Перейти к содержимому

RenamedUser_14256140

Бета-тестер
  • Публикации

    966
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя RenamedUser_14256140

  1. RenamedUser_14256140

    Кто следующий?

    Как вы думаете, до кого в следующем патче доберутся разработчики? Чьи характеристики порежут большим ржавым тесаком? Чей беспечный нагиб, вдруг, внезапно, оборвётся? Я думаю, что, ввиду того, что команды сейчас пересыщены эсминцами, им нужно начинать бояться. А каковы ваши мнения?
  2. RenamedUser_14256140

    Принципиальная невозможность ордера

    Ордером надо грамотно ходить, что в рандоме очень сложно. Вот представьте: идёте вы таким ордером (кучкой, проще говоря), а на ваш ордер идёт два веера торпед. И тут все начинают отворачивать кто-куда, врезаться друг-в-друга, создавать кучу малу. И вот вам весь ордер-шмордер.
  3. RenamedUser_14256140

    Вся суть игры на КР

    Когда подлодки введут? Все беды баланса из-за того, что подлодок нет. Как введут в игре наступит: мир, покой и дзен.
  4. Давайте уж сразу проект 58 с п-35. Он не только проблему линкоров решит, но и проблемы всех остальных классов тоже.
  5. Шимок стало слишком много. Это неспроста.
  6. RenamedUser_14256140

    Кто следующий?

    Радары только у американцев будут?
  7. Планировалось, что они будут помогать новичкам и т.д. А теперь всё скатилось к флуду и троллингу ради плюсиков и халявных флажков.
  8. RenamedUser_14256140

    Кто следующий?

    С другой стороны эсминцеводов очень много. На-прямую нерфить, возможно, не будут, а как-то по-хитрому понерфят. Либо ограничат число эсминцев в команде, что маловероятно. Вообще по-словам разработчиков, основной костяк рандома должны составлять крейсеры.
  9. Орден за хождение ордером, или ордер за хождение орденом?
  10. RenamedUser_14256140

    Пора с этим покончить!

    Я готов на эксперимент. Выписывайте мне ЛК 10 уровня.
  11. RenamedUser_14256140

    Предложение по ПВО

    Мнение форумчан для разработчиков не в приоритете, тем более большинство игроков сюда даже не заходит. Всё решает серверная статистика. 14:11 Добавлено спустя 1 минуту К примеру? (По-медленнее, пожалуйста, я записываю).
  12. RenamedUser_14256140

    А, ну как бы понятно

    Флот США в ВМВ использовал линкоры, начиная с Северной Каролины, в качестве плавучих батарей ПВО. Через их оборону мало кто прорывался. Основными ударными силами были авианосцы, а линкоры защищали их против авианалетов. Японский адмирал сравнил такую ситуацию, таким образом: "Мы посылаем самолёты в атаку против американских кораблей, как будто кидаем куриные яйца об бетонную стену". Так-что ПВО на высоких уровнях сильно занерфлено.
  13. RenamedUser_14256140

    А, ну как бы понятно

    То есть по-вашему, если эсминец нашел авианосец, то авианосец должен иметь шанс потопить его?
  14. RenamedUser_14256140

    А, ну как бы понятно

    Собственно почему нельзя повысить скорость? В игре полно других допущений: "Четыре самолета в звене, кривой пмк, бесконечные торпеды и ещё что-нибудь в этом духе". А вот почему-то повысить скорость и маневренность субмарин нельзя.
  15. RenamedUser_14256140

    А, ну как бы понятно

    Решение проблемы давно известно: "Не играйте на хайлевлах. Не играйте на линкорах. Не играйте на крейсерах. А чтобы совсем не бомбило -- можно совсем не играть". Серб плохого не посоветует.
  16. RenamedUser_14256140

    а дно то в мире WOWS дырявое,

    Не будут, потому что трупы кораблей создают лишнюю нагрузку. Зато механику утонутия обещали более интересную.
  17. RenamedUser_14256140

    Итак, что имеем по 0.5.3

    Онлайн падает, потому что люди устали от игры. Новых интересных вещей давненько не вводили, а перетряхивание баланса старых кораблей вызывает только раздражение. Сейчас главное с вводом ветки советских крейсеров не зафейлиться, и онлайн пойдёт вверх.
  18. RenamedUser_14256140

    Предложение насчёт "розовеньких"

    Сейчас тимкиллеры приносят изрядное количества негатива в игру и проблем своей команде. Подтверждение этому большое количество жалобных тем на форуме. Сейчас у них есть вполне реальная возможность слить одного члена команды, прежде чем последует наказание. Как сейчас видно, такая система не вполне справляется со своей задачей. Моё предложение следующее: Что если "розовеньким" совсем отключить урон по своим? Но в качестве наказания выдать задание: "нанести Х урона кораблям противника". При этом ввести для них понижающие коэффициенты на опыт и серебро. При "набитии" этого количества урона, "розовость" и понижающие коэффициенты снимаются. Для рецидивистов количество требуемого урона будет постоянно возрастать. Что вы обо всём этом думаете?
  19. RenamedUser_14256140

    Предложение насчёт "розовеньких"

    Если бы хотели действовать жестко, то уже давно бы так сделали. Но разработчики не ищут легких путей.
  20. RenamedUser_14256140

    Предложение насчёт "розовеньких"

    Надо отсеять от тру заградотрядовцев жалких подражателей.
  21. RenamedUser_14256140

    Ув. Разработчики, играйте в это сами.

    Я думаю, что разработчики в срочном порядке допиливают ветку советских крейсеров. Это резко снизит градус негатива.
  22. RenamedUser_14256140

    А это как работает?

    Может это не тимкиллеры, а заградотряды.
  23. RenamedUser_14256140

    А это как работает?

    Вы в него не стреляли, а засчитали зеркальный урон?
×