, что за пробитие в борт там или в корму - урон выше. Т.е. разделить танк на сектора, куда все же целиться выгоднее. Впрочем, пофигу что там в танках ) Вот еще старенькое видео про врыв =) Это как по танковым меркам на батчате ворваться на 3 танка, два из которых типа е100 и победить ) Да нет, в целом нормально. 7% хп с 1ой болванки для эсминца это не мало в любом случае. Это у вас там в канистрах гуслями можно пол карты танчить. К слову, есть и про это лол ролик
  10. Интересный ты стрим выбрал, Азума - это крайне специфический корабль, тебе любой скажет, что он играет от дистанции и попытка врыва у него заканчивается крайне грустно. Поэтому да, особо там не развернешься. Но то что ты там не увидел стратегии и тактики - это не говорит о том, что их там нет. А так, ну вот посмотри данный стрим, или даже так - данный бой до конца (привязка ко времени). А что там объяснять то? Нет, ну понятно, то корбен занимает удобную позицию для прострелов в одном случае, а в другом - не может перевалиться через гору, потому что там две птшки ждут и уже лицо ему оторвали. Кстати, те тяжи, которые перевалились и убили тяжей под горой - их ПТшки в итоге перестреляли ;) просто в ролик это не попало полностью. Ну а в третьем примере, он приехал стандартно в "уши", а союзники остались на базе. Он яростно кликал, мол чеж вы раки там стоите, ну и поехал назад умирать. Даже если бы союзникчки приехали к нему, ну стояли бы они там в ушах и попукивали друг в друга лоб в лоб через камушки, или через гору, пока кто то бы не сдох. Фактически это стоялово, а не активные врывы - и это еще не худший вариант, когда лесенкой пыщпыщ в упоре, может же быть и стоялово в кустах, или как на 1ой карте - где он рядом с домом стоит и выцеливает тех, кто подставляется. Это реалии танков - скудность каких то реальных действий и возможностей. Как там, танки более быстрые, ну тогда почему на ласвиле корбен не поехал в другое место? Чего он на горе трочил треть боя? Мне то ответ в целом известен, а вам?
  11. Про ощущение я и не спорю, я как раз и пытался пояснить в своем видео, что это только ощущение. А реальность такова, что корбандалас садится на мель и ловит торпеды.
  12. воспринимаются. Я ровно про это. И в видео про это сказал, то что КАЖЕТСЯ что медленно - на самом деле очень даже быстро, потому что даже за таким медленным маневром 95% игроков нифига не могут уследить, и садятся или на мель, или ловят в борт или и то и другое одновременно. От куста к кусту?:) Когда то давно т62 мог скоростью реально играть и за счет этого жить, а сейчас... ну вы и сами знаете. Я до сих пор помню момент когда ввели бабаху, а я такой на...как же его, перевал что ли карта, в общем по мосту решил прорваться с напарником, и если бы встретил там тяжа, ст и т.п. мы бы его убили, разменяв свое хп немного. И вот я вылетаю на мост, и вижу бабаху... я понимаю что мне кабздец, и со страху подворачиваю в сторону, бабаха стреляет, отрывает мне почти все хп, меня заносит и я на остатках хп падаю с моста. Вот так вот СТ реализовал свою скорость и маневр и тактику и стратегию. Было смешно и грустно, и это было как раз началом конца. Потом еще пошли ваффентрахеры и т.п. радости жизни, а потом я ушел играть в корабли и забыл о танках как о страшном сне.
  13. О да, вот тут вы и спалились =)) Медленно... Т.е. когда у вас в бою за поворотом едет линкор, или эсминец, вы стреляете по другому кораблю рядом, по вам стреляют с другого фланга км с 15+, в вас идут торпеды, и в любой момент может еще кто то появится рядом из-за поворота, то обстановка конечно медленно меняется, да... Почему же при такой медленно меняющейся обстановке регулярно происходит ситуация, когда даже мега статист едет едет, а потом оп - и умирает, потому что не уследил за изменившейся обстановкой? Не увидел залпа, не увидел торпеды, не ожидал что враг так быстро выйдет из-за острова? Или не увидел торпеды. Блин, это я что ли один только чуть ли не каждый залп выхожу из прицела и слежу что рядом происходит? Нет, можно, конечно, не следить... но тогда, например, вы упустите засветившегося к вам бортом кр, эм или ЛК - и не вжарите по нему ббшками на все деньги.
  14. Ого какие громкие заявления, вы там свою статку то уже показали из танков, я что-то не видел, как там у вас дела со знанием механик? Может реплеи свои выложите, я бы разобрал их на своем канале - вот прямо из танков, можете даже получше выложить, т.с. самые эпичные бои. Камрад, ну ты же можешь посмотреть сколько боев я там скатал. Я поиграл на релизе 1.0 боев 10, а может даже меньше и кажись как то еще играл чутка по приколу. Естественно после кораблей у меня был разрыв шаблона, хотя бы по тем моментам, что надо стоять - а не ехать, кто едет - тот ***. Ездить можно только от куста к кусту, за холмиком и т.п., любые попытки ололо ворваться и закрутить там куда то где то, закончатся крайне печально и быстро. Больше я в это просто не играл, хотя ради лулзов, конечно, можно погонять - но это будет трололо стрим, ибо выходить на адекватный уровень - это надо сыграть боев 100 минимум, чтобы т.с. руки вспомнили, не говоря уже о новых картах, которые еще и перерисовали со старых версий. Ну это раньше было, да - раньше гонялось активнее. Но напомню, в кораблях скорости увеличены от реальных, сильно. Там выходит что корабль едет чуть ли не 200кмч ) Масштаб имеет значение, но в целом - не так уж и медленно корабли движутся даже в абсолютных значениях. Скажем - тот же т95 куда как менее подвижен =) чем какой нибудь минотавр, например. А разворот на 180 - ну тут такое... не каждый танк это делает быстро, и роль такого разворота тоже не столь важна, как в кораблях. Т.е. то что танк вертится быстрее, это скорее даже минус, потому что это слишком просто =))) меньше ответственность на изменении курса. А для корабля разворот на 180 - это событие, под которое надо чуть ли не заранее готовиться. Хотя те же эсминцы поворачивают достаточно быстро и активно. Да дофига, все эсминцы. Практически. И даже те у кого дольше - у них стволов то поболее, они могут вообще разносить залпы, чем фактически увеличивают темп стрельбы и необходимость следить за этой стрельбой. "залип в прицеле" - этож как раз про корабли, так сфокусирован на стрельбе и пристрелке, что не остается внимания ни на что другое. В танках такого ПРОСТО НЕТ. Подумай над этим =) Хз что в танках быстрее может быть, чем стрельба минотавра по цели? Вот вы можете стрелять на минотавре по кораблю и при этом активно смотреть на миникарту или по сторонам? И таких примеров не мало. Вустер, демоин, все у кого кд меньше 6-8с очень трудно следять за обстановкой в бою. И это факт. Теперь вопрос, если стрельба в танках "быстрее", почему там можно активно вертеть по сторонам между выстрелами, а в кораблях ты тупо можешь профукать плюхан в борт, да чего там плюхан, выезд корабля в борт. И не потому что не смотрел по сторонам, а просто потому что нереально стрелять пулеметом 3с кд и вертеть камерой или снимать взгляд с цели, потому что она тоже в маневре и надо корректировать залпы. Мы ее и не выкидываем, просто разъезд в кораблях - это именно что специфика игры, он не медленный, он просто есть. Корабли далеко стоят друг от друга, фактически дальше, чем танки в ВоТ, и да - времени на сближение нужно больше. М... ну вообще то так оно и есть, игра на минотавре по действиям в бою быстрее, чем на т62. Или вы считаете, что стрельба на минотавре - это медленно?:) Да там одной стрельбой можно компенсировать все остальные т.с. "недостатки" скорости. Забыл добавить главное отличие танков и кораблей. Стрельба в танках - она идет по факту, т.е. ты видишь цель, ты тут же стреляешь, обдумывать нечего - навел прицел и жахнул, дальше там вбр туда сюда. В кораблях процесс стрельбы - это целая наука, и сильно зависит от дистанции. Большая дистанция, средняя цель - надо уже думать, будет она подворачивать, отворачивать, тормозить, разгоняться, стрелять сразу всем залпом, или побашенно, фугасы или бб, выше стрелять или ниже и т.п. Дистанция ближняя - куда стрелять, в убитый отсек, в башни, в центр, пытаться выбить цитадель, или пора уже стрелять по надстройкам, ибо есть риск рикошета, а может уже на торпеды переключаться? И все это надо делать быстро резко и без ошибок, один просранный залп - выстреленный НЕ ТУДА - вы рискуете или проиграть, или потерять очень много хп за такую ошибку. Аналогов в танках нет, просто нет. Ну там в гуслю еще иногда стреляют, чтоб типа развернуть. Да. (к слову снова минус к тем кто едет, а не стоит), ну а дальше лючки целят в клозкомбате, ага. Ну и ерзают туда сюда, опять же особо думать не над чем - чисто механика.
  15. Когда мне говорят, что корабли медленная игра - я вспоминаю свой гайд по эсминцам. Этот пост я написал на другом форуме еще в бородатые времена, просто процитирую его еще разок (и это лишь небольшой момент из массива тактики, тут речь идет про захват точки и даже тут озвучены не все возможные варианты). Я таких постов в танках просто не могу себе представить, ну нет тих механик и таких задач. Просто нет, все в 100500 раз проще, а с введением каменных лиц и барабанов - вариантов стало еще меньше, чем было.
  16. Как вы определяете быстроту? По тому как быстро танк останавливается и разгоняется? А если остановка и разгон не столь быстрые, но они постоянны и имеют инерцию - почему данная механика выглядит является фактически медленнее? Я бы оценивал ситуацию по количеству реальных действий, которые влияют на итог боя. Есть еще такое понятие, конечно, как АПМ из старкрафта, типа сколько кликов там в минуту ., но тут сравнение будет не совсем корректным. Т.е. вот имеем танк, который "мансит", он жмакает вперед назад постоянно, и раз в 6-10с стреляет, а вот есть, например, эсминец харугумо, который стреляет раз в 3с 10 стволами из 5 башен, постоянно корректирует стрельбу, разгоняется, тормозит, и подворачивает. Если посмотреть на количество кликов, то внезапно может выйти, что все это не в пользу танков то. Еще раз, что за механика стрельбы и нанесения урона - и почему она быстрее? Вы на минотавре играли? на демоине? На эсминцах? В каком месте даже т54 или там т62 быстрее - чем минотавр? Да даже батчат нервно курит в сторонке. А новые французы с их мега быстрой перезарядкой по абилке - этож вообще караул, в танках аналогов просто нет. Если убрать разъезд в кораблях, то с момента реального замеса - за 4 минуты в кораблях тоже может отлететь половина команды легко. Даже 4 минуты это пипец как много, обычно и за 2 справляются ) Понимаете - максимум к чему мы тут может прийти , что корабли и танки как минимум на одном уровне скорости играются, только механики немного другие. Ну и в танках стоялово все же больше поощряется механиками игры.
  17. Камрад, очевидно, если я сейчас пойду играть в танки - результативность будет, мягко говоря, ниже - чем та что на скрине. Потому что я 4 года в них не играл, понимаешь? Зачем мне повторять то, что ранее уже было повторено и доказано? Да, я уверен, что сложного ничего в танковом замесе нет - видео выше четко это показывает. А еще в танках видно, как роль уровня кратно выше, чем в кораблях. Когда ты на 9ом тяже можешь просто переехать любую 7рку, да и в общем то 8рку даже не поморщившись. Правда это отдельный разговор. Могут, но инвиз там работает, мягко говоря, по другому. Это статический показатель. Стоишь - не светишься. Поехал - засветился. В кораблях ты именно в движении можешь отсветиться, и за счет этого жить. Т.е. в танках надо стоять, чтобы получать бонус от маскировки, в кораблях наоборот - надо двигаться, чтобы разрывать дистанцию и уходить в инвиз. Что называется - почувствуй разницу. Очевидно, речь про ситуацию, когда у тебя не комбашенка торчит одна - а когда ты куда то переезжаешь из куста в куст и попадаешь в свет. Это вот самое страшное что может произойти в танках. Прохоровка, ж вроде - да, где там аллея - что будет, если на ней светануться? Да, в танках нет понятия "фокуса", потому что тебя просто сдувает с карты, нет фразы "я под фокусом", это звучит даже смешно. Фокус - онож пошло чуть ли не из евы онлайн, подразумевается, когда в тебя одновременно стреляет на долгом промежутке времени большая часть противников. Т.е. подразумевается, что ты должен ЖИТЬ хотя бы несколько залпов от каждого из фокусивших. Ну... в танках такое может себе позволить разве что какой нибудь маус, ис7 и т.п болваны. И то, если стоят как раз за "Холмиком". В любом движении их сдует по "фокусу" моментально. Т.е. снова приходим к тому, что куда то ездить ооочень невыгодно, лучше стоять, там холмик, там башню можно выставить и все хорошо. А можно просто сидеть на базе и ждать, когда к тебе приедут. Или весь бой провести в кишке, или еще где. Зачем куда то ехать, если ты а) медленный б) и так пол карты простреливаешь. Нет, на деф конечно надо ездить иногда, но в том то и прикол, что все что в такой ситуации предлагается сделать - это просто вернуться к кустику где то на базе, или чтоб база простреливалась из этого куста. Подчеркиваю, в танках нет режимов с очками и точками, что серьезно сокращает варианты стратегии и тактики. Так этож минус, камрад. Реакция нужна и в кораблях, но прикол в том, что ты фактически сам признаешь тот факт, что в танках все зависит именно от секундных решений. Т.е. игра фактически проще в стратегическом плане, да и в тактическом, т.к. просто меньше возможностей для тащилова. Что хорошего в том, что нет вариантов на исправление ошибок? И ведь какие ошибки то часто в танках - ехал, ехал - а тут опа в кустах бабаха, 2/3 хп, и все. Что в этом хорошего? Где тут раздолье для тактики и стратегии? И как тут может помочь твоя реакция, когда тебе в секунду отрывают все лицо, чтобы ты не делал?
  18. Дада, слышали мы про это "мансить", и сами активно юзали. Щас попробую пояснить разницу. Снаряды в ВоТ летят практически моментально, т.е. невозможно практически увидеть снаряд, и потом принять решение на "откат" чтобы от него идеально увернуться. Ну так это не работает, можно постоянно ерзать, чем усложнять попадание, по сути ерзать бездумно, этакое броуновское движение, где важно даже не направление или своевременность, а сам факт этого движения. Т.е. вроде имеем более "быстрые" движения, но мозг не нагружающие. За редким исключением, когда ты типа арту разводишь - вот тут да, тут чем то можно как раз сравнить с танковой ситуацией. Правда самого выстрела ты не видишь, т.е. это тоже рандом. Кстати, хороший пример. В танках мансение от арты - это, я так понимаю, в вашем понимании - верх скила. А теперь представь, что в кораблях ВЕЗДЕ арта =) И везде от нее надо правильно "мансить", ВСЕГДА. По тебе всегда стреляет арта со всех направлений, и ты видишь эти выстрелы, а с абилками часто можешь даже и не видеть, тебе просто подскажут, что по тебе выстрелили. Т.е. выходит, что корабли - оказывается, более... быстрая игра, чем танки, потому что тут больше одновременного фокуса и требуется больше правильных действий, нежели в танках? В танках фокусит тебя 1 арта, ну раз в 30с выстрелила и все, а в кораблях даже 1 линкор может разнести залп побашенно, и это надо учитывать, не говоря о ситуации, когда по тебе пол карты скидывается. Вот отличный пример про то как надо маневрировать на том же крейсере. Что то я сомневаюсь, что в танках вообще есть похожие гайды. Как правильно мансить? Я не поленился, погуглил немного... попалось вот такое видео Его без слез смотреть просто невозможно, ахха. Там что не цитата, то рофл. "смотрим на левый фланг, там стоялово, а вот у нас цели есть" - чел тоже стоит за холимком и пафосным голосом рассказывает, как надо стоять за этим холмиком, как у него спрятан корпус, и что чем ближе к врагам, тем больше их видно. Ну просто опупеть какая сложная тактика %) *** повторишь, да. Столько полезной информации, я наверное стану топ танкистом после этого видео, пошел качать танки - пойду ноджебать за холимком. Причем там особенно смешно то, что чел например говорит "маневрирует, но двигаемся вперед", в итоге когда происходит выстрел т54 - он едет по прямой. И так почти в каждом моменте. Типа ставим тут ромб двоим, а по факту там 7ой тяж, который бб стреляет, он даже в НЛД то с трудом пробьет, но сколько пафоса то, лол. (там еще смешнее то - что он выставляет не ромб, а щучий нос ставит под прямым углом, т.е. сам себе противоречит). А если смотреть объективно, он просто по очереди выбивал алешек тупо потому что они ***, а он на топовом тяже. п.с. хотя вот данное видео - это как раз исключение из правил, тут городская карта, нет арты, чел в топе и получилось даже покататься и типа пострелять, поклинчевать как в старые добрые времена. На малиновке фиг бы он так весело покрутился за домиками ;) расстреляли бы к чертям собачьим.
  19. Etriol

    Ранги. 12 сезон. Кто на чем?

    Если авиков будет много - то вустер лучший вариант. А если мало, то все как обычно. Тот же демон с модеркой на разгон будет ок, но... если без авиков, да.
  20. Etriol

    Супертактика. Джедай отдыхает

    А что не так? По факту эту карту так и надо играть, толпа ломится на С, кто не успел на С (далеко), сидит и дефит В, далеко особо не уходя. Те кто ушли на С, всех там убивают - и 1) возвращаются к В 2) часть проходит на сторону врага, часть возвращается и получаются клещи для тех, кто едет с А. Но бывает, конечно, полный треш - типа челики пошли на С, там встретили 2-3 корабля, те стали отступать, а лемминги за ними погнались прямо до угла карты, профукав всю карту. Вот это да, это печально.
  21. Что есть в танках? Захват точек и очки команды? Ты о чем, камрад? Там или взял базу или убил всех. Или я упустил и уже сделали режим с точками и с начислением очков за убийство танков? Еще раз, есть вот контра, например, или какой нить КОД, да дофига чего - люди там играют, пыщ пыщ, в целом развернуться тактически и стратегически там очень сложно, но всем пофигу, играют они по другой причине. Например - им там проще и все устраивает. А есть игры-стратегии, или игры с элементами стратегии. Корабли - они вот из этой серии, т.е. танки - они ближе к контре, а корабли...они изначально выросли, если вы не в курсе, из вида с верху. Альфатест версия кораблей - это вид из космоса, там целились с пристрелкой и короче это была ну не то чтобы стратегия в чистом виде, но очень близко к РТС. Авики старые, это вот атавизм той версии, его в итоге недавно только выпилили и то не до конца. Так вот, когда скрестили РТС и экшен/шутер - получились корабли, где важна не только меткая стрельба, но и здравая оценка ситуации с учетом разницы в особенностях юнитов. А танки - они все же контра для 40+, приехал, встал, пострелял. Сведение еще сделали, чтобы уровнять метких статистов и алешек. Вот вы говорите, что в танках есть рельеф там, еще че то - многоуровневый и т.п. и типа это дает разгул для всякой там стратегии, но вы как то забываете, что почти все танки - вот +/- похожи между собой. За редким исключением. Т.е. у всех у них по 1ому стволу, есть примерно равный запас ХП, отличающийся не в разы, а процентов на 30, ну в редких случаях может даже в 50 (типа ЛТ и ТТ 10ые). Но основная масса - между собой сильно не отличаются, ну вот нет такого, что типа какой то класс выбили массово, и команде от этого плохо. Да ей ***, главное чтобы и с той стороны тоже кого то поубивали. Они между собой почти никак не взаимодействуют, основное взаимодействие - это навались толпой и забери быстрее врага, чем он тебя. (про светляков будет чуть ниже). А в кораблях Линкоры, эсминцы и крейсера тотально отличаются и у них, внезапно, четко свои задачи в бою, и смерть каждого класса - она влияет на всю команду. Не осталось тяжей - ***, не осталось эмов, ***, не осталось кров с РЛСом - тоже мало приятного. Помер авик - вообще караул. И только эти моменты уже влияют на бой. Например, линкор, понимая - что вот у врага остался последний эм, который может брать точки, может на него спикировать, разменяться и тем самым затащить бой. Тупо выбив ОДИН корабль, слив себя. В танках такое немыслимо, как можно себя отдать - ради одного танка? Ну убьют тебя, убьют его, ну и все. Никто в здравом уме там не лезет в какие то размены ради команды, только настрел, только кустовое сиделово, размен не даст хоть какого-то преимущества, чтобы компенсировать вашу отдачу. Щас вы можете мне сказать, что вот нет - есть светляки, они там собой жертвуют, светят туда сюда, отвлекают. Ну, елы палы, наверное это единственный класс в игре танки, который обладает специфической ролью. И то не на всех картах (на большинстве - без него спокойно играется, они там как известно что в проруби катаются на каком нить эльхалуфе, пока серьезные дяди рубятся на пистолетной дистанции, где прекрасно друг друга и сами видят). И для самого геймплея он скорее вреден, в итоге, чем полезен. Ибо из-за этого света все боятся вообще куда то ехать и происходит просто унылое перестреливание тех, кого засветили. А если светляку не повезет и его сбреют, ну вообще прекрасно, вы просто умрете на своей аллее рано или поздно без каких либо вариантов что-то сделать.
  22. Моя, моя статка. И нет, не вру. Объективно описываю ситуацию. Видео не смотрел, но мнение имею (с) это ясно. Камрад, без обид. У тебя 48% и 500 боев. Все мои примеры ты все равно врядли оценишь. Потому что, например, для этого надо хотя бы поиграть на 10ом уровне, а ты РЛСок то небось в живую не видел ;) Но вот тебе простой пример, в кораблях есть точки захвата, очки тобишь. Т.е. в кораблях по умолчанию предлагается сразу несколкьо вариантов развития боя. 1) ты побеждаешь, убив всех врагов 2) ты побеждаешь по захвату а) побеждаешь в преимуществе по точкам, но в проигрыше по кораблям 1) убив противников, и выиграл по перевесу, набрав 1000 очков 2) отступая, просто вынуждая противников или гоняться за тобой или пытаться зайти в точки, где их ты убьешь б) побеждаешь без преимущества по точкам, просто убивая противников, чтобы накопить еще очков, и или перезахватить точки, или выиграть по времени с перевесом по очкам Можно много вариантов перечислять, в каждом еще включаются такие моменты - какие корабли живы, сколько там ХП, кого можно убить, кого нет, кого можно светить, сколько у вас кораблей осталось, можно ли победить по варианту 1) или по захвату надо, надо ли идти на точку или надо иди убивать недобитков, чтобы был запас по очкам и т.д. и т.п. Там просто вселенная вариантов, и все это надо знать и уметь и понимать и предвидеть кто куда пойдет, и что с этим всем делать. Если реально интересно, как обдумывается бой в кораблях - ну вот пример. Не бойся, массовый оно уже давно приобрело, но геймплей сильно хуже от этого не стал. Варианты борьбы с такой тактикой есть. Например, есть те же КБ, да там все стоят - по началу, но я не видел ни одного боя, который выигрывался бы чисто стояловом =) Скорее наоборот - всегда смелый накат одного из флангов решает исход боя.
  23. Я привел примеры в видео, где танк стоит 5 минут на месте, на следующей карте он стоит за холмом примерно столько же, на третьей карте он приезжает в уши, к нему сначала никто не приезжает, потом он убегает назад, чтобы дать пару пулек и его забирают по сути с двух сторон толпой. Вопрос, вот он такой умный и разумный, тактика, разъезд и т.п. - ЧТО ОН МОГ ТАМ СДЕЛАТЬ? какие у него были варианты. А главное, какой еще разъезд, когда весь разъезд определяется по факту, ну вот ты сначала едешь до четкой точки на карте, встаешь там, а потом смотришь - а едет ли кто-то к тебе или нет, и МОЖЕТ БЫТЬ, потом ты едешь в другую точку. В случае с корбаном - он просто умирает, потому что... ну вот потому что нет вариантов =) Такая вот игра. И именно поэтому лично я в танки уже больше не играю, это, извините, тупо так играть. И это факт, там на стриме его самого бомбит по этому поводу, но он продолжает играть в это. Карты мелкие, 3 направления, все простреливается, кто засветился - тот "*ох". Не светись, стреляй по засвету, прячься за камушек, когда фланг помер - обойди в спину другим стояльцам. Все. Вся тактика и стратегия. Дык посмотри на мою основную технику, я сам люто любил т54 и вообще СТшки. Самый фан на них был, все убили. Железных *ел навводили, барабанов - какая тут тактика, когда вышел за поворот, тебе лицо оторвали. Все, поиграл. Или выскочил на врага, а там барабан - какой нить т57 хэви, и ты тоже поиграл. А если их два? А если там батчат еще где то? В итоге все стоят, даже мега статисты корбаны стоят, ибо ехать просто невыгодно и некуда. *** такую игру, честное слово. Эм.. ну нет, как раз по составу кораблей на респе выбирается разъезд. Нету там никакого стандарта, нафиг, например, ехать на точку - если у тебя за спиной нет РЛСника? Проще пойти на другой фланг и там помочь. Сменить фланг вполне реально тоже, можно быть где то по центру - и сместиться в нужное направление, если там запахнет жареным, или вообще пройтись по центру и начать настреливать в борта, это риск, но по ситуации можно. В танках - пока всех ПТшек не перебьют с барабанами на фланге, никуда ты уже не поедешь, будешь как и все - охранять куст, дом, холм, камень. Времена веселых врывов в 3ст - уже давно прошли. Носостояние в кораблях хотя бы контрится. Да, это дает бонусы, но имеет и минусы. Например, стоишь ты такой к одним носом, а, ВНЕЗАПНО, к другим ты уже стоишь бортом, ну и долго ты так уже не протянешь =) И заостровной фугасомет тоже не гарантия победы, обойти такого можно, а главное - убежать от него. У островной стрельбы большие минусы, надо стоять + угол прострела не идеален. И тоже можно обойти противника, что часто и делают. Сколько раз такое было - стоит такой за островом заливает, а ему торпеды в борт %) или на него эм спикировал, или просто лк с другой стороны накатил и порвал его там ***, а еще и вслепую бывает стреляют.
  24. Я все это прекрасно помню. А вы, возможно, пропустили этот момент Я отлично играл в танки и ушел в корабли осознанно и с удовольствием. Да, не сразу понял весь дзен, и тоже тупил и первые 100-200 боев играл на 46%, но потом быстро вышел на отличный уровень. Так вот, мне есть с чем сравнивать. Да, в танках надо тоже знать немножко про характеристики и про прострелы, но это все на крайне низком уровне, т.е. это вот просто ЗНАЕШЬ где стоять и куда стрелять, иногда - когда сменить позицию. Это совершенно не то, что требуется в кораблях, где надо именно обдумывать бой и расклады на минуты вперед. Минуты. Не забываем, что в кораблях не просто маус там и ст, в кораблях эсминцы, линкоры, крейсера, Рлс, дымы, торпеды, хилки, разная маскировка - все это надо учитывать, а не просто "так, там 3 танка накатывают, надо помогать" и пофигу что это за танки в 95% случаев - твои действия от этого практически не изменятся.
×