Перейти к содержимому

gas202

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    416
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15890
  • Клан

    [BRAVO]

Все публикации пользователя gas202

  1. Серые сигналы фармятся достаточно легко. Ставлю все шесть на все корабли. Зеленые тоже копятся ставлю на некоторые корабли по мере накопления хотя бы 30+. Синие и красные пока копятся. Как будет 30+ буду пробовать ставить на любимые корабли. Что-то менять опять смысла не вижу. Серые флажки доступны для всех, а красных у всех пока маловато, чтобы делать выводы.
  2. gas202

    Перки командиров

    Предложение годное. Сам много раз вспоминал, что же я хотел сделать с этим капитаном год назад. Пометка планируемых перков была бы хорошим напоминанием, т.к. неоднократно приходилось сбрасывать все перки, чтобы переделать один перк. Я бы вообще предложил, чтобы два раза в год (или один хотя бы). Была неделя бесплатных сбросов перков. К примеру на Новый Год и ДР игры. Типа как подарок. Чтобы можно было пересадить капитанов на новые корабли или что-то поменять. Игрокам приятно, а разрабам не накладно.
  3. У меня с момента обновы ДВА СК ВЫПАЛО. получаю по два контейнера в день. А ты думаешь, что если 10к онлайна - эти люди одни и те же сидят весь день в игре? ПОЯСНЯЮ, что в течении дня в игру заходит 40к разных людей.
  4. gas202

    proships.ru

    два года назад была такая инфа. Год назад так тоже говорили. А результата нет. Если бы реально хотели, то наверное уже давно бы договорились и решили бы проблему. Лично я не играю в новые корабли, т.к. кораблей много и стату сливать жалко, т.к. новые не учитываются в статистике. При этом, мод ластомер вполне официально использует данные с прошипс. За несколько лет либо могли сделать, что-то аналогичное для сравнения серверной статистики или выкупить прошипс и допилить его. Северная статистика позволяет оценивать корабли на предмет их силы, что важно для многих, но пока ничего не делается. Подождем...
  5. Тоже попадал в такую ситуацию. Третий пункт ускорять или тормозить --- секунд был бы разумным к выполнению задачи. Хорошее предложение.
  6. Судя по количеству боев вы чаще два и иногда три контейнера в день берете. У меня боев меньше. беру два контейнера. Уже 1 супер выпал. Странно если ты ругаешь разрабов игры, которые тебе дают возможность играть. тут на форуме постоянно трутся 50-100 человек, которым ВСЕ плохо и не нравится. Играет при этом 40000 человек в день. Многие вообще про этот форум не знают. С чего ты взял, что эти 100 игроков отражают позицию остальных. Причем большинство из них не хотят донатить, а считают что это им что-то должны. По моим субъективным ощущениям СК выпадает не реже чем раньше.
  7. Любая игра неизбежно надоедает. Играя с альфа теста я 3-4 раза уходил из игры на пол года. Если бы игра не менялась ушел бы окончательно. Также очевидно, что любые изменения многими воспринимаются негативно. В игру заходят 40000 игроков в день, а на форуме ноют про то что все пропало 100 человек. Реальный фидбек дали 5-6 человек. Которые сформулировали вопросы и предложения. В любом случае изменения всегда лучше, чем застой. Поэтому нужно игру менять. Главное, чтобы не было возможности нагиба за донат, а также, чтобы изменения не разрушали сложившийся в игре баланс. Эволюция, а не революция.
  8. Если вы писаете против ветра и мокрый стоите, то это не значит что вы молодец. У вас стата скрыта. сколько процент побед на вустере? средний дамаг? фрагов? Иногда 1 км засвета определяет уйдешь ли ты в порт или успеешь отсветиться. Поэтому когда ОДИН игрок ставит ненужную кораблю модерку на рули, то это не есть альтернатива.
  9. Из года в год все ставили одно и тоже в модернизации. к примеру действительно в 5 слоте всегда маскировка. альтернатив нет. Сложилась ситуация когда у всех одно и тоже стоит? Некоторые модернизации вообще не нужные, т.к. ситуативные к примеру усиление ПВО. Все корабли у разных игроков ОДИНАКОВЫЕ. сейчас почти нет альтернатив для того или иного корабля. Судя по анонсу есть желание сделать альтернативные возможности усиления. Это как раз хорошо. Концепция в том, чтобы один и тоже корабль мог быть усилен по разному, что даст варианты разной игры на нем. Естественно будет нерф одних кораблей и ап других. Как модно говорить - изменится МЕТА. Почему это плохо? По мне хорошо. Вообще в сессионных играх концепция - это ввод новых юнитов (которые сильнее текущих). их начинают качать, а потом нерф. и ввод новых. и так по кругу. В данном случае перепил модернизаций это почти тоже самое, т.к. старые корабли могут заиграть новыми красками...
  10. Молодцы! наконец-то обратили внимание, что некоторые модернизации фактически не имеют альтернативы. Меняйте! Я за любую движуху. Флажки поменяли и ничего не случилось. Катаю на серых - коплю зеленые. Разницы не заметил. Просьба. После перепила модернизаций разрешить в течении одной обновы менять их без оплаты. Нужно же понять что к чему.
  11. Соглашусь что микленбург один из лучших ЛК 10 уровня. Не самый но в первой пятерке. Микленбург входит в топ 5 лучших ЛК10 по проценту побед, фрагам и дамагу. Потенциалка не его конек. Поэтому нужно позиционировать себя в бою. Поэтому он раскрывается только в прямых руках. Естественно это верно для рандома. На КБ и турниры это не про микленбург, но мы и не обсуждаем тут КБ. Поэтому стоит брать игрокам, которые смогут реализовать его сильные стороны, т.е. с процентом побед в рандоме 53+.
  12. gas202

    Это вообще адекватно?

    Абсолютно верно! Все правильно понял. Разница в мелочах. Согласен, что лично я не пойду сразу на точку. Встану рядом. Знаешь почему? Потому что если зайду, то противник видит, что захват точки пошел и даст РЛС. и мне все равно придется уйти с точки потеряв часть ХП. Поэтому я подожду. Посмотрю на миникарте КТО И ГДЕ светился. Пойму кто на этой точке против меня играет. Оценю кто кого пересвечивает (благо сейчас все видно сразу). Посмотрю куда моя команда пошла и только потом приму решение заходить на точку или нет. Если вижу что по раскатке не получится ее взять уйду и париться не буду. или подожду когда противник заберет точку и эсм уйдет, а потом я перезахвачу ее. вот это мелочи. МИНИКАРТА решает в бою. Если я на фугасном крейсере, то просто мечтаю когда ЛК давить начнут. К примеру смоленск. Ты давишь точку, а он тебя фугасами заливает. А ты его даже не видишь. И через 2-3 минуты ты уже в порту. А потом обиды в чате типа команда не поддержала и струсили вперед пойти...
  13. Время игры? От онлайна зависит. Если в онлайне менее 4000, то вполне нормально. Утром и поздно вечером когда онлайн маленький такое часто бывает. Возможно одна из ПЛ долго более 2 минут сидела в очереди и для нее собрали побыстрее бой, уже кое-как. Часто такое бывает с ПЛ и авиками 11 уровня. А в чем проблема. Меньше кораблей - меньше конкурентов за дамаг и фраги. ТС в топе на 8 уровне в бою где половина корм 6 уровня. Я бы радовался, что балансировщик такой подарок сделал.
  14. gas202

    Это вообще адекватно?

    Конечно новичкам не место на 8 уровнях. там много РЛС, ПЛ, авики. длинные торпеды и дымы. Механики засвета и дымов должны быть уже понятны. Уверен, что новичок ПВО не умеет отключать. Понять что происходит на 8 уровнях новичку вообще невозможно. Нужно хотя бы несколько сотен боев на 5-7 уровнях отыграть чтобы плавно войти на 8 уровень. Рассказы про героические продавливания флангов - это фантазии. Поэтому и 33 процента побед, что часто не нужно давить фланг, а нужно на мини карту смотреть. Я вообще больше на нее смотрю в бою, чем в прицел. МИНИКАРТА вот что нужно освоить новичку. По раскатке уже можно понять как бой сложится. Баланса по скилу не будет - уже много раз про это писали. Поэтому если вы тащите новичка на 8 уровень и рассказываете ему про то, что нужно ДАВИТЬ фланг - это неправильно. Лучше расскажите, что есть миникарта, где видно кто куда пошел. И если не уверен куда пойти иди с ордером, т.е. ТУДА КУДА ВСЕ ПОШЛИ. Лучше фланг бросить, чем пытаться тремя ЛК продавить на фланге ПЛ и эсма торпедного, которых вы даже не увидите, но торпед нахватаете.
  15. gas202

    Это вообще адекватно?

    Хотели как лучше, а получилось как всегда... Нужно было сделать условия акции 15 побед на 1-4 уровне и еще 15 до шестого. Тогда не было бы этих разговоров про сливы. Очевидно, что новичок не сможет играть сразу на 8+ уровне. А вы ему ЛК 8 сразу выкатили. Предполагалось, что ему поможет "наставник", но как выяснилось, что в наставники пошли игроки со статой 45-46 процентов, которые сами плохо понимают что делать в игре. В итоге новички проигрывают и считают, что игра слишком сложная. Акцию нужно доработать!
  16. gas202

    Это вообще адекватно?

    Судя по вашей стате - все нормально. в соло у вас 47 процентов. Когда вы играете в отряде с новичком (слабым игроком), то происходит отрицательная синергия. Ваш процент побед уменьшается. отряд2 - вас 36 процентов, а отряд3 33 процента. ваш отряд отрицательно влияет на процент побед. В этом месяце вы с ботами 30 процентов боев отыграли. А так смотрю на 8 и 10 частенько. С ботами у вас лучше стата. В любом случае в отряде у вас будет меньше побед. Если хотите больше побед играйте на 3-6 уровнях СОЛО. Выбирайте более легкие в освоении корабли (ЛК к примеру). Простые правила ЛК стреляют ББ, крейсера фугасы. ББ если корабль ромбом берите выше прицел по надстройкам. Если корабль бортом прицел чуть выше ватерлинии. Фугасами по надстройкам цельтесь. На низких уровнях упреждение легче брать. Эсмы и авики не берите. Если отрядом хотите с новичком, то не более на 3-4 уровне. На 8-10 у вас будут одни сливы.
  17. Конечно карма - это субъективная оценка. Причем здесь ЦПП. Карма была как баланс между благодарностями за хорошую игру и порицанием за плохую. К осуждению не имеет никакого отношения. Суд тут вообще не имеет отношения, особенно если судить о работе судебной системы из фильмов и телевизионных шоу про суд. Вот в этом и проблема, что раздражают игроки которые не играют на 10-11 уровнях, но дают советы по игре. Игра на 3-5 уровне и 10-11 это две разных игры. Если вам нравится ботов валить, то я только за. просто не нужно тогда про карму писать, т.к. боты не будут минусить карму. Мне 50+ и мне не важно сколько вам лет, хоть 16 или 70, но если вы тупите в игре, то это мне не нравится. Мне обидно когда игроки не понимают простейших механик игры. К примеру идет последняя минута боя ведем на 10 очков. Пишу игроку из команды отходи и не стреляй - побеждаем. Он идет вперед стреляет и его валят за 10 секунд до конца боя. Очки за гибель корабля в минуса. Поражение. Хорошо он сыграл? Или две минуты по до конца по очкам проигрываем но у нас две точки и них одна. нужно блочить точку. Пишу БЛОЧТЕ ТОЧКУ. Рядом с ней два корабля, но им пофиг. Они стреляют, атакуют - у них бой они рвутся вперед. В итоге поражение. Хорошо они сыграли? Хотя оба в первой пятерке по опыту. Я им минуса выдал за такую игру. А сейчас что? Оценка для всех одинакова, хотя и субъективна. Оцениваются разные действия в бою. Понятно, что бывает ПЛ распугала целый фланг, что повлияло на бой, но это не оценится. Как я писал можно победу вырвать просто выжив и сохранив очки, что тоже не оценится. Бывает торпеды развернули крейсер и ЛК его ваншотит, а эсму опыта нет. Афкашер иногда выше по очкам опыта, чем два три игрока в команде. И таких вариантов очень много. Но в среднем это частные случаи и они происходят в обоих командах. Поэтому распределение в таблице после боя в целом объективно. Карма никогда не была карательной системой. Скорее поощрительной. Только ее дорабатывать не стали, т.к. видимо посчитали, что социальные аспекты игры менее важны, чем ввод и перепил контента. Умная мысль. жаль большинство не слышали про рефлексию. Об этом я и написал в начале темы! Отобрав у меня возможность минусить плохо играющих у меня отобрали возможность оценивать собственные действия в бою относительно сыгравших хуже меня. Посути я пытаюсь понять после боя что я не сделал для победы играя в данной команде. пример: побеждали (как я думал) 5 корабля против 3 точки тоже 2-1 в нашу пользу. Режил рискнуть (думал все равно победа) хотя понимал, что рискую, но словил пачку торп вышел в порт. 4 - 3 стало. в итоге. эти трое вынесли остальных. поражение. Моя вина 100 процентов. Какая потом рефлексия была... Но сейчас стараюсь не делать так больше. Побеждаем и хорошо. Играем на победу, а не на дамаг.
  18. Зачем неправду нажимать? Мне игрок не мешает почему я должен нажимать мешает играть? А вдруг его начнут проверять? Нет так нельзя. Если игрок плохо играет, то так и нужно нажимать. Что касается самой кармы, то заметил из ответов, что у тех кому она не нужна часто закрыта стата. Предполагаю, что у таких игроков карма НОЛЬ. Поэтому им все равно. Ботов на 3 уровне легко побеждать? Приходи на 10-11 уровень тогда и обсудим про фекалии и остальное...
  19. Значит ты слился на пятой минуте боя. Мы проиграли. А я чтобы негатив свой выплеснуть должен налог с позитива заплатить? Может наоборот тогда, если мне кинули плюс за бой,то я могу 5 минусов поставить? Если два плюса то 10 минусов. Жаль ты сам не сможешь реализовать данное предложение, т.к. от ноля половина ноль получается.
  20. А если я на эсме остался один против двух ЛК и авика. дамага почти нет. Фрагов тоже нет. 5 минут до конца боя я понимаю, что по очкам ведем. Пока ЛК перехватывают точки я ухожу на край карты и последние 5 минут я тупо у края карты прячусь от авика. Победа, но я третий с конца по опыту. Можно сказать, что я сражался как лев? мне гордиться или нет? Я плохо сыграл или хорошо? Мне приятно побеждать, а проигрывать нет. Поэтому если затащил бой эмоции положительные. Проиграл отрицательные. На игру забиваю когда надоест, а потом снова играю. Мысль в целом верная. Потому что с точки зрения математической статистики если рассмотреть ТЫСЯЧИ боев в игре, за эти ТЫСЯЧИ боев все разное карты, корабли, игроки, но есть ОДИН фактор который постоянный ТЫ САМ. Получается что ты сыграл 10000+ боев, но в этих боях всегда был ты, а остальные факторы были всегда разные. Ты мог сливаться или тащить, но в среднем именно твоя игра в СОЛО за 10000+ боев определила твой процент побед. ТЫ это неизменная величина все остальное менялось. Значит только твоя игра в СРЕДНЕМ определяла процент побед. Распределение раков в команде тут не влияет, т.к. за тысячи боев они равномерно распределяется между командами. Так что за раков не переживай.
  21. Разница большая. В игре мы все взаимодействуем в течении 20 минут и не я выбрал компанию, а балансировщик. В жизни я могу отойти, уйти и это будет мое решение. Поэтому нельзя это сравнивать. Выдача минусов и плюсов возможно только если мы в одном бою, а реальная жизнь тут не причем. Согласен, что по разному бывает. Иногда важнее крейсер. а иногда просто пугануть эсм, чтобы точку взять. Смысла черного списка не понимаю. Если мне пишут претензии в чат - всегда готов обсудить. Это даже интересно. Иногда обсудив ситуацию расходились с миром пожелав друг другу удачи... Крайний за поражение - это Я. потому что не затащил. Бывают бои где и не мог ничего сделать. Но это не значит, что игрок который занял последнее место и набрал 250 опыта за бой не должен получить минус за плохую игру. Он же действительно сыграл плохо. Я не затащил. Он плохо сыграл вот и поражение.
  22. КАТЕГОРИЧЕСКИ не согласен. Понимаю, что вы имея карму НОЛЬ, оцениваете свою игру ОБЪЕКТИВНО. Единственный судья в этой игре - это надпись в конце боя ПОБЕДА или ПОРАЖЕНИЕ. это и есть объективная оценка вашей игры. В игре вероятность победы 50 на 50 и победа мерило успеха, т.к. в любом бою ОДИНАКОВОЕ количество проигравших и победивших. Если вы играете плохо, то процент побед менее 50 процентов. Если хорошо, то 50+ Это в среднем. Игра отрядом и тип корабля влияют на этот фактор. Но целом процент побед - это единственная объективная оценка скила в этой игре. Если я проигрываю - я виню себя в том числе, т.к. не затащил. В этой ситуации я разделяю свою ответственность за поражение с другими игроками раздавая минуса тем кто сыграл плохо. НО после боя, когда видно кто что сделал исходя из опыта. разве это не объективно? к примеру последнее место в команде? или ЛК 11 уровня третий с конца? На улице, на работе и везде мы мысленно оцениваем людей. К примеру воняет от тебя, кашляешь в транспорте не прикрываешься, матом ругаешься. Я также негативно буду думать про этих людей и "минусить" их мысленно. Причем тут дать по щам? плохой пример.
  23. Устал писать в ЦПП на ругальщиков в боевой чат. 10 минут жизни, чтобы оформить заявку жалко. Автоматической системе не доверяю, т.к. невозможно проверить есть наказание за ругань или нет. Если бан для тебя лучше - отлично. мне больше минусить нравится. Кстати минус за ругань в чат считаю справедливым, т.к. влияет на команду. Что касается баклажанов, то уверен, что они играют в свою игру. Лично я всегда стараюсь помочь эсму на точке, сделав залп ЛК ББ снарядами по вражескому эсму с 15+км понимая, что зайдет в лучшем случае один сквозняк Минусы это тоже ресурс! Нельзя раздавать всем подряд. Мне хватает. Играю 5-7 боев в день иногда 10-12. Ставлю минус только при поражениях. Очень редко когда не хватало. Побед просто больше обычно.
  24. Боев действительно мало. Выборка должна быть хотя бы 100+ боев, а лучше 200+. Выбрал ты для демонстрации имбу микленбург и хороший ЛК Шлиффен. Среднуха 89к маловато - должно быть более 100к. Фраги 1 за бой - нормально. Выживаемость низкая. Упарываешься в ПМК и в порт раньше времени. уверен, что процент побед будет не выше 52 процентов если сыграть хотя бы 100+ боев, что в среднем нормально. За победу грех кидать минус. А за поражение нормально. Бывает чел на перво месте при поражении, а проиграли потому , что он точку не заблочил. проиграли 10 очков в итоге. Что плюс ему выдать? Я ему писал зайди на точку, а он за дамагом пошел. Разные бывают ситуации... не всегда старание ведет в победе. а это главный критерий. Сам бывает туплю. виню себя. минуса считаю справдливыми если ступил. Систему кармы нужно было доработать. Настроить и развить как один из аспектов игры. А вместо этого выпилили минусы. Теперь все будут в плюсах. Вот и я про тоже. Лучше пусть минуса кинут, но справедливые, чем в чате писать гадости. Это реально помогало СНЯТЬ НЕГАТИВ ОТ ПОРАЖЕНИЙ, но теперь этого нет. Уверен, что сейчас будут спамить - мешает играть или в чат писать. Лучше не станет. Поэтому и поднял тему.
  25. 1. Карма имеет значение для многих. Ваша карма нулевая поэтому Вам она не нужна. А мне мои плюсики и минусы дороги. НО минусы готов получать за плохую игру, а не за первое место в победившей команде. 2. Я взрослый 50 годиков. Я все это знаю и понимаю. Поэтому если идет серия поражений ее приходится просто переждать. 3. Я никого не ругаю и принимаю всех как есть. даже если Вы плохо играете - добро пожаловать в команду, НО минус если вы слились я хочу Вам выдать. И мне минус выдайте если я слился в начале боя. Это справедливо. Минуса делают плюсы более ценными. 4. Врятли вы что-то тяните и набиваете много урона. Статистика у вас скрыта. Поэтому думаю что вы фантазируете. 5. Я выпускаю именно так пар - об этом и написал. Думаю смысл в этом есть. Не согласен с Вами. 6. Плюсики ставлю постоянно. Обычно всем кто набрал 2000+ чистого опыта в победном бою. Ставлю за помощь в бою - прикрыли дымами, точку взяли и т.п.
×