Перейти к содержимому

gas202

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    417
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15896
  • Клан

    [BRAVO]

Все публикации пользователя gas202

  1. 1. Новая концепция понравилась. Она совсем не похожа на текущих авиков, но думаю свою аудиторию найдет. Уж точно не хуже старой. Понравилось, что авик теперь не может с одного захода забрать фуловый корабль. Понравилось, что истребители теперь не решают борьбу за воздух, т.е. можно сосредоточится непосредственно на атаке кораблей. Понравилось, что приходится чередовать типы самолетов, т.е. будет кораблям полегче, т.к. даже мега скилованый авик не сможет забрать сразу любой корабль. Думаю, что в таком виде авики действительно станут классом для всех игроков, а не для нескольких сотен любителей поиграть в тактический планшет. Авики станут аналогом арты как в танках, т.е. особый геймплей, но при этом для всех, а не для кучки любителей. Наверное любителей играть только в авики будет меньше, но зато сыграть несколько боев за авик для РАЗНООБРАЗИЯ будет прикольно для большего количества игроков. Не понравилось: управление непосредственно кораблем. Нужно сделать так, чтобы было возможно управлять как обычным кораблем просто переключаясь с самолетов на корабль и обратно. Тактическое управление по планшету - это не вариант. требует настройки вид с камеры при заходе на атаку. Пока не понятны принципы работы ПВО. Может что-то упростить нужно, т.к. если в тебя кидают 3 торпеды проще увернуться и получить 1 на крайний случай, чем переключать ауры и т.п. Как обойти облако разрывов к примеру. Как понять с какой стороны усилена аура у корабля. Запускать на основной конечно рано. Баланса пока я не увидел. Если в итоге запустят новые авики, то думаю, что меньше чем сейчас авиков не будет. Но хотябы они не будут мешать играть другим.
  2. Я понимаю тебе обидно, т.к. несколько тысяч боев на авиках. Но таких как я гораздо больше. То что ты мне рассказываешь про заградку, про веер, про 6 торпед - это все про то, что тебе как авиководу видится со своей колокольни. ТЫ авиковод хороший, но видимо далеко не лучший. Я считаю, что не должно быть так, что если ОПЫТНЫЙ авик решил меня забрать (допустим я на ямато), то он меня заберет, если не с первого захода так со второго. Я сам хочу решать свою судьбу в бою, а не кто-то решает ее за меня. И 3-4 корабля на 10 уровне с отличной ПВО не решают, т.к. в рандоме авики раз в 3-4 боя не чаще. Получается точить корабль в ПВО это играть в холостую, что тоже мне не нравится. Вот поэтому изменения пойдут на пользу игре. И на тысячу недовольных будет 10к довольных игроков.
  3. Какой грозный! Спасибо друг за совет. Я его обязательно использую. Можно я тоже тебе совет дам? Спасибо. Поиграй хотябы 500 боев на 9-10 уровнях против 10 авиков. Тогда и будешь умные советы давать. А когда ты на 6-7 не супер играешь, то думаю на 8-10 тебе вообще тяжко придется. Удачи.
  4. Раньше мне на ЛК под борт кидали 6 торпед и я уходил в порт хотя еще можно было тащить бой. Или крест накрест кидали и никакая заградка. Ничего не могло мне помочь если авик опытный и умелый. Я уходил в порт. УВЕРНУТЬСЯ БЫЛО НЕЛЬЗЯ. Сейчас так уже не будет. Получается он три захода должен сделать, а это достаточно долго. Плюс ПВО часть группы выкосит. Справедливость восстанавливается. Уже не авик решает кого ему отправить в порт первым, а авиковод будет думать кого ему проще атаковать.
  5. Сыграл несколько боев на тесте. Первое впечатление ПОЛОЖИТЕЛЬНОЕ. Раньше авики мне не игрались. Как и многим другим игрокам. К примеру: 10 авиков всего 9к выкачали, одних ямато 30к. Получается я ЦА для изменения авиков. И мне как целевой аудитории НОВАЯ КОНЦЕПЦИЯ НРАВИТСЯ. На таком авике можно играть, но нагнуть всю команду противников он уже не сможет. Если отбалансят по уровням нормально, то вообще будет хорошо. Новые авики больше соотносятся с кораблями, т.к. они уже не отдельная игра в игре, а теперь атакующая группа взаимодействует с кораблем, т.к. нужно брать упреждение, смотреть с какого борта зайти. Против какого корабля зайти. Вобщем и проще стало и в целом играбельно для МНОГИХ. Даже для белых ходоков думаю зайдет. Да авики стали совсем ДРУГИМИ, но если раньше умелый авик гнул всех и вся независимо от действий корабля , то теперь можно и нужно бороться против авика: 1. УВЕРНУТЬСЯ - активный маневр мешает атаковать авику. Есть реальная возможность увернуться от атаки или свести урон к минимуму. 2. С кораблей стало интереснее авику сопротивляться, если раньше ЗАГРАДКА наше все, то теперь ауру переключаем и маневрируем. Раньше приходилось наблюдать как заходят крест накрест и только чертыхаться, а сейчас можно и нужно активно мешать авику. И даже если он попал, то забрать фуловый корабль даже в двух заходов он не сможет. 3. Урон от одного захода теперь не решает. даже если попал торпедой или бомбой, то бой продолжается. теперь не будет когда на 3-4 минуте боя от авика в порт уходит корабль. В целом я пока ДОВОЛЕН. Добавлю, что играть стало бодрее. Завалили группу. Поднял новую. Так как группа одна активная, то можно любоваться боем сверху, а не смотреть одновременно 5-6 групп. Уже не получится кашмарить к примеру только ЛК. Пока восстанавливаются торпедоносцы придется полетать на бомберах или штурмовиках. Нужно будет другие цели брать. Каннибализм видимо уже пройдет, т.к. пво у авика злое (в настоящее время). Пролетел ко мне противник снял 20 процентов ХП. вся группа полегла. Этак раз пять летать нужно. ДОБАВЛЮ: можете хоть 100+ МИНУСОВ накидать, но правда есть правда. Имейте совесть объективно оценивать мнение других игроков. В авики играет народу МАЛО. на 10 уровне авик раз в 3-4 боя не чаще. всего выкачали 9000 авиков на 10 уровне. ГДЕ ЭТА ОГРОМНАЯ АУДИТОРИЯ? Ранговые бои - умелые авки проходят с винрейтом 80+. Посмотрите один 100 процентов побед сделал взял первый ранг. ВЫ думаете это другим должно нравится? Если у меня в команде авик 45+, а противник 60+ то бой уже решен. В рангах это особенно видно. Вот поэтому мне нравятся изменения. Возможно некоторые механики там спорные, но уже невозможно сразу кинуть 5-10 торпед одновременно за заход и сломать игру другому игроку. ВЫ ДУМАЕТЕ приятно получить на ЛК 5 торпед в начале боя и потом 10 минут хилится у края карты? Должен быть баланс. НЕКОТОРЫЕ КРИТИКУЮЩИЕ мое мнение вообще не играли на 10 уровнях, но я все равно не прав, по их мнению. Нельзя все новое сразу НЕГАТИВНО принимать. Нужно попробовать самому, а потом уже выводы делать.
  6. gas202

    Порог в 50%

    По моему ответ очевидный. Играть нужно на кораблях которые нравятся + на которых винрейт 50+. Если на 10 ур. не получается, то играем на 6-7 уровне. на 6 ур. легче влиять на бой, 7 ур лучше балансит (чаще в топе). Смотрим статистику по серверу смотрим какие корабли на 6-7 уровне стабильно у большинства игроков 50+, играем на нем. Или играем на том корабле, где лучше заходит. Если Ямато дает стабильно 49 процентов побед, то наверное лучше играть на чем-то другом.
  7. gas202

    Жетоны на День Рождения

    Сколько жетонов было не помню, но в награду пришло 4+ ляма серебра. Прошу обменять все жетоны на сигналы Сцилла. Товарищи тема важная! Не нужно флудить! Кстати, спасибо, даже не ожидал, что будут решать эту проблему.
  8. gas202

    Радость сказки...

    Мне безразлична статистика как сокомандников, так и соперников. По данной причине не ставлю ластомер. Стараюсь играть от своих возможностей. Так что это ВЫ не точно выражаетесь. Сейчас в авики играет несколько сотен игроков. Авики бывают в одном бою из 5. Разве это хорошо? Мне не нравится, когда я ничего не могу сделать против умелого авиковода играя на корабле с обычной ПВО. Чтобы я не делал, поворот или тормозил. все равно под борт кинут торпеды без вариантов. Мое умение не влияет тут. Если умелый авик зашел на ЛК двумя группами, то 5-6 торпед минимум получаешь. После этого бой либо заканчивается, либо превращается в попытку отхилиться, т.е. на несколько минут посути выходишь из боя. Как интересно болтаться за островом и ждать когда ремка откатится! Вот это мне не нравится. В новом геймплее с одного захода будет три торпеды и одна группа, т.е. если я сумею увернуть то в среднем зайдут не более двух, т.е. понадобится три захода, чтобы меня сильно повредить. Значит я смогу маневром, т.е. проявляя умение как-то препятствовать. Вот это мне нравится. Лично мне СКУЧНО играть на нынешних авиках. Судя по количеству их - таких как я 90 процентов. А вот новый геймплей мне нравится. Да аркадно, но бодро и весело. Лично я - буду играть в новые авики. И таких игроков будет много.
  9. gas202

    Радость сказки...

    Это не чушь. По вашей логике. Я вышел в игру на крейсере, ЛК или эсме не важно. В моей команде АВИК 10 уровня со средним дамагом 60к 46 процентов побед, а в противоположной со средним дамагом 160к 65процентво побед. Вопрос кто сольет небо в таком бою? Как я могу повлиять на захват небо к примеру если я на японском ЛК. Да пофиг я на ДЕМОНЕ заточен фул ПВО. Мне что гонятся за самолетиками, чтобы небо захватить? Что я могу сделать играя на ямато когда мне 10 торпед под борт кидают крест накрест. И я в порт ухожу через через 7 минут боя или если выжил 4 минуты хилюсь полируя край карты. Мне не нравится такая игра. Сейчас хороший авик сделает 3 фрага и решает бой. Плюс хороший авик светит, забирает эсмов, т.е. влияет на бой не только раздавая дамаг и делая фраги. По новой механике он будет влиять на бой меньше. Вот и хорошо. За заход он кинет три торпеды. Да неприятно, но не смертельно. Плюс играть на нем будет легче и для многих интереснее. Если отбалансят хорошо, то и играбельно будет и свою аудиторию авики увеличат.
  10. Плюсану. Вчера я потерял все жетоны по акции дня рождения и получил в замен серебро. В очередной раз понял, что такая схема (обмен предметов на серебро) не самая удачная схема. Другое дело, что уверен, что будут игроки, которые и спустя две недели ЗАБУДУТ что-то купить. Полностью поддерживаю предложение ТС. Думаю, что кроме этого необходимо, чтобы на вкладке арсенала появлялось ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ (значок) об окончании акции по аналогии с новостями и коллекциями. А в последний день акции можно и табличку на пол экрана вывести. Тогда уже врятли кто-то пропустит.
  11. Вопрос не в том, что было или не было предупреждение. Предупреждения были и не одно. Вопрос в дружелюбности интерфейса клиента игры для игроков. Я зашел в игру в последний день акции, но банально забыл об этом. Я знал, что завтра обнова, но домашние дела меня оторвали от игры. Я уверен, что если бы в порту весело предупреждение в виде значка или текста, то я бы что-то прикупил полезное. Не нужно внутри Арсенала писать. Я туда раз в неделю захожу. Необходимо, чтобы в порту на вкладке арсенала отражались важные сведения об окончании акции Это даст возможность обратить внимание на арсенал. Лично мне не нужен комуфляж на 8 крейсер (я на нем не играю). Могу обойтись и без Даши-капитана. Вопрос в том, что несложно сделать иконку на закладке арсенала сообщающую об окончании акции по типу иконок в новостях или коллекциях. Вот об этом идет речь. И это не МАРАЗМ. А удобство использования клиента игры.
  12. Соглашусь, что ТС прав. Лично я тоже упустил момент потратить монеты за акцию, хотя захожу каждый день в игру, но в последний день акции зашел на 1 бой. И дела закрутили. Обидно? Да однозначно обидно. Кто виноват? Конечно я сам. ибо действительно я видел запись об этом несколько дней назад. Однако, оправдывать разработчиков я не буду. Частично это они виноваты. Такие предупреждения нужно встраивать в КЛИЕНТ. В последний день акции или события зашел и тебе на пол экрана табличка - ПРЕДУПРЕЖДАЕМ ... Нельзя табличку на пол экрана? Хорошо сделайте, какой-то значок (к примеру: восклицательный знак) должен на иконке арсенала появится. При сборе коллекции пока не посмотришь, что ты там за картинку вытащил. Будет висеть кружочек на закладке. Это конечно очень важно, чтобы все посмотрели красоту. Новости тоже кружочком подсветили пока не прочитаешь, хотя многие вообще новости не читают. Так их в клиент встроили! ЧТО ТРУДНО ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ об окончании акции В КЛИЕНТ ВСТРОИТЬ? В итоге акция на день рождения у меня закончилась НЕГАТИВОМ.
  13. Когда мне было 3 годика я думал, что если закрыть глаза, то раз я ничего не вижу, то и меня не видно. Дальнейшая жизнь расставила все по своим местам и стало ясно, что такой способ спрятаться не самый лучший. Думаю сомнения ТС, где-то из этой области. А если серьезно, то торпеды можно просто кинуть в дымы, прикинув, где плюс минус стоит эсм исходя из его положения в последний момент засвета. Торпед много - эсм один вот и результат.
  14. Я увидел. НИЧЕГО ОСОБЕННОГО. Хороший прем авик, но даже на нем не супер. Уверен, что на авиках 10 уровня у Вас тоже не супер. Тем более разговор шел о крейсерах и о необходимости точить их в ПВО. Поэтому интересно сколько вы сбили самолетов на демоне и вустере. То что нагибают авики - известно всем. Не все конечно авиководы могут нагнуть, но многие именно гнут, что не есть хорошо. Что касается ваших размышлений по теме, то мне не важно какой будет геймплей у авиков. какая визуализация. главное, чтобы они были в балансе с другими кораблями. Всем известно, что арта в танках играет немного в другую игру, чем остальные танкисты, но она не гнет. и все довольны. Почему авиковод не может сыграть в самолетную аркаду в кораблях? В любом случае такая аркада наверняка понравится тысячам игроков. Во всяком случае меня такая переработка авиков интересует. Если разрабам удастся забалансить новые авики, то возможно это вдохнет новую струю в игру, что хорошо. По мне лучше уж такая движуха, чем очередная ветка эсминцев похожих друг на друга.
  15. ТС как раз критикует визуализацию. А вы пишите, что он прав. Что касается ПВО, дамага торпед и затоплений, то это БАЛАНСНЫЕ ПРАВКИ. А нам представили концепцию. Балансить будут в процессе тестов. Вы пишите, что вам нравится способ атак, т.е. концепция. и говорите, что ТС прав, а он как раз недоволен концепцией и визуализацией.
  16. Сейчас точить корабль в ПВО - глупо. 1. Как я уже писал авики на 10 уровне встречаются раз в 4-5 боев. получается реализовать свое пво вы можете в 20 процентов случаев. 2. Даже если бой с авиком. И вы заточены в пво - вы можете за весь бой не встретится с самолетиками, особенно, если авик - опытный. Так что я пробовать не буду, ибо я не ДУРАЧЕК. Что касачается вашего опыта, то откройте статистику и мы посмотрим какие у вас успехи на вустере и демойне в части ПВО Врятли мы сможем увидить там какие либо выдающиеся достижения? или я ошибаюсь?
  17. Мы играем в игру про КОРАБЛИ. У меня вызывает интерес взаимодействие и влияние самолетов на бой относительно КОРАБЛЕЙ. Важно как будет реализован баланс влияния авика и действий авиковода на результат боя в новой концепции. АНИМАЦИЯ самолетиков для меня вторична. Очевидно, что сейчас авик ДИСБАЛАНСЕН. Хороший авик уберет любой корабль с одного захода, а плохой ничего сделать не сможет против хорошего авиковода. Поэтому мне не важна визуальная составляющая как летает самолет. Мне важен баланс. Вопросы реализации новых авиков и их механики будут балансить относительно кораблей. Пусть это выглядит как АРКАДА, но в игре про КОРАБЛИ важнее баланс, чем визуализация. Что касается симуляторов самолетов, то не играл и не собираюсь.
  18. Зачем же сразу писать негатив, что это убожество. А мне в целом концепция нравится. Эта игра ПРО КОРАБЛИ и самолеты здесь должны быть ИНТЕРЕСНЫМ дополнением к механикам игры кораблей. Разрабы честно сказали - в авики играет мало народу (хотя это и так очевидно). Авик один раз на 4-5 боев. Авиководы - половина нагибаторы (они мешают играть другим в корабли), вторая половина на авиках не умеет играть, но играет (тоже мешают играть другим). Многие в авики не играют, т.к. им не нравится такой вид и сложность. Лично я рад, что их будут изменять, т.к. мне не нравится вид тактической карты авика. Наверное для меня авик - слишком сложно. Нет времени осваивать, как и для многих других. По поводу интереса - мне то что я увидел в ролике понравилось больше, чем есть сейчас. Думаю новые авики найдут свою ЦА. ВОПРОС с затоплением.! Уверен, что в процессе баланса новых авиков решат вопрос с затоплением так, чтобы затопление не влияло на бой слишком сильно. Я увидел: ДА аркадный, но более живенький и веселый бой на самолетиках против кораблей, чем сейчас, где посути ты на максимальном удалении играешь в тактическую карту. Так что ЛИЧНО Я считаю, что изменения давно назрели и я рад, что в игре появляются новые возможности и тактики игры.
  19. Пыль это надежное вложение. Ты читал соглашение (там где тыкал на слово "принимаю"). Если завтра ты увидишь на сайте надпись: Уважаемые игроки - проект закрывается и спасибо, что вы были с нами. То где тогда ты будешь хранить свои пиксели? Останутся только скриншоты. поэтому МАЛО КТО будет покупать эти корабли, а так как проект подразумевает прибыльность, то и делать это не будут. А игра развивается также как и танки - это опробованная модель, которая дает результат. и врятли ВГ будет изобретать колесо, если оно уже отлично едет. Будут новые ветки и т.д. и т.п. Когда закончатся реальные корабли. Пойдут бумажные ветки. Потом будут апать и нерфить. Вобщем движухи на несколько лет обеспечено.
  20. Дорогой друг! Все что ты написал для 90 процентов ЦА не имеет практического смысла. Если хочешь модельку подводной лодки - купи набор, склей сам и поставь на полку. Если хочешь померится корабликами на аренке - купи себе настоящий харлей (порше) и т.п. и выезжай на тусовки, где другие смогут это заценить (поставить лайк). Интересно, какова небольшая плата за набор пикселей на экране. И главное, в игре есть КОЛЛЕКЦИИ. Это то что ты просишь. Что-то ненужное, но при этом красивое и можно собирать и разглядывать. твой пост наверное можно считать своеобразным стебом или сарказмом над проблемами игры, хотя ... P.S. В игре огромное количество проблем с ФПС, с отрисовкой после засвета, с вылетами при загрузке, с афкашерами и тимкилом. Нет глобальной карты. Нет новых режимов. Эти проблемы требуют ресурсов и решения. А очередная коллекция уникальных кораблей, да еще на которых нельзя играть. Думаю это лишнее. Думаю через 2-3 года кораблей станет как в танков в танках, чем не коллекция?
  21. Господи! Ну откуда вы такие беретесь! Вроде игра для тех кому за 30. Какое следствие? НИКТО НИКУДА не пойдет напиши ты хоть 100 писем. В лучшем случае получишь отписку по шаблону. А в жизни: ты заберешь свою писульку, когда полицейский предложит тебе подписать бумагу, что ты предупрежден об ответственности за заведомо ложный донос. И ласково посмотрит тебе в глаза и спросит: НУ что будете заявление о преступлении подавать? У меня ведь очень много свободного времени ... Вообще тема ушла в сторону от проблемы. ЛЕСТА запретите играть в РБ игрокам из одного клана!
  22. ну если вы право из википедии изучаете, то хочу раскрыть вам глаза, что в мире существуют разные системы права и понятие презумпции невиновности они понимают по разному. Даже в современном УПК в РФ - признание вины это посути "царица доказательств" (особый порядок рассмотрения уголовных дел). Так что не нужно рассуждать о том, чего не знаете.
  23. Проблема не в том, что не тащат в РБ, понятно что все хотят победить, а проблема в том, что могут помогать сохранить звезду соклану в команде которая уже проигрывает. Особенно это эсма касается. Сообщая куда лучше пойти можно вывести на ЛК или точку взять. Вот что неприятно. Ибо когда понимают, что бой проигран, то начинают играть на сохранение звезду и тут помощь инфой неоценима. Поэтому считаю, что необходим запрет на игру в РБ сокланов в одном бою. Хотят играть по отсчету пусть из клана выходят.
  24. Если не запрещено, то это не значит, что нельзя критиковать с этической точки зрения. Понятно, что форма критики не должна выражаться в матюгах, оскорблениях и т.п. Однако, трудно поверить, что поздно вечером, когда мало народу, 20 игроков одного клана случайно зашли играть в РБ и СЛУЧАЙНО попали в один бой. Получается, что с этической точки зрения игроки которые зашли по отсчету в РБ поступают нехорошо, хотя это и не запрещено. В жизни существует большое количество моральных запретов, которые не урегулированы законами. Человек высказал Вам свое неудовольствие. Если он ругался. Напишите в ЦПП ему забанят чат и он получит заслуженное наказание. А писать на форум глупые требования с извинениями от главы клана ... просто смешно. Особенно когда "рыльце в пушку". Скромнее нужно быть. Вместо пермобана рекомендую: 1. Не играть в РБ - нервы беречь. 2. Удалить игру. 3. Быть самому адекватнее и не обвинять других в неадеквате.
  25. gas202

    Коррекция клановой базы 2.0

    Полностью согласен! Клановая база 2.0 это очередная затяжка времени, которая не решает проблему с нефтью. Во многих кланах по 50 процентов игроков "мертвые души". Расход нефти на содержание зданий потребует от кланов не только набирать состав на КБ, но и постоянно сохранять живой состав для фарма нефти. Важно конечно, чтобы улучшения от дорогих в содержании зданий были адекватны усилиям по их содержанию.
×