

gas202
Старший альфа-тестер-
Публикации
415 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
15837 -
Клан
[BRAVO]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя gas202
-
Критериев равности нет. Вчера ошибся и вышел в порт в начале боя. Значит я плохой игрок. А другой бой первое место в команде, хотя и обидное поражение. Если все равны куда стремиться? А если кто-то не тянет - минусим его! И меня минусите, если я слился. Это справедливо. Удовольствия приносят победы. Бывают серии поражений. И лично мне легче переждать серию поражений, если можно как-то уменьшить негатив. Плохо играет - это и было вариантом снижения негатива от поражения. В среднем гоняю 5-6 боев в день, а тут пришлось уйти именно от подгорания, т.к. поражения были обидные (казалось что побеждаем...).
-
Как определяется победитель в режиме дирижабль по истечению 20 минут
gas202 добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Впервые сложилась ситуация, что истекли 20 минут в бою по сопровождению дирижабля. В красной команде остался эсм который блочил вражеский дирижабль. В зеленой авик, который ничего не блочил. По индикатору дирижабль зеленых должен был прибыть плюс минус через 2 минуты, а красных через плюс минус минуту. Визуально на индикаторе пройденное расстояние было одинаковое. Победу отдали зеленым. Очевидно, что если бы время боя не закончилось, то победили бы красные. Возник вопрос как определился победитель? Как в данной ситуации можно понять побеждаем или нет?- 1 ответ
-
- 1
-
-
Как определяется победитель в режиме дирижабль по истечению 20 минут
gas202 ответил в тему gas202 в Обсуждение Мира Кораблей
Кто-то знает как определяется победитель в режиме дирижабль при окончании времени боя? -
Обидно когда слабый игрок поучает более сильного, но в данном случае Вам нечем хвастаться. 57 процентов побед за 1000 боев это не показатель, т.к. выборка маленькая. 1000+ боев на уровнях 10-11 должно быть, чтобы что-то понятно было. Глянул Вашу стату. 57 процентов получилось из-за игры на 5-6 уровне. Уровень 7 уже 52 процента. Уровень 8 - 51 процент 10 уровень 46 процентов Вообще нет смысла такую стату как пример выставлять. Что касается кармы, то это была отдушина чтобы сбросить негатив. Зря убрали, т.к. теперь будут прожимать другие кнопки (афк к примеру) чтобы негатив сбросить. Нужно было переработать систему как неоднократно предлагали. К примеру нельзя минусить игроков противников, нельзя минусить игроков кто выше тебя по результатам боя. И так негатив будет, а сбрасывать его некуда... плохо
-
Это и есть главное изменение за последнее время. Пиар всегда идет на пользу любому проекту. Даже то, что раньше на форуме было мало народу, а сейчас гораздо больше как раз и говорит, что эффект есть. По перепил авиков ныли? Перепилили. Про ПЛ ныли? ПЛ есть. Дирижабли летают? Да Про флажки тоже самое. Еще со времен начала танков в них было так. Выкатывается новая ветка в ней имба на 10 уровне. Все качают новую ветку. Потом через пол года - год нерф имбы. И выкатывается новая ветка с имбой. так по кругу. Проблема в том, что этих веток уже очень много. В кораблях тоже много веток. Как удержать интерес? Меняются механики игры - меняется игра, появляются новые классы - новый контент для освоения, меняем флажки - опять буде движуха на какое-то время. Так и живем. Чтобы не было застоя и огонь игры не угас нужно постоянно подкидывать дровишек в печку.
- 101 ответ
-
- 12
-
-
-
-
Предложение по небольшому изменению боевого пропуска
gas202 ответил в тему Batyanya_kapitan в Обсуждение Мира Кораблей
Я бы предложил в последний день боевого пропуска начислять награду за этап, если 6 и более очков этапа пройдено. Тогда не нужно напрягаться с хвостами в последний день и считать очки к концу пропуска и игрокам приятно получить доп награду. -
Если говорить о шансах, то нужно провести 1000+ боев между двумя такими кораблями на карте океан игроками с равным процентом побед в рандоме, чтобы понять статистику. Если глянуть на различие флажков 2-3 процента, то вероятно процент побед на элитных флажках будет на 2-3 процента больше, т.е. счет будет 480 побед серые и 520 побед красные. В рандоме появятся факторы, которые повлияют на данный процент. 1. Корабль с элитными флажками будет равно вероятно либо в зеленой либо в красной команде, т.е. влияние на победу 50 на 50. 2. Красные флажки могут использовать игроки разного уровня скила, но в среднем скил по игре 50 процентов (равное количество проигравших и победивших в бою), т.е. опять 50 на 50. 3. Разные карты и режимы игры, где по разному влияют те или иные флажки, но в среднем влияние карт и режимов будет стремиться к равновесию, т.е. опять будет 50 на 50. Поэтому хоть ты обвешайся красными флажками возможно процент побед подрастет за счет этих флажков на величину менее процента, что не существенно. Сама новая система мне не нравится, но никакого P2W тут даже близко нет, т.е. не нужно разгонять недостоверную информацию. В игре есть несколько сильных кораблей которые в среднем имеют характеристики лучше других кораблей, а следовательно и процент побед существенно выше, но эти корабли в свое время могли получить все кто хотел за игровые ресурсы (к примеру Мусаши и Кронштадт). Почему не ноем, что это P2W? Эти корабли вывели из игры, а могли за дублоны продавать! Корабли в целом за дублоны неплохие, но не имеют преимуществ? Поэтому нытье про флажки - это бред. Если бы разрабы хотели P2W организовать, то могли выкатывать каждую обнову корабль имбу за дублоны, но они этого не делают. Разве это не очевидно? Зачем сложности с флажками. Берем любой ЛК10 делаем ему ХП 100к, перезарядку 20 секунд, хилку как у коня, ГАП, Заградку, торпедки и на продажу его за реал или дублоны на месяц. Вот это был бы P2W, а не эта возня с флажками Поэтому то что вы написали - это действительно бессмыслица, т.к. флажки не дадут преимущества которое существенно повлияет на бой. Причем уже СТО РАЗ РАЗРАБЫ НАПИСАЛИ как их можно будет получить. Очевидно, что любой игрок сможет получить несколько красных элитных флажков каждого вида в неделю, что еще больше уравнивает шансы. Хотя Джедай лицо заинтересованное ... НО я тут соглашусь, что в рандоме будет столько факторов влиять на результат боя, что в среднем влияние красных и синих флажков будет в пределах статистической погрешности, т.е. процентик побед красными и синими флажками не поднимешь.
- 101 ответ
-
- 16
-
-
-
-
В корабли в отличие от танков молодняк почти не играет. Лично я не встречал. А вот 30+ тут большинство. Игра это развлечение - согласен, но ключевой момент мне и многим другим нравится побеждать в бою. И самое большое удовольствие от игры когда сам сыграл хорошо и плюс победа (типа затащил). В кораблях влияние отрядов на бой очень велико. Отряд (не взвод!!!) трех игроков 55-60+ будет иметь ванрейт 65-70 процентов побед. Это происходит потому, что возникает синергия скила. Если Вы и соклановцы начнете играть отрядом, то произойдет обратный эффект. Играя отрядом 44-49 процента побед у Вас не будет 50+ побед, а будет стремиться к 40 процентам. Кроме того, бои тут могут длиться 20 минут (в танках вроде 15?) игрок с винрейтом 44-45 уже к 10 минуте обычно в порту. Получается либо твои товарищи постоянно ждут окончания боя или Вы все трое играете так: зашли, рашанули, слились, сообщили в чат, что команда Ваша плохо играет, эсмы не светят, ПЛ отстой, и т.п. Поражения идут постоянно и побед нет. Какое тут может быть общение без пригораний? Обязательно начнет пригорать... Не верю, что есть много игроков, которым нравится сливаться. Вот об этом я говорю! Не бывает хорошего общения если постоянные поражения. Что касается развития кланов, то концепция набрать всех кто хочет нерабочая. Лично ты сможешь играть отрядом с двумя, тремя игроками, а остальные что делать будут? Всегда нужен тот за кем пойдут, кто может чему-то научить. Банально, чтобы играя отрядом с сокланом тебе могли подсказать что-то. Поэтому набирать нужно исходя из своего скила из расчета брать в клан чуть лучше игроков. Найди кого-то 55+ кто будет помогать в развитии. К примеру если у тебя 49 процентов набирай 50-51. А так у тебя 40 новичков набрано, а толку НОЛЬ.
-
Концепция клана и набора не понятна. Корабли не танки. Тут пиу-пиу и кустов не пройдет (нет кустов в море). И светляки тут не нужны... В клане из 37 человек только 4 с 1000+ боев. стата 44-49 у подавляющего большинства. Если отрядами против ботов на 3-4 уровне то можно, а если отрядом пойдете на 6+, то будут одни поражения, т.к. Ваша отрицательная синергия будет складываться. Никто не доверяет. Все хотят, чтобы командир вел за собой или хотя бы был примером в чем-то. А такие командиры спрашивают наемников на КБ - командовать можешь? А смысл время тратить на поражения? Как итог получилось собрание новичков, которые будут сливать бои и быстро разругаются. Приятное общение после нескольких сливов подряд не получится. Лучше сам научись играть в корабли. Как 2000 боев сыграешь, если стата будет 52+ открывай и набирай 48-53+ в клан, тогда что-то получится.
-
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
gas202 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Странное утверждение. НОВИЧКИ не могут играть против старых, т.к. не знают механик игры. Они не понимают базовых навыков - к примеру: НЕ СТАВЬ БОРТ, как брать упреждение и механики засвета. Просто новые игроки не хотят играть 1000+ на 5-6 уровнях, чтобы плавно развиваться. Они не понимают механик игры, но залетают сразу на 8-10, т.к. много плюшек при регистрации новых игроков. На 8-10 засилье РЛС, авиков и ПЛ. Постоянно тебя светят. Донатеры что имеют? какие преимущества? Могут корабль премиальный взять. Есть корабли, который имбуют в прямых руках, но в руках новичка, это убогое корыто. Танки и корабли как раз и поднялись за счет того, что тут донатить можно ТОЛЬКО ВРЕМЯ. Донатишь - сокращаешь время прокачки. Вот все пишут элитные флажки дают преимущество по сравнению со стандартными. Это бред. 2-3 процента прирост. В среднем это никак не повлияет на победы. так как игроки с элитными флажками и в красной и в зеленой команде с вероятностью 50 на 50. В этой игре только отряды дают возможность резко поднять процент побед на 10 процентов для игроков 53-54+ процента побед в соло, т.к. происходит синергия скила, что в среднем дает прирост на 10 процентов побед. Все эти флажки дают такой мизерный прирост в ХП, скорости и Т.П., что в лучшем случае будет прирост в рамках статистической погрешности. Жаль что большинство этого не понимает. -
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
gas202 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
неравенство возможно в игре 1 на 1. В этой игре все равны если мы говорим о победе, т.к. играем 12 на 12. Если я слился на 3 минуте боя, а команда победила - я получаю победу в статистику. Если я тащил весь бой, но проиграл - поражение. В любом бою если смотреть выборку в тысячи боев донатеры с красными и синими флагами распределяются ПОРОВНУ со стандартными и зелеными, т.е. 50 на 50. За 2000-3000 боев неважно какие флаги у кого в этом бою в среднем будет все одинаково. Поэтому флажки в среднем не влияют на бой. Все обсуждения этой реформы не имеют смысла, т.к. НИЧЕГО НЕ ПОМЕНЯЕТСЯ в среднем если рассматривать ТЫСЯЧИ боев. -
ЛЕСТА услышала игроков! Итоги форумного бунта, и компромиссное решение для новой системы сигналов !
gas202 ответил в тему Jedai46 в Видео и Звук
Сама реформа никак не влияла на победные бои. С точки зрения статистки в среднем на выборке в тысячи боев игроки с элитными флажками распределятся по разным командам с вероятностью 50 на 50, т.е. влияния на количество побед в среднем не будет. Жаль что многие тут этого не понимают. Сейчас разница меду стандартными и элитными стала существенно меньше, а разница между стандартными и редкими стала символической. 2 процента существенно не влияют на бой. К примеру ЛК10 получит 2000хп плюсом с элиткой. Часто вы видите вы бою, что ЛК удалось выжить с меньше,чем 2000 хп? очень редко. В лучшем случае это разница в один залп. Сильно это повлияет на бой в целом? НИКАК НЕ ПОВЛИЯЕТ. -
отрядная игра действительно разгоняет стату. Есть игроки которые имеют соло 52 процента, но за счет игры в отряде стата 60+. Однако, ключевой момент в том, что если ты хочешь разогнать стату в отряде ты минимум сам должен иметь соло 52+, чтобы: 1. С тобой хотели играть игроки 52+; 2. Чтобы стата при игре в отряде росла. Как ты написал ОНЛИотрядные игроки, чтобы разогнать стату должны сами влиять на бой. Поэтому игрок 49 процентов в соло никогда не сможет разогнать стату до 60 процентов ибо, его влияние на бой отрицательное. Процент побед это посути единственный показатель скила. Какие еще есть показатели? У меня бывает 200к дамага 2-3 фрага за бой и слив, значит я не смог затащить... В другой раз я тупо выжил прячась за островом, дамага 20к фрагов ноль и по очкам победа - это получается скил - я победил. Математическая статистика не даст обмануть. На большой выборке 2000+ боев именно процент побед определяет скил игрока. Можно ошибаться или тащить бой, но в среднем процент побед и определяет твое личное влияние на бой. Все остальное неважно. Неважно что ты делал в конкретном бою. Важно что ты делаешь в среднем за 2000+ боев.
-
Адаптироваться в игре нужно на 5-7 уровнях, а некоторые товарищи лезут на 10 уровень имея 200 боев. Отряд баклажанов 60+ будет иметь винрейт около 75 процентов побед, т.к. происходит синергия скила конкретных игроков. Часто вижу, что собираются отряды игроков 48 и меньше процент побед. Происходит синергия, но в сторону поражений. такие отряды играют на 40 процентов побед. кроме того, такие отряды имеют тенденцию к сливу в начале боя. Балансировщик не разделяет отряды по скилу, вот поэтому и происходят турбо бои. Игра по отсчету всем известна. Лично я против такой игры. Вечером, когда мало народа часто такое бывает. Хотя часто такие отряды балансит друг против друга. Думаю балансировщик можно настроить так, чтобы больше 3 игроков с одного клана не могли попасть в одну команду, но это разрабам не нужно. Отряды убирать нельзя, т.к. МНОГИЕ играют только отрядами. Могу посоветовать тем кто имеет винрейт менее 48 процентов играть соло до тех пор пока скил не повысится до 49+ процентов, а только потом искать друзей для отрядной игры, чтобы было интереснее играть и побеждать.
-
Ключевая мысль, что многие игроки не хотят качать новые ветки кораблей, т.к. они не отражаются в статистике на прошипсе, а многие привыкли именно там наблюдать за статой. Я тоже не качаю. Кораблей и так дофига и жаль стату портить... На прошипсе очень интересна серверная информация за месяц, т.к. можно понять какой корабль как играется в данное время. Из серверной статистики можно кучу информации о конкретном корабле получить. Жаль что Леста игнорит данную проблему, т.к. данный проект является полезным для развития игры. Хотелось бы услышать комментарий разрабов на данную тему.
-
Опытные уже давно пользуются - есть мод официальный который все показывает. Запомнить характеристики сотен кораблей невозможно. Поэтому разрабам спасибо, что стараются облегчить жизнь игрокам. А тем кто думает, что он может удивить нестандартной сборкой - это ЧУШЬ. Большинство даже не заметят. И любая нестандартная сборка не будет решать в каждом бою, т.к. стандартные сборки как раз и дают баланс в тактиках игры на протяжении многих боев. Эти сборки потому и стандартные, что показали себя с наилучшей стороны. А зачем счетчик времени перезарядки вражеского корабля? От крейсера и эсмы быстро стреляют, т.е. не успешь счетчик смотреть. ЛК в среднем 30 секунд. Дождался залпа и повернул. Зачем счетчик? А снаряжение противника вообще не важно в ближнем бою, т.к. нет времени о нем думать. Если ты борт ставишь противнику, то тебе счетчик не поможет. Самое важное в бою - это дальность торпед противника - остальное не сильно влияет на тактику.
-
Ты прав. Ты например любишь играть на ПЛ. У тебя получается. Значит ты как-то понимаешь что тебе делать на ПЛ исходя из действий команды. Разница только в удовольствии от игры. Если ты будешь знать что рядом пару 48 процентных ЛК тебе легче будет? Так в чем смысл тогда от этих знаний. Почему ты решил фланг удерживать? С чего ты взял что это нужно? С чего ты взял, что я с центра должен уйти? Вот ты пытаешься тактику выстроить в бою исходя из своей команды, а я пишу, что нужно тактику от своей игры выстраивать. Можешь взять точку - бери. Опасно, дай ее забрать - эсм противника уйдет, а ты заберешь точку. Если видишь что соперник давит - отходи. Не заешь как против ПЛ играть - меняй фланг (ПЛ друг напротив друга всегда). Делай на своем фланге что можешь. Пусть они слились, а ты держи сколько сможешь. Выйду на эсме - сразу ЛК пишут эсм свети (сразу понятно какая у них стата). Тут не танки. И эсм не светляк. Цитки в борт? А ты никогда не думал, что борт не нужно подставлять? Да можно ошибиться в бою, но если ты ставишь борт, то причем здесь команда. Смотри миникарту ... и будет тебе победа.
-
Уточню. Состав кораблей. ластомер для своей команды был токсичен, т.к. сразу нытики начинали ныть, что ухожу в порт команда не та попалась. Ну и ругань на игроков была сразу в начале боя типа: Ты плохой игрок у тебя стата плохая. Поэтому и убрали. И правильно сделали. Какая тебе разница кто с тобой в команде? Иванов, Петров или Сидоров. Команды все разные. Если команда слабая не нужно бой тащить?
-
ТС глупости пишет. Он и Вы не поняли, что командная игра это когда не команда играет для ВАС, а ВЫ для команды. Выходя в бой нужно понимать что ТЫ не можешь влиять на игру других. Играя в эту игру нужно понимать, что не команда играет по ТВОЕЙ (конечно правильной тактике), а ты встраиваешься в конкретный бой с конкретной командой. Я считаю, что ты должен сам оценивать возможности своей команды. Уже на раскатке можно понять как пойдет бой. Посмотри состав кораблей. какая карта. Куда поехали эсмы. Где ПЛ. Куда авик полетел. Куда пошли ЛК и крейсера. А дальше ты встраиваешься в данную конкретную команду и стараешься сделать максимум для победы. И пофиг, что кто-то слился... У красной команды такие же игроки. В среднем любой игрок будет как с сильной командой так и со слабой. За 10000+ боев все усреднится. В среднем процент побед должен быть 50 на 50, но есть фактор - сам игрок. И если он тащит бой, то его процент побед будет 50+, а если нет 50-. Есть игроки, которые с особенностями (ник не буду указывать). Одного даже разрабы проверяли. Недавно встретил его в бою. 40000+ боев у него. ЛК 10 идет на точку по прямой и на третьей минуте боя он уже был в порту. У него 38 процентов побед, а это значит что можно тащить бой даже с такими игроками. Поэтому ТС поступает неправильно.
-
Часто пишут как выбрать корабль, какой ЛК сильнее, крейсер круче и т.д. Какой корабль нагибает, а какой нет. Ответ простой статистка ПОБЕД на корабле. Мы играем, чтобы побеждать. 300к урона не принесут радости если случилось поражение. Все хотят тащить бой. Часто победу приносит эсм который просто взял точку вовремя. Только процент побед объективен в отличии от других данных. Поэтому критерий количество побед основной в игре. Все корабли по разному влияют на победу. Чтобы понять силу корабля достаточно зайти на Прошипс раздел серверная статистика. Берем статистику на последние 28 дней 1. Нажать кнопку 0-9999 и посмотреть процент побед конкретного корабля все что 53+ процент побед отличные корабли, 53-51 это в целом хорошие корабли для игры, а 50-49 нормальные для всех игроков. 49- плохие Однако это в среднем, а мы выбираем корабль для себя. Тогда далее: 2. Смотрим свой уровень про альфы и свой процент побед. 3. выбираем кнопку со своей про альфой (плюс минус). 4. Смотрим все корабли с процентом побед более, чем свой процент побед - эти корабли для нас играбельны и интересны в плане улучшения статы. Делаем поправку на количество боев. Если боев на корабле меньше 500 за 28 дней то результаты могут быть искажены. Для более точного анализа включаем разную проальфу и смотрим как изменяется процент побед. К примеру Смоланд имба в руках статистов и середняк у слабых игроков. Далее из полученных кораблей с хорошей статой побед выбираем тех, которые подходят под стиль игры (игра от торпед или ГК) (ближний бой или издалека). Начиная играть на корабле нужно понимать, что капитан должен быть 19+, корабль должен быть полностью прокачан. Флажки поставлены. Тогда он даст полную отдачу. Нужно сыграть хотя бы 100 боев чтобы понять корабль.
-
Как выбрать корабль мечты на основании статистки
gas202 ответил в тему gas202 в Обсуждение Мира Кораблей
Пример не очень хороший. Такие вопросы обычно задают слабые игроки и добавляют - опять будет слив. Если в начале боя задают ГЛУПЫЕ вопросы "С тобой можно рассчитывать на победу?", то такой вопрос звучит как претензия типа он должен тащить. Вежливый человек в ответ на такой вопрос вежливо пошлет... К примеру "мне пофиг я снежинки сбиваю". Лично мне понятно, что снежинки проще сбить в коопе, чем тратить время в случайных боях. Уверен, что Вас вежливо послали и человек играл на победу. К сожалению не все в этой игре учили математику, а точнее раздел - математическая статистика. Поэтому и существует мнение о том, что серия поражений - это режим угнетения который включают разрабы. Количество побед зависит от везения, т.к. кому-то удается пройти ранговые бои за маленькое количество боев. Что можно регулярно набивать много урона, но постоянно проигрывать. Что процент побед неважен. Важно как сыграл игрок, т.к. он всегда играет отлично, а сливает убогая команда. Поясню, что если на корабле сыграли тысячи боев сотни разных игроков, то "везение" нивелируется. Нивелируется личный скил этих сотен, т.к. он разный. Нивелируется состав команд, т.к. он разный. И начинает проявляться качества конкретного корабля. Корабль имба имеет процент побед выше, средние корабли около 50, а слабые ниже 50. Сильные корабли нерфят или выводят из продажи, а слабых апают. Поэтому процент побед это самый важный показатель -
Как выбрать корабль мечты на основании статистки
gas202 ответил в тему gas202 в Обсуждение Мира Кораблей
Вы ничего не поняли. Я на писал не про статистику игрока, а ПРО СТАТИСТИКУ КОРАБЛЯ. Про спортивное поведение - это вообще чушь, т.к. большинству на спортивное поведение наплевать. Все игроки из ВАШИХ восьми пунктов любят побеждать. Играя в эту игру я еще не встречал человека, который бы радовался поражениям. Даже игроки с процентом побед 44 пишут в чаты, что опять команда хреновая. Все хотят побеждать, т.к. именно победа приносит удовольствие от игры. Поэтому цель не поднять стату, а выбрать корабль который будет радовать победами больше, чем другой аналогичный корабль. как раз ваше утверждение глупое. Если посмотреть статистику побед по кораблям у слабых игроков и сильных то можно понять какой корабль сложный в освоении, а какой простой. Пример: минотавр у слабых игроков он в середнячек среди 10 уровней по победам 47 процентов, а у сильных он в топе 61 процент. Из чего можно сделать вывод, что корабль сильный, но сложен для освоения. При этом сам процент побед для анализа корабля не имеет значения, т.к. важно понять как корабль соотносится с другими на своем уровне. Победный тип игры также не имеет значения, т.к. в среднем он балансирует 60-65 процентов побед у сильных игроков и 40-45 у слабых. ниже 38 вроде еще никто не опускался. Тогда поясните в чем смысл этой игры? Я считал, что смысл выйти в бой и сделать все для победы. Смысл победить. Считал, что основная цель боя - это победа. Уверен что игроки с процентом побед 45 тоже хотят побеждать. Так какой смысл этой игры ? -
Непонятно почему процент побед стремиться к 47 процентам? Если победителей и проигравших всегда одинаковое количество. Статисты не влияют на общую картину, т.к. если статист победил в бою, то кто-то этот бой проиграл. Если на корабле сыграно 1000 боев, то в этих боях 12000 проигравших и 12000 победителей. Итого 50 на 50. Если корабль только ввели, то вывод о том, что на нем сразу играют статисты откуда взят?
-
Фразу про альфа-тостера, без смс и т.д. не понял... Наверное смешно... Когда кто-то тут пишет про светляков - то сразу выдает в себе ТАНКИСТА. Задачи эсмов гораздо шире чем просто светить. Что касается ситуации описанной, то значит да, если точку не можем взять, то ЛК и крейсера играют на отходе. Умело маневрируют, чтобы не получить пачку торпед в борт. А потом если ситуация меняется разворачиваются и ... Что касается морального фактора, то лично мне все равно кто и когда слился. Бывает я сам сливаюсь на 3 минуте и что теперь? Если выборка 1000+ боев, то все эти зеленые эсмы слившиеся на 3 минуте НЕ ИМЕЮТ ЗНАЧЕНИЯ, т.к. в серднем они сливаются так же и у соперников. Турбо бои если считать в среднем - да бывают, но субъективно гораздо реже чем бои по 20 минут. Бой турбина, а у соперников 3-4 корабля по 2000+ опыта имеют, ну значит хорошо сыграли... Кого тут винить, только себя.
-
Не понимаю чем игроки которые сливаются на 3-й минуте ломают игру? Пусть он слился в твоей команде, но ты сам тогда затащи бой. судя по их статистике 44-45 процентов побед - это возможно. Если такой игрок в команде соперников и мы с ним на одной точке, то я как раз стараюсь отправить его в порт побыстрее ибо халявный фраг и дамажка. Игра тут не "ломается" просто нужно надеяться только на себя...