

gas202
Старший альфа-тестер-
Публикации
420 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
15901 -
Клан
[BRAVO]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя gas202
-
Просто люди не хотят думать о плохом. Я тоже считаю, что врятли паренек утащил у мамки 13к денег, чтобы купить корабли, хотя исключать эту версию нельзя. Для спАкойствия аудитории ПРЕДЛАГАЮ: заменить скучающего олигарха на : школьника, который получает карманные деньги (пусть будет 100 рублей в день), но не тратит их на шоколад, кино и т.п. - а вкладывает в игру, чтобы постигать мир кораблей!
-
1. Эсм 8 может ЛК 10 забрать при многих условиях. Даже топового игрока. К примеру : Из-за острова, в конце боя (ЛК эма не видит), через затопление, если ремка была прожата. Огромное количество ситуаций таких. В одном бою кагеро меня 10 минут гонял на Курфюсте (спамил торпы). Несколько раз попал. Конечно не утопил, но и нормально сыграть не дал. Утопили его когда союзный крейсер помог, а до этого я его даже не видел. 2. Ямато при наличии более вкусных целей и ближних не будет стрелять по крейсеру 8 уровня (ибо сквозняки с них выходят часто). Как пример крейсер КУТУЗОВ. Дальность стрельбы 19 км + дымы. Я на нем сжигал ямато практически полностью. Хотя действительно бывает уходишь с залпа в порт. 3. ЛК 8 конечно сложно с против 10 ЛК, но есть крейсеры, есть эсмы, и есть ФУГАСЫ. Не пробиваешь. Включи фугасы. Плюс любые корабли подставляют борт. Иногда я если вижу что ЛК соперников начал циркуляцию не стреляю жду когда борт покажет. И наоборот - сам начинаю поворот только после залпа соперника - будет секунд 30 чтобы пройти самую опасную точку поворота. Помоему тут нет ничего сложного. ПРИМЕР с танками СМЕШНОЙ. В танках тоже мачмейкер плюс минус 2 уровня, т.е. 8ка с 10ткой встречается часто, а вероятность встречи 10 уровня и 2 мала (вроде если взводом вышли 10 и 2, но в кораблях такого нет).
-
Корабли не танки и не самолеты. Это другая игра. Эсм 8 уровня может 10 ЛК забрать с одного залпа торпед. Крейсер 8 уровня может Ямато сжечь полностью за бой. ЛК 8 пробивает ЛК 10. А уж крейсера 10 может с залпа забрать. Есть тысячи игроков которые могут вытащить бой. Если смотреть кто - то критерий процент побед в соло игре. Чем больше выборка тем точнее. 5000 боев - процент побед 55. это 2750 побед и 2250 поражений Игрок затащил 250 боев. По 50 боев с каждой тысячи. Чем больше боев сыграно, тем точнее получается результат.
-
Вообще я стараюсь тащить всегда независимо от состава команд. При проигрыше всегда думаю, что я не так сделал, где ошибся. Что мог сделать лучше. Например: подставил борт играя против топ отряда (они не простят). Попал под фокус (сгорел). Всегда есть ошибки. Миссури нормальный ЛК 9 уровня - у тебя нет опыта игры на 9-10 поэтому тебе сложно. Смешного тут нет нужно учится и понять как играть, если конечно интересно. Так что пиши. 1. Вкачать ветку ЛК до 10 уровня (любую). 2. Вкачать ветку КР до 10 уровня (любую). 3. Сыграть 500 боев на 9-10 уровнях. 4. Вступить в клан, где игроки большинство 52+ проц. (играть отрядами, учиться) ПОТОМ вернемся к обсуждению.
-
Я играл и с волчарами и против волчар. Ошибаются все. И сливаются все. Просто одни часто, а другие реже. Хороших игроков гораздо больше, чем нескольких десятков. Тысяч 5 я думаю есть. Что касается кашмарить корабли отрядом на 3 человека - это чушь. 1. Вероятность нарваться на сильный отряд не так уже велика. 2. Вероятность что отряд этот будет в топе, т.е. будет гнуть слишком сильно еще меньше. 3. Всегда есть возможность вытащить бой даже против сильного отряда, если команда плюс минус нормальная по составу. СОВЕТ. Игрокам 49- проц. лучше не объединяться в отряд, чтобы не ослаблять команду. Ибо командной игры у них все равно не получится, а забалансить может против отряда 60+ .
-
Ознакомился с выборкой представленных боев. Могу одну из причин назвать. Во всех этих боях ТС не проявил себя сильным игроком. Если сказать по простому - он не тащил бой. Всего 1 фраг за все представленные бои. Да, можно сказать, что и не сливал, т.к. было много гораздо худших игроков. Объяснения типа команда сливала бой - не принимаю, т.к. если ТС тащит, то был бы выше по опыту. А если бы фраги делал, то и турбо боя не было бы. Итог. Одной из причин турбо сливов является сам ТС. СОВЕТ. ЕСЛИ ТЫ НЕ ИГРАЛ НА ЛК 9-10, то нефиг садится на Миссури. ТЫ К МИССУРИ НЕ ГОТОВ! НЕЛЬЗЯ с 5-6 уровня ворваться на 9-10 и всех нагнуть.
-
Режим угнетения у ТС исключительно на гиринге и миссури. Все последние дни он играет именно на этих кораблях. В единственный удачный денек он сливался на гиринге, но выигрывал на других кораблях. ВЫВОД: РЕЖИМА УГНЕТЕНИЯ НЕТ. Есть упертое желание играть на гиринге, который у ТС "не зашел". Чтобы вылечить данную проблему не нужно ныть на форуме. Достаточно выйти на 10-15 боев на своих любимых кораблях 6-7-8 уровня и получить свои 52 процента побед. Зачем ТС пишет о своих проблемах на форуме? Видимо, чтобы пофлудить, но для этого флудилку и создали.
-
Где то писали, что донатят не более 20 процентов игроков. Поэтому, чем больше онлайн тем больше доната. Поэтому я всегда рад когда играют новички-рачки. Чем больше игроков тем лучше. Врятли донатеры держатся за халявщиков. Скорее тут взаимовыгодное "сотрудничество". Многие "популярные" игры загибаются через несколько лет. Варгейминг уже десятилетия рубит бабло. И десятки тысяч играют потому, что: 1. ДОНАТ не решает, что справедливо. 2. НЕТ ЧИТОВ, т.к. все считает сервер. А если читакипоявляются, то очень быстро уходят в постоянный бан. Настолько быстро уходят, что их не видно. 3. Можно играть казуально или задротить, но все в равных условиях. И это большой плюс.
-
Прокомментирую по заданным пунктам 1. Даже трудно что-то комментировать. Разная игровая валюта для разных целей. 2. Всем ясно что донат решает только скорость прокачки, хотя есть группа игроков, которые считают, что имеется режим угнетения, который включают тем, кто не донатит. Видимо ТС один из них. 3. Единственный пункт, где что-то разумное написано. Действительно анимация получения контейнера занимает много времени. 4. Ясно что ТС вообще не понял про что игра. Стрелять в конкретные части МОЖНО И НУЖНО на близких расстояниях. Что мешает ТС подходить к соперникам ближе? Непонятно. 5. 1000 боев офигеть как много.ТС уже гуру этой игры стал. Почему сразу 10 уровни не выдают? 6. ЭТО бред. 13 летние малыши который будут играть в корабли? ХА-ХА. Тогда не будут играть 30-40 летние мужики. ТС год не умел играть на крейсере и вдруг решил сливаться на эсмах. Поиграл понял, что эсмы ему не нравятся. Нагну всех на ЛК. Но зачем учится играть на них. Пиу-пиу вот и весь смысл боя. Все корабли одинаковые, как я понял из данного пункта? Горизонтальное развитие это круто - вкачал крейсер или ЛК 10 поиграл понял НАГИБА НЕТ, а авики всех ГНУТ. СЕЛ СРАЗУ НА МИДВЕЙ и вот она удача СРАЗУ ПОЙДЕТ НАГИБ! СМЕШНО. 7. ВОТ САМОЕ ГЛАВНОЕ. ТС хочет нагибать, а не получается. И чем больше уровень корабля тем меньше нагиба. Кто виноват? Конечно плохой корабль. Нужно сразу писать, где корабль для нагиба и выдавать его сразу всем желающим. 8. Трудно комментировать бред. Все сводится к одному хочу все и сразу и, чтобы нагибать можно было. СОВЕТ. Кооперативные бои!!!! 9. ТО же самое. Дайте все сразу. Я мало играю. Зачем мне выполнять какие-то задания. УДИВИТЕЛЬНЫЙ БРЕД, Хотя кое-где даже смешно. Весь пост сводится к одной мысли - ТС ХОЧЕТ ВСЕХ НАГИБАТЬ, ПОЛУЧИТЬ ВСЕ ПЛЮШКИ И КОРАБЛИ СРАЗУ, НО ПРИ ЭТОМ ТРАТИТЬ СВОЕ ВРЕМЯ И ДЕНЬГИ ОН НЕ ЖЕЛАЕТ. Вот об этом фидбэк. Даже попрошайки сидящие и просящие милостыню - ТРАТЯТ СВОЕ ВРЕМЯ. ТС не такой.
-
у ТС - явно есть признаки МАНИИ ВЕЛИЧИЯ. Судя по описанию боев создается ощущение, что все игроки как видят его (перворангового, хотя ранг виден только после боя) все сразу идут за ним. А может было проще, ТС пошел туда, куда и все остальные ? А турбо сливы были потому, что ТС плохо сыграл? А победы были потому, что хотя ТС сыграл плохо, но команда затащила? Просто у ТС выходит, что он такой супер игрок, а вокруг него одни раки играют. Особенно круто звучит засилье малоопытных игроков! Ужас вокруг одни раки, что даже ТС с его мега скилом не может вытащить бой. Кстати мы узнали, что у ТС хороший комп! У многих слабые компы и они долго грузятся, но это не важно для ТС, у него хороший и нужно об этом сообщить миру. ОЧЕРЕДНОЙ ПОСТ ниочем, который призван раскрутить себя любимого на форуме. СНОБИЗМ в каждой второй фразе. Или по современному - у ТС имеется ЖЕЛАНИЕ ХАЙПАНУТь на излюбленной и избитой теме.
- 91 ответ
-
- 1
-
-
Посмотрел статистику сливов ТС. В целом большинство проигранных боев были в том случае, если ТС сыграл плохо. Акацуки не зашел у ТС. Тирпиц и Атаго, тоже не блистают. Могу предположить , что ТС имеет ВРЕМЕННЫЕ трудности с переходом от боев на 5-6 уровнях, к боям на 8+. Восьмерки уже на так хорошо балансит и играть сложнее на 8 уровнях. Судя по тому, что 8ки у него два према, т.е. он не выкачал ни одной ветки до 10 уровня. ТС не знает, что ожидать от соперников и что делать в боях с 9-10 уровнями. Нужно просто набираться опыта и играть. Атаго и Тирпиц хорошие корабли, но думать, что если ты их купил, то сразу пойдет нагиб - это глупо. Нужно выкачать несколько веток до 10, чтобы понять что к чему. Как вариант поиграть в отряде. Будет легче. Ну и совет. Прокачать по одной ветки ЛК (немца) и КР (японцы) до 10 уровней. Тогда будет понятно, что как тирпиц и атаго могут играть. Что касается эсмов - то сейчас засилье РЛС на 8+. На эсмах играть сложно. Если не заходит, то лучше не мучить себя и других. Играй на ЛК и КР
-
Операции я не играю. В кооп иногда захожу. Например, чтобы потестить новый корабль в условиях приближенных к обычным боям или ребенку дать поиграть в корабли. Создавать тренировку для теста я не хочу, ибо время тратить. Плюс ВАЖНОЕ ДЛЯ МЕНЯ: когда ребенок просит поиграть в корабли. Куда его отправлять? В операцию? Что бы он помог хорошим людям ее слить? Ребенок уже понимает как должен выглядеть НАСТОЯЩИЙ БОЙ, т.е. впарить ему треню не получится. Играет он на уровне бота (может даже хуже). Отправить его в рэндом? ОН хочет играть как и я на большом корабле. Значит нужно его посадить на ЛК 10, чтобы потом вся команда меня склоняла плохими словами? А так хочешь ямато - пожалуйста. Играй на здоровье. P.S. Ограничивать продвижение игроков по веткам кораблей и уровням, заставляя их принудительно "УЧИТЬСЯ" играть в операциях - ЭТО НЕУВАЖЕНИЕ к неопытным игрокам. Типа гоняйте ботов пока не научитесь играть, а потом с нами с "папками" уже будете играть. Снобизмом попахивает. ЭТО приведет только к тому, что новичков станет еще меньше. Так что это ОЧЕНЬ ПЛОХОЕ предложение.
-
Вообще у Варгейминга а следовательно и у лесты всегда в топе вышедшей ветки ставится имба техника. Все начинают качать новую ветку, чтобы добраться и всех нагибать на имбе. Добравшись до имбо техники она начинает гнуть. Начинается нытье на форумах нет жизни от имбы. Варгейминг (леста) пишет идет сбор статистики пока делать выводы рано. Где-то через полгода разрабы скажут: "действительно гнет". И сообщат, что идет обсуждение что делать. И где-то через годик выходит очередная НОВАЯ ВЕТКА техники и происходит нерф предыдущей имбы. В нашем примере. Нерфят гиндера, т.к. его многие прокачали и уже вышла новая имбо ветка Французских ЛК, где 7-9-10 ЛК явно перегибают. Так что бросай качать немцев. Срочно качай французов. Через год, а может раньше будут нерфить их.
-
Турбо-бои. Предложение по уменьшению их частоты
gas202 ответил в тему anonym_qaUZ2FZYER2k в Обсуждение Мира Кораблей
Самое просто решение - это отменить победу, если команда противника ушла минус по очкам. Самые короткие турбо бои именно такие. Часто видел команда ушла в минус хотя еще у соперников 700-800 очков. Это продлит бой на несколько минут, но не затянет его слишком долго. Что касается начисления очков предложенное ТС, то по моему мнению предложение НЕПРИЕМЛИМОЕ, т.к. начисление очков будет слишком сложно понимать. Так как в разной фазе боя очки будут начислятся по разному, что сложно и непонятно. -
Клановый отряд из 5 кораблей - это нормально?
gas202 ответил в тему pamyt_azova в Обсуждение Мира Кораблей
Игры варгейминга имеют одну особенность. ВСЯ ИНФОРМАЦИЯ рассчитывается на сервере. Хотя я и не шибко разбираюсь в компах, но даже мне понятно, то никакая прога на может влезть в балансировщик и влиять на его работу. даже если представить что такая прога есть, то думаю, ее вычислят ОЧЕЕЕНЬ быстро. Именно отсутствие ЧИТОВ и нагиба за ДОНАТ позоляет Варгеймингу иметь гигантский онлайн в десятки и сотни тысяч игроков. Что касается ночных покатушек, то очевидно, что при онлайне 1-2 тыс. вероятность попадать в бой все время с одними и темеже игроками возрастает многократно. Я после 2.00 играл и в бою были несколько игроков с которыми играл в два предыдущих боя. Если заходить на 1 2 3 поздно вечером в несколько человек то вероятность стремится к 100 процентам. Что качается среднего дамага... Сообщаю, что адепту секты дамажки ВАЖНО следующие условия боя: 1. Бой должен длится как можно дольше. Турбо победа главный враг секты дамажки. 2. В соперниках должно быть как можно больше жирных ЛК 5 и более. 3. Как следствие сам любитель дамажки предпочитает играть на 10 уровне. 4. Выбор направления движения. Главное пойти на тот фланг где больше жирных ЛК и крейсеров. 5. Соперники должны стараться подставить борт и подходить ближе, чтобы легче было выбивать циты. ДЛЯ всего вышесказанного НОЧНЫЕ БДЕНИЯ не нужны. Статку можно набить и днем и вечером. Просто нужно уметь брать упреждение. Понимать механику взведения и пробития ББ снарядов по разным кораблям, в разные проекции и на разных дистанциях. Несколько месяцев назад великий ГУРУ дамажки объяснил мне куда нужно стрелять по ЛК. Как итог Я прозрел! Взял первый раз 1 ранг. За два месяца поднял на 1.5 процента побед в том числе в основном СОЛО победы. За два месяца поднял свою проальфу на 300 единиц. Так-что не нужно искать читы, обман и т.п. - все зависит от тебя самого -
Клановый отряд из 5 кораблей - это нормально?
gas202 ответил в тему pamyt_azova в Обсуждение Мира Кораблей
Это нормально! Играть по отсчету не так уж интересно. 1. Если попадают в разные команды, то проигрывать сокланам не очень приятно, а кто-то все равно проиграет. 2. Есть смысл надеяться попасть в одну команду только если игроки скилованные 52+ хотябы. Иначе только хуже будет. при этом см.пункт 1. Хороших труднее обыграть. 3. Если не попали в одну команду, то ждать потом когда выйдут все из боя скучно. Поэтому да многие играют на 1 2 3, но больших проблем это не приносит. Что касается представленного боя, то видно, что причина поражения плохая игра топовых эсмов в команде ТС. -
Корабли это не танки. Сама игра предусматривает более плавное течение боя. За 20 минут можно и постоять за островом и поменять фланг. Эта игра более пассивна и требует более вдумчивого подхода. Многие игроки тут по возрасту 30+. Раш по центру - это вообще не про корабли. Игра более требовательна к обдумыванию действий и планированию. Поэтому и кажется менее динамичной. В танках поехал в центр там 1 минуту пиу-пиу и в ангар. Тут совсем другой бой. Поэтому в кораблях и не будет онлайна большого как в танках. Целевая аудитория - это взрослые игроки и фанаты кораблей. Такая целевая аудитория дает постоянный и достаточно стабильный онлайн 20-30к на пике в зависимости от сезона, акций и т.п.. Видимо эта аудитория нормально донатит. Лично мне не жалко вложит в игру 600 рублей в месяц. Мне непонятно, что многие хвалятся что они принципиально не донатят, но требуют что-то менять в игре, т.е. выполнять работу. Думаю, что если что-то сейчас КАРДИНАЛЬНО менять, то могут уйти постоянные игроки., а новые не придут. Нерфы и апы техники - это давняя стратегия ВАРГЕЙМИНГА. Сначала переапать, чтобы качали потом занерфить в хлам, потом апнуть. Я вообще воспринимаю корабли как альтернатива для тех кому уже полностью надоели танки. Что очевидно, ТС видимо упертый линкоровод, т.к. все его предложения и критика в той или иной степени отстаивают интересы линкоров. Конечно есть и здравые мысли. Соглашусь, что уменьшать обшивку ЭСМОВ чтобы линкоры по ним не стреляли ББ. ЭТО *** полная. Итак сердце кровью обливается когда приходится на ямато стрелять по наглому эсму ББ. В целом автор молодец - много написал, но перекос в сторону линкоров не позволяет оценить его труд положительно.
-
Состав кланов неоднородный. Конечно есть кланы, где одни скилованные игроки, но многие фиолетовые кланы имеют вполне обычных игроков. Если смотреть сайт статистки, то многие нагибаторы вообще не состоят в кланах или состоят в обычном даже не зеленом клане. Кроме того, скилованный игрок может выйти в отряде с обычным игроком (брат, сват, друг, подруга и т.п.). Поэтому реализовать баланс по наименованию калана невозможно. Кроме того, врятли кому-то понравится сидеть в очереди и жать аналогичный по скилу отряд. Проблема баланса отрядов по моему мнению состоит в том, что ЧАСТО игроки с процентом побед 47 и меньше объединяются в отряд из трех игроков. При этом они выбирают топ корабли 10 уровня. Как отряд конечно действуют совместно, но зачастую действуют в бою неправильно, что приводит к поражению. Тем более если против них играет отряд сильных игроков. Считаю, что обижать никого не нужно не сильных игроков, не более слабых. Все должны иметь возможность играть с друзьями в отряде. Поэтому ничего лучше не менять - будет только хуже.
-
Спасибо. За исследование. Однозначный плюсик. Субъективно всегда было ощущение, что 7 уровень самый комфортный для игры с точки зрения баланса. Что касается 8 уровня, то тут комфорт игры зависит от корабля. К примеру Кутузову , все равно куда вешать пожары на 8, 9 или 10 лк. И сразу уйти в порт на нам можно от любого ЛК 8. эсмы8 и ЛК8 также могут неплохо надамажить 10 уровням если играют от команды. Проблемой 8 уровней является если он остался один против 10 уровня в конце боя. тут уже и скил не поможет. При прочих равных условиях 8ка уйдет на дно. На 9 уровне разница уже не очень заметна. На 9 уровне уже можно и 10тку заковырять. В целом годное исследование. Хотелось бы, чтобы разрабы поделились аналогичными сведениями.
-
Прохождение рангов для игроков уровня 50 процентов побед возможно только за счет сохранения звезды. Чтобы сохранить звезду нужно занять первое место в команде при поражении. После обнародования статистики стало ясно, что даже игрок с 48 процентов побед проходит ранги за 500+ боев. ПОЛУЧАЕТСЯ, ЧТО СОХРАНЕНИЕ ЗВЕЗДЫ САМОЕ ВАЖНОЕ в проигранном бою. К примеру 52 процента побед на 100 боях дает +4 звезды. НО за 48 проигранных боев, если хотябы 1 раз из 7 боев сохранить звезду, то получишь +8 звезд (в два раза больше). Получается что УРОВЕНЬ игры определяется не способностью побеждать, а способностью сохранять звезды при поражении. РАНГИ ПРОХОДЯТ за счет сохраненных звезд. В итоге. Многие игроки поняли, что ЛЮБОЙ БОЙ НУЖНО НАЧИНАТЬ с создания предпосылок по СОХРАНЕНИЮ звезды, а не играть на победу. В частности в большинстве боев АВИК получает сохранение звезды даже при проигрыше, т.к. он набивает самолетики + дамажка. В итоге ЗАСИЛЬЕ АВИКОВ. Все рекорды прохождения нынешних рангов это авики. Мое предложение исключить АВИКИ ИЗ РАНГОВЫХ БОЕВ. Что касается команды победителей, то считаю предложение не начислять звезду последнему в команде правильным, но при условии, что он не набрал минимального значения чистого опыта на пример менее 700 единиц. Сохранение второй звезды в проигравшей команды тоже неплохое предложение, т.к. ускорит прохождение рангов, но считаю, что при условии набора минимального порога опыта к примеру 800 опыта. Наличие минимальных порогов опыта позволит сделать систему более справедливой
-
Победная тактика или все же грубое нарушение правил?
gas202 ответил в тему DDR64B в Обсуждение Мира Кораблей
Предложение плохое. Судя по статистике ТС вообще сыграл мало боев на средних уровнях. 1. Очевидно, что его субъективное мнение основано на нескольких боях, а не на десятках и сотнях боев. 2. ТС почти не выживает в бою по некоторым кораблям менее 10 процентов выживания, т.е. ТС лезет вперед необдуманно и часто гибнет бесполезно. Отсюда он не успевает дамажку набить и часто проигрывает. Поэтому у него появляется время смотреть кто и где полирует линии. 3. Могут быть и разумные причины полировки линии для ЛК к примеру: - вышел из засвета, чтобы хилку,а может и две хилки использовать; - на отходе стрелял и уперся в линию. Извините, но ЛК не эсминец сразу не может развернуться; - соперники выдавили действуя агрессивно (например эсминец заспамил торпедами) и приходится уходить в линию и ждать помощи; - так сложился бой. к примеру соперники и сокомандники все потоплены на фланге, и остался один ЛК у линии, а ТС с другого фланга думает, что ЛК линию полирует; - ЛК любит играть на большой дистанции (если попадает, то все нормально). Вариантов почему ЛК у линии оказался очень много. И если в конце боя он вытянул бой на победу, то его нужно поблагодарить, а не наказывать. Совет для ТС. Играть осторожнее, не лезь вперед, если не знаешь как и куда. И рассчитывать на себя, а не думать, что под угрозой наказания другие полезут вперед вместо тебя. -
[0.7.4] Система предупреждения неспортивного поведения
gas202 ответил в тему deadmansgamble в Фидбек
В целом система нормальная. 1. АФК - по субъективным ощущениям стало меньше. За последние 10 боев всего 1 раз попался. За это можно сказать большой плюс. 2. Система урона по союзникам требует доработки и шлифовки. Необходимо исключить из расчета дамага по союзнику - затопление и поджог (выше товарищ писал, что накапало 40к урона, хотя попала одна торпеда). Это не правильно. Засчитывать нужно только прямой урон. Ибо есть умельцы, которые спецом не чинятся, типа получи гад ... НО если сокомандник погиб от твоего удара, то отвечай по всей строгости. А вообще проще отключить затопление от союзных торпед. Нет затопления нет проблем!!!! 3. Сам принцип попал по союзнику - получи наказание - верный. Я не могу принять пояснения, что сокомандник сам налетел на торпеды ЭТО НЕВЕРНО. В бою он не рассчитывает получить удар в спину. Поэтому виноват тот кто пустил торпеды не подумав. 4. Считаю, что нельзя принимать во внимание нытье розовых игроков, что они страдают зря, что они порозовели в игровой ситуации. Порозовел - играй аккуратно. Не можешь - иди в кооп играй. 5. Согласен, что перед обратным уроном должно быть текстовое и визуальное ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ. Тогда никто не скажет, что я случайно и не знал. Хотя конечно система требует шлифовки и настройки. В целом годное и позитивное изменение в игре. -
Мысли в слух, хочется спросить разработчиков
gas202 ответил в тему Starhound в Обсуждение Мира Кораблей
данный пункт очень странный. Добить корабль гораздо важнее, чем дамажку набивать. Неоднократно бывало в бою, когда удавалось отсветиться на 20 проц ХП, если соперники переключались на другой более близкий корабль или авик ради дамжки, а потом удавалось и бой вытащить. По мне, добрать уходящего в отсвет ваншотного соперника гораздо важнее, чем чем выбить кучу дамжки с ближнего корабля. Данный пункт неправильный. Что касается большинства остального, то это все мелочи, которые не требуют быстрой реализации. Новые карты? Это новые баги. Пусть сначала оптимизируют старые (островки пусть двигают респы - работы дофига). Лучше пусть оптимизацией игры занимаются. Соглашусь, что портрет капитана - это важнейшая составляющая данной игры. Предлагаю лучших сотрудников бросить на разработку портретов, т.к. без этого играть уже невозможно. ДАДА!!!! Есть одна известная онлайн игра, где у игрока есть своя база (гарнизон). А у нас нужно сделать ПИРС на клановой базе. Флажки за нефть! Я ЗА! И последнее - ракеты. Насчет ракет! Согласен, что ракеты это круто. Тоже не понимаю, почему так долго тянут с ракетами. Хотя, думаю ими займутся сразу, как доделают и введут в игру подводную лодку. -
Тема прикольная. Нужно продолжать. Единственная ошибка это вопрос Massage_34, в чём твой секрет? Всем понятно, что секрета тут нет. Выше уже отписались коллеги о причинах столь успешной игры. Не нужно рекламировать нагибателей песка, а то многие захотят также. очень порадовал ямато с 28 торпедных попаданий. Видимо его долго кто-то (наверное авик 8 уровня) долго мучил торпедами. Возмите у него интервью на тему: ямато лучший - торпедо-приемник! Заодно пусть поделится секретом как лучше играть на ямато. В целом тема годная - прошу продолжения и больше всяких разных статистик (про самолеты, поджоги, затопления).
-
Не могу согласится. Следил за прохождением сокланов по рангам. В начале рангового сезона действительно намного сложнее в высшей лиге, т.к. более сильные игроки 60+ проходят (их всего пару тысяч на весь сервер и не все из них гоняют ранги). Получается, что в начале сезона в высшей лиге игрок с винрейтом 52+ тянет команду вниз и винрейт игрока 52+ начинает уменьшатся на несколько процентов (к примеру с 53 до 50). Следовательно он вытягивает ранги только за счет звезд и существенно растет количество боев до достижения 1 ранга. Во второй половине сезона и ближе к концу сезона в высшей лиге состав игроков становится слабее и скил игрока 52+ уже не является низким, т.е. позволяет играть на равных или даже тащить бой. Вывод простой. Не нужно бросать ранги, если дошел до высшей лиги с винрейтом 50+, а надо не торопиться, а играть в конце сезона. Тогда можно уменьшить количество боев за счет более слабого состава соперников.