

gas202
Старший альфа-тестер-
Публикации
415 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
15581 -
Клан
[BRAVO]
Все публикации пользователя gas202
-
Нестационарный процесс тебе не поможет. Я понимаю, что скилл игры на мусаши у тебя растет со временем, что и делает процесс игры нестационарным. Это имело бы значение, если бы ты условно начинал с 50 процентов, т.е. в среднем не влиял бы на бой. Ты же начал первые 250 боев на мусаши с 43 процентов побед. Сейчас твои скил на мусаши вырос до 53-54 процентов, но время упущено, а ВРЕМЯ это важный фактор в нестационарном процессе. Каждый следующий бой все меньше влияет на процент побед. Сейчас у тебя на мусаши 679 боев и 49.8 процента побед. Средняя по серверу на мусаши 54-55. Ты не сможешь достигнуть этой величины, т.к. ты упустил время. Поэтому на мусаши так и останется в итоге максимум 52 процента побед, а это мало. Поэтому не стоит про нестационарные процессы. Нужен изначально скил который позволяет стартовать на любом корабле с 50 процентов. Я сам начинал 100 боев на венеции с 43 процентов побед. не понимал что происходит. Но потом разобрался, что тактика неверная. Сейчас 240 боев 50.6 процента побед последние 120 боев на венеции играл 57.6 процента побед. Но время тоже упущено. венецию до 57-58 уже не поднять. В лучшем случае будет 54-55 если еще сыграю несколько сотен боев.
-
Играешь ты на 50 сейчас на ЛК. причем тянешь процент побед на мусаши, а он имба. Поэтому его вывели из продажи. У тебя 2/3б боев ЛК. Для анализа эсмов и крейсеров мало боев. В целом на крейсерах у тебя не очень. тяжелые крейсера еще можно с натяжкой 50 процентов, а на легких вообще 47-48 не больше будет. Эсмы тоже не более 49. В целом скил растет, но ты хитришь играя 600+ на сильном корабле типа мусаши. это треть всех боев на ЛК. Поэтому другие корабли нет смысла смотреть. Продолжай играть на ЛК. бери тяжелые ЛК которые живут долго и стреляют далеко и будет у тебя 52+
-
Боев мало в этом году всего 68. больше всех мусаши 44 боя. Общий процент побед на мусаши 49.8 за 679 боев. По серверу мусаши один из сильнейших линкоров 9 уровня. посути имба. 56+ процента побед по серверу. лучшие игроки 60 процентов у Вас в этом году за 44 боя 65.9 побед, что больше среднего. очевидно, что скил на мусаши растет! в этом году точность средняя. средний дамаг 88к, что нормально. но должно быть 100к, чтобы было хорошо. фраги 1.2 это отлично. потенциалка 1.2ляма - ниже среднего. отличные результаты по защите базы. выживаемость 49 процентов. значит начало боя вперед не лезешь. стреляешь издалека. поэтому точность низкая. выстрелов за бой ниже среднего. поэтому дамага мало. но одновременно мало потенциалки, а значит дамаг не принимаешь. выходит прячешься за островами и базу охраняешь. Думаю тактика боя такая. В начале боя идем за ордером и стреляем издалека, благо мусаши на всю карту палит, или стоим подальше и настреливаем, как вариант стоим за островом недалеко от базы, вообщем первую половину боя играем осторожно, ближе к концу боя уже вылезаем из укрытия либо добивать проигравших, либо защищаем базу если понятно что слив. Судя по количеству побед 65.9 сейчас удачная серия на мусаши. процент нереальный при такой статистике, а значит если бы было хотя бы 100-110 боев, то процент побед был бы как средний по серверу на мусаши 54-55 Вывод: за 600+ боев корабль мусаши освоен на хорошем уровне. Играешь на нем на среднем уровне всех других игроков, т.е. на 54-55 процента побед.
-
Есть сайт статистки. Прошипс. Сейчас там актуальная инфа. заходишь сморишь. Смотрим как играет игрок в СОЛО. к примеру у тебя соло 59.5 в этом году. Большинство боев на жанбаре, кронштад, тирпиц. именно они генерируют победы 60+. Далее смотрим серверную статистику в процентах по кораблям (к примеру жан бар и кронштадт) и понимаем, что на своих уровнях жанбар и кронштадт в топе. Значит эти корабли сами по себе дают тебе 2-3 процента побед за счет своей силы. Далее можно посмотреть процент точности стрельбы. стреляешь отлично. значит не с 20 км, а ближе. процент выживаемости тоже отлично. не упарываешься. Потенциалка выше чем средняя по серверу значит на за островом стоишь весь бой. вывод: хорошо стреляешь со средних дистанций и при этом одновременно позиционируешься в бою так, что выживаешь часто до конца боя. фрагов на этих кораблях много 1.4 за бой - это отлично. значит стараешься добрать подранков и ловишь бортоходов. грамотно позиционируешь корабль в бою, хорошо стреляешь на средних дистанциях, но сам при этом не подставляешься... Если проанализировать игрока 47 процентов, то там будет что-то другое. Поэтому процент побед это ориентир вклада игрока в бой (в среднем). Ты можешь слиться на 3 минуте или затащить бой сделав 7 фрагов, но это не имеет значения. важно что ты делаешь в среднем и как влияешь на бой. в игре все стремиться к усреднению поэтому если ты влияешь в среднем на бой больше других игроков, то это влияние выражается в увеличении процента побед. При этом кто-то проигрывает. тут баланс возникает. Отряды способ поднять стату из-за синергии скила игроков. Знаю игрока у него в соло 51 процент. а общая стата 60+. он играет 90 процентов боев в отрядах сильными игроками. Поэтому можно легко объяснить почему у него 60+ процента побед. Играл бы он сам на 57 хотя бы, то у него было бы наверное 62+ уже Анализируя статистику в виде процентов конкретного игрока относительно средних значений по серверу можно делать выводы.
-
Уважаемый! человек которому я это скопировал - это тот самый человек которому РАЗРАБОТЧИК игры написал ЭТО в другой теме. Просто товарищ стеснялся выложить всю инфу и вырывал из контеста. Я не поленился и нашел и выложил ему, чтобы он банально не обманывал. Поэтому я прекрасно все понимаю. окончив технический ВУЗ. Пришлось изучать высшую математику, в том числе целый год математическую статистику. В работе тоже приходится сталкиваться с погрешностью и математической обработкой этих погрешностей, что косвенно связано с теорией больших чисел. Конечно вы мне можете сказать, что игрок с 47 процентами побед за 3000+ боев проигрывает исключительно из-за режима угнетения, который включается периодически как только он выходит в бой или из-за отрядов статистов которые играют всегда в противоположной команде. Или из-за балансировщика, который неправильно составляет команды. Но это ошибка. Этот игрок просто не понял механик этой игры. Любой человек который понимает математику на уровне ВУЗа легко объяснит почему у одного игрока 47 процентов побед, а у другого 55 процентов побед. и какие математические законы это регулируют.
-
ТЫ ПРОСТО ИСКОВЕРКАЛ ФАКТЫ. А по хорошему соврал. Вот что тебе разрабы ответили: Еще раз извиняюсь за задержку, пришли данные по вашему аккаунту. Тип боя: случайный. Общее количество боёв: 5795 в отряде вы сыграли 243 боя, это 4.19% от всего количества боев 3642 раза вы попадали в бой в команду вообще без отрядов, это 62,85% от всего количества боев 895 раз вы попадали в бой с равным ненулевым количеством отрядов 2153 раза вы попадали в бой, когда был хотя бы один отряд, это 37,15% от всего количества боев 3409 раз вы попадали в бой с равным количеством отрядов(0-0/1-1/2-2/3-3 итд) это 58,83% от всего количества боев 1276 раз вы попадали в бой, когда у противника был на один отряд больше 1110 раз вы попадали в бой, когда у противника был на один отряд меньше Разница, когда вы попадали в бой с меньшим количеством отрядом, чем у противника сейчас составляет в районе 13%, но несколько месяцев назад она составляла 4% - эта цифра всегда колеблется, но чем чаще вы играете в отряде, тем быстрее эта разница стремиться к 0. Про количество игроков в ваших отрядах и в отрядах противника. Взяли бои с равным количеством отрядов, но где было хоть по одному отряду, и оказалось, что вы на 1,68% чаще попадали в бои с более полными отрядами по составу..... Дело закрыто, цифры вещь упрямая, но только не вырванные несколько боев из нескольких тысяч . Все четко пояснили. Посути то, что я говорил подтвердилось. Если ты в отряде играешь разница будет уменьшатся, т.к. ты всегда в отряде. ЦИФРЫ НЕ ОБМАНЕШЬ. Разрабы тебе сказали, что не стоит вырывать из тысяч боев только те несколько десятков в которых тебе что-то показалось неправильным, т.к. ты факты подтасовываешь. А тут тебе дали инфу по всем боям и картина вышла совершенно иная. Даже если бы ты вообще не играл бы в отрядах выравнивание все равно произошло бы позднее. Даже если ты маникюр делаешь хорошо и это твое призвание, но не нужно думать, что в математике никто не понимает также как ты.
-
Я всегда говорю конкретный бой ничего не решает в игре с точки зрения процента побед. Верно то, что половина игроков побеждает, а половина проигрывает. Единственная равная величина в бою это ИГРОК. Поэтому влияние этого фактора и определяет процент побед. Чем больше боев тем точнее результат. Выборка 3000 боев позволяет оценить скил игрока. В целом она достаточна, т.к. результат одного боя на процент побед уже практически не влияет. Как вы объясняете серии побед? наверное своей отличной игрой? или включение угнетателя у соперников? Ты как раз все подтвердил. Ключевое слово ЖДИТЕ. Это означает, что выборка боев где ты был против отряда была маленькая. разрабы знакомы с законом больших чисел и посоветовали ЖДАТЬ. На прошипсе видно другое. регулярно в 8.00 по москве и вечерком тоже. А в целом отвечу так для всех кто верит в режим угнетения и не верит в математику. Кто-то наукой занимается, кто-то врач, кто-то сварщик, водитель, продавец и т.д. и т.п. Кто-то классно делает маникюр и к этому специалисту очередь на месяц вперед, а кто-то рассчитывает траектория полета космического корабля. Все профессии нужны и важны. Поэтому если какой-то человек не понимает законов математики это не страшно. Если не понимаешь почему летит самолет или не тонет железный корабль, то это не важно. Есть другие люди которые всем этим занимаются и разбираются. Поэтому не нужно спорить насчет количества отрядов в бою, т.к. есть люди которые этим занимаются. Давайте доверимся им.
-
разницы не чувствую. Я выхожу в бой. в моей команде может быть один отряд из двух игроков, а у соперника два из трех. при этом может быть наоборот, особенно если я сам играю в отряде из двух человек. Если смотреть относительно меня, то я буду встречать разные сочетания отрядов, но в среднем эти сочетания будут стремиться к равновесию, т.е. на большой выборке в моей команде будет тоже сочетание отрядов, что и в команде соперников. Поэтому в целом для конкретного игрока нет разницы с кем играть в конкретном бою. Проверяли ученые и не раз. Научные работы писали. Теоремы доказывали. Формулы математические придумывали как эту задачу решить. Википедия в помощь: Например, рассмотрим бросок шестигранной игральной кости, на которой с равной вероятностью может выпасть одно из чисел 1, 2, 3, 4, 5 или 6. Следовательно, математическое ожидание одного броска равно 1+2+3+4+5+6 /6=3,5 Согласно закону больших чисел, при большом количестве бросков их среднее значение, вероятно, будет близким к 3,5, при этом точность будет возрастать по мере увеличения числа бросков. Из закона больших чисел следует, что эмпирическая вероятность успеха в серии испытаний Бернулли сходится к теоретической вероятности. Для случайной величины Бернулли математическое ожидание представляет собой теоретическую вероятность успеха, а среднее значение n таких переменных (если они независимы и одинаково распределены) является относительной частотой. Например, бросок правильной монеты — это испытание Бернулли. При одном броске теоретическая вероятность выпадения «орла» равна 1/2. Поэтому, согласно закону больших чисел, доля «орлов» при большом количестве испытаний «должна быть» примерно 1/2. В частности, доля «орлов» после N бросков сходится к 1/2, при N стремящейся к бесконечности. Итого: если кидать идеально сбалансированную условную монету бесконечное число раз, то количество орлов и решек будет стремиться к равновесию. цифра 1000+ условная. миллион боев это тоже больше 1000. Согласен. Это влияет. Особенно если наблюдатель сам в отряде из трех человек. Но теория больших чисел нам говорит, что даже в этом случае в среднем разницы не будет, хотя думаю, что выборка боев должна быть очень большой, чтобы к равновесию пройти. Возможно десятки тысяч боев. Хотя в среднем по всей игре и всем боям разницы не будет. Кем доказано? Где "пруфы"? Какая выборка была 3000? у тебя всего 6500 боев. сколько всего было боев, где был один отряд на две команды? очевидно гораздо меньше 3000. В какое время ты играешь? надеюсь не рано утром в 8.00 или не поздно вечером после 24.00, когда народу в игре мало? Так что уверен, что твои 3000+ боев превратятся в сотню боев, когда реально был один отряд на две команды. и было это утром или вечером в неполных составах команд. А выборка 100 или даже 200 боев мала, чтобы делать какие-то выводы. Так что если что не знаешь. лучше не говорить
-
Потому что на выборке в 1000+ боев будет равно вероятно, что отряд который который играет против вас и вместе с вами имеет в среднем 50 процентов побед. А значит разницы НЕТ. Если не понятна фраза, то по простому вам будут попадаться в команду как сильные отряды так и слабые. Однако, винрейт отрядов в вашей команде и команде противников в среднем для 1000+ боев будет усредняться, т.е. 50 процентов просто учился. математическая статистика была одним из предметов. Банально подкинь 1000 раз монету и наиболее вероятно что 500 раз будет орел, а 500 решка. Так что ты сам подумай... Как раз вы не правы. Баланса по скилу нет и не будет. Поэтому ваш довод давайте сделаем команды без отряда... не имеет смысла. А выйти отрядом три игрока 65+ могут легко. Также могут выйти и трое 45-. Поэтому мои размышления основаны на конкретных условиях выхода в бой, а ваши не имеют практического смысла. А вот это реально ГЛУПО. Потому, что если будет баланс по скилу, то через некоторое время у ВСЕХ В ИГРЕ БУДЕТ ВИНРЕЙТ плюс минус 50 ПРОЦЕНТОВ. Надеюсь вы понимаете почему это произойдет? Ура. Хоть кто-то понял смысл того, что я написал. Поэтому конкретный бой или 10 боев для оценки баланса отрядов не имеют значения. Баланс идеальный, но если рассматривать хотя бы 1000+ боев! Вчера сыграл 10 боев 6 поражений. Два поражения слился в начале боя. место последнее с конца оба раза. Еще два поражения ОТРЯДЫ 60+ в красной команде и в моей отряд 47-49. А позавчера статюги были на правильной стороне. Я сыграл так себе, а они затащили... И так всегда. То серия побед, то поражений. В среднем разницы нет. Процент побед определяет скил конкретного игрока и как он в среднем влияет на бой. А дальше начинают нюансы... Какой уровень боев, какой корабль, сколько и с кем в отряде и т.д. и т.п.
-
Отряд влияет на победу, если отряд игроков хотя бы 54+ процента побед и отряд из трех человек. Если отряд 60+ из трех человек, то вероятность их победы более 70 процентов. Это происходит потому, что возникает синергия скила трех игроков. Особенно если они взаимодействуют в бою. Однако. Есть если отряд игроков 50-53, то влияние на бой будет существенно меньше в пределах статистической погрешности. Бывают отряды игроков 50- процента побед. Тут ситуация обратная. Вероятность победы команды с таким отрядом будет меньше 50 процентов, т.к. возникает отрицательная синергия. Понятно, что могут быть различные сочетания игроков и кораблей в командах, т.е. в среднем статистика стремится к 50 процентам побед. Поэтому если выборка несколько тысяч боев, то вы будете равномерно играть в команде, то сильным отрядом, то со слабым, то без отряда. В среднем разницы не будет какой отряд играет против вас и с вами. Имеет значение как в СРЕДНЕМ играете вы, как влияете на бой. Отсюда и значение процента побед у игрока. Поэтому ничего менять не нужно. Со статистической точки зрения разницы никакой нет
-
Полностью согласен. Тоже заметил и это очень неудобно. Нужно что-то поменять.
-
Предложение: Подлодки и авианосцы должны играть по тем же правилам, что и нормальные корабли.
gas202 ответил в тему stabilo_0 в Обсуждение Мира Кораблей
Если фокусят тебя значит остальная команда играет спокойно. Уже плюс для команды. Эсмы могут отключить ПВО (надеюсь знаете как это сделать) и авик не сможет атаковать сходу, а при засвете включаешь ПВО. Пока развернется самолетов меньше. Прятаться можно в дымы. От торпед за остров. Иногда маневр помогает. Вообщем варианты есть. Можно спрятаться в ордер из нескольких кораблей, чтобы ауры ПВО перекрывались. 100 процентов, что в ордере авик отстанет. Всегда боялся авиков которые рискуют, а в углу обычно сидят слабые авики, а такой прилетает редко, бьет неточно. Я всегда боялся тех ПЛ кто лезет вперед. Ибо всплывет в 5 км и пачку торпед сразу получишь. А издалека нестрашно, т.к. увернуться можно или торпеды не дойдут по дальности, на остров можно торпы завести, если за импульсом идут, т.е. импульс можно даже не сбрасывать. Вообщем из далека варианты есть. Вообще импульс не нужно сразу сбрасывать. Нужно по ситуации смотреть. потопить с двух ударов почти невозможно. НО обычно если видят сбрасываются все кто рядом. Плюс пятна на воде хороший ориентир, если попал кто-то. Боишся ПЛ уходи на фланг где нет ПЛ (их балансит друг напротив друга) Странная позиция. Есть угроза, но я не хочу учится с ней бороться, а хочу чтобы угроз было меньше. Лично я в последнее время не боюсь авиков и ПЛ. Да бывает подгорает когда ПЛ валит меня в упор, но это бывает раз 15-20 боев. Да бывает авик фокусит и ломает бой, но стараюсь сделать что могу. ВЫЖИВАЮ. Пока авик занят мной команде легче. АВИК не имба. Редко вижу авик а верху списка после победы. Я пробовал играть на ПЛ. Еще тот квест... Да есть игроки которые лютуют на ПЛ, но таких очень мало. Импульс не волшебный - в реале торпеды на шум винтов наводились. Хотя хотелось бы чтобы направление движения ПЛ можно было бы по импульсу определять. Соглашусь, что углы стрельбы торпедами с носа и кормы должны быть адекватными. -
Кракен, поддержка, основной калибр 192к урона, обнаружил 3 корабля, 7 раз сбивал захват (53 очка защиты), светил 46000, потенциальный урон 1734000. Выдали 1753 опыта. Это вообще нормально? Если это новые реалии, то прошу сообщить что нужно сделать в бою, чтобы набрать чистого опыта 2000+
- 22 ответа
-
- 10
-
-
-
-
-
Начисление опыта после обновы вызывает вопросы.
gas202 ответил в тему gas202 в Обсуждение Мира Кораблей
Конечно если не играть в рандоме, то сложно заметить изменения. Вижу, что за август и сентябрь в рандоме у Вас НОЛЬ боев. -
Начисление опыта после обновы вызывает вопросы.
gas202 ответил в тему gas202 в Обсуждение Мира Кораблей
По моим субъективным ощущениям нерфанули чистый опыт за бой не менее чем на 20 процентов. Это никак не НЕМНОГО. Хотели нерфануть чистый опыт ПЛ, а получилось, что теперь БЗ на опыт будет делать существенно сложнее. Я начинаю офигевать от новой системы начисления опыта. Половину боя пытался взять точку. Взял. Вторую точку взял с помощью другого игрока. Поцарапал ПЛ, ЛК и пару эсмов противника. Думал буду по опыту в нижней части списка. Я ПЕРВЫЙ! У ребят по 2-3 фрага. Команда противника почти вся в порту. А оказывается это я ТАЩИЛ ЭТОТ БОЙ. -
Начисление опыта после обновы вызывает вопросы.
gas202 ответил в тему gas202 в Обсуждение Мира Кораблей
Завалил три восьмерки и две девятки (сов.союз и кронштадт). Дамаг набил с них же. Почти все кто был на фланге. 3.65 ПУК По моим наблюдениям начисление опыта изменилось в меньшую сторону. В победных боях иногда вообще нет игрока с опытом 2000+. Раньше таких обычно было 2-3 человека. Выходит это нерф всех заданий на чистый опыт. К примеру боевой пропуск апнули (убрали условие победы), но теперь чтобы ежедневный сделать нужно больше боев. Поэтому и возникает вопрос, что нужно делать в бою, чтобы набрать 2000+ опыта. -
У меня дата регистрации 02.07.2015. Тогда же сыграл первый бой. Во время релиза также выходил в бой. Выдали прем 8 уровня и все. Просили разрабов объяснить подробно как будет выдаваться награда за первый бой, но походу они сами не знают. Ждем внятные пояснения с примерами...
-
Как раз работает. В танках если все 38000+ боев в соло Вы играете гораздо лучше чем в корабли. Лучший процент был бы 56.6 без учета взводов и техники. В кораблях вы играете хуже. Вообще в кораблях у Вас странная статистка. такая как будто играют два разных человека. К примеру КРЕМЛЬ. два года в 2019-2020 вы на нем выдаете 56-58 процентов побед 90+к среднего дамага, сыграли 2000+ боев, а в 2024 году у вас на нем ничего не получается 45 процентов побед и средний дамаг 65к. В 2019-2021 году вы играете 54-59 процентов побед за 5000+ боев. В этом году 48 процентов побед за 340 боев. Возможно перерыв в два года повлиял, но уж больно резко все снизилось. с 56 процентов до 48. Даже с учетом изменений в игре за 2 года невозможно так сильно просесть в проценте побед и среднем дамаге. По другим ЛК10 у вас средний дамаг упал на 20к с 90+ до 70+. Вообщем как два разных человека играют.
-
Мне кажется что вводные данные исследования не имеют практического смысла. Как условие задано, что один игрок всегда побеждает. И посчитали математическую вероятность при условии, что остальные игроки команды имеют шанс 50 на 50. Получилось 54 процента побед. По факту до начала боя все игроки имеют шанс 50 на 50, т.е. данные вводные не имеют практического смысла для понимания влияния побед. Если игрок всегда проигрывает по Вашей формуле у него будет 46 процентов побед. Я же считаю, что каждый игрок имеет до начала боя шанс 50 на 50. На большой выборке (пусть будет 2000+ боев) процент побед сокомандников будет стремится к 50, т.к. будут попадаться разные игроки. Выходит 11 сокомандников будут в среднем побеждать 50 процентов (именно отсюда вытекает коэффициент 0.5 для сокомандников). Во всех 2000+ боев присутствует исследуемый игрок. Выходит если 11 игроков в среднем играют 50 на 50, то исследуемый игрок получает разницу в проценте побед исходя из своего скила. Так как команда 12 человек, то вероятность того, что он лично сделает что-то, что непосредственно повлияет на победу или поражение составляет 8.33 процента, т.к. иные игроки делают тоже самое влияют на бой. 8.33 процента - это не гарантированная победа - это шанс затащить бой, который в ином случае был бы проигран. Отсюда выходит 58.33 процента побед для супер игрока, который всегда пользуется своим 8.33 процентным шансом затащить бой каждые 100 боев или 41.67 процента поражений (если просто ничего не делать в бою). Это похоже на реальные цифры. К примеру в танках 15 человек в команде и влияние одного 6.66 процента, т.е. там невозможно в соло иметь процент побед как в кораблях. Далее понятно, что разные корабли и отряды влияют на процент побед. Отряды отбросим, т.к. есть данные в соло. Остаются корабли. Если супер игрок берет корабль 11 уровня, то шансы на победу всегда улучшаются и будут больше 58.33, т.к. он будет в топе. Именно поэтому Ваша формула не имеет практического смысла, т.к. не может быть 100 процентов побед, а разница возникает, что каждый в команде имеет 8.33 процентную вероятность повлиять на бой.
-
Что не похоже на правильный расчет. 54 процента побед в соло - это хорошо, но очень далеко от царя и бога игры. если царь и бог игры влияет на 8.33 процентов боев (1/12), то считаем, что в остальных боях он действует нейтрально (сливает или тащит 50 на 50). Выходит из 100 боев он личными действиями затащит на победу 8.33 боя. Остальные бои в среднем считаем нейтральными, т.е. процент побед нейтрально будет 50. В нашем случае царь и бог рандома сыграет 100 боев из них лично затащит 8.33 боя, т.е. 50+8.33=58.33 процента побед в соло должно быть у этого супер игрока без учета кораблей. Если больше играть на кораблях 10-11 уровня или на тех кораблях, которые сами по себе на своем уровне выше среднего по проценту побед, то можно поднять еще 2-4 процента побед. итого за счет правильного подбора кораблей данный игрок может в соло делать 61-62 процента побед.
-
Друг. у Вас логическая ошибка. вы результат считаете, а у нас ПРОЦЕНТ ПОБЕД исходя из всех игроков в игре. Если взять Ваш пример, то в чем ошибка? Неважен один человек хоть с детского сада, хоть он стал чемпионом. ОН ОДИН. А МЫ СРАВНИВАЕМ ВСЕХ ПРЫГУНОВ (ИГРОКОВ). По вашей логике мы результаты одного исследуем, а должны взять результаты всех прыгунов начиная с детского сада и кончая взрослым возрастом и в среднем получим некоторую величину длины или высоты ПРЫЖКА. Она будет средней для всех. ДЛя возраста можно сделать выборку, для роста прыгуна. Так отбирают чемпионов по средним данным. В игре мы средний процент побед измеряем. ИЛИ средний дамаг, засвет и т.п. Процент побед стремится к 50 - это равновесное значение.
-
Конечно есть. ЧЕМ БОЛЬШЕ ВЫБОРКА, тем точнее результат. Десятков не хватит. Считается что для первых выводов достаточно 2000 боев. К 10000+ одна победа или поражения уже не влияют совсем. Чтобы на сотую сдвинуть процент уже 5 боев где-то нужно. У тех у кого 30000+, чтобы на сотую сдвинуть процент уже 10+ боев. Итого. первая выборка 2000+, а после 30000 боев ты уже почти ничего не можешь поменять, т.к. чтобы изменить процент боев их нужно все больше и больше. Поэтому некоторые ТВИНКОВ делают. Процент побед у всех 50 на 50 изначально. Ты либо победил или проиграл. поэтому у одних игроков 55+, значит у их соперников в среднем 45 плюс. Отряды фиолетов 60+ повышают статистку, .т.к.синергия происходит. Отряды белых ходоков наоборот снижают им статистику. Отряд из трех игроков ПП 48 будет играть хуже, чем 48
-
Эти проверки не имеют смысла, т.к. речь идет о МАТЕМАТИЧЕСКОЙ СТАТИСТИКЕ. При этом важен ОБЪЕМ ВЫБОРКИ. Чтобы сделать вывод, чтожно было в первую очередь сообщить сколько сотен и тысяч боев было исследовано. Дать более подробные результаты по победам и поражениям исходя из среднего ПП команд. А так это просто вброс ничем не подтвержденный. Так сколько ПП побед 70 или 80 разнице существенная. Лично я пришел к выводу, что не имеет смысла вообще смотреть на команды. ОНИ ВСЕГДА РАЗНЫЕ. Но при этом я всегда в одной из команд. Получается я как игрок постоянный фактор, а остальное меняется. На выборке в 1000+ боев вероятность того, что со мной в команде будут играть фиолетовые или наоборот будет стремиться к 50 процентам. Как подтверждение если есть серия поражений, то обязательно будет серия побед. Личный процент побед и определяет вклад. Сейчас решил провести эксперимент. Была у меня Венеция 43 процента побед после 80+ боев. Писец какой-то и это при среднем ПП 56+ Забросил. Сейчас решил проверить за сколько боев смогу догнать ее до своего среднего победа процент в соло. С момента начала эксперимента за 127 боев процент побед 52+. За последние 100 боев процент побед 56+. Почти до 50 процентов венецию вытянул с 43 процентов. Надеюсь к 400+ боев дойду со приличных 54+ ПП не венеции Вывод умение играть на этом корабле растет. ПП растет. При этом мне пофиг кто играет со мной в команде. Я стараюсь тащить бой сам. Выходит нет разницы какая команда
-
При поражениях частенько возникает негативный эффект. Раньше можно было накидать минусов и вроде полегчало. Вперед в бой к новым победам. Вчера зашел. Три поражения подряд. Подгорело... Вышел из игры. Вечер испорчен. Вместо с того, чтобы доработь систему кармы и повысить ее социальную роль в игре. Просто убрали минуса. Считаю, что это ошибка. Да система была в целом токсичной, но ее нужно было настроить. Нужно было сделать систему более справедливой, а не выпиливать ее совсем. 1. Запретить минусить противников. 2. Запретить минусить во время боя (плюсы можно кидать, а минусы нет). 3. Запретить кидать минусы игрокам, которые выше тебя по опыту по итогам боя. 4. Установить что можно кинуть не более 2 минусов по итогам боя и фиксированное количество минусов в день. 5. От отряда не более 1 минуса Эти меры снизили бы токсичность ... Плюсы накручивали! Да было. Могли настроить систему. К примеру: 1. Запретить плюсование игрокам из одного клана. 2. Игрок может выдать не более 2 плюсов за бой. 3. От отряда не более 1 плюса. 4. Запрет на плюс от игроков противника. Ввести знак награду на 100, 500, 1000 кармы. Выдавать контейнер за каждые 100 кармы. Указывать карму в профиле. А вместо этого убрали и все. Теперь будут вместо минусов (плохо играет) будут кидать (мешает играть) или афк. И вообще система будет нарушена. Негатив не будет сбрасываться. Лично я очень недоволен. Вчера была необходимость сбросить ПАР после поражений. А в итоге вышел из игры.
- 87 ответов
-
- 21
-
-
-
-
-
-
Предлагаю вернуть назад систему сигнальных флажков
gas202 ответил в тему Toss325 в Предложения по игре
Серые сигналы фармятся достаточно легко. Ставлю все шесть на все корабли. Зеленые тоже копятся ставлю на некоторые корабли по мере накопления хотя бы 30+. Синие и красные пока копятся. Как будет 30+ буду пробовать ставить на любимые корабли. Что-то менять опять смысла не вижу. Серые флажки доступны для всех, а красных у всех пока маловато, чтобы делать выводы.