Перейти к содержимому

gas202

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    407
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15190
  • Клан

    [BRAVO]

Все публикации пользователя gas202

  1. Сливаешься ты на ЛК. Конкретно на Славе. А побеждаешь на эсминцах. Наверное ЛК не твое. Судя по общей статистике ЛК 55 процентов, а эсминцы 59. есть разница Планы союзников... Я свои планы часто не знаю, а тут подстраиваться под что-то неизвестное. схема не рабочая
  2. Вы вообще понимаете о чем идет речь? За 2024 год вы сыграли 71 бой, а за 2023 - 296 боев. вы вообще играли в указанных мной режимах? сколько раз 3, 4 или 5? судя по тмоу что из 71 боя 44 на мусаши, то вы вообще не знаете, что значит брать бусты или провести дирижабль. Зачем критически писать, если вы не имеете опыта игры в этих режимах. Просто чтобы флудить? сомневаюсь. Просто легче написать я не двигаю дирижабль из протеста, хотя на самом деле просто не знаю как нужно действовать чтобы победить в этом режиме. Поэтому пусть будет очередной слив... Рабочая схема такая: 1.Играть до двух поражений подряд. Потом на выход. 2. Играть 5 боев (либо 3-2 либо 2-3 будет). После 5 боев на выход. 3. Если серия побед более 3-х подряд, то играть до двух поражений подряд. В целом два поражения подряд сразу выход из игры. в таком режиме выходило 56-60 процентов.
  3. 1. Процент побед отбирает то, что в режиме дирижабля ОДНОМУ игроку трудно влиять на бой. Практически невозможно одновременно настреливать по противнику и проводить (блочить дирижабль). С точки зрения статистики если я занимаюсь тем, что стараюсь вести дирижабль, то я не наношу урон. В данном бою вклад одного игрока в победу команды нивелируется. За последние несколько месяцев, а многократно сливался пытаясь провести дирижабль, когда команда героически сражалась вдали от зеленого круга. У меня создалось впечатление, что часть игроков вообще не понимает цели этого режима. 2. Эльфийский режим с бустами. Тоже самое. Если я на эсме пытаюсь собирать бусты, то не могу дамажить. Первые бусты брать опасно - могут вальнуть, а не пойдешь заберут противники. Этот фактор опять снижает вклада в победу отдельного игрока. 3. ПЛ. ПЛ в целом в балансе, но есть дополнительная вероятность, что я сольюсь на ЛК и не успею настрелять хотя бы 100к и сделать фраг, т.е. не могу отбить ХП своего корабля. Это происходит не часто, но бывает. Тоже вклад в минус статистики. Как результат лично мне в соло стало играть сложнее, что закономерно ведет к снижению процента побед. По моему ощущению минус 2 процента. У красных естественно плюс два процента. Я же стал хуже играть и меньше побеждаю. Думаю эти 2 процента как раз забрали отряды, т.к. я отрядом почти не играю. Хотя можно это легко поправить если играть отрядом из трех человек. Если буду играть с игроками 58+ то уверен, что можно держать 65+ процента побед Так что все со статистикой нормально. Не работает схема. Пытался. Мало кто играет от команды большинству наплевать, что ты поставил дымы.
  4. У меня такая же фигня винрейт в соло игре падает на 2 процента в последнее время. Правда играю чаще на крейсерах (а они меньше всего влияют на победу). Причина: стало труднее влиять на результат боя. Ввод ПЛ (может забрать фуловый ЛК) и режима дирижабля (многие не стараются довести его до цели) ввел новые факторы, когда один игрок практически не может стабильно повлиять на исход боя. Раньше 2-3 фрага и 150+ дамага на ЛК была практически победа, а сейчас 1 место в проигравшей команде. Почему, а потому что новые игроки не задерживаются на 1-6 уровнях, а сразу врываются на 8-10. средний уровень игры скила игроков на 8-11 уровне снижается, т.е. одному затащить бой становится труднее. Деградация общего скила по моим ощущениям снижает процент побед в соло на 2 процента. Отряд из трех сильных игроков (60+) сейчас будет играть 70+ побед. Еще одна причина: сбитие снежинок. Многие выходят на кораблях на которых не умеют играть, что еще усложняет игру. С точки зрения статистки при большом количестве боев наступит равновесное состояние с учетом скила и хотя процент побед в соло наверняка станет меньше, но дальше он снижаться не будет. К примеру: если было 55, то будет 53. Разогнать можно отрядами с игроками 55+, т.к. будет синергия. Можно пробовать корабли которые больше влияют на бой. К примеру эсминцы.
  5. Корабль который не может настрелять много дамага, не может сделать много фрагов. В целом считаю, что задача крейсера - это обеспечение взятия точки в начале боя. Защита точек в середине боя. За счет сочетания ГАП, РЛС и дымов борьба с эсминцами противника. Поэтому настрелять много дамага сложно, если ставим борт, то первый залп ЛК более половины ХП минус, а второй в порт. Возможен ваншот. Нужно быть очень осторожным и не выкатиться из дымов. Можно играть фаново, если самому зайти на точку, но это делать можно если нет РЛС рядом иначе в порт. Крейсер может влиять на исход боя, т.к. взятие точек влияет непосредственно на победу. Зависим от сокомандников. Если эсм активно борется за точку, то при помощи плимута точку можно взять. Если эсминец слабый, то плимут страдает, т.к. завалить эсма один он не может, т.е. только отогнать. Зависим от карты, т.к. на открытой воде играть тяжело
  6. gas202

    Про премиум дни

    Два (или три?) года назад закончился прем. На новый год была акция за 12500 дублонов год према. Купил. Сейчас осталось 150 дней. По моим ощущениям, если играть хотя бы 20 дней в месяц по 5-6 боев в день, то прем становится практически бесконечным за счет БЗ, акций и т.д. Надеюсь так и останется... Хороший стимул для игры.
  7. Плохой пример. Судя по статистике Белфаст на 7 уровне реальная имба! 58 процентов побед - это слишком круто. нужно было или нерфить или выводить. Тандер - 49.6 вообще ниже 50 процентов. В балансе. Если вывели, то значит были какие-то причины. Ротация прем кораблей... Сейчас ввели черный Тандер. Статистика показывает, что Смоленск имбует в руках скилованных игроков проальфа 2200+. За месяц таких игроков 200+ человек. 100 играли на смоленске и выдали 69.7 процента побед второе место среди крейсеров. А всего на смоленске за месяц сыграло 5500 человек. Получается статистика показывает, что только 4-5 процента игроков имбуют на смоленске. Выходит вероятность встретить ИМБУ смоленска который может настреливать среднухи 130к стабильно - 1 раз за 20 боев. Вчера за 6 боев я имбу смоленска не встречал. Да и вообще не припомню когда я видел смоленск на первой и второй строке после боя Конечно вы разбираетесь лучше. Я вижу это по статистике Вашей. За 1000 боев в этом году 50.6 процента побед. В прошлом году за 300+ боев 46 процента побед. А в чем причина? ответит статистка. На НОВИКЕ вы сыграли всего 50 боев. Хотя и 70+ процентов побед, но боев мало. Вы тоже верите, что тем кто не донатит разрабы включают режим угнетения? Причем здесь фарм и игра на разных уровнях? В минус по серебру можно уйти только на 11 уровне.
  8. Я согласен в Вашим мнением о эмоциональной составляющей. Не скрою, что сам не испытываю удовольствия когда меня заливают фугасами из инвиза. Тема про баланс! Большинство знают, что Смоленск также легко может выйти в порт с одного залпа ЛК. В этом и суть баланса может накидать 200к, а может выйти от умелого залпа по трассерам. Я и написал, что в целом смоленск обычный корабль 50 на 50. Статистика это подтверждает. Поэтому я и был удивлен, что опытный игрок назвал имбой такой корабль. Если человек сыграл 10к боев и имеет в порту 30 кораблей 10 уровня то он очевидно уже сотни раз встречался в бою со Смоленском. Игрок имеет хорошую статистику, т.е. он играет в целом хорошо. бездушная математика показывает, что его количество боев и в целом статистика достаточны для того, чтобы понять что игрок понимает механики игры, т.е. знает основы позиционирования в бою и противодействия кораблям типа Смоленск. Глубокий анализ игры на ПЛ. Особенно про инвизность. А эсминцы не напрягают? Их тоже невидно и торпеды могут прийти в любой момент К примеру вы можете играть на кораблях 1-4 уровня там нет ПЛ и тогда будет легче. Рекомендую крейсер НОВИК 2 уровня.
  9. Зря вы так. статистка помогает анализировать корабли и игроков исходя из различных критериев. К примеру вы сыграли 2000 боев в рандоме. общий процент побед 55, что очень даже хорошо. 1. из них 312 боя на крейсере Новик 2 уровня. Процент побед 84.3, средний дамаг 49к, 3+ фрага за бой. 2. из них 226 боев на крейсере Щорс 7 уровня. Процент побед 54.0, средний дамаг 47к, 0.84 фрага за бой. 2. из них 224 боя на крейсере новосибирск 11 уровня. Процент побед 46.0, средний дамаг 82к, 0.8 фрага за бой. 3. из них 124 боя на крейсере петропавловск 10 уровня процент побед 45.3, средний дамаг 54к, 0.5 фраг за бой Казалось бы четыре разных крейсера как можно анализировать вашу игру на них. 1. Вы не оставляете шансов ботам на 1-3 уровне . 2. Вы неплохо действуете на средних уровнях 4-7. 3. У вас ничего не получается на 8-11. К примеру если я захотел бы пригласить вас в отряд, то я бы предложил сыграть на 2-3 уровне и уверен мы бы порвали рандом ботов в клочки. Если бы я хотел собрать команду на КБ, то мне уже было бы сложнее, т.к. порвать кого-либо на 10 уровне гораздо сложнее. И этот вывод я могу сделать просто по статистике, т.е. для этого мне не нужно тратить время на игру. А это уже экономия времени, что очень важно. Выходит анализ статистики корабля позволяет экономить время и выбирать для игры более оптимальные корабли. Тогда и не будет разговоров про плохой баланс. Вышел на супер корабле и сам затащил бой.
  10. У меня с логикой все хорошо. Я сказал, что Сталинград гораздо лучше, чем Невский. Сталинграда у вас нет, Невского тоже. Откуда вы знаете как они играют? Я сыграл на сталинграде 270 боев. Корабль действительно сильный. Может затащить. В конце боя может выжить и вынести соперников. И на невском 80+ боев. Думаю Ап ему не помешал бы. Смоленск совсем не имба. У вас его вообще нет. Как вы узнали, что он супер выжигающая имба? Статистические данные по Смоленску - это опровергают. Даже сильные игроки не могут 100к среднего урона на смоленске сделать. А десяток других крейсеров 10 уровня легко 100к держат Я сыграл на Смоленске 128 боев и могу сказать, что он может имбовать раз в 4-5 боев, если расклад боя будет удачный. А большая часть боев это мучение с выбором позиции. Вы делаете голословные утверждения о том, что нужно рассмотреть каждый корабль отдельно. Вы ошибаетесь. В игре нет никакой случайности, все закономерно. К примеру если у игрока скил на 50 процентов побед, то на Сталике он получит прирост 2-3 процента . Если хочешь поднять свой личный процент побед играй на Сталинграде, если снизить на Невском. Игра на Смоленске не повлияет на процент побед он останется таким же. Главное играть МНОГО. Тысячи боев.
  11. 1. Здесь не танки... Другие механики, количество кораблей в бою отличается и многое другое. Самое простое в танках 15 человек в команде, а тут 12. Влияние одного игрока существенно больше. В танках легкий танк - светляк. Эсминец в кораблях гораздо имеет более широкие задачи. 2. Математическая статистика изучает методы сбора и обработки статистической информации для получения научных и практических выводов. Статистическая – это та, которую можно выразить числами. Эта информация появляется в результате исследования массовых явлений, которые носят случайный характер. На большой выборке (тысячи боев, десятки тысяч) не имеет значения играет на корабле Вася с 65 процентов побед или Петя 38 процентов побед. В среднем скил игроков будет стремиться к усреднению, т.е. к 50 процентам. Также не важны корабли соперников, сочетаний очень много, но чем больше выборка тем более будет усредняться состав команд, т.е. влияние состава кораблей в разных командах будет нивелироваться. Поэтому если мы определяем сильный корабль или слабый достаточно посмотреть его процент побед. Главое чтобы выборка была большой. Пример СТАЛИНГРАД - 2.8 миллиона боев на нем 30000 игроков. Процент побед 54.9 АЛЕКСАНДР НЕВСКИЙ - 1.5 миллиона боев на нем 40000 игроков. Процент побед 47.9 Какой корабль лучше? СМОЛЕНСК - 4.4 миллиона боев 33000 игроков. Процент побед 50.0 Как влияет смоленск на бой? Выходит что наличие смоленска в команде в среднем не влияет на победу. Если анализировать средний дамаг, фраги, выживаемость, потенциальный урон, даже количество сбытых самолетов, то можно сделать воды о игре того или иного корабля. ЛК 10-11 самая низкая выживаемость у ПМК линкоров на уровне 18-25 процентов, а у других ЛК 10-11 30-40 процентов выживаемость. Причина ПМК линкоры лезут вперед. Больше всех выживает КОНЬ 46 процентов - читерская хилка у него. Но при этом процент побед 49.6 Выходит КОНЬ живет, но вытащить бой на нем сложно. У коня Фрагов - 0.80, а дамага 100+. У лучших ЛК10 фрагов 0.9-1.0 при дамаге 90-100к Выходит КОНЬ жгет всех ЛК сопериников , а они отхиливают. Когда коня дамажат он отсветился и ушел в закат на край карты и выжил. Хороший корабль? Получается НЕТ. Конь не тащит, т.к. не может добить своими фугасами и сам отгребает легко. А выживает исключительно за счет отхода в отсвет и читерской хилки. Итак можно любой корабль анализировать исходя из статистики
  12. Вы ошибаетесь. Серверная статистика - это единственный объективный фактор силы корабля. Как вы правильно сказали можно слиться на первой минуте или можно затащить. На корабле может играть новичок и опытный игрок. В среднем сила корабля 50 процентов, т.к. на большой выборке нивелируются вариативность ситуаций и другие факторы влияющие на конкретный бой. Остается только усредненное значение, которое и определяет силу корабля. Если упрощенно, то сильный корабль будет играть 52+ слабый 48-. Поэтому серверная статистика показывает находится ли корабль в балансе или нет. Ваши утверждения, что многие корабли (список вы указали) не в балансе опровергаются цифрами статистики побед этих кораблей. Ваше субъективное ощущение, что ветка амер ЛК занерфлена в хлам подтверждается статистикой, а про авиков и ПЛ, и других кораблей нет.
  13. Судя по серверной статистике ЛК гибриды США сейчас не популярны, да и статистика побед меньше 49 удручает. Думаю, что их слишком занерфили. Судя по серверной статистике авики в балансе. почти все авики 10-11 уровня играют плюс минус 49-51 процент побед. авики очевидно не имбуют. По моим наблюдениям очень редко авик в верху списка после боя. Хотя профильные авиководы могут влиять на бой если грамотно помогают команде. В среднем по серверу 52 процента побед. Лучше многих но не имба. 6-7 эсмов 10 уровня выигрывают больше. Плюс корабль не очень популярный. В рамках всего сервера вообще нет оснований считать его имбой. очевидно, что 52 процента побед это в балансе, хотя и чуть лучше остальных. Хороший корабль, но не имба 51 процент побед по серверу. Да может раздать 200к, но также легко уходит в порт если попадает под замес. а стиль игры идти вперед, чтобы ПМК реализовать. не все это умеют. выходит скило зависим. Врятли требуется нерф. 55 процентов побед. с виду ИМБА. Купил себе. Попробовал. Реализовать ПМК и хилку - это тот еще квест. На открытой воде корм для других кораблей. Догнать никого не можем. Скило зависим. Имбует, если удачно удается подловить 1-2 корабля противника на дистанции 10 км так, чтобы успеть реализовать 2-3 хилки. Тогда можно и 200к настрелять, но такое происходит раз в 3-4 боя. чаще приходится прятаться и терпеть теряя ХП. концу боя на 30к ХП особо не потанкуешь уже. Может наказать эсма на точке. Может затащить бой. Думаю стата побед на нем будет выравниваться по мере того как все поймут его слабые стороны, а именно отсутствие хилки. и дистанцию на которой он бесполезен более 11 км. Тогда станет еще труднее его реализовать и стата побед пойдет вниз. Импульс ПЛ согласен, что он не информативен. При этом, разрабы врятли хотели, чтобы по импульсу можно было легко скинуться по ПЛ. Думаю, что скорее это больше информация о приблизительном местоположении ПЛ, чтобы каждый для себя мог решить что делать - убегать или пойти на ПЛ. Согласен, что тут возможно нужны какие-либо небольшие настройки механизма отображения импульса, чтобы дать больше шансов ЛК при дуэли с ПЛ. ПЛ в целом в балансе. Лучшие ПЛ10 Гато и U-4501 - 53 процента побед. Остальные 47-49. да отдельные подводники могут в одиночку разогнать фланг и затащить, но это скорее исключение.
  14. Зачем сначала апать супер корабли, а спустя неделю объявлять их нерф. Разве нельзя было сразу одновременно это сделать? Зачем целую обнову они будут перегибать? Зачем эти метания из стороны в сторону. Попробовал два супера с новыми модерками. ганновер теперь с модеркой 144к ХП - до изменений по моим ощущениям был в балансе. Сейчас уже нет. Выживать стало легче, хотя ганновер все фокусят постоянно. 2.2-2.3 ляма потенциалки каждый бой. За счет этих ХП дамаг больше плюс залп минимум, а может и два за счет доп ХП. Плюс АП ПМК тоже влияет на дамаг итого получается сразу было понятно, что эту секунду можно сразу убирать для баланса. А сейчас нерф перезарядки анонс на секунду, а что сразу нельзя было так сделать, чтобы не переапнуть ЛК? ганновер и так был непростой корабль, т.к. супер ПМК нужно было еще реализовать в бою, что не всегда выходит. Поэтому был перекос между статистикой слабых и сильных игроков. У сильных игроков один из лучших ЛК 11, у игроков послабее на уровне других ЛК11. Теперь этот перекос еще больше будет. Зоркий. Большинство на нем гоняют и стреляют издалека по ЛК или эсмов за серию залпа стараются забрать. Апнули дальность через модерку и попасть в него стало еще сложнее. Он мучает ЛК в бою. Гоняет на фарсаже и заливает ЛК фугасами. Так его апнули для борьбу против ЛК, а серию залпов нерфят, т.е. нерф облегчает жизнь эсмам противника. А он был лучшим эсмом 11 уровня по проценту побед, а сейчас станет имбой. Будет с 18 км заливать фугасами ЛК и ничего ему не сделать. Стрелять с ЛК по Зоркому с 18км это 1 снаряд зайдет если повезет. Перекосы получаются. Переапали как-то.
  15. Согласен смешно. За октябрь ты сыграл 125 боев. На новике не играл, но зато играл на 11 уровня ганновер 35 боев - 48 процентов побед, ямагири 29 боев - 44 процента побед, новосибирск 21 бой - 33 процента побед. Анализ статистки показывает, что скила для игры на 11 уровне не хватает. А на 6 - 7 нормально. гнезенау 10 боев - 60 процентов побед, репульс 9 боев - 66 процентов побед. Выходит на 6-7 уровнях ты нормально играешь. Тогда зачем торопиться? Играй на 6-8 несколько сотен боев, а только потом 9 и далее 10.
  16. Друг тебя понесло не туда! причем тут репрезентативность. Я же не пытаюсь оценить скилл всех игроков в кораблях по выборке из 100 игроков. Я оценил твой скил потому что ты сам попросил. Я написал, что ты более или менее играешь на мусаши. На этом все. На других кораблях у тебя не получается в данный момент. Но это не значит что ты не сможешь улучшить скилл. На мусаши же смог, а значит и на других сможешь. Я взял корабли на которых у тебя более 100 боев. Хочешь давай оценим твой скил на эсминце 10 уровня Hayate Побед 100 процентов (это супер!) Урон ноль. Фрагов Ноль. Захват Ноль Сыгран 1 бой. Вывод: отличный результат процент значительно выше среднего по игре. Ты такой анализ скила хочешь? А на полтаве 112 боев. выйди сегодня, завтра на ней. Сыграй 15 боев. давай посмотрим что будет?
  17. Большинство это понимает поэтому смотрят статистику за последний год - два. смотрят статистику по классам, т.к. есть прифильные игроки типа авиководы. Но если смотреть на твою статистику, то это не имеет значения. Смотрим по количеству боев: 1. мусаши 679 боев процент побед 49.8 2. салем 131 бой - 41.2 процента побед 3. неустрашимый 125 боев - 45.6 процента побед 4. полтава 112 боев - 39 процента побед 5. изумо - 104 боя - 38.4 процента побед. остальные корабли меньше 85 боев, т.е. выборка маленькая выводы рано делать. Если усреднить эту информацию, то понятно, что кроме мусаши ничего у тебя нет. Поэтому игра на одном корабле не отражает уровень скила. Тем более что мусаши ИМБА сам по себе. Полностью согласен. Игра на 6-8 существенно проще чем на 9-11, т.е. нужно плавно развиваться. Но многие почему считают, что можно сыграв 500 боев в рандоме сразу взять десятку. Итог: статистика все покажет и расскажет. Хм. В твоей команде отряд два игрока 45 и 46 процентов побед. Отрицательная синергия возникла. Отряд А у соперников двое спрятали стату, но походу у них 50 плюс минус. Отряд А сыграл хреново. Отряд С сыграл хорошо и игроки скилованные. Я бы сказал, что вы слили потому что авик ваш НЕ ИГРАЛ. 41 очко опыта. ни одного самолета не сбито у него. он просто стоял афкал. также таллин провально сыграл 155 опыта. итого авик не светил, не дамажил. минус два игрока в команде. Отряды тут непричем.
  18. Нестационарный процесс тебе не поможет. Я понимаю, что скилл игры на мусаши у тебя растет со временем, что и делает процесс игры нестационарным. Это имело бы значение, если бы ты условно начинал с 50 процентов, т.е. в среднем не влиял бы на бой. Ты же начал первые 250 боев на мусаши с 43 процентов побед. Сейчас твои скил на мусаши вырос до 53-54 процентов, но время упущено, а ВРЕМЯ это важный фактор в нестационарном процессе. Каждый следующий бой все меньше влияет на процент побед. Сейчас у тебя на мусаши 679 боев и 49.8 процента побед. Средняя по серверу на мусаши 54-55. Ты не сможешь достигнуть этой величины, т.к. ты упустил время. Поэтому на мусаши так и останется в итоге максимум 52 процента побед, а это мало. Поэтому не стоит про нестационарные процессы. Нужен изначально скил который позволяет стартовать на любом корабле с 50 процентов. Я сам начинал 100 боев на венеции с 43 процентов побед. не понимал что происходит. Но потом разобрался, что тактика неверная. Сейчас 240 боев 50.6 процента побед последние 120 боев на венеции играл 57.6 процента побед. Но время тоже упущено. венецию до 57-58 уже не поднять. В лучшем случае будет 54-55 если еще сыграю несколько сотен боев.
  19. Играешь ты на 50 сейчас на ЛК. причем тянешь процент побед на мусаши, а он имба. Поэтому его вывели из продажи. У тебя 2/3б боев ЛК. Для анализа эсмов и крейсеров мало боев. В целом на крейсерах у тебя не очень. тяжелые крейсера еще можно с натяжкой 50 процентов, а на легких вообще 47-48 не больше будет. Эсмы тоже не более 49. В целом скил растет, но ты хитришь играя 600+ на сильном корабле типа мусаши. это треть всех боев на ЛК. Поэтому другие корабли нет смысла смотреть. Продолжай играть на ЛК. бери тяжелые ЛК которые живут долго и стреляют далеко и будет у тебя 52+
  20. Боев мало в этом году всего 68. больше всех мусаши 44 боя. Общий процент побед на мусаши 49.8 за 679 боев. По серверу мусаши один из сильнейших линкоров 9 уровня. посути имба. 56+ процента побед по серверу. лучшие игроки 60 процентов у Вас в этом году за 44 боя 65.9 побед, что больше среднего. очевидно, что скил на мусаши растет! в этом году точность средняя. средний дамаг 88к, что нормально. но должно быть 100к, чтобы было хорошо. фраги 1.2 это отлично. потенциалка 1.2ляма - ниже среднего. отличные результаты по защите базы. выживаемость 49 процентов. значит начало боя вперед не лезешь. стреляешь издалека. поэтому точность низкая. выстрелов за бой ниже среднего. поэтому дамага мало. но одновременно мало потенциалки, а значит дамаг не принимаешь. выходит прячешься за островами и базу охраняешь. Думаю тактика боя такая. В начале боя идем за ордером и стреляем издалека, благо мусаши на всю карту палит, или стоим подальше и настреливаем, как вариант стоим за островом недалеко от базы, вообщем первую половину боя играем осторожно, ближе к концу боя уже вылезаем из укрытия либо добивать проигравших, либо защищаем базу если понятно что слив. Судя по количеству побед 65.9 сейчас удачная серия на мусаши. процент нереальный при такой статистике, а значит если бы было хотя бы 100-110 боев, то процент побед был бы как средний по серверу на мусаши 54-55 Вывод: за 600+ боев корабль мусаши освоен на хорошем уровне. Играешь на нем на среднем уровне всех других игроков, т.е. на 54-55 процента побед.
  21. Есть сайт статистки. Прошипс. Сейчас там актуальная инфа. заходишь сморишь. Смотрим как играет игрок в СОЛО. к примеру у тебя соло 59.5 в этом году. Большинство боев на жанбаре, кронштад, тирпиц. именно они генерируют победы 60+. Далее смотрим серверную статистику в процентах по кораблям (к примеру жан бар и кронштадт) и понимаем, что на своих уровнях жанбар и кронштадт в топе. Значит эти корабли сами по себе дают тебе 2-3 процента побед за счет своей силы. Далее можно посмотреть процент точности стрельбы. стреляешь отлично. значит не с 20 км, а ближе. процент выживаемости тоже отлично. не упарываешься. Потенциалка выше чем средняя по серверу значит на за островом стоишь весь бой. вывод: хорошо стреляешь со средних дистанций и при этом одновременно позиционируешься в бою так, что выживаешь часто до конца боя. фрагов на этих кораблях много 1.4 за бой - это отлично. значит стараешься добрать подранков и ловишь бортоходов. грамотно позиционируешь корабль в бою, хорошо стреляешь на средних дистанциях, но сам при этом не подставляешься... Если проанализировать игрока 47 процентов, то там будет что-то другое. Поэтому процент побед это ориентир вклада игрока в бой (в среднем). Ты можешь слиться на 3 минуте или затащить бой сделав 7 фрагов, но это не имеет значения. важно что ты делаешь в среднем и как влияешь на бой. в игре все стремиться к усреднению поэтому если ты влияешь в среднем на бой больше других игроков, то это влияние выражается в увеличении процента побед. При этом кто-то проигрывает. тут баланс возникает. Отряды способ поднять стату из-за синергии скила игроков. Знаю игрока у него в соло 51 процент. а общая стата 60+. он играет 90 процентов боев в отрядах сильными игроками. Поэтому можно легко объяснить почему у него 60+ процента побед. Играл бы он сам на 57 хотя бы, то у него было бы наверное 62+ уже Анализируя статистику в виде процентов конкретного игрока относительно средних значений по серверу можно делать выводы.
  22. Уважаемый! человек которому я это скопировал - это тот самый человек которому РАЗРАБОТЧИК игры написал ЭТО в другой теме. Просто товарищ стеснялся выложить всю инфу и вырывал из контеста. Я не поленился и нашел и выложил ему, чтобы он банально не обманывал. Поэтому я прекрасно все понимаю. окончив технический ВУЗ. Пришлось изучать высшую математику, в том числе целый год математическую статистику. В работе тоже приходится сталкиваться с погрешностью и математической обработкой этих погрешностей, что косвенно связано с теорией больших чисел. Конечно вы мне можете сказать, что игрок с 47 процентами побед за 3000+ боев проигрывает исключительно из-за режима угнетения, который включается периодически как только он выходит в бой или из-за отрядов статистов которые играют всегда в противоположной команде. Или из-за балансировщика, который неправильно составляет команды. Но это ошибка. Этот игрок просто не понял механик этой игры. Любой человек который понимает математику на уровне ВУЗа легко объяснит почему у одного игрока 47 процентов побед, а у другого 55 процентов побед. и какие математические законы это регулируют.
  23. ТЫ ПРОСТО ИСКОВЕРКАЛ ФАКТЫ. А по хорошему соврал. Вот что тебе разрабы ответили: Еще раз извиняюсь за задержку, пришли данные по вашему аккаунту. Тип боя: случайный. Общее количество боёв: 5795 в отряде вы сыграли 243 боя, это 4.19% от всего количества боев 3642 раза вы попадали в бой в команду вообще без отрядов, это 62,85% от всего количества боев 895 раз вы попадали в бой с равным ненулевым количеством отрядов 2153 раза вы попадали в бой, когда был хотя бы один отряд, это 37,15% от всего количества боев 3409 раз вы попадали в бой с равным количеством отрядов(0-0/1-1/2-2/3-3 итд) это 58,83% от всего количества боев 1276 раз вы попадали в бой, когда у противника был на один отряд больше 1110 раз вы попадали в бой, когда у противника был на один отряд меньше Разница, когда вы попадали в бой с меньшим количеством отрядом, чем у противника сейчас составляет в районе 13%, но несколько месяцев назад она составляла 4% - эта цифра всегда колеблется, но чем чаще вы играете в отряде, тем быстрее эта разница стремиться к 0. Про количество игроков в ваших отрядах и в отрядах противника. Взяли бои с равным количеством отрядов, но где было хоть по одному отряду, и оказалось, что вы на 1,68% чаще попадали в бои с более полными отрядами по составу..... Дело закрыто, цифры вещь упрямая, но только не вырванные несколько боев из нескольких тысяч . Все четко пояснили. Посути то, что я говорил подтвердилось. Если ты в отряде играешь разница будет уменьшатся, т.к. ты всегда в отряде. ЦИФРЫ НЕ ОБМАНЕШЬ. Разрабы тебе сказали, что не стоит вырывать из тысяч боев только те несколько десятков в которых тебе что-то показалось неправильным, т.к. ты факты подтасовываешь. А тут тебе дали инфу по всем боям и картина вышла совершенно иная. Даже если бы ты вообще не играл бы в отрядах выравнивание все равно произошло бы позднее. Даже если ты маникюр делаешь хорошо и это твое призвание, но не нужно думать, что в математике никто не понимает также как ты.
  24. Я всегда говорю конкретный бой ничего не решает в игре с точки зрения процента побед. Верно то, что половина игроков побеждает, а половина проигрывает. Единственная равная величина в бою это ИГРОК. Поэтому влияние этого фактора и определяет процент побед. Чем больше боев тем точнее результат. Выборка 3000 боев позволяет оценить скил игрока. В целом она достаточна, т.к. результат одного боя на процент побед уже практически не влияет. Как вы объясняете серии побед? наверное своей отличной игрой? или включение угнетателя у соперников? Ты как раз все подтвердил. Ключевое слово ЖДИТЕ. Это означает, что выборка боев где ты был против отряда была маленькая. разрабы знакомы с законом больших чисел и посоветовали ЖДАТЬ. На прошипсе видно другое. регулярно в 8.00 по москве и вечерком тоже. А в целом отвечу так для всех кто верит в режим угнетения и не верит в математику. Кто-то наукой занимается, кто-то врач, кто-то сварщик, водитель, продавец и т.д. и т.п. Кто-то классно делает маникюр и к этому специалисту очередь на месяц вперед, а кто-то рассчитывает траектория полета космического корабля. Все профессии нужны и важны. Поэтому если какой-то человек не понимает законов математики это не страшно. Если не понимаешь почему летит самолет или не тонет железный корабль, то это не важно. Есть другие люди которые всем этим занимаются и разбираются. Поэтому не нужно спорить насчет количества отрядов в бою, т.к. есть люди которые этим занимаются. Давайте доверимся им.
  25. разницы не чувствую. Я выхожу в бой. в моей команде может быть один отряд из двух игроков, а у соперника два из трех. при этом может быть наоборот, особенно если я сам играю в отряде из двух человек. Если смотреть относительно меня, то я буду встречать разные сочетания отрядов, но в среднем эти сочетания будут стремиться к равновесию, т.е. на большой выборке в моей команде будет тоже сочетание отрядов, что и в команде соперников. Поэтому в целом для конкретного игрока нет разницы с кем играть в конкретном бою. Проверяли ученые и не раз. Научные работы писали. Теоремы доказывали. Формулы математические придумывали как эту задачу решить. Википедия в помощь: Например, рассмотрим бросок шестигранной игральной кости, на которой с равной вероятностью может выпасть одно из чисел 1, 2, 3, 4, 5 или 6. Следовательно, математическое ожидание одного броска равно 1+2+3+4+5+6 /6=3,5 Согласно закону больших чисел, при большом количестве бросков их среднее значение, вероятно, будет близким к 3,5, при этом точность будет возрастать по мере увеличения числа бросков. Из закона больших чисел следует, что эмпирическая вероятность успеха в серии испытаний Бернулли сходится к теоретической вероятности. Для случайной величины Бернулли математическое ожидание представляет собой теоретическую вероятность успеха, а среднее значение n таких переменных (если они независимы и одинаково распределены) является относительной частотой. Например, бросок правильной монеты — это испытание Бернулли. При одном броске теоретическая вероятность выпадения «орла» равна 1/2. Поэтому, согласно закону больших чисел, доля «орлов» при большом количестве испытаний «должна быть» примерно 1/2. В частности, доля «орлов» после N бросков сходится к 1/2, при N стремящейся к бесконечности. Итого: если кидать идеально сбалансированную условную монету бесконечное число раз, то количество орлов и решек будет стремиться к равновесию. цифра 1000+ условная. миллион боев это тоже больше 1000. Согласен. Это влияет. Особенно если наблюдатель сам в отряде из трех человек. Но теория больших чисел нам говорит, что даже в этом случае в среднем разницы не будет, хотя думаю, что выборка боев должна быть очень большой, чтобы к равновесию пройти. Возможно десятки тысяч боев. Хотя в среднем по всей игре и всем боям разницы не будет. Кем доказано? Где "пруфы"? Какая выборка была 3000? у тебя всего 6500 боев. сколько всего было боев, где был один отряд на две команды? очевидно гораздо меньше 3000. В какое время ты играешь? надеюсь не рано утром в 8.00 или не поздно вечером после 24.00, когда народу в игре мало? Так что уверен, что твои 3000+ боев превратятся в сотню боев, когда реально был один отряд на две команды. и было это утром или вечером в неполных составах команд. А выборка 100 или даже 200 боев мала, чтобы делать какие-то выводы. Так что если что не знаешь. лучше не говорить
×