Перейти к содержимому

gas202

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    426
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16099
  • Клан

    [BRAVO]

Все публикации пользователя gas202

  1. В этой игре постоянно побеждать невозможно. У худших игроков плюс минус 38 процентов побед. Следовательно у лучших будет плюс минус 62 (в соло боях). В среднем статистика стремиться к равновесию. Разница в том, что статист из 100 боев затащит бой непосредственно своими действиями где-то 10-12 раз. В остальных 88-90 он будет или тащить или сливаться или не влиять на бой, т.е. в целом большую часть все играют 50 на 50. Те бои что удается затащить и дают прирост статы. у ТС 50 процентов побед, т.е. ТС сыграв 10000 боев в целом на бой никак не влияет. В одном бою ТС может взять кракена, а в другом слиться на раскатке. Иногда затащить бой - это тупо уйти на край карты и не стрелять, чтобы выжить и победа по очкам. Жаль что не все это понимают.
  2. gas202

    Чат в порту

    Предложение содержит токсичный элемент, если взглянуть с другой стороны. к примеру игрок весь бой учит меня как играть, куда пойти и т.п. Во время боя у меня нет времени ему отвечать. При этом мне бы хотелось обсудить с ним его предложения по тактике, а ТС предлагает лишить меня права ответить после боя. Он значит будет сливаться в начале боя, а потом 15 минут рассказывать команде какая она плохая, а ответить ему нельзя... В целом раздули тему из второстепенного аспекта игры. лучше бы разрабы сделали возможность написать жалобу на ругательства непосредственно из клиента игры, чтобы не нужно было шаманить со скринами переписки и обращением в ЦПП. Написали тебе ругань. Нажал подать жалобу из чата порта и сразу оказался в разделе жалобы на чат. Вот это было бы круто. Или хотя бы обратную связь, что такой-то игрок наказан, а то жмешь жмешь пожаловаться, а был ли результат о этих нажатий ответа нет. В итоге уже перестаешь нажимать, т.к. толку ноль. или хотя бы статистику публикуйте на форуме самых злостных нарушителей и общее количество банов. Чтобы народ знал что работа идет. Что разрабы банят нарушителей, а так только видимость решения проблемы.
  3. gas202

    Предложения по игре

    Урон от своих - это однозначно нельзя. На 7 лет в игре мне неоднократно встречались игроки, которые специально в пускали торпеды в сокомандников. Иногда с этого начинался бой... Пусть будет аркада, но лучше так, чем отправиться в порт от неадеквата. урон от своих однозначно токсичен в игре. Насчет авиков разговор бессмысленный. Они давно в игре. Заняли свою нишу. Поэтому обсуждать бой без авика не вижу смысла. разве что отменить настройки балансировщика, где допускается два авика в команде. Насчет ПЛ. Заметил, что в бою контакт с ПЛ у меня происходит в среднем один раз в 3-4 боя. Частенько контакт сводится к тому, что ПЛ находится в радиусе авиаудара. Реальные проблемы от ПЛ, когда меня забрали или нанесли критический урон случается редко, субъективно один раз в 15-20 боев с ПЛ. От ПЛ страдают корабли, которые не могут маневрировать. ПЛ балансятся напротив друг друга. Можно сменить фланг. Для себя сделал выводы, что если ПЛ кидает импульс, то лучше его ловить кормой, т.к. потом легче увернуться. Снимать импульс нужно в момент обнаружения торпед, а не заранее, т.к. на второй импульс не будет ремки. На эсме можно увернуться не снимая импульса. Лучше идти поперек курса импульса, чтобы торпеды после снятия импульса прошли за кормой. Уверен что ПЛ займут (уже заняли) свою нишу в игре. будут профильные подводники, как сейчас авиководы. Вопросы на опрос составлены не корректно - социологи 5 лет учатся, но ТС явно не социолог. Поэтому обсуждать результаты опроса нет смысла
  4. gas202

    Банды

    такого точно не будет, т.к. в рандоме это приведет к образованию через несколько боев команд из топ игроков. А отдельный режим тоже не нужен, т.к. непонятна цель такого режима боев. Да и онлайна не хватит на доп режимы.
  5. gas202

    Банды

    А если решили выкинуть тебя? Токсично выглядит. не думаю, что это будет способствовать объединению игроков. Круто 8 лет. Ты еще до альфа теста играл значит? Собралась такая банда 6 человек у каждого 60+ процентов побед. Все на связи и играют командой. Как думаешь что в рандоме будет с командой соперника? Или наоборот бандиты 46 процентов и таких 6 человек в команде. В итоге турбины будут. Чем от клана отличается? а почему ты решил, что хотят играть с тобой? почему кто-то ДОЛЖЕН играть с тобой. Играют вместе ради общения. Тут обязаловка не проходит. Идея утопическая как для реализации, так и с точки зрения социальных отношений между людьми. Насильно общаться не заставишь...
  6. Играю вечером после 22.00 по Москве. Заметил, что проблемы балансировщика начинаются где-то после 24.00 по Москве когда онлайн уходит ниже 4000 человек. Если онлайн больше 5000, то с балансировщиком все нормально. Судя по статистике у них ночью тоже онлайн в районе 2000 поэтому проблемы те же. Поэтому не нужно придумывать про балансировщик мифы. Что касается турбин, то на РУ они бывают по моей оценке один раз в 4-5 боев. Вчера 5 боев ни одной турбины не было. Поэтому все очень субъективно.
  7. На такой пост стразу хочется спросить, а что ты на этом форуме делаешь любезный? Ты же на ЕУ должен общаться. Каждый бой пишешь у нас ругаются? Нехорошо врать. Играл я на европе. Я языками не владею. Кто что там пишет в чат на своем тарабарском не понимаю. Может ругается кто, а может хвалят... Мне пофиг. Хм. Какие добрые отношения могут быть в бою на 20 минут? Вчера сыграл 5 боев. Ни в одном не было матов и оскорблений. Каждый бой - это ты прям оскорбительно для РУ сервера написал. Да есть странные ребята с претензиями, но НЕ КАЖДЫЙ БОЙ, а гораздо реже.
  8. Конечно годная. Следом можно в игре создать аукцион, на базе посадить продавца и барыжить добытые ресы... Ввести систему крафта. Кузнецы будут обвес к пухам делать, а алхимики ... Потом можно для кэпа бижутерию намутить или броньку мифриловую с увеличением статы. Железо можно прям на картах разложить, чтобы можно было фармить их во время боя. Эх мечты, мечты ...
  9. За семь лет я уходил 4 раза. Первый раз когда запретили точку упреждения. Вернулся через пол года. Потом еще два раза по 4-5 месяцев делал перерыв ибо надоело. В прошлом году не играл 10 месяцев. В какой-то момент я понимал, что мне просто скучно играть. Сейчас снова играю и снова получаю удовольствие от игры. Поэтому это естественный процесс... Абрамыч, у тебя последний бой в час ночи сегодня. Неужели утром снес? Что касается процента побед, то вчера по отсчету на 10 уровнях играли ребята из клана CHVK процент побед у них 46-49. Все шестеро попали в мою команду. На 4 минуте боя два их товарища на эсмах уже были в порту. Из 6 только один сыграл нормально. Получился турбо слив. Посмотрел их статистику после боя у многих в отрядах процент побед хуже, чем в соло, но ребята упорно играют отрядами и даже по отсчету, чтобы еще быстрее сливаться. Я даже не расстроился потому, что в другой раз я попаду в другую команду и будет победа. Если идет серия побед, то обязательно будет серия поражений. статистику нельзя обмануть.
  10. А у меня никогда нет плана на бой. В лучшем случае я выбираю куда пойду на раскатке из трех вариантов левее, правее или прямо. Если у меня нет плана, то почему должен быть планы у кого-то другого? Даже играя отрядом зачастую вопрос "куда пойдем" решается уже после начала боя. Модерки и раскачка командира конечно влияют на бой, но это влияние ощущается уже в процессе боя и на "план" не влияет. Уверен, что 90 процентов игроков играют без плана на бой. Клише - это как раз практический опыт накопленный за тысячи боев. Этот опыт нам и подсказывает, что эсм должен точку брать и светить, а линкор дамажить и давить. Лучше другие значки - "полирую край карты", "сольюсь на 3 минуте", "опять я в команде ****** ", "требую баланса по проценту побед" и т.п. Зачетное предложение, но для баланса нужно авикам тогда сообщение: список заградок по кораблям, и тоже им на выбор ( выбор же должен быть у всех) модернизацию запилить что-то типа "мифриловой брони" для самолетов.
  11. Сейчас настолько много длинных торпед в игре, в том числе и у ЛК и крейсеров, что торпеды могут откуда угодно неожиданно подойти. По мне инвиз для любого эсма и дополнительное ХП намного лучше пеленга, т.к. легче отсветиться и выжить. 4 очка вместо пеленга для рандома можно гораздо эффективнее настроить, и это будет давать результат в каждом бою. Но вижу нет смысла уговаривать товарища... Вот ключевой вывод по коллеге 1977VelvetRabbit. Он не безнадежен. Видно что скил растет потихоньку. Но его упоротость мешает ему улучшить игру.
  12. Да действительно. Отстал от жизни. Значит если без доната и траты элитки - остается бесплатно.
  13. Если в кооперативе играешь и в операциях пересади капитанов с бесплатно и качай постепенно доберешь играя в операциях или в кооперативе. Вообще халява будет, но время потратишь. А вообще наибольший фарм там где ты побеждаешь (бонус за победу) и где совершаешь больше действий за которые дают очки опыта. Выходит это 9-11 уровни.
  14. Дружище. Если ты поменяешь тактику игры, то уверен, что ты поднимешь существенно поднимешь процент побед на эсмах с 50 до 53-54 точно. Из твоей статы по эсмам видно, что точки ты не берешь совсем 8-10 очков взятия за бой. Выживаемость ниже 25 процентов. Фрагов 0.5 за бой. Дамаг средний. При этом половина боев у тебя на эсмах. Тебе уже писали что "первая кровь" это вообще ни о чем. Это достижение не является каким-то особенным. Не нужен тебе пеленг. Специфический навык который реализуется очень редко. От эсма главное выжить в первой фазе боя. Чем дольше эсм живет тем больше шансов на победу. Многие бои выигрываются только по тому, что в конце боя выживший эсм взял точку и победа по очкам. Правильно тебе писали не упарывайся. Подойди к точке, где есть поддержка. Зайди. Дали РЛС отойди. Засветил эсма пусть команда скинется раздамажит его , т.е. не нужно сразу стрелять. Светят тебя уйди в дымы, но не стой в них отойди. Кинь торпеды. Потом снова можно зайти на точку. Иногда проще отдать точку, а потом ее перезахватить. Важная составляющая игры на эсме - это взятие точек. Про перестрелки с эсмом 1 на 1. Мне тоже не верится, что ты смоланда регулярно разматываешь. Любая перестрелка в начале боя - это потеря ХП. Часто ХП остается очень мало. Да можно забрать эсма противника, но потом весь бой ты уже не можешь играть активно. Вообщем, тебе нужно пересмотреть подход к игре на эсмах и уверен будет больше побед.
  15. Думаю, что смогу набрать 2 ляма свободки к обновлению 12.4, что посоветуете взять (кроме азумы)?
  16. Нет четких критериев опроса - согласен, но очевидно, что большинство плюсует ТС. Уверен, что из остальных 99 процентов игроков большинство также будет против, хотя часть будет за, а некоторым вообще пофиг. Это нормально. Что касается возраста и соц статуса, то моему общению с игроками за 7 лет складывается ощущение, что основания аудитория это 30-50 лет, т.е. самодостаточные и платежеспособные люди. Конструктивно будет так, если этот режим вставят в рандом, то все продолжат играть... так было с переделкой авиков, с вводом ПЛ, с эльфийским режимом ГВ, так будет и дирижаблями. Проблема всех этих возражений на форумах в том, что играть эту и в любую другую игру - это договор присоединения. Все мы тыкали согласен, когда читали (не читали) условия соглашения. Поэтому выражать свое несогласие с политикой администрации игры мы можем всего одним способом - не играть. Мы все играем, многие донатят, значит в целом игра идет вперед. Ввод или не ввод нового режима исключительная компетенция разрабов. НО! Мы надеемся, что наше мнение тоже будет учтено Наивно сказано. Можно сказать давайте опросим всех бомжей по поводу ЗП. Скажу по секрету, что чем больше ЗП, тем больше потребности, уверен, что в гос.думе многие недовольны ЗП, т.е. хотят больше денег получать. ЗП никогда не бывает много независимо от суммы. А вообще такие опросы проводят по специальным научно обоснованным критериям, которые как раз и призваны добиться точных результатов при небольшой выборке.
  17. Намек что маловато? Я не соглашусь. Социологический опрос и не предполагает опросить всю аудиторию. Опрашивается несколько тысяч человек, чтобы узнать, что думают по этой теме миллионы. В нашем случае уже ясно, что подавляющее большинство против дирижаблей в рандоме. Надеюсь разрабы учтут это когда будут решать судьбу данного режима игры.
  18. Извини заглянул в твою стату. Соотношение убил и убит у тебя на эсмах 0.40 - 0.70. В среднем ты каждый второй бой ты уходишь в порт никого не забрав с собой. Поэтому событие когда ты достойно разменялся бывает очень редко. Что касается режимов боев, то ГВ худо бедно вписался в рандом. Бои получаются достаточно длинные и даже сливаясь можно хотя бы пострелять вдоволь. В ГВ зависимость о эсмов велика, но в целом режим нормальный. Дирижабли я попробовал мне не понравилось. Как выясняется многие качают стоковые корабли в этом режиме. Поддерживаю ТС давайте без дирижаблей в рандом.
  19. Вам нужно ознакомиться с теорией статистики. Есть такое понятие как ВЫБОРКА. У вас выборка ОДИН БОЙ. Из этой выборки вы делает вывод, что леста виновата, т.к. вас плохо балансит. Очевидно, что для выводов ОДИН бой это мало. Проведите исследование хотя бы 100 боев и вы увидите, что баланс не так уж плох. Суммируйте проценты побед по командам и считайте средний процент в вашей и команде соперников, если ли вы будете записывать проценты 1000 боев, то вы удивитесь, но баланс будет близко к 50 на 50, т.е. если ВЫБОРКА большая, то уже все забалансило до Вашего предложения. Напоминаю, что проигравших и победителей одинаковое количество, т.е. ВООБЩЕ НЕ ИМЕЕТ ЗНАЧЕНИЯ с кем вы попали один конкретный бой для всех баланс 50 на 50.
  20. Как вы не понимаете - баланс по среднему проценту побед УЖЕ ИМЕЕТСЯ. Этот баланс заложен ПРИРОДОЙ. Все в мире стремиться к равновесию (усреднению). Если 12 игроков победили, то 12 других проиграли. ВОТ БАЛАНС. 50 на 50. Не важно сколько процента побед у игроков в этом конкретном бою. В другом бою будет другое сочетание. И чем больше боев тем более вероятно что это процент будет стремиться к равновесному значению, а именно к 50 процентам. Если ты сыграл 20к боев, то количество боев с "плохими" сокомандниками и "хорошими" будет одинаковым. Если балансить как вы пишите, то кроме увеличения времени ожидания ничего не изменится. Разный процент побед у разных игроков формируется исключительно от вклада этого игрока в победу. Поэтому не нужно ныть, что баланс плохой нужно самому тащить бой и не смотреть какой процент у других.
  21. С точки зрения математической статистики выборка из нескольких или даже 10-20 боев не репрезентативна. МАЛО БОЕВ ИССЛЕДОВАНО! Нельзя делать выводы о балансе. Рассуждения ТС субъективны. Если рассматривать данную проблему то на горизонте 1000+ боев, а лучше 2000+, то раскладка по балансу команд по винрейту для конкретного игрока будет стремиться к 50 процентам. Поэтому никакой разницы с кем ты играешь в команде нет. Влияние на бой оказываешь ты сам своими действиями. Если побед 50 процентов, то в среднем на бой данный игрок не оказывает особого влияния. (пример: в одном бою он может взять кракена, а в другом слиться на раскатке и т.д. и т.п. - итого 50 процентов побед). Процент побед в соло боях - это реальный скил игрока. Посути это сколько он реально вытащил боев своими действиями. Оставим процент на погрешность. Тогда выходит: Если играет отряд из 2-3 игроков 52+, то возникает синергия, и процент побед растет. Если играет отряд 48-, то наоборот они себе стату побед снижают, т.к. возникает обратный эффект. Поэтому ТС всего лишь нужно играть отрядом с игроками с процентом побед 52+ и через несколько сотен боев процент побед существенно пойдет вверх. Еще можно играть на кораблях которые сами по себе дают повышенный процент побед. Есть серверная статистка по кораблям. одни корабли в среднем на сервере имеют 50+ побед другие 50- побед. Выбираем корабли которые выдают для всей массы игроков хотя бы 52 процента побед. Играем на этом корабле от 100 боев и процент побед вырастет на 2 процента. Два этих способа помогут поднять процент с 51 до 55 за пару тысяч боев. забыл добавить: если хочешь поднять процент побед, то стоковые модули кораблей проходишь за свободку. И капитан должен быть не менее 16 уровня, а лучше 19.
  22. Корабль специфический. Раскрывается если удается реализовать ПМК с прокачанным Лютьенсом. Новичкам не рекомендую. Не прощает ошибок, если ставишь борт ЛК противника. Требует хорошего позиционирования на карте для сближения на 12 км. Не в каждом бою удается реализовать ПМК. В начале боя стараемся выбрать направление, где можно скрытно за островами сблизится с противником на 14-15 км. Далее если противник давит, то начинаем отходить так, чтобы дистанция была 11-12 км на отходе реализуем ПМК по удобным целям. Если давим мы, то стараемся наоборот выйти на дистанцию ПМК по отходящему противнику. Играем полубортом так, чтобы ПМК работало. По фокусом долго не живет, поэтому стараемся учитывать игру сокомандников. Самый удачный расклад, когда удается неожиданно выйти из-за острова вблизи ЛК или крейсера противника на дистанцию 8-9 км тогда ПМК работает на 100 процентов и быстро активируется талант лютьенса. При реализации ПМК легко настреливается 100к дамага за бой, а без ПМК выходит в среднем 70к, что маловато для ЛК9. В целом корабль интересный, но веселые бои чередуются с унылыми, если не удается реализовать ПМК. Ориентировочно ПМК удается хорошо реализовать один раз в три боя.
  23. Отличный корабль. Главное его понять. Он не простой. Отличное ПВО + заградка. Хорошо держит урон в полуборт даже от ЛК 10. Прощает ошибки, если подставляешься. Есть хилка с быстрым откатом. Гап помогает от торпед. Для дамага нужно чередовать фугасы и ББ в зависимости от цели. По легким крейсерам, в борта крейсеров и ЛК стреляем ББ. По ЛК если не бортом, то фугасы. На максимальных дистанциях фугасы. Если меньше 12 км то можно ББ. На карте стараемся подойти к точкам, где любят играть в стоялово. Реализуем авиаудар по стоящим кораблям. По стоящему отрабатывает первый авиаудар. 1-2 поджога. Если ремка прожата, то второй авиа удар его снова зажигает. На отходе реализуем авиаудар по догоняющим. Можно в дымы авиаудар кидать по трассерам. Авиа удар, если зашло хорошо 6к дамага плюс 1-2 пожара. ПЛ - за 30 боев имел близкий контакт с ПЛ 2 раза. До обновы с глубинными бомбами обнаружив лодку рядом просто развернулся и ушел, т.к. атаковать ее было нечем. После обновы лодка всплыла на расстоянии 5 км. Пытался ее атаковать глубинными бомбами, но толку от них ноль. Догнать ПЛ не реально, а бомбы сбрасываются с кормы. Думаю, что ПЛ не представляют большой опасности для данного корабля, т.к. ПЛ встречаются не в каждом бою, а если ПЛ есть, то не факт, что будет контакт с ПЛ. Кроме того на крейсере проще увернуться или уйти от торпед ПЛ, чем ЛК. Глубинные бомбы добавленные в последней обнове ничего не поменяли, т.к. реализовать их можно только случайно.
  24. gas202

    Коллекция «Век Са Чжэньбина»

    Понятно, что чем меньше собрано тем меньше вероятность дубликатов. После 10 ящика вероятность получения дубликата очевидно выше, т.е. тут не нужно придумывать заговор "намек ясен?". Что касается количества, то выполнив полностью БЗ и боевой пропуск до конца получатся достаточно дубликатов, чтобы полностью коллекцию. Что-то не верится, что такая непруха.
  25. gas202

    Корабельный журнал. Суперкорабли

    Насколько я понимаю мачмейкер пытается собрать команды собирает команды отсчитывая таймер от первого игрока в очереди. После 3х минут его ожидания начинаются смягчаться лимиты у мачмейкера. Выходит, что основная причина "кривых" боев - это временной лимит. Обратил внимание, что когда игроков в онлайне меньше 5 тысяч (обычно после 24.00 по Москве) , то часто начинают составляться кривые команды. выходит, что ради удобства одного игрока к примеру на АВИКЕ, который ждет более 3-х минут начинается ломаться игра у других игроков, т.е. его пытаются впихнуть куда-нибудь лишьбы побыстрее (пример: авик8 в бою с 6-7 уровнями или наоборот авик8 с 10-11). Аналогично с количеством ПЛ и Эсмов в одной команде. Получается из-за одного или двух - страдают 10 человек попавших в бой, где им нечего делать или он попал в бой, но все равно страдает. по мне лучше уж подождать 5-6 минут, чем страдать следующие 15 минут в бою Предложение: увеличить лимиты времени по ожиданию в очереди до 5 минут. увеличить лимиты времени по ожиданию для ПЛ и Эсмов. Лимиты можно увеличивать к примеру с 24.00 до 8.00 по москве.
×