-
Публикации
2 873 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4190 -
Клан
[40K]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Etriol
-
Гайд "секреты результативной игры на эсминцах"
Etriol ответил в тему Etriol в Корабельная мастерская
Спасибо большое, очень приятно ;) рад что информация пригодилась. -
Звук уничтожения корабля приходит с задержкой. Это раздражает и кажется, что тебя лагает. Верните, пожалуйста, как было раньше. Спасибо.
-
Ну так не общайся ;) что ты пишешь то тут? Мейна показывать я не буду, не для этого твинка создавал. Хотя там такой блин мейн, что уже твинк прокачен лучше ;) Статистику я тебе показал, она правдивая - не хочешь, не верь - если ничего писать не будешь мне, я буду только рад.
-
Веселый ты малый, ты информацию воспринимать начинаешь, только если видишь статистику человека, а по другому не можешь что ли?:) ну давай предположим, что тот скрин со статистикой реально мой (а он реально мой), что поменяется в твоих высказываниях? Я думаю - ничего. Так что и показывать основной ник желания нет, тем более что в таком случае данный аккаунт потеряет смысл ;) По поводу ранговых боев в танках и обилие в них техники, я уже сказал выше - техники то много, а суть одна. Как у нас говорят разработчики "мы хотим, что бы у наших премов были уникальные особенности" не дословно, но смысл такой. Вдумайся - в премах кораблей заложены уже уникальные особенности, которые выделяют их в плане геймплея относительно прокачиваемой техники. Чего только стоит РЛС у миссури - это вообще полностью меняет ее позиционирование на карте и возможности. Что там, есть ли у танков птуры? Или дымовая завеса? Может есть какое то целеуказание уникальное? Танки - это хорошая, простенькая стрелялка для тех, кому за 30 - ибо в кс уже как то некомильфо, да и скилухи не хватит, в вов - тем более. А танки - самое то. И это хорошо, кому нравится такой геймплей - у них есть отличная игра, и я рад за них. Может быть со временем эти люди перейдут в кораблики, когда им наскучит такой геймплей.
-
Камрад, там кроме карт знать грубо говоря то и нечего, как ты не понимаешь ;) Простор т.с. уникальных действий и возможностей ограничен тем, что вот есть у тебя танк,у танка, блин, есть пушка - 3 отличия, пушка с барабаном, пушка с башней, пушка без башни. А ну еще бывает пушка без башни, но с барабаном. Грубо говоря - ВСЕ. Особенно с учетом того, что все теперь сидят на сербоголде. Для сравнения, в кораблях мало того, что у кораблей отличается баллистика и количество стволов (что уже требует привыкания и меняет тактику игры, дистанции, и возможности корабля - см демоин, против, например, зао) - так еще есть куча абилок и уникальная маскировка, которая отличается между кораблями не на 10-20% а значительно, значительно больше ( даже среди одного класса, типа генри и зао, симаказа и хабаровск) Т.е. один корабль светится сразу на всю карту с респа, другой в упор не видно. Один вдаль кидает как реилган, а другой парашютиком забрасывает. Что само собой меняет тоже всю систему боя на этих кораблях. Ну и коронное, у кораблей есть разные абилки - дымы, гидропоиск, рлс, заградка, хилка, разные самолетики (которыми тоже надо уметь пользоваться, хотя бы поднимать самолет, чтобы подсветить врага, когда сам ты в дыме или за скалой, а он рядом) И даже эти абилки между собой отличаются очень сильно (см хилка бритов, рлс разных нацый и гидрач, дымы разные по длине, кд, времени действия), не говоря уже про уникальные особенности самой техники (типа разгон бритов с места, разгон французов с 0 до 10узлов под форсажем ускоренный и т.п.) Положи руку на сердце - есть такое обилие абилок и различие в характеристиках настолько большое в танках? Все это обилие абилок и характеристик в кораблях: а) делает корабли именно что сложнее танков, особенно для новичков. б) делает корабли интереснее в ранговых боях, чем танки - т.к. позволяет за счет обилия уникальных абилок каждый бой обыгрывать по разному. Ну нет, понимаешь, в кораблях горы на химмельсдорфе, где приезжает толпа на толпу и начинается стандартная перестрелка - вялотекущий контерстрайк с бэтлфилдом. Заметь, и кс и бф - это отличные игры, как и танки - я сам отыграл черт знает сколько игр в таком режиме и мне все нравилось. Но сегодня я посмотрел на все это дело в РБ и как то нравиться оно мне перестало, о чем я и написал, и описал причины.
-
Нет, камрад, не хуже - я такого не говорил. Они о другом вещают, обнажая общую простоту игры в танки. Гайды по точкам, где стоять - куда стрелять, они очень полезные и нужные, но обрати внимание - похожих гайдов в кораблях никто не делает, по крайней мере сразу для всех кораблей разом. Задумайся почему так.
-
Эх, не удержался, каюсь. Пошел посмотреть что там по гайдам у танков. Отсортировал по популярности, сходу не нашел какого-то обобщающего гайда по тяжм, по ст, тем более национальные гайды. Есть гайды по танкам отдельным, НО. Берем например вот такой гайд http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/720331-гайд-по-т29-особенности-тактического-применения/ по т29, открываем и видим - что там тупо идет перечисление позиций, где надо стоять и кемперить. По сути все. Да и трудно представить, о чем тут еще можно написать - если все что мы имеем, это танк с крепкой башней с хорошими углами вертикальной стрельбы. Этот гайд, эти позиции - они подойдут практически для любого тяжа, да и судя по точкам, который он там отметил, вообще для любого танка - кроме разве что для светляка, у тех немного другие задачи и точки света (да и то не на всех картах). Берем про ЛТ гайд http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1772153-обзор-точек-для-активного-пассивного-засвета-д/ Снова позиции, позиции, позиции. Это вот даже не разъезды, а четкие точки куда надо приехать и там светить, стоять. Нашел вроде норм гайд по СТ, но опять же читаем - по всем ст разом, плюс http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/119914-приёмы-поведения-на-среднем-танке/ если почитать, то становится понятно - что гайд фактически охватывает вообще все танки, ибо везде применяются эти приемы типа "притереться бортвборт к пт, к тяжу и ловить на выстрел мимо башни, ерзая вперед назад". Или наоборот суя маску орудия прямо в ствол =) В общем, как я и говорил - в танках есть гайды, безусловно - но они охватывают разом целые пласты игры, в то время - как в кораблях надо писать отдельные гайды не только по классам (лк, тяж, крейсер, авик), но даже по нациям, где у каждой нации есть свои уникальные фишки, которые достаточно сильно меняют тактику игры на них. Чего не скажешь о танках. Поэтому и РБ у нас выглядят пободрее и потактичнее - т.к. корабли реально между собой отличаются, что не может не накладывать отпечаток на рисунок боя.
-
Что, как раз, и усложняет игру. Ибо надо не мозжечком думать, а просчитывать свои маневры заранее, хотя бы вот на 30 секунд.
-
Молодец, хорошо сказал, держи плюс.
-
Зависит от карты и ситуации, лезть просто так во фланг смысла ноль. Но если ты туда пролез, и чтобы тебя выкурить - врагам надо встать бортом к твоих союзникам, то тут может получиться всякое интересное. Кстати, регулярно так делаю. Впрочем можешь не отвечать на это сообщение, вижу - что у тебя свое видение игры, у меня - свое. Вряд ли мы друг друга переубедим, да и лично мне не интересна эта тема. Плюс это оффтопик )
-
Ну не могу я тут согласиться, но даже если предположить - что это так. То есть серьезные отличия. 1) маскировка, та же зао светится на 9км - 9км камрад, по меркам танков, это чуть ли не 200+ метров - а корабль может в таком режиме обойти и пройти куда угодно. Про эмов вообще молчим 2) даже если до корабля можно дострелить, не факт что по нему будут стрелять или наносить серьезный урон. Т.е. если ты в танках решил пройти по флангу, а тебя кто то заметил с центра карты - тебе оторвут лицо. В кораблях ты спокойно можешь проехать и оттянуть врагов на себя, главное держать дистанцию свободного маневрирования ;)
-
Ну не знаю. я постоянно доживаю и порчу лк жизнь. Другое дело, что часто к этому моменту уже и лк то нет, их просто расколбасили другие корабли без всяких авианосцев.
-
Камрад, не придирайся к словам. Ты заявил, что у нас тут места мало в кораблях. Я ответил что нет, не мало, при желании можно пролезть. То что это не выгодно и неправильно, это уже другой разговор. Я сам так не делаю. Но так можно делать =) В танках - считай что нельзя, по крайней мере пока основная масса игроков жива. По поводу миникарты - да, миникарта в кораблях рулит. И ты уже сам признаешь, что она фактически важнее танковой, и при всей ее важности - народ с гигантским скрипом учится ей пользоваться, а многие так и не пытаются даже.
-
А мне казалось, что эсминцы с этой ситуацией тоже неплохо справляются.
-
Можно, камрад, можно - эсминец может, крейсер с маскировкой - тоже может. Плюс не забываем, т.к. игроков у нас меньше - часто достаточно убить, отогнать несколько кораблей и фланг уже свободен - иди накатывай, ну максимум один корабль на отступлении будет тебе жизнь портить, но если вас много - это не проблема. И да, вы выйдите во фланг тут же. На том же севере точку А продавить вообще не проблема, другое дело - что я не люблю проезжать на сторону врага, но в целом - эта тема рабочая.
-
И даже при таких дистанциях у нас корабли сходятся вплоть до тарана часто. Ну пмк точно работает регулярно даже на 10тых уровнях. Для тактического простора, камрад. В кораблях, в отличие от танков - можно просочиться вдоль фланга и зайди в спину, можно просто зайти под прикрытием острова и выйти в борт врагам. Попробуй на малиновке выйди кому нибудь во фланг %) особенно - когда гора занята. И это вот самый простой пример.
-
Камрад, ну про корабли то я могу уж точно говорить со всей душой =) В кораблях простора просто море во всех смыслах. И в отличие от танков - здесь народу поменьше, карты побольше - т.е. как не крути, а места именно что больше. Даже идя на один и тот же фланг ты никогда не будешь двигаться одинаково, то уворот от выстрелов будет, то от торпед, то от авиации, то слишком врагов много и надо выворачивать под прикрытием острова, то дым внезапный сбоку и т.п.. Всегда условия меняются, а т.к. в игре все таки присутствует инерция - то просто встать за холмиком и там вперед назад башней торговать - тоже не выйдет. Плюс торпеды прикатить могут.
-
Когда я уходил из танков, эта проблема была уже актуальна. Там еще бабаха была жива более менее, и даже вафля здравствовала. Очень весело было играть. Понерфили птшкам альфу, а суть не поменялась ;) Вижу, за 3 года ничего толком и не изменилось.
-
Ну не вяжется и не вяжется, чем я тут помочь могу. Я уже давно не танкист - поэтому могу критически смотреть на игру, без розовых очков т.с. Когда то бы грудью за нее лег, мол как вы смеете ее критиковать! А сейчас - спокойно вижу все недостатки игры. Кстати, тут не раз уже говорили - что читеров в игре дофига, поставил всякое интересное, а оно прицелом по танку водит и метко стреляет в лючки и т.п. И это похлеще, чем наше всякое интересное. При этом в игре роль позиционирования не так важна, как в кораблях - о результатах такой ситуации, я думаю, вы можете и сами догадаться. У нас тут на головах народ бегает, мол о боже - в турнирах читерят, а что уж будет там в топовых рангах? Впрочем, это отдельный разговор.
-
т.е. вы предлагаете вам довериться, а мне поверить вы сами не хотите?:) Какой смысл мне обманывать вас?:) Про ключи, классика же, камрад.
-
Может вам и ключи от квартиры выдать, где деньги лежат?
-
Я вот ведь уверен, будь я самим страйком или там кирилоидом, суть ваших слов бы совершенно не поменялась. Зачем вам моя статистика? Но если интересно - то я в основном играл все равно на СТ, так что вот.
-
Жмут ремку сразу все, в том числе и танкисты, особенно - танкисты, т.к. в танках это нормальная практика. И это как раз говорит, что игра не простая - ибо с виду простой момент с ремкой для многих не очевиден, а на деле имеет кучу тонкостей и от правильно прожатой ремки зависит выживание, а часто - и победа. Ну нет такого в танках даже рядом, хотя стоп - недавно сделали ремку с КД, но все равно это не тоже самое. Еще раз, я не говорю что игра танки - она вот вообще не требует скила, или каких то знаний - безусловно требует, но они направлены больше на мозжечок, на мелкую моторику. Да, там тоже не просто играть на высоком уровне, но вот на нубском - точно проще. Вы посмотрите на ранги? Вот посмотрите как там играют - едешь с толпой, доезжаешь до горы и начинаешь перестреливаться через башенку. 10 на 10 танков стоят и стреляют так, пока одна из сторон не продавится. Сложно ли это? По-моему - нет. Да, потом могут быть нюансы, но изначальные "разъезды" почти всегда одинаковы - там нет внезапных дымов, линкора - оторвавшего лицо с 1 ого залпа, торпед крест накрест и авиков тоже, кстати, нет в нашем виде. Хотя на арту там многие ругаются похлеще=)
-
как можно догадаться - это твинк. Про гайд - больше, говорите?:) и для каждого класса свой уникальный гайд будет? А кроме классов еще и нации есть, там тоже все по другому будет? РЛС, гидрач, хилки, ремки, дымы, торпеды - у каждого из этих абилок есть свои тонкости применения. У нас 95% игроков жмут ремку на первом пожаре ТУТ же, это, танкисты, наверное - да?:) При том что даже на эсминце ремку прожимать сразу нельзя часто, особенно под фокусом. Сколько сгоревших и даже утонувших эмов я видел - не пересчитать.