-
Публикации
2 873 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4190 -
Клан
[40K]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Etriol
-
Каюсь, пока не видел результатов игры джедая - была такая мысль, что а ну как и правда завидую, а он просто офигенный стратег. Был такой шанс, чего уж там. Но после данного боя лично у меня вопросов по джедаю не осталось, надеюсь - многие тоже оценят настоящий тактический гений нашего боевого дедушки.
-
Дело не в том что он пытался командовать =) а в том что он пытался - и при этом творил какую то дичь%) По сути самое полезное что он сделал в бою - отвлек на себя линкор, да и то не сильно пригодилось, а ну еще в точку заехал. Покатался туда сюда.
-
Какой все таки полезный мод, экономит кучу времени Автору - без обид, но вы просто плохо играете. Обычно я рекомендую таким топик стартерам почитать гайды на форуме, можно начать, например, с этого - по сути специально для вас и сделан (а так же пройтись по разделу, там много полезных гайдов - всяко лучше, чем жаловаться на форуме на некий режим угнетения):
-
Презентация Warships на WG Fest - разочарование, ничего нового?
Etriol ответил в тему TbOMa в Обсуждение Мира Кораблей
Хм, т.е. в этом году никакую глобальную карту даже не обещают? Вот это по настоящему печально. -
В общем, ранги ввели для того, чтобы прочувствовать контраст с КлБ и ужаснуться!!!
-
Ну у нас собственно по сути тоже, т.е. 25 то игроков есть, а флаг взяли только 10ти игрокам. Это кстати неплохой процент для такого рода игр, и вообще вот есть рандом, даже в нем играет не 100% игроков, куча катает всякое пве. Из этого рандома только часть игроков - состоит в кланах. И даже из этих клановых игроков - только часть готова играть в КБ, и еще меньше - готова играть на высоком уровне. Короче - без жестких временных рамок вся эта тема не взлетела, приведу совсем простой пример, но очень показательный - есть такая игра overwatch от близов. Там тоже рейтинг, и основной режим там типа 6 на 6. Игра мирового масштаба, на твиче в топе - игроков очень много просто, при этом 6 на 6 там команды тупо не собирались ВООБЩЕ. Т.е. настолько долгие очереди, что пипец не дождешься. По сути в местном аналоге КБ 6 на 6 мертв. Как народ играет? Просто заходит в этот же режим вдвоем, втроем - и тогда балансер это пережевывает и нормально все играется. Подчеркиваю, игра мирового масштаба - а на 6 на 6 стабильное - народу тупо не хватает. Вот и думайте.
-
Какие цифры, количество кланов? С сайта зла http://proships.ru/stat/clans/ Можете тоже посмотреть. Я еще раз подчеркну - в ДВ и Восточной Сибири с 14м населением никак не наберется 226 активных кланов - когда как всего их 1260 и это на всю Россию, Украину, Беларусь, Казахстан и т.п., а это только треть от тех - кто участвовал, точнее даже меньше трети - ибо еще надо прибавить 189 кланов из низшей лиги, которые как бы тоже надо учитывать по хорошему - ибо они тоже играли и играли именно со своей бронзовой лигой, т.е. им тоже нужен был онлайн для наполнения своей группы.
-
Я уже озвучил ситуацию, что даже при 150 кланах в тайфуне - рейтинговая система имела некоторые проблемы с раскидыванием противников. Т.е. если все равномерно уменьшить хотя бы в 3 раза всех участников КБ - это должно быть типа 50 в тайфуне, 73 в шторме, 106 в шквале. Короче уже тут набирается 229 кланов, и это без учета бронзы - как она там называется? Там 568 кланов в ней. И даже если столько наберется - система начнет работать уже совсем хреново. А это ,как я понял, ваш максимум - ну типа 30% - это вот ДВ+Сибирь - так? (на самом деле не будет там 30% только из дв и сибири). И тем более там не будет 229 кланов.
-
Допустим, и что? Вас все равно мало, я же написал - даже если процент средний играющих в корабли на ДВ выше в 2 раза чем по всей остальной России - вас все равно не хватит для стабильной работы КБ (а процент этот если и выше, то где то процентов на 30). И тут еще стоит вспомнить, что по России куча городов-портов есть в евро зоне, крым, в конце концов и т.п. да даже у москалей вон есть москва-река, а Питеру сам бог велел к корабликам тяготеть с повышенным интересом, а это, отмечу, почти 6м человек в агломерации, т.е. как все население ДВ практически.
-
Конечно только на ДВ есть торговый и военный флот, да.
-
Логика может смотреть куда угодно, а логика разработчиков смотрит туда - где больше денег. А их больше в евро зоне.
-
Логика учитывает количество населения - и что из 14м потенциальных игроков не может получить 30% онлайна - когда в остальной части остается ~132м (а фактически значительно больше, т.к. туда заезжает Украина и Беларусь).
-
Онлайн кого? США что ли? На самом деле я ДВ еще перехвалил во вкладе в онлайн, распределение по игрокам явно не равномерное и явно не в пользу ДВ (хотя даже если бы в ДВ % играющих в корабли был в 2 раза выше, чем в евро зоне, что само по себе немного фантастично, все равно этого количества бы игроков не хватило на стабильную работу клановых боев только за счет ДВ).
-
Да́льний Восто́к Росси́и — восточная часть России, к которой относят области бассейнов рек, впадающих в Тихий океан, а также остров Сахалин, Курильские острова, остров Врангеля, Командорские и Шантарские острова.[1] Население — 6,3 млн чел. (около 5 % населения России, по данным переписи 2010 года) Население Восточной Сибири Население района – 8,3 млн. Складываем - получаем 14.6 - это фактически 10% населения России. При том что евро онлайн набирается не только Россией - но в достаточно большой части - и Украиной, беларусью и т.п. - получаем что от онлайн, например, в 25к - реальный онлайн ДВ и Восточной Сибири - меньше 3000. Хотя так сравнивать конечно нельзя, реальный онлайн в итоге скорее даже ниже, т.к. что то мне подсказывает, в евро зоне в игрушки играют побольше народу.
-
Сомневаюсь, это больше 700 активно играющих КЛАНОВЫХ игроков. Не просто пвешников, рандомщиков - а вот именно 700 активных клановых игроков, а на деле ведь не 700 - т.к. в клане обычно больше чем 10 человек то =) 10 - это просто ОДНА тима для кб, скажем так. А чтобы было две тимы, это надо не 14 человек, а вот как раз больше 20тки, чтобы стабильно все собиралось. Опять же - космические цифры для дв с учетом того, что там весь ДВ+Восточная Сибирь онлайн вряд ли выше 3000. Скорее всего - даже 2к с натягом в прайм.
-
Тут в евро зоне только в тайфуне 150 кланов собралось, и этого оказалось вот практически впритык для нормальной работы системы (топовые игроки испытывали недостаток противников и часто кидало на низкие ранги). Что бы было, еслиб попытались реализовать на 30... активных кланах КБ - думаю каждый может догадаться сам.
-
Так сколько же вам известно? 100тня наберется? Если нет - то сходу можно сказать, что КБ бы не взлетели на ДВ.
-
Ну так вы назовите, вообще интересно было бы посмотреть полный список кланов с ДВ. Как бы вам сказать, я вот могу с достаточно высокой точностью определить - насколько клан скиловен и до какого бы места в КБ он дошел к концу сезона. Ибо да, внезапно, там есть вполне прямая зависимость от той же про альфы.
-
Камрад, это не исключение - это наглядный пример работы системы, ну неужели ты не понимаешь? Вот список побольше Просто дофига тим - которые играли ОЧЕНЬ Много, но так и не вышли в тайфун, не говоря уже о первой лиге. Это не РБ сезон, где 45% Алеша мог просто за 1000 боев взять 1ый ранг, тут реально надо было уметь играть. Да, еще добавлю важное - заметь, что у всех команд из списка % побед практически равен 50. Нету 43, 37, 45, 75 - вот все в районе 50%. Это еще раз говорит о том, что а) система работала б) все были довольны, т.к. играли с противниками своего уровня - побеждали и проигрывали в равном количестве и это прекрасно.
-
Я с вас улыбаюсь, вы вообще знаете как работает рейтинговая система и рейтинг ЭЛО? https://ru.wikipedia.org/wiki/Рейтинг_Эло почитайте на досуге. И ответьте на вопрос, почему данный клан так и не вошел в тайфун, при том что он сыграл 688 игр с положительным % побед.
-
Что такое топ лига по вашему? Тайфун? Или именно тайфун 1ая лига? Вот прямо каждый бой вас кидало на первую лигу тайфуна? Или разок кидало, вы проигрывали - и вас снова начинало кидать в шторм? Вы понимаете как работает система рейтинга, что есть некий рейтинг ЭЛО который скрыт по сути, и по нему как раз и подбираются противники? Например вы победили 4 раза подряд - система думает, что вы папки - и выдает вам папок, вы им сливаете - ваш рейтинг падает (скрытый), и вас снова кидает на более слабых противников - и так пока вы не начнете стабильно побеждать у противников более высокой лиги. п.с. кстати, тоже интересный факт, вы в субботу ходили играть в евро зону - т.е. тем самым повышали насыщение системы. Да, вам было неудобно. Но если бы вы играли в удобное время - то как минимум себя бы вы точно исключили из субботнего онлайна (не говоря уже о многих других команд, которым тоже было бы проще деньком поиграть, например, чем вечером). Что крайне плохо отразилось и так не на супер идеальной работе системы баланса. п.п.с. Ну все сходится. У вас сильная команда, достаточно высокий процент побед у тимы (под 60%) - естественно что вас кидало на более сильных врагов и пыталось вытащить в тайфун как можно скорее. Но да, вам не хватило боев - 90 для выхода в тайфун - мало, обычно выходили где то на 110-120.
-
Чего не было? я помню эти кб, знаешь чего там реально не было? ТАМ НЕ БЫЛО БАЛАНСА. Я понимаю, что вам сложно понять - но давай я еще раз поясню. КБ рассчитан на то - что у тебя есть рейтинг и кидает тебя по рейтингу на таких же, чем больше участников - тем лучше работает система и тебя кидает к правильным противникам. В случае со старыми КБ - да, народ в начале кидало более менее быстро, потом очереди стали увеличиваться - а с самого начала уже стало понятно, что рейтинг работает хреново, очереди стали расти, кидать стало на слабых игроков - процент побед у топовых команд заходил за 90%, даже не у очень топовых он приближался к 80%. Это нерабочая система, и в условиях старых КБ там не давали наград по сути никаких, но зато стало понятно - что да, без ограничения жесткого по прайму - рейтинг система просто не взлетит. Это как раз оттестировали на тех КБ еще.
-
Хм, давайте посмотрим. Куча народу с кучей боев - отчего то не заехала в топ лигу. Из тех - кто реально много сыграл и оказался в топе, это вот известнейшие же Валькирьи, туманный флот, крабы - собсно и все. Нет, так то наверное можно еще поискать, но вот из дофига играющих почему то в топе именно скиловые кланы, а не какие то ноунеймы. Кстати, показательно - как граждане BOGI сыграли 688 боев с процентом побед положительным - а так и не вылезли из золота, даже из 3тей лиги не пролезли. Это говорит о том, что система отлично работает и прекрасно отсеивала по скилу противников.
-
А это ничего, что ДВ прайм составляют не только ДВшники? Если бы сделали КБ ТОЛЬКО для ДВ - вот, ну не знаю, по паспорту бы запускали, или кланы как то отделили именно двшные и только их пускали в КБ в 13 по мск - как думаешь, вы бы были довольны таким раскладом? Сколько вас бы собралось одновременно? Не получилось ли так - что вы бы там друг друга все знали и просто стали чуть ли не фармить между собой как в альянсе - набивая флажки по сути на халяву? На евро зоне такое было фактически невозможно, т.к. два раза подряд на одну и ту же команду ты не попадал, и вообще чтобы попасть друг на друга, да еще и знакомых - приходилось отыгрывать бои с не очень знакомыми и злыми гражданами, которые как то "подыгрывать" не очень хотели ;) даже в конце сезона.
-
Баланс по скилу, камрад. Когда у тебя, например, 1000 команд участвует в КБ - у тебя 300 в шквале, 300 в шторме, 200 в 2-3 лиге тайфуна, и 100 в 1 лиге тайфуна. И, соответственно, всегда можно легко подобрать противника равного скила для любой группы. Теперь представим (я от балды беру цифры), что играет не 1000 команд, а, например, 100 - стоит ли пояснять, что в таком виде и с балансом будет борода, и со скоростью подбора противников? Из этих 100 команд может быть так, что 70 команд поделят между собой шторм и шквал (причем в каждой лиге там тоже все не очень равномерно распределено будет), а остаток из 30 - типа в тайфуне (хотя если бы они играли в евро зоне - то из этих 30 реально бы в тайфун зашло 10) - при этом только 3 команды топовых, и все 27 "тайфуновых" для них по силе - как будто они из Шторма в лучшем случае. Т.е. баланс по скилу нарушен, статистам не интересно играть со слабыми, слабым не интересно играть со статистами, плюс гигантские очереди для всех. Кривовато пояснил, но должно быть понятно в общих чертах.