Перейти к содержимому

gas202

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    416
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15890
  • Клан

    [BRAVO]

Все публикации пользователя gas202

  1. Не понимаю чем игроки которые сливаются на 3-й минуте ломают игру? Пусть он слился в твоей команде, но ты сам тогда затащи бой. судя по их статистике 44-45 процентов побед - это возможно. Если такой игрок в команде соперников и мы с ним на одной точке, то я как раз стараюсь отправить его в порт побыстрее ибо халявный фраг и дамажка. Игра тут не "ломается" просто нужно надеяться только на себя...
  2. с точки зрения статистики тут нет проблемы. 1. Вероятность попадания такого Алеши в вашу команду 50 на 50, т.е. половину боев он будет у соперников, помогать Вам победить. В среднем за сотни боев наличие таких Алешей лично на Вас никак не влияет. 2. Пока Алеша сыграет 5 боев по 3 минуты, то вы сыграете 1 бой за 15 минут. Как лично Вас задевают его действия в четырех следующих боях? НИКАК. Вы в них не участвуете. 3. Ранги это соревнование не с соперниками, а с самим собой. С точки зрения статистики их можно было пройти за определенное количество боев в зависимости от Вашего личного процента побед (скила), а соперники в СРЕДНЕМ влияют на бой 50 на 50, т.е. или тащат, или сливают. По сути лично для Вас в СРЕДНЕМ влияет на бой только то, что лично Вы сделали для победы. Чем больше боев тем точнее усреднение. Сохранение звезды при поражении облегчает задачу. Поэтому действия Алеш НИКАК не влияют на Ваш личный скил, а следовательно на продвижение по рангам. Статистику нельзя обмануть.
  3. Я считаю, что это решение очень позитивное. Оно экономит время РЕАЛЬНОЙ жизни. Если я качаю корабль, то раньше мне приходилось ждать конца боя в среднем по 3-5 минут. За вечер набегал ЧАС ожидания. Сейчас это не требуется. Если я выполняю БЗ, то беру корабль наиболее заточенный для выполнения задания и катаю без остановки. Опять экономия времени. Иногда мне хочется играть именно на ЭТОМ корабле и вот удача теперь я могу это сделать без остановки и ожидания. Что тут плохого? Абьюзить эту тему по моему мнению сложно, т.к. те кто сливаются на первых минутах боя могут это делать и на других кораблях. Скорость слива увеличится на 1-2 минуты, т.к. экономится время для прогрузки экранов и выбора корабля - не более того. С точки зрения статистики в рандоме, те кто сливаются в первые минуты боя будут попадать то в мою команду то в другую в среднем за 1000+ боев будет 50 на 50, т.е. статистически разницы нет. Возможно в других режимах типа конвой может и есть негативное влияние, но плюсов больше. Поэтому плюсов эт это решения гораздо больше, т.к. на режим случайных боев это влияет исключительно положительно.
  4. Разве Вам не понятно что будет тоже самое, только со сдвижкой на 5 секунд. также не дойдут торпеды также точку не возьмут. Ничего не изменится в среднем. Только бой будет длиться на 5 секунд дольше. Разрабы балансировщик настраивают, так чтобы мы долго не ждали входа в бой. А выход плюс 5 секунд. Верфь по 20-30 секунд грузится - лучше бы оптимизацию сделали. В адмиралтейство 10-15 секунд захожу. И так во всем. Если посчитать, то в день 5 минут уходит на ожидание прогрузки экранов в игре, а это 30 часов в год. Получается я сутки в году жду когда прогрузится что-то в игре. а теперь еще 1.5 часа буду ждать. А кто-то по 5000 боев за год играет. Он вообще состарится ожидая За последнее время огромный плюс это повторный выход на корабле не ожидая конца боя. Вот это огромная экономия времени. За это разрабам большое спасибо! А это новшество - скорее минус... В игре я отдыхаю и развлекаюсь.Этого времени не жалко. А ожидание прогрузок экранов, входа в бой и выход из боя. Это вынужденная потеря времени, но зачем увеличивать это время непонятно.
  5. Смысла в плавности завершения боя не вижу. По ролику задержка в 5 секунд. В масштабах 1000 боев за год эти секунды минус 1.5 часа реальной жизни отбирают. Большинство команды просто будет тупо ждать это время и ничего не делать. Итак анимацию приходится смотреть когда контейнеры забираем. Что касается нанесения урона в эти секунды, то все равно будут случаи когда не долетело даже за это время. Кроме того, не понятно зачем учитывать статистические данные которые не повлияли на бой. Кому это надо? Только статистам?
  6. gas202

    Онлайн всё?

    Заметил, что неполные бои часто бывают, если онлайн ниже 4000 Сейчас на пике 10000+ . Пик в 20.00 - 21.00 по москве. Ниже четырех тысяч уходит после 23.00, ближе к 0.00. Утром с 11.00 уже 4000 есть. Думаю сезонное снижение онлайна - лето... Плюс кто-то затрял в очереди вот и балансировщик собирает такие бои. К примеру вчера 3 боя после нуля часов на 10 уровне все полные по составу.
  7. Ради общения и ради циферок тоже. Цифры это интересно Вот например ваш аккаунт. В 2021 году плохая статистика. 3000 боев процент побед 50 дамаг ниже среднего и проальфа 1000. В 2022 году резко все стало отлично 5000 боев 56 процентов процентов побед проальфа 2000 В 2023 году все хорошо процент побед и проальфа растут. Из этих циферок я делаю вывод, что аккаунт не Ваш был. Вам его передали в 2022 году. Поэтому цифры тоже имеют значение.
  8. По моему описывая как сейчас играет нормальный линкор вы как раз описали страдание... 1. Если подлодка на фланге уйди на другой или отступай, а как же дамаг принимать и наковать? ПЛ сейчас почти в каждом бою. 2. Закидывают фугасами - отсвечиваемся, а это легко только на инвизном ЛК типа Коня, а на других нужно в иногда к краю карты уйти. 3. Торпедный суп сейчас почти всегда. Торпеды почти у всех даже у ЛК. Много длинных торпед. Опять шлифуем край карты? А если две ПЛ на флангах и ямагири в центре куда идти на ЛК? 4. Не ходим вне ордера - трудно выполнить если посмотреть ваши три предыдущих довода. 5. Вот и выходит, что ЛК на линкоре в первой фазе боя - это куда бы уйти подальше от ПЛ и эсмов, а потом стрельба с 20+ км, а во второй фазе уже отгребаем по полной если эсмы противника и ПЛ еще живы. Это и есть страдание по моему мнению. Нет фана в игре на ЛК. Одни размышления куда пойти, чтобы пожить подольше. Вижу, что вы вообще мало на ЛК играете. Видимо страдать не хотите. Что касается игры на ЛК и КР 6-8 уровня, то тут зависимость от того играешь ли ты в топе или внизу по уровню. Поэтому обсуждать как страдают крейсера 6 уровня смысла нет
  9. Коммерческая жилка в проекте - это разрабы. Все остальные развлекаются, отдыхают и т.д. и т.п. Поэтому проще сделать возможность аренды корабля на сутки или на количество боев за дублоны. тем более для клановых система аренды уже реализована. Возможно тогда будет коммерческий эффект, а без коммерческой составляющей это делать никто не будет.
  10. Не могу согласиться, что все крейсера страдают. Скорее страдают игроки, которые не умею на них играть. В умелых руках крейсера решают бои. К примеру: аннаполис и эдгар являются имбами в руках сильных игроков. Венеция, Наполи, Смоленск реально могут вытащить бой. Невский, Сталинград, Пуэро Рико также. на 9 уровне кронштадт имба. азума всех выжигает. агир тащит и еще несколько крейсеров. просто в настоящее время в связи с вводом ПЛ, наличия большого количества авиков боях и различных по игре эсминцев, то на крейсере игра стала сложнее. Труднее позиционировать крейсер в бою. Я считаю, что больше страдают линкоры. Они вообще сейчас корм для всех. Для ПЛ ЛК любимая цель. Для авика тоже. Торпеды все в ЛК пускают. Остальные тоже все по ЛК вваливают. На ЛК проще играть,вот их и много в рандоме, а они сейчас не тащат бой. Стреляют куда легче попасть - в других ЛК и бегают от ПЛ. Вот это и есть страдание...
  11. Сильным игрокам (52+) есть смысл объединяться в отряды, т.к. возникает синергия и процент побед растет. Если соло игрок выдает 60 процентов, а отряд из трех таких будет играть на 70 процентов побед. Помимо удовлетворения от побед, есть еще общение и совместная игра. Турбины? Да бывают. Уверен, что фиолетовые игроки также не хотят турбин, но к сожалению турбины зависят от игры эсминцев, а хороших эсмов стало меньше. Из результатов боя видно, что эсмы проигравших слились в начале боя, а у победителей наоборот сыграли хорошо. Отсюда и турбина. И фиолеты тут непричем. Все рано или поздно упираются в свой потолок. Даже играя в отрядах невозможно иметь постоянно 70+ процентов побед. Отряды и так уже балансят, но как обычно кто-то долго сидел в очереди и балансировщик решил, что и так сойдет...
  12. gas202

    Сливы,сливы,сливы

    Разрабы все предусмотрели режим Беспроблемной игры - режим кооперативный. Уверен, что в этом режиме у вас будут серии побед и балансировщик будет лоялен... Что касается происков балансировщика в рандоме, то во многих играх обсуждают такие проблемы. Рецепт сделать шапочку из фольги (в интернете много об этом написано и фото даже есть), говорят помогает.
  13. gas202

    Сливы,сливы,сливы

    Как раз нет. Взрослому человек предлагают поступить по взрослому - освоить азы игры на низких уровнях. Вы же не будете учиться водит машину на болиде формулы 1? Нужно понять механики игры. К примеру вы знаете как брать упреждение? Какие полезные моды есть? Когда, по какому кораблю лучше стрелять ББ, а когда фугасами. Почему бортом нельзя поворачиваться к противнику? Почему в дымах на точке долго лучше не стоять? Банально КАПИТАН должен быть хотя бы до 19 прокачан, чтобы он влиял на бой. Как включить приоритетный сектор ПВО. Как отключить ПВО и зачем его отключать. Как работает ГАП и РЛС вы понимаете? На 10 уровнях ГАП и РЛС почти у всех есть. Вы на подлодке хотите играть - это сложный класс. Научитесь на ЛК сначала. Поэтому и не нужно отчаиваться, если игра нравится нужно освоить ее с азов, а на хай левел до освоения базовых механик лучше не лезть. Взрослый человек должен понимать, что невозможно быстро стать мастером в чем либо, т.к. требуется время на обучение.
  14. gas202

    Сливы,сливы,сливы

    Статистику не обманешь. Поражения от того, что ты сам играешь плохо, о чем выше коллега уже предельно откровенно написал... В этой ситуации твоя команда оказывается в худшем положении изначально, т.к. чтобы компенсировать твою плохую игру в команде должны быть игроки которые смогут затащить бой, а это сложно. Совет очень простой. Нужно уменьшить уровень игры. Вернуться сначала на 4-6 уровни и сыграть несколько сотен боев. Потом уже брать до 7 уровня (он самый комфортный по балансу). На 8-10 в настоящее время играть нет смыла - порвут и будет одно расстройство. Сначала лучше играть на ЛК - они проще в освоении. Уверен, что тогда уровень игры поднимется до нормальных значений, а процент побед будет плюс минус 50
  15. gas202

    [12.3] Адмиралтейство

    был черный экран вместо адмиралтейства. как писали выше убрал галочку "Аппаратное ускорение игрового браузера". заработало
  16. Совершенно справедливо минусов накидали. Был шанс что ЛК соперников ошибется выйдет из-за острова и будет возможность его утопить. Может он и не стоял за островом? За считанные минуты можно пол карты пройти. Вы же решили сыграть не на победу, а решили очков подзаработать, чтобы звезду сохранить. Поэтому совершенно заслуженно получили минуса в карму.
  17. Вот эту фразу нужно крупными буквами вставить в клиент игры перед кнопкой сброса ветки. И добавить слово НА ВСЕХ КОРАБЛЯХ ветки. А теперь паренек попал, т.к. судя по его статистике он будет эти ветки заново год качать.
  18. gas202

    Где они обитают не пойманные?

    Да в целом хорошо играющего хоть на чем то, уже будут уважать, если увидят. Про меня один чел до сих пор думает, что я бог на эсмах. Хотя я всего то на ло янге с ним в отряде вынес пол команды и 5500 опыта наколотил. Это в те времена, до апа гапа ло янга. И нерфа опыта за точки. Субъективно 100 боев на корабле достаточно чтобы понять его статистические возможности. Понятно, что чем больше выборка, тем лучше. Что касается уважения в бою, то я уважаю тех, кто старается победить в пределах своих возможностей. А не уважаю, тех кто в боевом чате учит играть других. Что касается Ваших успехов на Лоянге, то показывает, что рекорд опыта 3800, фрагов 3, рекорд урона 98900. На ло янге 211 боев 47 процентов побед про альфа 696, т.е.сомневаюсь что кто-то будет считать Вас хорошим игроком на эсмах. В целом игрок Вы средний (если считать средним 50-52 процента побед). По статистике вижу, что стараетесь больше играть в отрядах на 3 игрока (половина боев за последнее время и 58 процентов побед), т.к. хотите процент побед поднять. Удачи, но будет трудно
  19. gas202

    Где они обитают не пойманные?

    Иногда приходится осознано ставить борт и надеяться на лучшее, что обусловлено конкретной ситуацией. В большинстве случаев все норм. Иногда да могут оторвать пол ХП, а бывает и хуже, но редко. делать выводы по статистике корабля можно от 100 боев. Если конкретно анализировать твою стату, то у тебя хорошая точность, но низкая выживаемость. Мало фрагов в среднем 0.50. Дамаг средний. ВЫВОД: ты лезешь вперед на средние дистанции в начале боя. Что позволяет точно попадать и наносить урон, но тебя часто фокусит команда соперников и ты отправляешься в порт раньше, чем нужно. Корабли на которых у тебя 55+ это различные крейсера 7 уровня. 7 уровень самый комфортный для игры, т.к. чаще балансится 7-, чем 7+. На 10 уровнях у тебя все плохо, т.к. твоя манера игры не дает возможности тебе пострелять на высоких уровнях. тебя раньше убивают. Отсюда вывод. Тактика, которая на 7 уровне позволяет играть в плюс 50 процентов, на 10 уровне дает стабильный минус. К примеру демойн 340 боев 44 процента побед. Проальфа ноль. Значит что-то не так делаешь. Скил определяется только на высоких уровнях. Ты можешь хорошо играть на 5-7 уровне, но чтобы тебя уважали в бою нужно на 10 уметь играть
  20. gas202

    Где они обитают не пойманные?

    Грустно наблюдать когда когда команда ведет по очкам, а в конце боя последний корабль стреляет до последнего хотя мог отсветиться и выиграть бой. Грустно наблюдать отряды из трех ЛК10 в который игроки с 48 процентов побед объединились. Грустно наблюдать, когда нужно блочить точку для победы по очкам, а герой идет вперед старается, но в итоге слив по очкам. Я грущу когда кто-то радостно заливает фугасами ЛК типа коня, но не стреляет по эсминцам. И т.д. и т.п. Эта игра вообще сплошная грусть...
  21. gas202

    Где они обитают не пойманные?

    В этой игре постоянно побеждать невозможно. У худших игроков плюс минус 38 процентов побед. Следовательно у лучших будет плюс минус 62 (в соло боях). В среднем статистика стремиться к равновесию. Разница в том, что статист из 100 боев затащит бой непосредственно своими действиями где-то 10-12 раз. В остальных 88-90 он будет или тащить или сливаться или не влиять на бой, т.е. в целом большую часть все играют 50 на 50. Те бои что удается затащить и дают прирост статы. у ТС 50 процентов побед, т.е. ТС сыграв 10000 боев в целом на бой никак не влияет. В одном бою ТС может взять кракена, а в другом слиться на раскатке. Иногда затащить бой - это тупо уйти на край карты и не стрелять, чтобы выжить и победа по очкам. Жаль что не все это понимают.
  22. gas202

    Чат в порту

    Предложение содержит токсичный элемент, если взглянуть с другой стороны. к примеру игрок весь бой учит меня как играть, куда пойти и т.п. Во время боя у меня нет времени ему отвечать. При этом мне бы хотелось обсудить с ним его предложения по тактике, а ТС предлагает лишить меня права ответить после боя. Он значит будет сливаться в начале боя, а потом 15 минут рассказывать команде какая она плохая, а ответить ему нельзя... В целом раздули тему из второстепенного аспекта игры. лучше бы разрабы сделали возможность написать жалобу на ругательства непосредственно из клиента игры, чтобы не нужно было шаманить со скринами переписки и обращением в ЦПП. Написали тебе ругань. Нажал подать жалобу из чата порта и сразу оказался в разделе жалобы на чат. Вот это было бы круто. Или хотя бы обратную связь, что такой-то игрок наказан, а то жмешь жмешь пожаловаться, а был ли результат о этих нажатий ответа нет. В итоге уже перестаешь нажимать, т.к. толку ноль. или хотя бы статистику публикуйте на форуме самых злостных нарушителей и общее количество банов. Чтобы народ знал что работа идет. Что разрабы банят нарушителей, а так только видимость решения проблемы.
  23. gas202

    Предложения по игре

    Урон от своих - это однозначно нельзя. На 7 лет в игре мне неоднократно встречались игроки, которые специально в пускали торпеды в сокомандников. Иногда с этого начинался бой... Пусть будет аркада, но лучше так, чем отправиться в порт от неадеквата. урон от своих однозначно токсичен в игре. Насчет авиков разговор бессмысленный. Они давно в игре. Заняли свою нишу. Поэтому обсуждать бой без авика не вижу смысла. разве что отменить настройки балансировщика, где допускается два авика в команде. Насчет ПЛ. Заметил, что в бою контакт с ПЛ у меня происходит в среднем один раз в 3-4 боя. Частенько контакт сводится к тому, что ПЛ находится в радиусе авиаудара. Реальные проблемы от ПЛ, когда меня забрали или нанесли критический урон случается редко, субъективно один раз в 15-20 боев с ПЛ. От ПЛ страдают корабли, которые не могут маневрировать. ПЛ балансятся напротив друг друга. Можно сменить фланг. Для себя сделал выводы, что если ПЛ кидает импульс, то лучше его ловить кормой, т.к. потом легче увернуться. Снимать импульс нужно в момент обнаружения торпед, а не заранее, т.к. на второй импульс не будет ремки. На эсме можно увернуться не снимая импульса. Лучше идти поперек курса импульса, чтобы торпеды после снятия импульса прошли за кормой. Уверен что ПЛ займут (уже заняли) свою нишу в игре. будут профильные подводники, как сейчас авиководы. Вопросы на опрос составлены не корректно - социологи 5 лет учатся, но ТС явно не социолог. Поэтому обсуждать результаты опроса нет смысла
  24. gas202

    Банды

    такого точно не будет, т.к. в рандоме это приведет к образованию через несколько боев команд из топ игроков. А отдельный режим тоже не нужен, т.к. непонятна цель такого режима боев. Да и онлайна не хватит на доп режимы.
  25. gas202

    Банды

    А если решили выкинуть тебя? Токсично выглядит. не думаю, что это будет способствовать объединению игроков. Круто 8 лет. Ты еще до альфа теста играл значит? Собралась такая банда 6 человек у каждого 60+ процентов побед. Все на связи и играют командой. Как думаешь что в рандоме будет с командой соперника? Или наоборот бандиты 46 процентов и таких 6 человек в команде. В итоге турбины будут. Чем от клана отличается? а почему ты решил, что хотят играть с тобой? почему кто-то ДОЛЖЕН играть с тобой. Играют вместе ради общения. Тут обязаловка не проходит. Идея утопическая как для реализации, так и с точки зрения социальных отношений между людьми. Насильно общаться не заставишь...
×