Перейти к содержимому

gas202

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    417
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15896
  • Клан

    [BRAVO]

Все публикации пользователя gas202

  1. катать ты можешь с кем угодно - это же игра. Если друг 47 процентов, то это не значит, что не нужно брать в отряд. Однако, если ты следишь за статой в части процента побед, то если ты 53 процента будешь играть постоянно играть с двумя 47 процентов, то ваш отряд будет иметь 49 процентов побед. Конечно заметен этот процент будет, если сыграно много боев ( несколько сотен) и чем больше боев тем вероятнее будет 49 процентов. Есть ребята которые имеют общую стату 60+. А посмотришь на прошипсе 80 процентов боев чел играл в отряде из трех человек. Соло у него 52 процента, т.е. видимо он специально выбирает напарников для разгона статы. И чем выше разогнал тем легче ему искать новых паровозиков...
  2. Большинство боев длятся плюс минус 15 минут. Это хорошо. Турбо бои никому не интересны, ни проигравшим не выгравшим. Эсмов должно быть достаточно для захвата точек и подсвета. Выходит минимум 3 на бой. Авики ну одного можно пережить, а двух давно уже не видел. ПЛ - тут соглашусь достаточно одной на команду. Про контейнер тоже соглашусь. Меньше кликов лучше. про статистику написана чушь. уж извини. Математическая статистика как раз и исключает случайность, т.к. на большой выборке 2000+ боев результаты должны стремиться к среднему значению, т.е. к 50 процентам побед. Если игрок в среднем оказывает положительное влияние на бой по отношению к другим игрокам, то его процент побед увеличивается до какого-либо равновесного значения типа 55 процентов побед. Если игрок в среднем играет хуже средних показателей по игре, то наоборот. Итого процент побед это показатель уровня игры относительно всей массы игроков. Самый простой пример отряд из трех фиолетовых статистов будет играть 70+ побед, т.к. возникает синергия между их уровнями игры, что еще увеличивает процент побед Поэтому игрокам с процентом побед ниже 50 нет смысла гонять отряды для улучшения статы, т.к. возникает обратный эффект.
  3. Поддерживаю сказанное. Но, лучше не случайные игроки ибо будет слишком токсично... Проще если к участию допускаются уже сформированные отряды, где все получают индивидуальные награды. Или как вариант Клановые бои в этом формате без ограничения количества отрядов о клана. Плюс, что нет случайных игроков в отряде. Нет ругани. Игра для отрядов на 3 человека, т.е. легко собраться.
  4. Полностью согласен. Первое, что подумал именно это режим игры для отряда из трех нагибаторов. В рандоме такой режим не нужен. А вот как альтернатива ранговым боям было бы прикольно. Можно было бы 3 карты отбалансить на такой режим. Одна карта с балансом уже есть - океан.
  5. Ответ дает сам ТС - попадать будет сложно. Кому интересен бой, где сложно попадать? в реальных боях успешным считалось вообще попасть в кого-либо. На эсминцах вообще никто не выйдет в бой, а смысл? Ты ничего не можешь сделать. Получается, что все на ЛК пойдут или на тяжелых крейсерах. Какой такой чужой засвет? Выше указано, что корабли всегда светятся. Вопрос кто ставит дымы если все выйдут на ЛК.
  6. Играю с альфа теста. Еще в игре. Глобальная карта - это из танков. думаю было бы не плохо, но это контент для кланов и в первую очередь для сильных кланов, а таких немного. Онлайн 13-14к стабильно каждый вечер и это после разделения серверов. Бывало и лучше, но не все так плохо. Есть статистика за все время на ру сервере в лучшие годы было 20к онлайна на пике. Супер корабли в целом нормально зашли. Как раз контент для хайлевелов. Подлодки - ну вписались как-то в игру. Хорошо, что классных подводников совсем немного. В целом терпимо. Что касается игроков то в кораблях всегда целевая аудитория была 20+ и даже 30+. Детей встречал очень мало. Буквально единичные случаи. Большинство могут донатить, что и делают судя по количеству премиальных кораблей у игроков. Что касается топовых игроков, которые не играют, это проблема любой игры. Люди взрослые уходят, приходят. А топ 100 игрокам вообще нет стимула играть ибо все всем уже доказано, т.е. им как раз труднее других. Поэтому жалеть ушедших топовых игроков смысла не вижу. Ушли и хорошо. Дают дорогу молодым. Вся эта тема про несправедливость пронизана субъективными ощущениями, что всегда все играют на минус два уровня. Хотя когда они играют в топе все об этом забывают. Если слив, то конечно команда плохая, или балансировщик кривой. Если присмотреться и вести статистику, то на горизонте 2000+ боев все стремиться к усреднению. Количество боев в топе совпадет с количеством минус 2 уровня. Количество турбо побед и турбо поражений. Вот вот народ сам ничего не хочет делать. Летит авик - ну поверни в его сторону не ставь борт под торпеды. Летает авик к тебе, ну значит хочет добрать. Тогда держись рядом с другими кораблями, чтобы ПВО перекрывалось. Отойди дальше, чтобы летать было неудобно ему. Согласен, что важно именно минимизировать получаемый урон. Банальные вещи иногда видно в бою. Подожгли ЛК один поджог - ну догори и отхиль потом урон. Нет он ремку прожал, а ему сразу три пожара накинули. И в порт, а мог еще пожить и пользу команде принести. Согласен, что многие игроки не могут минимизировать получаемый урон, что в итоге приводит к преждевременному походу в порт.
  7. Отличный корабль для тех кто любит играть на дальней дистанции. перки и модерки в ГК, точность и противопожарка. Флажки стандартные для ЛК от затопа, от пожара и хилка. За счет большого количества пушек на 20+ всегда хоть один снаряд да зайдет. Поэтому в первой фазе боя стреляем по ЛК идущих бортом на раскатке, т.к. многие даже не пытаются уклониться от залпа думая что далеко. Зачастую заходит и больше одного, хотя много непробитий и рикошетов. В середине боя дистанцию сокращаем до 15+, но вперед не лезем. Можно работать по крейсерам стоящими под островами носом к вам. Вообщем стреляем по удобным целям со средней дистанции. Можно даже пугать эсмов которые светятся на точке, т.к. хоть и ББ но часто один снаряд в эсма заходит. Если повезет то можно оторвать эсму и 5к за залп ББ. В последней фазе действуем по ситуации. Можно и на отходе сыграть и начать давить в зависимости от расклада боя. Опасность для нас представляют ЛК на фугасах типа Коня, ибо горим мы хорошо. Крейсера обычно не лезут в ближний бой, т.к. могут сразу в порт отправиться, если удачно зайдет. За счет игры на дальней дистанции уменьшаем угрозу торпедной атаки. Борта не ставим. В целом легко настреливается 120+ урона за бой, но имбой не является, т.к. сам тоже хорошо принимает урон.
  8. Соглашусь, что поднятые проблемы скорее малозначительны, т.к. затрагивают только часть игроков, которые любят играть на 5-6 уровнях, а основная масса игроков даже не замечает этих проблем. Что касается АВИАУДАРА, то к примеру у крейсеров Нидерландов на сегодняшний день вообще нет возможности атаковать ПЛ. Уже несколько раз в бою наглая ПЛ была в 3 км от моего крейсера, а я ничего не мог сделать. Поэтому 5 км авиаудар это не так уже и плохо. В целом проблемы отдельных кораблей типа Киров или Цеппелина не представляют проблемы для игры в целом, т.к. можно и нужно играть на других... Как видится авиаудар - это скорее возможность защиты от ПЛ, чтобы подводнику было сложнее в бою, а не способ ее уничтожения.
  9. gas202

    Балансировщик боев

    Фугасы ЛК 9 прекрасно поджигают ЛК 10-11. Если не хватает дальности, то рецепт играть используя острова или идти туда, где много кораблей сокомандников, т.е. идти в ордере чуть сзади. Насчет прекрасно достают с 20+ км. возможно ..., но если в ставите борт или стоите на месте. В других случаях буду стрелять по более близким целям. против эсмов - да неприятно, но у немецких ЛК есть ГАП. Можно идти вперед если впереди есть эсм сокомандник, который светит. Ну и классика - не ставим борт. Что касается торпед, то одну или две торпеды любой ЛК9 легко переживет. Глянул Вашу стату в части выживаемости на ЛК. 31 процент выживаемости при 52 процента побед. Что указывает на то, что вы рискуете и часто лезете вперед, что приводит к преждевременной гибели чаще чем следует из логики боя. Думаю отсюда и проблема с боями на 9 уровнях против 10-11, т.к. в там бое уж точно не нужно торопиться вперед.
  10. gas202

    Балансировщик боев

    Какая разница сколько девяток? Пусть ты один на девятке. Помогай команде по мере возможностей конкретного корабля. Посмотри куда пошло большинство - иди со всеми. На эсме не торопись глянь сколько РЛС у противника. Какие эсмы тебя пересвечивают. Не лети сразу на точку - легче перезанять ее когда эсмы противника уйдут на другую. Дохрена много много можно сделать на 9 уровне против 10-11. Я себя кормом не считаю даже если я не в топе. И тебе не советую, т.к. корм не побеждает...
  11. gas202

    Балансировщик боев

    Понятно, что на 9 уровне играть против 10-11 сложнее, но все равно реально помочь команде. Нужно играть исходя из реальных возможностей корабля. На ЛК выбирай цели, которые тебе по силам. Не стесняйся фугасами по бронированным целям, бери повыше прицел выбивай белый урон. На крейсерах поджигай. На эсме свети. кроме того, когда балансировщик отправляет тебя на 9 уровне против семерок - уверен, что жалоб нет. Ты же в топе..., а страдают семерки. В рамках тысяч боев баланс плюс минус одинаковый и ибо с точки зрения статистики все стремится к усреднению. Если хочется в топ - бери 10-11. Считаю проблемы в этой ситуации нет.
  12. мод по нажатию ALT в бою получаешь инфу о кораблях, в т.ч. о длине хода торпед. Ну а дальше можно прикинуть куда могут дойти торпеды с учетом засвета того или иного эсма в бою.
  13. gas202

    перенасыщение

    БЗ слишком сложные, не выпадают суперконтейнеры или мало плюшек - нытье на форуме, типа уйду из игры... Сделали много плюшек, БЗ и суперконтейнеров - снова нытье на форуме пересыщен типа. нет стимула играть уйду из игры... Любая игра вызывает перенасыщение со временем. Лично я ежегодно делаю перерыв на летний период на 3 месяца. Уверен, что много плюшек и движухи лучше чем мало. В целом смысл поста на форуме не понятен, т.к. предложение уменьшить количество плюшек не найдет поддержку у игроков.
  14. Действительно бывают игроки которые меняют кланы раз в неделю. При этом, три дня запрета достаточно. 30 дней это явно перебор. Бывает много ситуаций, когда игрок выходит из клана по объективным причинам или нервы не выдержали после КБ. Нет смысла наказывать. Есть статистика, т.е. прежде чем взять игрока посмотрите как долго он находился в предыдущих кланах и не берите "бегуна". А то сначала берете всех подряд, а потом типа бан ему на 30 дней. В КБ играл наемником и понял, что бывают кланы, где зазывают в клан, а потом выясняется, что командующий играть не умеет, но считает себя великим мастером этой игры и очень любит учить других как нужно играть. А на любую критику сразу выгоняет глупого наемника из отряда ( и так было несколько раз за прошлые КБ) Думаю с таким командиром в тех кланах очень большая текучка...
  15. 1 АВ, 3 ЛК, 4 КР, 3 ЭС, 1 ПЛ ПЛ и АВ не должно быть более одного, т.к. их геймплей и влияние на бой специфичны. Эсмов не менее трех, т.к. они берут точки, светят. Если будет мало эсмов будет мало света. Крейсеров должно быть больше чем ЛК, т.к. они решают задачи по отстрелу эсмов, а также у них много вариативности в стилях игры. Поэтому 3 ЛК и 4 КР. Если в очереди нет АВ и ПЛ, то ПЛ заменяется ЭС, а авик ЛК. В любом случае на каждую ПЛ должно быть два эсма в команде. Думаю такой набор самый оптимальный в нынешней ситуации.
  16. gas202

    [0.10.9] Изменения интерфейса

    Непонятно зачем огромное окно на весь экран? Раньше было маленькое окно и вся информация компактно размещалась. Строки были близки и взгляд сразу выхватывал нужную инфу за несколько секунд, что важно во время боя. А теперь огромное серое окно. Большое расстояние между строками и нужно пробежать взглядом по экрану чтобы найти необходимую строку на что уходит гораздо больше времени чем раньше. Данное изменение явно не улучшило интерфейс, а скорее сделало его хуже. Непонятно зачем улучшать то, что и так выглядит хорошо...
  17. Один из вариантов играть на эсмах. Роль эсминцев в бою увеличилась. Эсм если оказался над или вплотную к ПЛ с вероятностью 80 процентов ее утопит. Задача эсма выжить в первой фазе боя, т.к. ПЛ вылезают из под воды в центре карты частенько после 10 минуты, чтобы воздуха глотнуть. Уже утопил несколько лодок просто догоняя ее на форсаже и закидывая бомбами по курсу ее движения. РЛС крейсеров по моим ощущения стало меньше в бою (1-2) плюс они боятся выходить к точкам, т.е. точки берем и перестреливаемся с эсмами противника. Кроме того на эсме реально увернуться от торпед в отличие от ЛК и крейсера. Да и ПЛ неохотно атакуют эсмов. Обратил внимание, что ПЛ чаще идут в центр карты. Поэтому в первой фазе боя идем на точку крайнюю, т.к. эсмов сейчас много в команде, то вдвоем с кем-то (смотрим раскатку). Стараемся взять точку. После взятия точки (или понимания что ее не взять). Смещаемся в центр и снова стараемся взять точку, а если рядом ПЛ то включаем форсаж и идем на нее и атакуем. Бросая бомбы по курсу ее движения.
  18. Это механики игры. Условности которые мы принимаем и используем в игре. Не имел проблем с игрой на ЛК до ввода ПЛ. Введение Пл меняет эти условности. Сейчас игра изменилась не в пользу ЛК. Если ранее ЛК 10 выдавал в среднем 100к урона за бой, то сейчас набить столько зачастую не реально ибо нет столько ХП у противников. минус 2 лк в бою. это 200к хп с ремками. в в замен две ПЛ с мизерным ХП. Народу нравится ДАМАЖИТЬ, а не когда тебя дамажат. Поэтому ПЛ в итоге снижают средний дамаг в бою. Уверен что часть ЦА игры этот не примет. Хотя может быть народ будет больше играть на 5-7 уровни, где будет много ЛК. Разрабы писали, что очень много боев на 10 уровнях. Возможно теперь будет иначе.
  19. Не испытывал никогда проблем от торпедного супа на ЛК. Не лезу на ЛК в острова. Смотрю на миникарту где Эсмы. маневрирую активно. мод стоит на длину торпед у кораблей, что помогает держать дистанцию. Проблема даже не в ПЛ, а то что ПЛ распугало ЛК. и теперь для ЛК нет хороших целей для перестрелки
  20. американские крейсера ветки ворчестера. Все дымные крейсера к примеру кутузов. Много кто хорошо играет от стоялова за островом или рядом с ним.
  21. С введением подлодок игра изменилась. Пока в худшую сторону. Стало сложнее играть на ЛК и крейсерах. Нельзя стоять на одном месте под островом. Лично я пересел на эсминцы, т.к. игра на ЛК стала более сложной. Все тебя фокусят и хотят снять с тебя дамаг т.к. ты самый жирный в бою, а ты можешь "весело" стрелять по эсмам. Игра на ЛК стала скорее унылой, чем веселой. Теперь если есть ПЛ в команде ЛК лучше играть с дальней дистанции. ПЛ чаще в центре карты, т.е. на ЛК нужно уйти на край. Самонаводящиеся торпеды это как в старые времена была точка упреждения. Играли с точкой упреждения несколько лет, а потом ее отменили. Думаю, что разрабы должны или усложнять игру на ПЛ, чтобы этот класс был не очень востребован или дать доп защиту ЛК наводящихся торпед (снятие импульса). Возможный вариант ограничение ПЛ до одной в команде. Целевая аудитория игры любит играть на ЛК, ибо ранее это можно было делать на расслабоне отдыхая в игре и получая положительные эмоции, а сейчас ЛК все меньше в случайных боях. Аудитория игры взрослая и если мне ПЛ засадила пачку торпед врятли я стану веселый, хотя понятно будет веселый ПЛводитель. Любителей ПЛ в разы меньше, т.е. в целом ЦА будет грустить и расстраиваться, что плохо влияет на покупки в игре. Надеюсь, что разрабы это понимают. Хотя ждем сообщений, что ПЛ в балансе. Понятно, что пока будет собираться статистика все это .... будет продолжаться
  22. gas202

    Акция «Лестница в топ»

    Удивительно, но ивент оказывается делался в рамках того, что разрабы не знают как у них отражается статистика. Однако, упорно продолжают говорить, что он сложный, хотя он НЕВЫПОЛНИМЫЙ. Интересно после того как выяснилось, что разрабы ОШИБАЛИСЬ, будет ли компенсация игрокам? Нужно просто признать, то что Вы ошиблись с понятиями чистого опыта и опыт с модификаторами. Признать, что ивент НЕВЫПОЛНИМЫЙ, а не слишком сложный и почти недостижим. Далее извиниться. И выдать всем разочарованным по три дня према, чтобы игроки могли понять где какой опыт на практике
  23. gas202

    Акция «Лестница в топ»

    Мне кажется, что разрабы забыли, что в эту игру играют взрослые мужики, которые врятли поймут когда их считают за дурачков... 1. Сначала сделали "АКЦИЮ" с невыполнимым заданием. 2. Потом неправильно указали условия. 3. Потом типа исправили условия, но поменять выбор можно только до 19.00 (а те кто не успел к 19.00?). 4. Когда на форуме стали все возмущаться - удаляют негативные отзывы (и вроде картина возмущения гораздо меньше). 5. Зато ранее писали, что будут изменять отношение к информированию игроков (хотели как лучше, а получилось как всегда). Итог. Вместо хорошей акции - ощущение, что обманули. Вместо того, чтобы отменить эту акцию. Извиниться. Дать всем пострадавшим компенсацию (как обычно за косяки разрабов), но нет нам упорно говорят, что все так и планировалось. Нехорошо.
  24. Согласен. Нужно оповещение за две минуты до конца боя. Иногда банально забываешь о времени, а потом проигрыш из-за точки, которую не взяли вовремя. За минуту - мало, уже ничего нельзя сделать. За 5 минут есть оповещение, но это рано эта информация не решает в бою. Две минуты думаю оптимально. Предложение хорошее, да и реализовать его не сложно.
  25. gas202

    Фраги и время их взятия.

    К примеру остались два корабля в бою. в конце боя один утопил другого и ВЫГРАЛ БОЙ, то значит ему пенальти. А в другой раз пустил торпеды на удачу на второй минуте боя и ваншотнул эсма противника, но бой все равно был слит, то бонус. Бредовое предложение. Один бой ничего не решает. Система работает на 2000+ боев. Сколько фрагов не делай, через пару тысяч тысячу боев будет и среднее количество фрагов и дамага и все остальное. именно средние показатели и определяют уровень игры. в данном случае следующий бой в таком ключе и будешь не вверху, а внизу списка. У топ игроков в среднем 1.3 - 1.5 фрага за бой, у хороших игроков 1 фраг, а у большинства меньше фрага за бой. Этот говорит, что в целом 1 фраг за бой это стандарт для этой игры. И сделать этот фраг не очень, то и легко. Какие уж тут бонусы...
×