Перейти к содержимому

Etriol

Участник
  • Публикации

    2 873
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4190
  • Клан

    [40K]

Все публикации пользователя Etriol

  1. жесть, утащу вас скрин в другой топик - отличная иллюстрация =)
  2. Ну, кстати, 750к это реально не так много по меркам игры, если активно покупать папа-папа. Я относительно недавно брал миссури, а уже снова есть 600к свободки.
  3. Да 7.5 это фактически равносильно отбору РЛСа =) Проще его просто убрать и дать что-то в замен более полезное.
  4. А ты уверен, что риска нет? Ты сам то пробовал?:) Чтобы пустить торпеды на 6км по линкору на 8-10 лвл, это надо реально чтобы звезды сошлись. а) линкор был рядом б) не было рядом рлсов в) не было гидрачей - которые, внезапно, могут достать практически на 6км г) не было между линкоров и пускающим торпеды эмом другого эма д) не было самолетиков ни авика, ни каких то корректировщиков и т.п. треша или после трупов остатков. Главная тут проблема, кстати, это подойти на 6км до линкора - ибо это физически трудно просто хотя бы по времени, плюс все вышеперечисленные пункты - где нарушение кого то из них = гарантированный отрыв тебе лица и это если РЛСом даже и не пахнет, кстати. Ибо если есть РЛС - это 100% выход в порт практически. А ты, блин, пол боя шел к этому линкору =) чтобы попасть 2-3 торпедками в лучшем случае, а тебе оторвали лицо и бой твой закончился. очень интересный геймплей.
  5. Баланс должен быть. Сегодня в игре РЛСов может быть больше, чем дымов - и это "норма". Т.е. 2-3 миссури, 2-3 кра с рлсом, а эсминцев 2 штуки и какой нибудь один британец кр. Вот если бы не было миссурей - или точнее если бы у них не было РЛСа, уже расклад несколько другой и более честный.
  6. Разница есть. Я, играя в удовольствие, всегда на острие ножа нахожусь - меня кроме РЛСов подсветить может черт знает что, и другие эмы, и самолетики и просто внезапное изменение курса корабля с блокированием мне маневра (ну, например, остров будет у меня за спиной, не ожидал я такого изменения курса противника), и все - я попадаю под засвет всего ордера и если у меня нет дыма, это порт. А с РЛСом это, внезапно, тоже порт =) или ушиб всей бабки до конца боя, где я практически становлюсь бесполезным. Зао же может вечно кататься на 16-18 км и заливать своим аутичным фугасодождем линкоров и никакие толпы эмов и рлсов с дымами ей в этом не помешают.
  7. не, там веселее - вообще нихрена не сделать. Т.е. я всегда играю активно, я врываюсь на точки, вооюю с другими эсминцами - но тактика там простая - заехал, повоевал, убил - сел в дым, отсветился - ушел. Если в начале боя это еще реально, т.к. линкоры и кры не успевают подкатить на дистанцию РЛСа, то к середине - такой дерзкий маневр уже будет гарантировать выход в порт практически. Т.е. чтобы накатить на 10 км к линкору, убить какого-то эсминца и сесть в дым на лоу хп, чтобы потом свалить - речь уже не идет, ты сядешь в дым на лоу хп, тебя светанут и добьют. Вот и сказочке конец.
  8. Разница есть некоторая - дымы и торпеды, которые где встали - там и стоят, и рлс через скалу - где тебе натурально могут оторвать просто лицо при неудачном засвете. Дымы имеют свойство заканчиваться, их так и вообще скоро понерфят, линкоры отлично светятся и так - всех в дым не посадишь, а посадишь - так к ним торпеды приедут. А вот все точки, накрытые РЛСом разного калибру - вот это по настоящему "весело". Ибо в таком варианте ты рискуешь натурально *опой и нет такого варианта, что дымы кончаются и можно накатить или пострелять - ибо принцип работы РЛСа несколько другой =) Он блокирует маневр просто своим наличием рядом. Я же говорю, ты не играл на эмах - тебе не с чем сравнивать. Мне есть с чем. Кстати, про все в дымах - такое реально редко бывает даже сегодня, особенно на 9-10 лвл, особенно после того - как в игре по 3-4 кра с рлсом стабильно.
  9. И кстати, посмотрел я тут твою статистику. Заметь, я то на миссури играл и на эсминцах активно играл, а вот у тебя в основном линкоры, да крейсера - 8-10 эмов считай нет. Ты, при всем уважении, даже не представляешь - как выглядит игра против 2-3 миссурей + 2-3 крейсеров с РЛСом и не дай бог еще авик есть. Есть мнение - еслиб "попадал в такие ситуации" (с) мнение было бы другим. Качни 9-10 эма, покатай их активно - я уверен, твое мнение подкорректируется в несколько другую сторону.
  10. Могут и они, но есть некая разница - а знаешь какая? Миссури это дополнительный источник РЛСа. Т.е. в игре их и так уже дофига, и часто по 3-4 кра с РЛСом, плюс 2-3 миссури - и куда ехать? Все точки под РЛСом, ну вообще "отлично".
  11. Еще есть вполне частый вариант - ты вынужденно залезаешь в дым и быстро выйти оттуда не можешь по разным причинам (самолеты рядом, враги рядом, надо переждать и т.п.) - и на тебя просто летят уже граждане с РЛСом, недавно видел такого орлеана - вкатил прямо в точку, светанул меня - меня чуть не убило, чудом - его, понятное дело, убило. Демоин точно так же как то выступил, его тоже убило - ибо дым кончился, в котором он стоял - но он забыл, что он не британец - и в общем его практически ваншотнуло. А вот с миссури не все так просто, его быстро не завалить =) Он может натурально танкануть всех, заехать и выкурить или светануть РЛСом. Как то это несправедливо, что ли.
  12. РЛСом он имбует. Ну и это, есть такая карта, например, как раскол - миссури может спокойно засветить точку В прижавшись к скале - ее даже видно не будет. И таких точек много на разных картах. Во вторых, ну ок - я знаю, что у миссури есть РЛС, миссури идет на меня носом, допустим. Я держу 10км дистанции от нее, вроде бы все ок, но вот незадача - в таком варианте я не могу а) сблизиться относительно безопасно для пуска коротких торпед (да просто для удачного пуска) б) захватить точку, которая попадает в радиус РЛСа или даже не попадает, но может попасть - если ЛК поймет, что кто то в точке и просто подкатит поближе в) пострелять из дыма и попробовать добрать какого-то недобитка, который идет ближе -чем миссури, но если остановлюсь и начну стрелять - миссури подкатит и меня светанет с понятным результатом. И таких моментов просто дофига. Заметь - РЛС тут даже не включается, а влияние на бой гигантское.
  13. Это не так (с) Даже если она не светит статистов-эмов, это не значит - что она не имбует. Хотя, как показывает практика, даже статист ЭМ попадает в засвет - чудес не бывает, ибо на каждого статиста-эма есть статист на миссури. И кстати, даже если бы миссури карал только рачков на эмах (а их он точно карает) - этого недостаточно что ли для имбовости корабля? Не согласен. И вообще - бритов еще понерфить могут, а миссури никуда уже не денется =)
  14. Очевидно, что миссури катают чаще - чем тирпицев. Или даже так - среди 9ток они встречаются точно чаще, чем тирпицы в этих же боях =) Ну или по крайней мере сравнимо. В любом случае - миссурей реально дофига, а будет еще больше.
  15. Я вообще согласен за отбирание РЛСа у него с возможностью возврата свободки. Ибо имбу ввели очевидную. Прикол такой что ли?:) бой то 8ого уровня.
  16. Ну на самом деле нет. Имба за деньги, особенно после апа цитадели. Чем айова лучше миссури? Да ничем. При этом у миссури РЛС, который натурально тащит катки. Мало того что у нее РЛС, так она еще и фармит отлично - я сразу говорил, что не надо было такое вводить в игру. Как то видел взвод из трех миссурей-статистов, это было крайне весело - чейн рлс через горы, просто не подойти даже для пуска торпед. А убило меня в итоге как раз шальным рлсом, когда я вжался вообще в остров в центре карты, добил в итоге меня с макс дистанции перекидыванием вражеский эм. Баланс. п.с. если что - я в курсе что такое миссури и как на нем играть. https://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/1422778-Etriol/vfTzmyYM4kxAkTjk4dmacfHf6-s/ И был бы рад обменять его на свободку обратно, если бы ему отобрали РЛС(см понерфили бы), например.
  17. Атас наркомания какая то =) Но вообще смешно, таким макаром можно всю стату обесценить и наступит великое бесстатное будущее! Ура, товарищи!
  18. Вступили в отряды и вместо своих 47% побед, втроем стали играть на 43%.
  19. Давно уже так. Но теперь да, будет совсем надежно. Вся надежда на оленемер, ну и на знание сильных кланов =)
  20. Тут, думаю, прочитаешь надежнее. Во первых, не туши один пожар - но ты это понял, бери голдовые расходники обязательно, сильно повышает твою эффективность. Например вместо ремки можно юзать сразу хилку на пожар, полностью выхиляешься, сэкономив важную ремку на налет авика или случайное затопление. Во вторых, играя на минотавре - не стреляй без дыма практически никогда, только из-за острова и если тебя никто не достанет. Возьми перк на инвиз и модуль, у тебя будет маскировка где то 8.9 - с ней подходи к противникам поближе, вставай в дым без засвета, включай гидропоиск и стреляй. Стоять желательно носом к острову, т.е. когда тебя засветят или кончится дым - ты на полном ходу с быстрым разгоном уйдешь в сейв. Само собой голдовые расходники для этой тактики строго обязательны. (да, когда стоишь в дыму - будь уверен, в тебя уже едут торпеды - поэтому гидропоиск обязателен). Еще включи альтернативный интерфейс в настройках, чтобы не нажимать АЛЬТ или что ты там нажимаешь для просмотроа дистанции и хп. Желательно - поставь еще модпак с proships http://proships.ru/ п.с. авиков качать не рекомендую, они в процессе переделки полной - зачем привыкать к тому, что скоро изменят. Плюс, они вне баланса - и от них слишком много зависит в бою, если ты на них будешь играть плохо (а ты будешь плохо), фактически ты подставишь всю команду. п.п.с. Ставь фокус на самолетах противника - контрол+клик на них прямо мышкой. Увеличивает урон ПВО существенно. п.п.п.с Скорость корабля можешь определять по дыму из трубы, чем прямее - тем, очевидно, меньше скорость. Или если есть торпедное вооружение - можешь переключаться на торпеды и по встроенному упреждению прикидывать, тормозит цель или разгоняется. Плюс мод "светофор" из модпака можешь поставить. При стрельбе на среднюю и дальнюю дистанции целься всегда чуть выше ватерлинии (совсем чуть, хотя зависит от ракурса цели), как бы перекидывая корабль. Ибо так меньше шансов получить недолет и вообще остаться без урона. Стрелять как бы под ватерлинию имеет смысл разве что совсем в упоре, и то не всегда.
  21. Прочитал я условия предоставления плюшек участникам кланов и у меня появилось несколько вопросов. Я правильно понимаю, что фактически клан - это халявные бонусы любым участникам этого клана фактически без каких либо инвестиций (особенно для новичков, которые вступают в "прокаченный" клан) ? Уже сейчас на форуме появляются темы, где игроки хотят вступить в клан без обязательств - мол я просто катаюсь, фармлю нефть и получают плюшки, никакого общения и т.п. Только мне это кажется странным? Это же полностью извращает смысл кланов? Кланы, в моем понимании, это именно клановая активность - т.е. туда идут не за халявой, а за общением и к вступающим всегда есть определенные требования (участвовать в клановых активностях как минимум). Понятно, что сейчас у нас никаких клановых активностей не завезли - но при этом плюшки, которые уже обещаются, - в других проектах зарабатываются как раз именно участием в чем то совместном (атака, защита базы и т.п.), а не просто в фарме нефти в рандоме. Отсюда еще один вопрос, а это так будет всегда или временно? (речь про бонусы за просто фарм нефти). Не придется ли в будущем изменить условия получения этих бонусов - ну, например, появится обязательства защиты базы (чтобы не разрушались строения и т.п.?) Если менять кланы будут в эту сторону, то я предвижу некие проблемы для тех, кто массово вступает в кланы без обязательств, т.к. это сейчас можно играть на халяву, ничего не делая - но если придется защищать строения, то "халявщиков" в клане никто держать не будет. Да и вообще, все игроки - кто вступает в клан на данном этапе - они фактически никак не защищены от кидалова. Хотелось бы побольше подробностей в плане того - как кланы будут развиваться, чтобы потом было не обидно тем, кто считает - что это все на халяву и ничего меняться не будет.
  22. Почему сразу балласт? Есть целый пласт игроков, которые не играют и не будут играть в клановые активности, но вот на халявные бонусы - зайти в кланы могут, только на этом форуме уже несколько таких тем присутствует. Пока он не мешается - то само собой зачем кикать. Но кланы не резиновые - когда то придется кого то кикать =) Впрочем, надеюсь эти граждане это осознают.
  23. Спасибо за добрые слова ;) да про "реальные" кланы я тоже кое что знаю, просто в данный момент мне лично видится - что первая итерация кланов выглядит, мягко говоря, токсичной. Хорошо если я ошибаюсь, но кланы с плюшками и без обязательств - как раз будут появляться по типу "кланы-проходные дворы." Ну вот не нужен тебе клан для общения, в итоге ты идешь в клан "без обязательств" - а потом оп, а клан без обязательств внезапно решил пофармить на глобалке и тебя кикнул. Мне то пофигу с одной стороны, но хейта на форумах прибавится 100%. А вообще да, считайте эту тему как информацию к размышлению для тех, кто решил пойти в кланы просто так для галочки и халявки. Ну чтобы потом не было обидно.
  24. Что мешает? Это сейчас крайне выгодно - набрать вообще под завязку кого угодно, а потом кикнуть - когда понадобится место. Никаких ограничений, кроме моральных, в данной ситуации я не вижу.
  25. Тогда меня скорее интересует другой момент - а будут ли в будущем разрушаться здания?:) Или вот нынешние бонусы и уровни зданий - они т.с. "вечны". Прокачал один раз и вообще больше ничего делать не надо, вечные бонусы - только игроков принимай. Или то что прокачивается в данный момент - это дефолт, который уже не разрушить, а разрушаемое будет строиться отдельно за валюту, которая будет добываться в клановых войнах? Кстати, наверное, это самый логичный вариант.
×