

gas202
Старший альфа-тестер-
Публикации
426 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16099 -
Клан
[BRAVO]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя gas202
-
Что не похоже на правильный расчет. 54 процента побед в соло - это хорошо, но очень далеко от царя и бога игры. если царь и бог игры влияет на 8.33 процентов боев (1/12), то считаем, что в остальных боях он действует нейтрально (сливает или тащит 50 на 50). Выходит из 100 боев он личными действиями затащит на победу 8.33 боя. Остальные бои в среднем считаем нейтральными, т.е. процент побед нейтрально будет 50. В нашем случае царь и бог рандома сыграет 100 боев из них лично затащит 8.33 боя, т.е. 50+8.33=58.33 процента побед в соло должно быть у этого супер игрока без учета кораблей. Если больше играть на кораблях 10-11 уровня или на тех кораблях, которые сами по себе на своем уровне выше среднего по проценту побед, то можно поднять еще 2-4 процента побед. итого за счет правильного подбора кораблей данный игрок может в соло делать 61-62 процента побед.
-
Друг. у Вас логическая ошибка. вы результат считаете, а у нас ПРОЦЕНТ ПОБЕД исходя из всех игроков в игре. Если взять Ваш пример, то в чем ошибка? Неважен один человек хоть с детского сада, хоть он стал чемпионом. ОН ОДИН. А МЫ СРАВНИВАЕМ ВСЕХ ПРЫГУНОВ (ИГРОКОВ). По вашей логике мы результаты одного исследуем, а должны взять результаты всех прыгунов начиная с детского сада и кончая взрослым возрастом и в среднем получим некоторую величину длины или высоты ПРЫЖКА. Она будет средней для всех. ДЛя возраста можно сделать выборку, для роста прыгуна. Так отбирают чемпионов по средним данным. В игре мы средний процент побед измеряем. ИЛИ средний дамаг, засвет и т.п. Процент побед стремится к 50 - это равновесное значение.
-
Конечно есть. ЧЕМ БОЛЬШЕ ВЫБОРКА, тем точнее результат. Десятков не хватит. Считается что для первых выводов достаточно 2000 боев. К 10000+ одна победа или поражения уже не влияют совсем. Чтобы на сотую сдвинуть процент уже 5 боев где-то нужно. У тех у кого 30000+, чтобы на сотую сдвинуть процент уже 10+ боев. Итого. первая выборка 2000+, а после 30000 боев ты уже почти ничего не можешь поменять, т.к. чтобы изменить процент боев их нужно все больше и больше. Поэтому некоторые ТВИНКОВ делают. Процент побед у всех 50 на 50 изначально. Ты либо победил или проиграл. поэтому у одних игроков 55+, значит у их соперников в среднем 45 плюс. Отряды фиолетов 60+ повышают статистку, .т.к.синергия происходит. Отряды белых ходоков наоборот снижают им статистику. Отряд из трех игроков ПП 48 будет играть хуже, чем 48
-
Эти проверки не имеют смысла, т.к. речь идет о МАТЕМАТИЧЕСКОЙ СТАТИСТИКЕ. При этом важен ОБЪЕМ ВЫБОРКИ. Чтобы сделать вывод, чтожно было в первую очередь сообщить сколько сотен и тысяч боев было исследовано. Дать более подробные результаты по победам и поражениям исходя из среднего ПП команд. А так это просто вброс ничем не подтвержденный. Так сколько ПП побед 70 или 80 разнице существенная. Лично я пришел к выводу, что не имеет смысла вообще смотреть на команды. ОНИ ВСЕГДА РАЗНЫЕ. Но при этом я всегда в одной из команд. Получается я как игрок постоянный фактор, а остальное меняется. На выборке в 1000+ боев вероятность того, что со мной в команде будут играть фиолетовые или наоборот будет стремиться к 50 процентам. Как подтверждение если есть серия поражений, то обязательно будет серия побед. Личный процент побед и определяет вклад. Сейчас решил провести эксперимент. Была у меня Венеция 43 процента побед после 80+ боев. Писец какой-то и это при среднем ПП 56+ Забросил. Сейчас решил проверить за сколько боев смогу догнать ее до своего среднего победа процент в соло. С момента начала эксперимента за 127 боев процент побед 52+. За последние 100 боев процент побед 56+. Почти до 50 процентов венецию вытянул с 43 процентов. Надеюсь к 400+ боев дойду со приличных 54+ ПП не венеции Вывод умение играть на этом корабле растет. ПП растет. При этом мне пофиг кто играет со мной в команде. Я стараюсь тащить бой сам. Выходит нет разницы какая команда
-
При поражениях частенько возникает негативный эффект. Раньше можно было накидать минусов и вроде полегчало. Вперед в бой к новым победам. Вчера зашел. Три поражения подряд. Подгорело... Вышел из игры. Вечер испорчен. Вместо с того, чтобы доработь систему кармы и повысить ее социальную роль в игре. Просто убрали минуса. Считаю, что это ошибка. Да система была в целом токсичной, но ее нужно было настроить. Нужно было сделать систему более справедливой, а не выпиливать ее совсем. 1. Запретить минусить противников. 2. Запретить минусить во время боя (плюсы можно кидать, а минусы нет). 3. Запретить кидать минусы игрокам, которые выше тебя по опыту по итогам боя. 4. Установить что можно кинуть не более 2 минусов по итогам боя и фиксированное количество минусов в день. 5. От отряда не более 1 минуса Эти меры снизили бы токсичность ... Плюсы накручивали! Да было. Могли настроить систему. К примеру: 1. Запретить плюсование игрокам из одного клана. 2. Игрок может выдать не более 2 плюсов за бой. 3. От отряда не более 1 плюса. 4. Запрет на плюс от игроков противника. Ввести знак награду на 100, 500, 1000 кармы. Выдавать контейнер за каждые 100 кармы. Указывать карму в профиле. А вместо этого убрали и все. Теперь будут вместо минусов (плохо играет) будут кидать (мешает играть) или афк. И вообще система будет нарушена. Негатив не будет сбрасываться. Лично я очень недоволен. Вчера была необходимость сбросить ПАР после поражений. А в итоге вышел из игры.
- 87 ответов
-
- 21
-
-
-
-
-
-
Предлагаю вернуть назад систему сигнальных флажков
gas202 ответил в тему Toss325 в Предложения по игре
Серые сигналы фармятся достаточно легко. Ставлю все шесть на все корабли. Зеленые тоже копятся ставлю на некоторые корабли по мере накопления хотя бы 30+. Синие и красные пока копятся. Как будет 30+ буду пробовать ставить на любимые корабли. Что-то менять опять смысла не вижу. Серые флажки доступны для всех, а красных у всех пока маловато, чтобы делать выводы. -
Предложение годное. Сам много раз вспоминал, что же я хотел сделать с этим капитаном год назад. Пометка планируемых перков была бы хорошим напоминанием, т.к. неоднократно приходилось сбрасывать все перки, чтобы переделать один перк. Я бы вообще предложил, чтобы два раза в год (или один хотя бы). Была неделя бесплатных сбросов перков. К примеру на Новый Год и ДР игры. Типа как подарок. Чтобы можно было пересадить капитанов на новые корабли или что-то поменять. Игрокам приятно, а разрабам не накладно.
-
У меня с момента обновы ДВА СК ВЫПАЛО. получаю по два контейнера в день. А ты думаешь, что если 10к онлайна - эти люди одни и те же сидят весь день в игре? ПОЯСНЯЮ, что в течении дня в игру заходит 40к разных людей.
-
два года назад была такая инфа. Год назад так тоже говорили. А результата нет. Если бы реально хотели, то наверное уже давно бы договорились и решили бы проблему. Лично я не играю в новые корабли, т.к. кораблей много и стату сливать жалко, т.к. новые не учитываются в статистике. При этом, мод ластомер вполне официально использует данные с прошипс. За несколько лет либо могли сделать, что-то аналогичное для сравнения серверной статистики или выкупить прошипс и допилить его. Северная статистика позволяет оценивать корабли на предмет их силы, что важно для многих, но пока ничего не делается. Подождем...
-
Режим "Сопровождение дирижабля" и задачи захвата/защиты точек
gas202 ответил в тему Yakomi в Предложения по игре
Тоже попадал в такую ситуацию. Третий пункт ускорять или тормозить --- секунд был бы разумным к выполнению задачи. Хорошее предложение.- 2 ответа
-
- 1
-
-
Судя по количеству боев вы чаще два и иногда три контейнера в день берете. У меня боев меньше. беру два контейнера. Уже 1 супер выпал. Странно если ты ругаешь разрабов игры, которые тебе дают возможность играть. тут на форуме постоянно трутся 50-100 человек, которым ВСЕ плохо и не нравится. Играет при этом 40000 человек в день. Многие вообще про этот форум не знают. С чего ты взял, что эти 100 игроков отражают позицию остальных. Причем большинство из них не хотят донатить, а считают что это им что-то должны. По моим субъективным ощущениям СК выпадает не реже чем раньше.
- 44 ответа
-
- 19
-
-
-
-
-
Любая игра неизбежно надоедает. Играя с альфа теста я 3-4 раза уходил из игры на пол года. Если бы игра не менялась ушел бы окончательно. Также очевидно, что любые изменения многими воспринимаются негативно. В игру заходят 40000 игроков в день, а на форуме ноют про то что все пропало 100 человек. Реальный фидбек дали 5-6 человек. Которые сформулировали вопросы и предложения. В любом случае изменения всегда лучше, чем застой. Поэтому нужно игру менять. Главное, чтобы не было возможности нагиба за донат, а также, чтобы изменения не разрушали сложившийся в игре баланс. Эволюция, а не революция.
- 430 ответов
-
- 16
-
-
-
-
-
Если вы писаете против ветра и мокрый стоите, то это не значит что вы молодец. У вас стата скрыта. сколько процент побед на вустере? средний дамаг? фрагов? Иногда 1 км засвета определяет уйдешь ли ты в порт или успеешь отсветиться. Поэтому когда ОДИН игрок ставит ненужную кораблю модерку на рули, то это не есть альтернатива.
- 430 ответов
-
- 14
-
-
-
-
-
-
Из года в год все ставили одно и тоже в модернизации. к примеру действительно в 5 слоте всегда маскировка. альтернатив нет. Сложилась ситуация когда у всех одно и тоже стоит? Некоторые модернизации вообще не нужные, т.к. ситуативные к примеру усиление ПВО. Все корабли у разных игроков ОДИНАКОВЫЕ. сейчас почти нет альтернатив для того или иного корабля. Судя по анонсу есть желание сделать альтернативные возможности усиления. Это как раз хорошо. Концепция в том, чтобы один и тоже корабль мог быть усилен по разному, что даст варианты разной игры на нем. Естественно будет нерф одних кораблей и ап других. Как модно говорить - изменится МЕТА. Почему это плохо? По мне хорошо. Вообще в сессионных играх концепция - это ввод новых юнитов (которые сильнее текущих). их начинают качать, а потом нерф. и ввод новых. и так по кругу. В данном случае перепил модернизаций это почти тоже самое, т.к. старые корабли могут заиграть новыми красками...
- 430 ответов
-
- 17
-
-
-
-
Молодцы! наконец-то обратили внимание, что некоторые модернизации фактически не имеют альтернативы. Меняйте! Я за любую движуху. Флажки поменяли и ничего не случилось. Катаю на серых - коплю зеленые. Разницы не заметил. Просьба. После перепила модернизаций разрешить в течении одной обновы менять их без оплаты. Нужно же понять что к чему.
- 430 ответов
-
- 50
-
-
-
-
-
-
-
Соглашусь что микленбург один из лучших ЛК 10 уровня. Не самый но в первой пятерке. Микленбург входит в топ 5 лучших ЛК10 по проценту побед, фрагам и дамагу. Потенциалка не его конек. Поэтому нужно позиционировать себя в бою. Поэтому он раскрывается только в прямых руках. Естественно это верно для рандома. На КБ и турниры это не про микленбург, но мы и не обсуждаем тут КБ. Поэтому стоит брать игрокам, которые смогут реализовать его сильные стороны, т.е. с процентом побед в рандоме 53+.
-
Абсолютно верно! Все правильно понял. Разница в мелочах. Согласен, что лично я не пойду сразу на точку. Встану рядом. Знаешь почему? Потому что если зайду, то противник видит, что захват точки пошел и даст РЛС. и мне все равно придется уйти с точки потеряв часть ХП. Поэтому я подожду. Посмотрю на миникарте КТО И ГДЕ светился. Пойму кто на этой точке против меня играет. Оценю кто кого пересвечивает (благо сейчас все видно сразу). Посмотрю куда моя команда пошла и только потом приму решение заходить на точку или нет. Если вижу что по раскатке не получится ее взять уйду и париться не буду. или подожду когда противник заберет точку и эсм уйдет, а потом я перезахвачу ее. вот это мелочи. МИНИКАРТА решает в бою. Если я на фугасном крейсере, то просто мечтаю когда ЛК давить начнут. К примеру смоленск. Ты давишь точку, а он тебя фугасами заливает. А ты его даже не видишь. И через 2-3 минуты ты уже в порту. А потом обиды в чате типа команда не поддержала и струсили вперед пойти...
-
Время игры? От онлайна зависит. Если в онлайне менее 4000, то вполне нормально. Утром и поздно вечером когда онлайн маленький такое часто бывает. Возможно одна из ПЛ долго более 2 минут сидела в очереди и для нее собрали побыстрее бой, уже кое-как. Часто такое бывает с ПЛ и авиками 11 уровня. А в чем проблема. Меньше кораблей - меньше конкурентов за дамаг и фраги. ТС в топе на 8 уровне в бою где половина корм 6 уровня. Я бы радовался, что балансировщик такой подарок сделал.
-
Конечно новичкам не место на 8 уровнях. там много РЛС, ПЛ, авики. длинные торпеды и дымы. Механики засвета и дымов должны быть уже понятны. Уверен, что новичок ПВО не умеет отключать. Понять что происходит на 8 уровнях новичку вообще невозможно. Нужно хотя бы несколько сотен боев на 5-7 уровнях отыграть чтобы плавно войти на 8 уровень. Рассказы про героические продавливания флангов - это фантазии. Поэтому и 33 процента побед, что часто не нужно давить фланг, а нужно на мини карту смотреть. Я вообще больше на нее смотрю в бою, чем в прицел. МИНИКАРТА вот что нужно освоить новичку. По раскатке уже можно понять как бой сложится. Баланса по скилу не будет - уже много раз про это писали. Поэтому если вы тащите новичка на 8 уровень и рассказываете ему про то, что нужно ДАВИТЬ фланг - это неправильно. Лучше расскажите, что есть миникарта, где видно кто куда пошел. И если не уверен куда пойти иди с ордером, т.е. ТУДА КУДА ВСЕ ПОШЛИ. Лучше фланг бросить, чем пытаться тремя ЛК продавить на фланге ПЛ и эсма торпедного, которых вы даже не увидите, но торпед нахватаете.
-
Хотели как лучше, а получилось как всегда... Нужно было сделать условия акции 15 побед на 1-4 уровне и еще 15 до шестого. Тогда не было бы этих разговоров про сливы. Очевидно, что новичок не сможет играть сразу на 8+ уровне. А вы ему ЛК 8 сразу выкатили. Предполагалось, что ему поможет "наставник", но как выяснилось, что в наставники пошли игроки со статой 45-46 процентов, которые сами плохо понимают что делать в игре. В итоге новички проигрывают и считают, что игра слишком сложная. Акцию нужно доработать!
-
Судя по вашей стате - все нормально. в соло у вас 47 процентов. Когда вы играете в отряде с новичком (слабым игроком), то происходит отрицательная синергия. Ваш процент побед уменьшается. отряд2 - вас 36 процентов, а отряд3 33 процента. ваш отряд отрицательно влияет на процент побед. В этом месяце вы с ботами 30 процентов боев отыграли. А так смотрю на 8 и 10 частенько. С ботами у вас лучше стата. В любом случае в отряде у вас будет меньше побед. Если хотите больше побед играйте на 3-6 уровнях СОЛО. Выбирайте более легкие в освоении корабли (ЛК к примеру). Простые правила ЛК стреляют ББ, крейсера фугасы. ББ если корабль ромбом берите выше прицел по надстройкам. Если корабль бортом прицел чуть выше ватерлинии. Фугасами по надстройкам цельтесь. На низких уровнях упреждение легче брать. Эсмы и авики не берите. Если отрядом хотите с новичком, то не более на 3-4 уровне. На 8-10 у вас будут одни сливы.
-
Конечно карма - это субъективная оценка. Причем здесь ЦПП. Карма была как баланс между благодарностями за хорошую игру и порицанием за плохую. К осуждению не имеет никакого отношения. Суд тут вообще не имеет отношения, особенно если судить о работе судебной системы из фильмов и телевизионных шоу про суд. Вот в этом и проблема, что раздражают игроки которые не играют на 10-11 уровнях, но дают советы по игре. Игра на 3-5 уровне и 10-11 это две разных игры. Если вам нравится ботов валить, то я только за. просто не нужно тогда про карму писать, т.к. боты не будут минусить карму. Мне 50+ и мне не важно сколько вам лет, хоть 16 или 70, но если вы тупите в игре, то это мне не нравится. Мне обидно когда игроки не понимают простейших механик игры. К примеру идет последняя минута боя ведем на 10 очков. Пишу игроку из команды отходи и не стреляй - побеждаем. Он идет вперед стреляет и его валят за 10 секунд до конца боя. Очки за гибель корабля в минуса. Поражение. Хорошо он сыграл? Или две минуты по до конца по очкам проигрываем но у нас две точки и них одна. нужно блочить точку. Пишу БЛОЧТЕ ТОЧКУ. Рядом с ней два корабля, но им пофиг. Они стреляют, атакуют - у них бой они рвутся вперед. В итоге поражение. Хорошо они сыграли? Хотя оба в первой пятерке по опыту. Я им минуса выдал за такую игру. А сейчас что? Оценка для всех одинакова, хотя и субъективна. Оцениваются разные действия в бою. Понятно, что бывает ПЛ распугала целый фланг, что повлияло на бой, но это не оценится. Как я писал можно победу вырвать просто выжив и сохранив очки, что тоже не оценится. Бывает торпеды развернули крейсер и ЛК его ваншотит, а эсму опыта нет. Афкашер иногда выше по очкам опыта, чем два три игрока в команде. И таких вариантов очень много. Но в среднем это частные случаи и они происходят в обоих командах. Поэтому распределение в таблице после боя в целом объективно. Карма никогда не была карательной системой. Скорее поощрительной. Только ее дорабатывать не стали, т.к. видимо посчитали, что социальные аспекты игры менее важны, чем ввод и перепил контента. Умная мысль. жаль большинство не слышали про рефлексию. Об этом я и написал в начале темы! Отобрав у меня возможность минусить плохо играющих у меня отобрали возможность оценивать собственные действия в бою относительно сыгравших хуже меня. Посути я пытаюсь понять после боя что я не сделал для победы играя в данной команде. пример: побеждали (как я думал) 5 корабля против 3 точки тоже 2-1 в нашу пользу. Режил рискнуть (думал все равно победа) хотя понимал, что рискую, но словил пачку торп вышел в порт. 4 - 3 стало. в итоге. эти трое вынесли остальных. поражение. Моя вина 100 процентов. Какая потом рефлексия была... Но сейчас стараюсь не делать так больше. Побеждаем и хорошо. Играем на победу, а не на дамаг.
-
Зачем неправду нажимать? Мне игрок не мешает почему я должен нажимать мешает играть? А вдруг его начнут проверять? Нет так нельзя. Если игрок плохо играет, то так и нужно нажимать. Что касается самой кармы, то заметил из ответов, что у тех кому она не нужна часто закрыта стата. Предполагаю, что у таких игроков карма НОЛЬ. Поэтому им все равно. Ботов на 3 уровне легко побеждать? Приходи на 10-11 уровень тогда и обсудим про фекалии и остальное...
-
Значит ты слился на пятой минуте боя. Мы проиграли. А я чтобы негатив свой выплеснуть должен налог с позитива заплатить? Может наоборот тогда, если мне кинули плюс за бой,то я могу 5 минусов поставить? Если два плюса то 10 минусов. Жаль ты сам не сможешь реализовать данное предложение, т.к. от ноля половина ноль получается.
-
А если я на эсме остался один против двух ЛК и авика. дамага почти нет. Фрагов тоже нет. 5 минут до конца боя я понимаю, что по очкам ведем. Пока ЛК перехватывают точки я ухожу на край карты и последние 5 минут я тупо у края карты прячусь от авика. Победа, но я третий с конца по опыту. Можно сказать, что я сражался как лев? мне гордиться или нет? Я плохо сыграл или хорошо? Мне приятно побеждать, а проигрывать нет. Поэтому если затащил бой эмоции положительные. Проиграл отрицательные. На игру забиваю когда надоест, а потом снова играю. Мысль в целом верная. Потому что с точки зрения математической статистики если рассмотреть ТЫСЯЧИ боев в игре, за эти ТЫСЯЧИ боев все разное карты, корабли, игроки, но есть ОДИН фактор который постоянный ТЫ САМ. Получается что ты сыграл 10000+ боев, но в этих боях всегда был ты, а остальные факторы были всегда разные. Ты мог сливаться или тащить, но в среднем именно твоя игра в СОЛО за 10000+ боев определила твой процент побед. ТЫ это неизменная величина все остальное менялось. Значит только твоя игра в СРЕДНЕМ определяла процент побед. Распределение раков в команде тут не влияет, т.к. за тысячи боев они равномерно распределяется между командами. Так что за раков не переживай.