Перейти к содержимому

gas202

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    420
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15901
  • Клан

    [BRAVO]

Все публикации пользователя gas202

  1. gas202

    Контейнеры за Свободный Опыт

    Докинуть опыта за свободку - это хорошее предложение. Часто бывало, что до 3 контейнера нужно 1 бой сыграть, но сил уже нет совсем или время поджимает. Получается, что можно легко потратить несколько сотен свободки, но сохранить свое личное время. Предложение обнулять таймер - спорное. Хотя тут необходимо рассчитать стоимость обнуления. С точки зрения экономики выходит обмен свободки на флажки. Тут есть вопросы с точки зрения монетизации игры. Вместе с тем, свободный опыт - это один из вариантов монетизации игры. Чем больше вариантов его потратить тем лучше для лесты. Экономических причин против предложения докинуть опыта нет. В любом случае любые доп возможности потратить свободку я приветствую, а тем более на флажки.
  2. В целом предложение дельное. Первый пост написан слегка заумно и сразу трудно понять, что предлагает ТС. Предложение не останавливать бой при уходе команды в минус правильное. Неоднократно было, что у соперников пол команды ваншотных и еще есть шанс на победу, но слив из за ухода в минус. Было так что часть команды слилась, но точки уже перезахватываем, соперники уже ваншотные и тут раз уход в минус. Понятно, что шансы на победу не большие в таких боях, но они есть. С точки зрения экономики тоже обидно, что дамажки мало. Однако, необходимо, чтобы бой не затягивался на несколько минут пока накапают 1000 очков. Главное чтобы был понятный критерий окончания боя. Думаю ждать 1000 очков в побеждающей команде необязательно, но и сразу заканчивать бой неправильно. К примеру: при уходе в минус начинается отсчет таймера - 1 минута и если через минуту очки в отрицательной зоне, то бой останавливается. Если в положительной зоне, то бой продолжается. За минуту игроки проигрывающей команды или начинают "тащить" или они проиграли, т.к. 1000 очков оканчивают бой. Это позволит с одной стороны не затягивать бой, если турбо слив продолжается в течении минуты, а с другой продолжить бой если проигрывающие начинают тащить потихоньку. Глядишь за 10-12 оставшихся минут и победят.
  3. Изменил тему. Мои извинения всем, кого задел... Опрос показал что тема изменений ранговых боев путем поиска вариантов сокращения количества боев до получения 1 ранга не актуальна. Ибо все сводится к тому, что одни нагибают, а другие нет. И вторых больше, чем первых, а следовательно облегчать жизнь первым глупо. Однако, я считаю, изменения рангов необходимы. В чате в Ранговых боях сплошной негатив. Часто ругань в чате, если дело к сливу. Обвинения, что пошел не на ту точку, что сделал, что-то не то. В последнее время даже стали обвинять в игру на сохранение звезды, а не на победу. Неважно как ты сыграл, но если команда сливается, то кого-то в команде начинают ругать. Иногда обвиняют несправдливо, что именно ты сыграл плохо. Рэндом тут и рядом не стоит по грязи в чатах. У людей из за звездочек ... подгорает. Про заход в бой на 1 2 3 много раз писали, но разрабы говорят нарушений нет. Сейчас в ранги так заходят, как отрядом играют, но нарушений нет. ЭТО ВАМ НРАВИТСЯ? Мне нет. В такие ранги как сейчас играть скучно и не интересно, т.к. это игра для задротов, которые готовы гонять в день по 20+ боев, НО БОЛЬШИНСТВО все равно будет орать, что такие ранги нам нужны. Вам уже награды урезали. Раньше, хоть флажки давали. А сейчас даже наград нету, но вы все равно говорите, что в рангах супер. Многие вымучивают только ради наградного корабля. А я уверен, что в рангах нужно, что-то менять. В прошлый сезон стояли в дымах. В этом, имбуют отдельные корабли. Может вообще запилить ранги на первом уровне? И разрабы не будут ничего менять, если не критиковать этот режим и не предлагать, что то изменить. И товарищи ВЫ САМИ ПРЕДЛОЖИТЕ ЧТО-ТО может ваша идея понравится разрабам и будет реализована, а вы сразу начинаете минусовать и *** любое предложение не вникая в его суть.
  4. Авторитет заключается в признании за человеком (носителем) выдающихся достижений, знаний, умений, навыков, способностей. Для меня в кораблях игроки 60+ побед ЗАДРОТ - человек, который добивается результатов в определённом аспекте деятельности в большей мере упорным трудом, а не виртуозностью и посвящает этому чрезмерное количество времени. Игрок 65+ это виртуоз кораблей и авторитет, а не задрот. Это сложно. не нужно говорить, что это другие сливаются, а не он побеждает. Я пишу, что РБ были есть и будут режимом для ЗАДРОТОВ, т.к. даже игрок 65+ должен сыграть 180 боев до 1 ранга. А игрок 51 процент 400+ боев, а игрок 50+ 600 боев. И мне не нужно играть РБ до 1 ранга, если я могу вычислить затраты времени на РБ и понять, что 1 ранг не для меня, хотя по скилу мне понадобится плюс минус 350-400 боев. Я могу играть 5-6 боев в день, т.е. 250 боев за время рангов, что мне не нравится. Вот и весь мой посыл в данной теме.
  5. Просто не нужно про стату писать если сам ты не авторитет в данной теме. Вот что я хотел сказать. Если мы с тобой покатаем в отряде вдвоем, то поверь ты сможешь и соло улучшить свои показатели. За счет тактики. У нас с тобой тактика похожа. Ты полируешь 3-ю линию и стреляешь издалека обычно, но это не всегда хорошо. Сравни твой и мой арканзас бету. Может ты не так им играешь? Я бы мог в отряде тебе рассказать про свое видение игрой этим кораблем. Я брал усредненный отряд игроков 50 плюс минус. Понятно что прирост у одних больше у других меньше. Я не имею ввиду сыгранные отряды на имбо кораблях. А беру обычный отряд без особых обязательств (как я обычно играю). Иногда без чата играем вообще. Вот такой серенький средний отряд. Он должен дать прирост те цифру о которых я сказал. Раковый отряд - это грубо и обидно. Зря ты так. В любом случае отрядов ИМБО игроков 70+ по количеству гораздо меньше, чем отрядов 50плюс минус, т.е. играть они будут против равных соперников гораздо чаще. А отсюда и смысл в "раковых" отрядах есть.
  6. Я ни разу в этой теме про стату не писал. Писал, что есть игроки лучше есть хуже. И у них разные возможности. Я не люблю обижать людей. Отряд 2 игрока дает прирост статы 2-3 процента, а отряд 3 до 5-6 процентов может поднять, но не на 15+ как ты написал. К сожалению, ТЫ не авторитет для меня. Ты даже соло не можешь. Дамажка желтая у тебя. Про альфа красная. Даже свои 52 соло процента (а ты ими гордишься, как я понял, выложил и ниже оскорбительную фразу написал для других) ты получил в песке НАГИБАЯ НУБОВ. На имбах 4 левела кума, минеказе, орион, омаха. Мы с тобой знаем, что твоей реальный процент побед 48, если ты будешь играть на 8+. Про отряды вброс? Может быть. Я считаю, что я ДОСТОИН взять 1 ранг по своему скилу, но работая и содержа семью я не имею возможности за месяц сыграть 300+ боев, а 150 смогу. Прошло 8 сезонов (в 7 я участовал) и ни разу у меня небыло шанса взять 1й ранг в силу отсутствия времени. ТЫ тоже не получишь 1 ранг в силу недостаточности скила, но отряды могли бы ТЕБЕ ДАТЬ ВОЗМОЖНОСТЬ взять 1 ранг, которого у тебя не будет НИКОГДА, хотя ты сыграл 150+ боев . В отряде, друг тебя может поучить тактике через голосовой чат, ты станешь лучше играть. Это плохо? Ты в рангах имеешь 49 процентов, но с таким винрейтом 1 ранга не получить. Играя с другом ты прибавишь два процента. и первый ранг твой. ЭТО ПЛОХО?
  7. gas202

    Циклон

    Зря ты так. За счет циклона в бою бывают нежданчики как хорошие так и плохие, но это же весело. Циклон дает возможность поиграть на близких дистанциях, чего не бывает в обычных боях. Да особенно весело на ЛК, когда на тебя вылетает крейсер бортом. Просто к циклону нужно готовиться. Занять позицию определить куда пойдешь в инвизе. Посмотреть где сокомандники, где соперники. Считаю, что режим циклона отлично дополняет другие режимы, т.к. он встречается не часто и не влияет на баланс игры.
  8. В этой игре нет глобальной цели - есть ПРОЦЕСС игры. И выкачивание 10-ок это как раз вообще не цель. А вот взять 1 ранг - это локальная цель в общем процессе игры. БЗ и компании - это локальные цели. Локальные цели дают разрабы, чтобы поднять интерес к процессу игры. Так вот. локальная цель 1 ранг достигается путем задротства (большого количества боев за ограниченное время 200+) и иного пути нет. Я считаю, что эта цель исчерпала себя за 8 сезонов. Что игроки не испытывают удовольствия от процесса игры в рангах. (многие играют, но настроение только ухудшается после них). И я хотел бы чтобы что-то менялось. В том числе мне не нравится заход в игру по отсчету 1 2 3, а в рангах это вообще я считаю нарушение. Вот об этом я и начал писать. Да по сути я хотел бы упростить ранги, т.к. отряды в рангах дадут прирост побед для сильных игроков, что наверняка сократит количество боев до первого ранга.
  9. Продолжай играть на 1 2 3. Это же круто и весело. Не ломает баланс. А главное не запрещено. Статистику ты закрыл, не вижу как ты в рангах продвинулся. Думаю, что в КБ ты тоже не далеко зашел. А я считаю, что КБ удались. И сделать промежуточный режим между рэндомом и КБ например на основе Ранговых боев, в том числе и за счет легализации заходов по отсчету 1 2 3 ( пусть и за счет отрядов) было бы не плохо.
  10. ТАК ЦЕЛЬ РАНГОВЫХ ВЗЯТЬ 1 РАНГ. Получается, а задницу рву, у меня ...опа горит, я в ранги за 1 рангом пришел, а ты мой сокомандник БЗ и компанию делаешь. Я значит на точку и иду и дамаг принимаю, а ты смотришь как бы тебе задание сделать ЛК там утопить 10 штук или еще что. А на мой подвиг тебе пофиг? я значит слился в пустую, а ты звезду решил сохранить - это же комфортно! А ты понимаешь почему у всех ... опа подгорает? Потому, что таких как ты те кто не хотят ранги брать, а играют не на победу на на БЗ половина в рангах. ВОТ ИЗ ЗА ЭТОГО и ранги не комфортны стали для многих кто на победу играет.
  11. Хочу спросить? Товарищ, почему сам не не первом ранге, если все так чудесно? Или на 8 это тебе не песок нагибать? Какой нафиг баланс по скилу? Что за чушь. Если можешь выдать на гора 57-60 процентов побед через 200 боев 1 ранг твой, если выдашь 53-54 процента, то через 350-400 боев 1 ранг будет. Даже с 51 процентом за 600 боев пройдешь. ЭТО ЧТО ВЕСЕЛАЯ ИГРА? ЗАДРОТСТВО. Какой нафиг баланс - тянут ЛК немецкие (амаги плюс минус) и эсмы (ло янг кто умеет на нем), ну чапай немного. Остальные ТАКАО и иное в рангах хлам. Еслиб БЗ и компаний небыло, то в ранги вообще не играли бы. ДЮКА ВСЕ ХОТЯТ. Призы про сравнению с предыдущими сезонами ФИГНЯ. На 1 2 3 в ранги ходя как и в рендом, но разрабам пофиг. В этом комфорт? По времени бой те же 20 минут часто. В чем комфорт? А понял. В чате ругани больше, но если затащил плюсик наверняка в карму кинут.
  12. Не стыдно? Если ты разработчик, то наверное лучше меня знаешь, что в рангах решает задротство. Сам играешь в рангах? НЕТ. Если ты разработка, но у тебя нет конструктива в ответе, то лучше промолчать, чем стебаться.
  13. Дорогой друг! Вы лукавите. Вы сами сыграли ранги на 2х кораблях имбах нынешних рангов. Бисмарк и чапаев. Уважуха и респект, что вам удалось сделать винрейт 58 процентов побед и взять 1 ранг за 253 боя. Ваша игра как раз и отражает очередной перегиб в рангах. Крейсер - Чапаев! ЛК- Бисмарк, Тирпиц. Остальные не тянут ранги.
  14. Ранги - это не рандом. В них есть цель взять 1 ранг. В рандоме цель - процесс игры, ну и победа. В рангах процесс не приносит радости, когда цель не достижима. Вы извращаете идею рангов играя в них как в рандоме. Из за этого я в ранги не могу играть. смысла нет для меня. Вот язял 250 голды. И дальше не играю ранги и так во всех сезонах. Времени жалко на них тратить. Одни игроки не могут достигнуть цели в силу того, что не могут играть в плюс по победам, а другие не хотят играть 300 боев за месяц просто потому, что нет времени. Если разрешить отряд в рангах, то лично я бы с другом поиграл бы.
  15. gas202

    [0.6.15] Ранговые бои

    РАНГОВЫЕ БОИ (8 сезон) НЕ ИНТЕРЕСНЫЕ. Я считаю ранговые бои исчерпали себя. В том виде как сейчас они не интересны. Бои превратились в задротство для тех кто мечтает о первом ранге. Другие в боях прокачивают технику с сохранением статистики. В Ранговых боях сплошной негатив. Постоянная ругань в чате. Обвинения. В последнее время даже стали обвинять в игру на сохранение звезды, а не на победу. Нет никакой борьбы игроков по скилу - есть задротство умноженное на задротство. Чем больше играешь игр тем быстрее 1 ранг. (главное винрейт держать 50+). Сохранение звезды кажется благом, но сейчас это превратилось в игру на сохранение звезды, а не на победу. Сыграю 2-3 боя и начинает ... подгорать. ИТОГ. ИГРА НЕ ПРИНОСИТ УДОВОЛЬСТВИЯ. Награды в 8 сезоне не большие и интереса не вызывают. Даже скилованные игроки играют 200 боев до 1 ранга, а это расход камуфляжей и флажков. Чтобы взять 1 ранг для игрока с винрейтом 50+ необходимо сыграть 500-600 боев, что ОЧЕНЬ МНОГО. Выходит материальной выгоды от рангов нет. Морального удовлетворения от рангов нет. ИТОГ. РАНГОВЫЕ БОИ необходимо изменять. На фоне клановых боев - они выглядят убого. Нужно ЧТО-ТО МЕНЯТЬ. Может количество кораблей по типам ограничить или менять по ходу рангов чтобы все уровни задейстовать от 1 до 10 за сезон, правила начисления звезд в победившей и проигравшей команде поменять. Может проводить ранги по сессиям как КБ. В рангах должно быть хоть какое-то разнообразие, а не так как сейчас все бои как под копирку. Вобщем нужно режим РБ сделать привлекательным не только для задротов, но и для других игроков.
  16. Ты на статистику глянь товарища, который на югумо за 5 боев прошел весь пятый этап. У него югумо вообще нет. 500 боев и эсмов нету 8-9. Допускаю, что умельцы на шимах и других 9+ эсмах могут пройти за несколько боев, но таких не много. Так что ничего надуманного нет.
  17. После добавления дополнительного дня появился шанс на получение ДЮКА. Сразу понял, что 90к за бой эсминцем для меня не реально. За первые три дня удалось выполнить 11 торпед (за 8 боев) на Линдере. Спасибо фуловому ЛК, который упорно шел по прямой пока все 4 торпеды в него не попали, что очень помогло, т.к. обычно получалось 1 торпеду за бой. Удалось 10 ЛК сделать (на ямато и курфюсте), где то за 15 боев. Плюс закончил 75к. Играл с флагами на +50, камо +100, за первый бой +50, + прем. Получалось в среднем 4000 за бой. Итого около 20 боев (2 дня). Теперь видимо вторые 75к за пару дней. И потом за день 45 финальное. В итоге останется денек еще на ДЮКЕ погонять. Эта ситуация не доставляет удовольствия от игры, т.к. приходится играть не на победу, а на боевую задачу. 5 этап этой компании НЕАДЕКВАТНО СЛОЖНЫЙ. Лучше бы первые 4 этапа усложнили, т.к. они проходились за 2 дня легко. Хотя Дюка получить реально, но затраченные усилия и главное НАПРЯЖЕНИЕ НЕРВНОЙ СИСТЕМЫ не стоят того. Такая кампания не заслуживает положительного отзыва. Как ставил 1 раньше, сейчас могу поставить оценку 2. В связи с продлением до 19 числа компаний на Дюка необходимо увеличить оценку до трех баллов. Как говорят ЛУЧШЕ ПОЗДНО, ЧЕМ НИКОГДА!
  18. Умничаешь? Как получишь первый ранг, напиши сколько боев вышло. Уверен, что ты и за 200 не сможешь взять.
  19. Действительно в первой лиге соклан имел 60+. Наверное даже 64 или около того. Понятно что сведений о сохраняемых звездах нет. Дело даже не в процентах побед до или после 1 ранга. Вся суть моих постов в этой теме, что РАНГОВЫЕ БОИ для задротов. В теории любой с 50+ должен взять 1 ранг, НО ... Даже имея винрейт 60+ необходимо сыграть около 200 боев. Мне для первого ранга потребуется около 350-400 боев, т.к. я играю 5-6 боев в день в среднем. Это 60 дней. Это я понял после первого сезона. Поэтому я не играю в РБ далее 8-10 ранга. А игрок 50+ должен играть 600+ боев. Что касается статистики, то более 100 процентов тут не может быть. Если вы попали в команду с игроком 60+, то в следующий бой такой игрок будет против вас. И чем больше играешь тем ближе средний процент играющих с вами и против вас стремится к 50. В итоге если вы сыграли тысячи боев, то ВАШ процент побед (скил) и будет определяющим фактором. Если у вас 52, то значит ЛИЧНО ВЫ вытащили 4 боя из 100 боев. Даже вечный афкашер будет иметь определенный процент побед. думаю, что в рэндоме этот процент будет не менее 40.
  20. Почему не может? Что 50 процентный боец не сможет вытянуть 1 место из 7 поражений? Сможет. так как чем больше боев тем скилл соперников и со командников УСРЕДНЯЕТСЯ. При 500+ боев скилл (выраженный в процентах побед) всех игроков будет плюс минус 50 процентов. ЭТО МАТЕМАТИКА. На начальном этапе будет сложнее, т.к. вперед уйдут скилованные, а на позже все равно выправится к 50 по мере выбывания перво ранговых игроков. Но наш 50 процентный игрок как раз доберется к 1м рангам с основной массой таких же игроков. Посмотрел у сокланов с 1м рангом. 52 процента побед всего 500 боев 57 процента побед всего 190 боев. С моими данными совпадает.
  21. Цифры очевидно неверные. ОНИ не учитывают сохранение звезды. ЭТО РЕШАЮЩИЙ ФАКТОР. В команде 7 человек вероятность сохранить звезду 1 к 7. Получается в среднем одна звезда на 7 поражений будет сохранена. При винрейте 50 процентов только за счет сохранения звезд можно получить (сохранить 49 звезд) за 49 * 7 = 343 боя и того ожидаемое количество боев с 10 по 1 ранг 686 боев, где 343 победы и 343 поражения. При 51 проценте за 600+ боев набегут 12 звезд. экономия 84 боя 12*7 = 84 Понадобится 604 боя. При 52 набегут 24 звезды , т.е. минус 168 боев. От 10 до 1 ранга 430 боев
  22. Вчерашний процесс игры приносил с одной стороны смех, а с другой разочарование. Был смешно смотреть 2 галанта в команде (я их вообще редко видел раньше), которые бросались на всех лишь бы выпустить пачку торпед в упор. Было смешно когда в случайном бою было по ДВА ЛК и вся толпа просто набрасывалась на них невзирая на точки и другие корабли. Я на линдере сделал кракена - меня тупо не фокусили пока рядом были два союзных ЛК. В целом бои превратились в гонку - убей линкора и попади торпедой с английского крейсера. Сам тоже участвовал 2 боя на линдере - 6 попаданий торпед. Удовольствия не получил. Данные задания не заслуживают оценки больше единицы.
  23. А это утопия! Вот у тебя друг - в соло 49 процентов в случайных боях 2000+ боев и 51 процент в рангах 130 боев. Получается с точки зрения математической статистики - выборка 130 боев это всего 5 процентов от боев в рэндоме. Чем больше у тебя будет боев в рангах тем вероятнее будет стремление в 49 процентам побед. ТЫ можешь нивелировать это путем игры на корабле, который у тебя 50+ НО в ЦЕЛОМ взять первый ранг ты не сможешь.
  24. Очередной сказочник! Линкоры не зашли, т.к. скила не хватает. Сыграл 30 боев на кагеро и 70 процентов побед! ХА-ХА. Во первых ты нагибал рельсоходов, на 20 рангах. Во вторых на 20-х рангах не все знают по РЛС. К 10 рангу рельсоходов будет меньше, а к 5 рангу не останется совсем. Вот сыграй 100+ боев на кагеро и статистика выправится. Вот тогда можно будет давать советы. А пока рановато.
  25. Способ очень простой! МАТЕМАТИЧЕСКУЮ СТАТИСТИКУ нельзя обмануть разговорами в чате и напряжением мысли. ВАША ЗАДАЧА ИГРАТЬ КАК ОБЫЧНО при условии, что ВЫ играете 50+ процентов побед. Берете корабль, где винрейт у вас больше всего (хотя бы 51-52 процента). Приоритет ЛК или эсминец. Дальше играете как задрот. Чем больше тем, лучше. Сыграв 400+ игр получаете заветный первый ранг. Причем без вариантов - ЭТО МАТЕМАТИКА. Первый ранг будет неизбежно, но главное сыграть необходимое количество боев. Чем больше тем лучше. Итак. Имея процент побед 50-51 придется сыграть до 500 боев. Если вы имеете процент побед 55+, то сыграть придется уже 250-300 боев. Если 60+, то получится около 200 боев. ВОТ И ВЕСЬ РЕЦЕПТ получения 1 го ранга. ВАЖНЕЙШИЙ МОМЕНТ! Если дело к сливу, то пытаемся вытянуть первое место и сохранить звезду (берем точки, делаем фраг, сбиваем самолетики) ЭТОТ фактор (сохранение звезды) повышает скоррость выполнения задачи (1 ранг), т.к. он менее всего зависит от статистики. НУ И кому ранги не нужны совсем! Если вы не сможете играть 50+ процентов побед на корабле 8 уровня, то ранги не для вас. А все что написал автор про усердие и атмосферу в бою - это полная фигня, т.к. чем больше боев сыграно тем меньше это влияет на результат. ДЛЯ ТЕХ КТО не сможет взять 1 ранг, т.к. играет 50- побед. СОВЕТ. ИГРАЙТЕ в рангах на корабле, который у вас хуже всего получается. 1. Вы научитесь на нем играть! 2. ВЫ его пройдете не испортив стату.
×