Перейти к содержимому

gas202

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    415
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15518
  • Клан

    [BRAVO]

Все публикации пользователя gas202

  1. сначала я смотрю какие эсмы на фланге. когда вернули проальфу для своей команды еще смотрю что за эсм 45 процентов или хотя бы 50+, чтобы прогнозировать что будет на точке. Потом нужно понять кто куда пошел. Где-то через минуту принимается решение. А сейчас у меня отбирают эту минуту. 30 секунд разгона одной команды + 30 секунд другой. перестрелка начнется на минуту раньше, чем сейчас. Турбо бой будет еще более быстрым. Возможно в целом и не повлияет на количество турбин, но ощущение, что турбо бой стал еще короче будет. Мне турбины не нравятся в принципе. Даже если победа. А они бывают достаточно часто по ощущениям. Поэтому минута влияет... Чайку или кофе налить к примеру. В туалет... Много что можно сделать за пару минут. Понятно, что не каждый бой. Когда ты вытолкал чела который не загрузился подумай, что в этот момент он переживает... лихорадочно перезагружает комп. Потом ждет и надеется, что успеет войти в бой. И заходит через 5 минут. Он уже будет наказан... У меня был бой где афкашер ЗАТАЩИЛ. Чел вылетел на раскатке и уехал в край карты, где простоял весь бой. Команда победила по очкам, т.к. он остался один и его не нашли на карте. Если ты вытолкал афк вперед, т.е. теперь он засветится РАНЬШЕ, чем если бы не толкал. и ЕГО утопили. А он мог войти и затащить. на форуме часто выкладывали чел зашел после перезагрузки сделал 100к дамага несколько фрагов, а ему наказание... но бой то он затащил и команда победила. Если я вижу афкашный корабль сразу стараюсь по нему максимально отработать. Судя по описанию новости афк теперь начнет в движении, но потом остановятся. Выходит, что разрабы сами предлагают продвинуть этого чела вперед на карте ближе к засвету. Соответственно и засвет у него теперь будет раньше и времени перезайти меньше.
  2. Старт в движении очень спорное улучшение. Когда бой начинается мне нужна минута, чтобы осмотреться посмотреть кто куда пошел, где какие корабли, чтобы решить куда я сам пойду. Пока корабль набирает скорость я этим и занимаюсь. Зачем стартовать с ходу? Бой начнется на минуту раньше? А смысл. Турбо боев и так дофига, т.е. вы хотите ускорить турбины? теперь турбо бой будет еще на минуту короче? Затяжной бой длится 20 минут, т.е. ускорение старта не повлияет на это. Проблемой будет то, что если сейчас кто-то прогрузился на минуту или две позже начала боя, то он может нагнать ордер и успеет включиться в бой в самом начале . А теперь все кто не прогрузился к началу боя будут безнадежно отставать, т.к. перестрелка начнется на минуту раньше, что будет негативно влиять на команду с игроком, который не загрузился сразу. А такое происходит очень часто. Очевидно, что МНОГИЕ отходят от компа на две или три минуты минуты после нажатия кнопки в БОЙ. Лично я так делаю очень часто. Иногда я возвращаюсь когда уже идет 1-я минута боя. Ничего критичного тут нет. Нажать в бой и отойти на 2 минуты это НОРМАЛЬНО. Так делают большинство, если не все в этой игре. Это гораздо интереснее и полезнее, чем тупо смотреть 2-3 минуты на экран в ожидании балансировщика и загрузки боя. Правила игры не могут заменить объективную реальность и жизненную необходимость. Наказание за афк уже есть. Установлено время бездействия и если оно превышено, то следует наказание.
  3. U-69 имелось 88 мм орудие. не помню чтобы в игре можно было из него стрелять. U-190 имелось 105 мм орудие. в игре не видел, чтобы можно было стрелять. Sturdy имело 76 мм орудие. Многие ПЛ времени ВОВ имели артиллерийские орудия. Плюс 100 процентная историчность не про эту игру, т.к. реальные корабли уже давно закончилось. А вот вопрос новой концепции ПЛ, где ПЛ играется совсем по другому. Когда мой эсминец убила ПЛ из ГК я удивился, но сейчас это редкость. А после изменения ПЛ как они будут играть? думаю как-то другому Если остались две ПЛ в бою. Одна имеет ГК, а другая нет? разве это баланс? а если нет ГК, то как они вообще будут друг с другом воевать? тараном что-ли?
  4. Изменения ПЛ вызывают интерес. Возможно игра на ПЛ заиграет новыми тактиками и взаимодействием с командой. роль ПЛ очевидно измениться. Возможно ли в данном случае рассмотреть вопрос, чтобы все ПЛ имели действующее орудие надводном положении. Потому, что в данной концепции роль ПЛ, которая находится в надводном положении изменяется, т.е. возможен вариант необходимости сбития захвата с точки. Плюс если нет возможности спамить торпеды в упор, то возможно орудие будет последним шансом в ближнем бою с эсминцем... Кроме того возможна дуэль лодок путем перестрелки... особенно в конце боя. те лодки которые имеют действующее орудие получают доп возможности, т.е. баланса нет.
  5. обычно так рассуждают танкисты... На море нет кустов и любой корабль засветится в момент выстрела. Хабарь будет играть за счет скорости. Он будет заливать ЛК фугасами с 13 км и сам сможет оттеснить их от точки. Если его начнут фокусить, то значит он будет отходить. Ты в него еще попади с ЛК... Сделают пару залпов и все мимо. И забудут ЛКшники про Хабаря. Посути Хабарь сам себе светит. Когда по нему стреляет ЛК или крейсер, то он светится, а в этот момент они сами получают дамаг. В итоге Хабарь светит за счет скорости. Хилится, если словил дамаг. Что касается эсмов, то позиционирование в бою решает. Видел на карте есть острова? Засветил ты на шиме Хабаря на 9 км, а он за острова, т.е. засвета нет. Через 30 секунд он вываливается из-за острова на 5 км от тебя и все уйти ты уже не можешь. Думаешь шима перестреляет хабаря? Уверен, что ты сам на шиме очканешь кинешь торпеды в сторону точки и на точку не пойдешь. Вообщем если хабарь нормальный, то он всю вашу команду замучает так, что потом будешь думать лучше не хабарь.
  6. gas202

    Глобальная война

    20 часов в день продолжительность ивента? Смешно. Пик онлайна вечер (10-12 тысяч), но часть не в рандоме. Банально не хватит людей для такого режима. Если вводить такие режимы, то ожидание в бой будет долгим. 10 боев в день, чтобы награды получить? 15 минут бой в среднем + ожидание = 3 боя в час. итого 3.5 часа в игре каждый день? смешно. Большинство не будет играть на таких условиях. Какие награды? Уголь несколько тысяч, ОИ тысяча и дублоны 100-150 за день игры. В 2025 году это совершенно не актуально. надеюсь понятно почему? Плюс у многих и так дофига ресурсов... Как итог. концепция не жизнеспособна в текущих реалиях онлайна и мотивации игроков.
  7. Да было дело... бесили ужасно. У меня ДВЕ ничьи. играю с альфа теста. А смысл затягивать слитый бой? Если все так плохо, то затащить уже невозможно. Получается только ради набить дамажки? Не проще закончить мучения и пойти в следующий бой? Плюс система подсчета очков будет более сложной. Как учитывать корабли которых вальнули до набора 500 очков? Перекос возникает. Допустим минус три корабля до 500 очков, а их очки не учтены.
  8. Стрельба под борт - это как? Под воду что-ли? Ну наводится чел по ватерлинии и часть снарядов уходят через воду в борт. Если пробития хватает выносит циту. Или просто два раза удачно зашло и сразу читер. Хаотичное движение не может быть с идеальным интервалом! Тогда это уже не хаотичное движение. Читеры это игроки 45- процентов, когда я на 20 км торможу и отворачиваю думая, что чел будет стрелять на упреждение и промахнется, а по мне идеально приходит в точку, где никак не должно быть снарядов, если сделать упреждение. И обязательно выбивают циту. И тогда я понимаю, что либо он с 20 км стрельнул с перелетом и без упреждения, либо у него читерские снаряды с само наведением. думаю тоже реплей в ЦПП нужно направить. Я вообще считаю, что игрокам 45- процентов побед циты с 20+ км игра сама делает. Еще обратил внимание летит от такого чела пачка снарядов с ЛК. Я ловко увернулся и смотрю как они летят мимо. И вдруг один снаряд отделяется и летит прямо ко мне и выбивает циту. Такое было не раз и не два. Как это объяснить? Напишу в ЦПП... А бывает стою на смоленске в дымах. заливаю противника фугасами и не свечусь и вдруг БАМ сокрушительный удар и я в порту... Опять читеры выследили меня... как в дымах можно выбить сразу 2 циты ... непонятно
  9. Сливаешься ты на ЛК. Конкретно на Славе. А побеждаешь на эсминцах. Наверное ЛК не твое. Судя по общей статистике ЛК 55 процентов, а эсминцы 59. есть разница Планы союзников... Я свои планы часто не знаю, а тут подстраиваться под что-то неизвестное. схема не рабочая
  10. Вы вообще понимаете о чем идет речь? За 2024 год вы сыграли 71 бой, а за 2023 - 296 боев. вы вообще играли в указанных мной режимах? сколько раз 3, 4 или 5? судя по тмоу что из 71 боя 44 на мусаши, то вы вообще не знаете, что значит брать бусты или провести дирижабль. Зачем критически писать, если вы не имеете опыта игры в этих режимах. Просто чтобы флудить? сомневаюсь. Просто легче написать я не двигаю дирижабль из протеста, хотя на самом деле просто не знаю как нужно действовать чтобы победить в этом режиме. Поэтому пусть будет очередной слив... Рабочая схема такая: 1.Играть до двух поражений подряд. Потом на выход. 2. Играть 5 боев (либо 3-2 либо 2-3 будет). После 5 боев на выход. 3. Если серия побед более 3-х подряд, то играть до двух поражений подряд. В целом два поражения подряд сразу выход из игры. в таком режиме выходило 56-60 процентов.
  11. 1. Процент побед отбирает то, что в режиме дирижабля ОДНОМУ игроку трудно влиять на бой. Практически невозможно одновременно настреливать по противнику и проводить (блочить дирижабль). С точки зрения статистики если я занимаюсь тем, что стараюсь вести дирижабль, то я не наношу урон. В данном бою вклад одного игрока в победу команды нивелируется. За последние несколько месяцев, а многократно сливался пытаясь провести дирижабль, когда команда героически сражалась вдали от зеленого круга. У меня создалось впечатление, что часть игроков вообще не понимает цели этого режима. 2. Эльфийский режим с бустами. Тоже самое. Если я на эсме пытаюсь собирать бусты, то не могу дамажить. Первые бусты брать опасно - могут вальнуть, а не пойдешь заберут противники. Этот фактор опять снижает вклада в победу отдельного игрока. 3. ПЛ. ПЛ в целом в балансе, но есть дополнительная вероятность, что я сольюсь на ЛК и не успею настрелять хотя бы 100к и сделать фраг, т.е. не могу отбить ХП своего корабля. Это происходит не часто, но бывает. Тоже вклад в минус статистики. Как результат лично мне в соло стало играть сложнее, что закономерно ведет к снижению процента побед. По моему ощущению минус 2 процента. У красных естественно плюс два процента. Я же стал хуже играть и меньше побеждаю. Думаю эти 2 процента как раз забрали отряды, т.к. я отрядом почти не играю. Хотя можно это легко поправить если играть отрядом из трех человек. Если буду играть с игроками 58+ то уверен, что можно держать 65+ процента побед Так что все со статистикой нормально. Не работает схема. Пытался. Мало кто играет от команды большинству наплевать, что ты поставил дымы.
  12. У меня такая же фигня винрейт в соло игре падает на 2 процента в последнее время. Правда играю чаще на крейсерах (а они меньше всего влияют на победу). Причина: стало труднее влиять на результат боя. Ввод ПЛ (может забрать фуловый ЛК) и режима дирижабля (многие не стараются довести его до цели) ввел новые факторы, когда один игрок практически не может стабильно повлиять на исход боя. Раньше 2-3 фрага и 150+ дамага на ЛК была практически победа, а сейчас 1 место в проигравшей команде. Почему, а потому что новые игроки не задерживаются на 1-6 уровнях, а сразу врываются на 8-10. средний уровень игры скила игроков на 8-11 уровне снижается, т.е. одному затащить бой становится труднее. Деградация общего скила по моим ощущениям снижает процент побед в соло на 2 процента. Отряд из трех сильных игроков (60+) сейчас будет играть 70+ побед. Еще одна причина: сбитие снежинок. Многие выходят на кораблях на которых не умеют играть, что еще усложняет игру. С точки зрения статистки при большом количестве боев наступит равновесное состояние с учетом скила и хотя процент побед в соло наверняка станет меньше, но дальше он снижаться не будет. К примеру: если было 55, то будет 53. Разогнать можно отрядами с игроками 55+, т.к. будет синергия. Можно пробовать корабли которые больше влияют на бой. К примеру эсминцы.
  13. Корабль который не может настрелять много дамага, не может сделать много фрагов. В целом считаю, что задача крейсера - это обеспечение взятия точки в начале боя. Защита точек в середине боя. За счет сочетания ГАП, РЛС и дымов борьба с эсминцами противника. Поэтому настрелять много дамага сложно, если ставим борт, то первый залп ЛК более половины ХП минус, а второй в порт. Возможен ваншот. Нужно быть очень осторожным и не выкатиться из дымов. Можно играть фаново, если самому зайти на точку, но это делать можно если нет РЛС рядом иначе в порт. Крейсер может влиять на исход боя, т.к. взятие точек влияет непосредственно на победу. Зависим от сокомандников. Если эсм активно борется за точку, то при помощи плимута точку можно взять. Если эсминец слабый, то плимут страдает, т.к. завалить эсма один он не может, т.е. только отогнать. Зависим от карты, т.к. на открытой воде играть тяжело
  14. gas202

    Про премиум дни

    Два (или три?) года назад закончился прем. На новый год была акция за 12500 дублонов год према. Купил. Сейчас осталось 150 дней. По моим ощущениям, если играть хотя бы 20 дней в месяц по 5-6 боев в день, то прем становится практически бесконечным за счет БЗ, акций и т.д. Надеюсь так и останется... Хороший стимул для игры.
  15. Плохой пример. Судя по статистике Белфаст на 7 уровне реальная имба! 58 процентов побед - это слишком круто. нужно было или нерфить или выводить. Тандер - 49.6 вообще ниже 50 процентов. В балансе. Если вывели, то значит были какие-то причины. Ротация прем кораблей... Сейчас ввели черный Тандер. Статистика показывает, что Смоленск имбует в руках скилованных игроков проальфа 2200+. За месяц таких игроков 200+ человек. 100 играли на смоленске и выдали 69.7 процента побед второе место среди крейсеров. А всего на смоленске за месяц сыграло 5500 человек. Получается статистика показывает, что только 4-5 процента игроков имбуют на смоленске. Выходит вероятность встретить ИМБУ смоленска который может настреливать среднухи 130к стабильно - 1 раз за 20 боев. Вчера за 6 боев я имбу смоленска не встречал. Да и вообще не припомню когда я видел смоленск на первой и второй строке после боя Конечно вы разбираетесь лучше. Я вижу это по статистике Вашей. За 1000 боев в этом году 50.6 процента побед. В прошлом году за 300+ боев 46 процента побед. А в чем причина? ответит статистка. На НОВИКЕ вы сыграли всего 50 боев. Хотя и 70+ процентов побед, но боев мало. Вы тоже верите, что тем кто не донатит разрабы включают режим угнетения? Причем здесь фарм и игра на разных уровнях? В минус по серебру можно уйти только на 11 уровне.
  16. Я согласен в Вашим мнением о эмоциональной составляющей. Не скрою, что сам не испытываю удовольствия когда меня заливают фугасами из инвиза. Тема про баланс! Большинство знают, что Смоленск также легко может выйти в порт с одного залпа ЛК. В этом и суть баланса может накидать 200к, а может выйти от умелого залпа по трассерам. Я и написал, что в целом смоленск обычный корабль 50 на 50. Статистика это подтверждает. Поэтому я и был удивлен, что опытный игрок назвал имбой такой корабль. Если человек сыграл 10к боев и имеет в порту 30 кораблей 10 уровня то он очевидно уже сотни раз встречался в бою со Смоленском. Игрок имеет хорошую статистику, т.е. он играет в целом хорошо. бездушная математика показывает, что его количество боев и в целом статистика достаточны для того, чтобы понять что игрок понимает механики игры, т.е. знает основы позиционирования в бою и противодействия кораблям типа Смоленск. Глубокий анализ игры на ПЛ. Особенно про инвизность. А эсминцы не напрягают? Их тоже невидно и торпеды могут прийти в любой момент К примеру вы можете играть на кораблях 1-4 уровня там нет ПЛ и тогда будет легче. Рекомендую крейсер НОВИК 2 уровня.
  17. Зря вы так. статистка помогает анализировать корабли и игроков исходя из различных критериев. К примеру вы сыграли 2000 боев в рандоме. общий процент побед 55, что очень даже хорошо. 1. из них 312 боя на крейсере Новик 2 уровня. Процент побед 84.3, средний дамаг 49к, 3+ фрага за бой. 2. из них 226 боев на крейсере Щорс 7 уровня. Процент побед 54.0, средний дамаг 47к, 0.84 фрага за бой. 2. из них 224 боя на крейсере новосибирск 11 уровня. Процент побед 46.0, средний дамаг 82к, 0.8 фрага за бой. 3. из них 124 боя на крейсере петропавловск 10 уровня процент побед 45.3, средний дамаг 54к, 0.5 фраг за бой Казалось бы четыре разных крейсера как можно анализировать вашу игру на них. 1. Вы не оставляете шансов ботам на 1-3 уровне . 2. Вы неплохо действуете на средних уровнях 4-7. 3. У вас ничего не получается на 8-11. К примеру если я захотел бы пригласить вас в отряд, то я бы предложил сыграть на 2-3 уровне и уверен мы бы порвали рандом ботов в клочки. Если бы я хотел собрать команду на КБ, то мне уже было бы сложнее, т.к. порвать кого-либо на 10 уровне гораздо сложнее. И этот вывод я могу сделать просто по статистике, т.е. для этого мне не нужно тратить время на игру. А это уже экономия времени, что очень важно. Выходит анализ статистики корабля позволяет экономить время и выбирать для игры более оптимальные корабли. Тогда и не будет разговоров про плохой баланс. Вышел на супер корабле и сам затащил бой.
  18. У меня с логикой все хорошо. Я сказал, что Сталинград гораздо лучше, чем Невский. Сталинграда у вас нет, Невского тоже. Откуда вы знаете как они играют? Я сыграл на сталинграде 270 боев. Корабль действительно сильный. Может затащить. В конце боя может выжить и вынести соперников. И на невском 80+ боев. Думаю Ап ему не помешал бы. Смоленск совсем не имба. У вас его вообще нет. Как вы узнали, что он супер выжигающая имба? Статистические данные по Смоленску - это опровергают. Даже сильные игроки не могут 100к среднего урона на смоленске сделать. А десяток других крейсеров 10 уровня легко 100к держат Я сыграл на Смоленске 128 боев и могу сказать, что он может имбовать раз в 4-5 боев, если расклад боя будет удачный. А большая часть боев это мучение с выбором позиции. Вы делаете голословные утверждения о том, что нужно рассмотреть каждый корабль отдельно. Вы ошибаетесь. В игре нет никакой случайности, все закономерно. К примеру если у игрока скил на 50 процентов побед, то на Сталике он получит прирост 2-3 процента . Если хочешь поднять свой личный процент побед играй на Сталинграде, если снизить на Невском. Игра на Смоленске не повлияет на процент побед он останется таким же. Главное играть МНОГО. Тысячи боев.
  19. 1. Здесь не танки... Другие механики, количество кораблей в бою отличается и многое другое. Самое простое в танках 15 человек в команде, а тут 12. Влияние одного игрока существенно больше. В танках легкий танк - светляк. Эсминец в кораблях гораздо имеет более широкие задачи. 2. Математическая статистика изучает методы сбора и обработки статистической информации для получения научных и практических выводов. Статистическая – это та, которую можно выразить числами. Эта информация появляется в результате исследования массовых явлений, которые носят случайный характер. На большой выборке (тысячи боев, десятки тысяч) не имеет значения играет на корабле Вася с 65 процентов побед или Петя 38 процентов побед. В среднем скил игроков будет стремиться к усреднению, т.е. к 50 процентам. Также не важны корабли соперников, сочетаний очень много, но чем больше выборка тем более будет усредняться состав команд, т.е. влияние состава кораблей в разных командах будет нивелироваться. Поэтому если мы определяем сильный корабль или слабый достаточно посмотреть его процент побед. Главое чтобы выборка была большой. Пример СТАЛИНГРАД - 2.8 миллиона боев на нем 30000 игроков. Процент побед 54.9 АЛЕКСАНДР НЕВСКИЙ - 1.5 миллиона боев на нем 40000 игроков. Процент побед 47.9 Какой корабль лучше? СМОЛЕНСК - 4.4 миллиона боев 33000 игроков. Процент побед 50.0 Как влияет смоленск на бой? Выходит что наличие смоленска в команде в среднем не влияет на победу. Если анализировать средний дамаг, фраги, выживаемость, потенциальный урон, даже количество сбытых самолетов, то можно сделать воды о игре того или иного корабля. ЛК 10-11 самая низкая выживаемость у ПМК линкоров на уровне 18-25 процентов, а у других ЛК 10-11 30-40 процентов выживаемость. Причина ПМК линкоры лезут вперед. Больше всех выживает КОНЬ 46 процентов - читерская хилка у него. Но при этом процент побед 49.6 Выходит КОНЬ живет, но вытащить бой на нем сложно. У коня Фрагов - 0.80, а дамага 100+. У лучших ЛК10 фрагов 0.9-1.0 при дамаге 90-100к Выходит КОНЬ жгет всех ЛК сопериников , а они отхиливают. Когда коня дамажат он отсветился и ушел в закат на край карты и выжил. Хороший корабль? Получается НЕТ. Конь не тащит, т.к. не может добить своими фугасами и сам отгребает легко. А выживает исключительно за счет отхода в отсвет и читерской хилки. Итак можно любой корабль анализировать исходя из статистики
  20. Вы ошибаетесь. Серверная статистика - это единственный объективный фактор силы корабля. Как вы правильно сказали можно слиться на первой минуте или можно затащить. На корабле может играть новичок и опытный игрок. В среднем сила корабля 50 процентов, т.к. на большой выборке нивелируются вариативность ситуаций и другие факторы влияющие на конкретный бой. Остается только усредненное значение, которое и определяет силу корабля. Если упрощенно, то сильный корабль будет играть 52+ слабый 48-. Поэтому серверная статистика показывает находится ли корабль в балансе или нет. Ваши утверждения, что многие корабли (список вы указали) не в балансе опровергаются цифрами статистики побед этих кораблей. Ваше субъективное ощущение, что ветка амер ЛК занерфлена в хлам подтверждается статистикой, а про авиков и ПЛ, и других кораблей нет.
  21. Судя по серверной статистике ЛК гибриды США сейчас не популярны, да и статистика побед меньше 49 удручает. Думаю, что их слишком занерфили. Судя по серверной статистике авики в балансе. почти все авики 10-11 уровня играют плюс минус 49-51 процент побед. авики очевидно не имбуют. По моим наблюдениям очень редко авик в верху списка после боя. Хотя профильные авиководы могут влиять на бой если грамотно помогают команде. В среднем по серверу 52 процента побед. Лучше многих но не имба. 6-7 эсмов 10 уровня выигрывают больше. Плюс корабль не очень популярный. В рамках всего сервера вообще нет оснований считать его имбой. очевидно, что 52 процента побед это в балансе, хотя и чуть лучше остальных. Хороший корабль, но не имба 51 процент побед по серверу. Да может раздать 200к, но также легко уходит в порт если попадает под замес. а стиль игры идти вперед, чтобы ПМК реализовать. не все это умеют. выходит скило зависим. Врятли требуется нерф. 55 процентов побед. с виду ИМБА. Купил себе. Попробовал. Реализовать ПМК и хилку - это тот еще квест. На открытой воде корм для других кораблей. Догнать никого не можем. Скило зависим. Имбует, если удачно удается подловить 1-2 корабля противника на дистанции 10 км так, чтобы успеть реализовать 2-3 хилки. Тогда можно и 200к настрелять, но такое происходит раз в 3-4 боя. чаще приходится прятаться и терпеть теряя ХП. концу боя на 30к ХП особо не потанкуешь уже. Может наказать эсма на точке. Может затащить бой. Думаю стата побед на нем будет выравниваться по мере того как все поймут его слабые стороны, а именно отсутствие хилки. и дистанцию на которой он бесполезен более 11 км. Тогда станет еще труднее его реализовать и стата побед пойдет вниз. Импульс ПЛ согласен, что он не информативен. При этом, разрабы врятли хотели, чтобы по импульсу можно было легко скинуться по ПЛ. Думаю, что скорее это больше информация о приблизительном местоположении ПЛ, чтобы каждый для себя мог решить что делать - убегать или пойти на ПЛ. Согласен, что тут возможно нужны какие-либо небольшие настройки механизма отображения импульса, чтобы дать больше шансов ЛК при дуэли с ПЛ. ПЛ в целом в балансе. Лучшие ПЛ10 Гато и U-4501 - 53 процента побед. Остальные 47-49. да отдельные подводники могут в одиночку разогнать фланг и затащить, но это скорее исключение.
  22. Зачем сначала апать супер корабли, а спустя неделю объявлять их нерф. Разве нельзя было сразу одновременно это сделать? Зачем целую обнову они будут перегибать? Зачем эти метания из стороны в сторону. Попробовал два супера с новыми модерками. ганновер теперь с модеркой 144к ХП - до изменений по моим ощущениям был в балансе. Сейчас уже нет. Выживать стало легче, хотя ганновер все фокусят постоянно. 2.2-2.3 ляма потенциалки каждый бой. За счет этих ХП дамаг больше плюс залп минимум, а может и два за счет доп ХП. Плюс АП ПМК тоже влияет на дамаг итого получается сразу было понятно, что эту секунду можно сразу убирать для баланса. А сейчас нерф перезарядки анонс на секунду, а что сразу нельзя было так сделать, чтобы не переапнуть ЛК? ганновер и так был непростой корабль, т.к. супер ПМК нужно было еще реализовать в бою, что не всегда выходит. Поэтому был перекос между статистикой слабых и сильных игроков. У сильных игроков один из лучших ЛК 11, у игроков послабее на уровне других ЛК11. Теперь этот перекос еще больше будет. Зоркий. Большинство на нем гоняют и стреляют издалека по ЛК или эсмов за серию залпа стараются забрать. Апнули дальность через модерку и попасть в него стало еще сложнее. Он мучает ЛК в бою. Гоняет на фарсаже и заливает ЛК фугасами. Так его апнули для борьбу против ЛК, а серию залпов нерфят, т.е. нерф облегчает жизнь эсмам противника. А он был лучшим эсмом 11 уровня по проценту побед, а сейчас станет имбой. Будет с 18 км заливать фугасами ЛК и ничего ему не сделать. Стрелять с ЛК по Зоркому с 18км это 1 снаряд зайдет если повезет. Перекосы получаются. Переапали как-то.
  23. Согласен смешно. За октябрь ты сыграл 125 боев. На новике не играл, но зато играл на 11 уровня ганновер 35 боев - 48 процентов побед, ямагири 29 боев - 44 процента побед, новосибирск 21 бой - 33 процента побед. Анализ статистки показывает, что скила для игры на 11 уровне не хватает. А на 6 - 7 нормально. гнезенау 10 боев - 60 процентов побед, репульс 9 боев - 66 процентов побед. Выходит на 6-7 уровнях ты нормально играешь. Тогда зачем торопиться? Играй на 6-8 несколько сотен боев, а только потом 9 и далее 10.
  24. Друг тебя понесло не туда! причем тут репрезентативность. Я же не пытаюсь оценить скилл всех игроков в кораблях по выборке из 100 игроков. Я оценил твой скил потому что ты сам попросил. Я написал, что ты более или менее играешь на мусаши. На этом все. На других кораблях у тебя не получается в данный момент. Но это не значит что ты не сможешь улучшить скилл. На мусаши же смог, а значит и на других сможешь. Я взял корабли на которых у тебя более 100 боев. Хочешь давай оценим твой скил на эсминце 10 уровня Hayate Побед 100 процентов (это супер!) Урон ноль. Фрагов Ноль. Захват Ноль Сыгран 1 бой. Вывод: отличный результат процент значительно выше среднего по игре. Ты такой анализ скила хочешь? А на полтаве 112 боев. выйди сегодня, завтра на ней. Сыграй 15 боев. давай посмотрим что будет?
  25. Большинство это понимает поэтому смотрят статистику за последний год - два. смотрят статистику по классам, т.к. есть прифильные игроки типа авиководы. Но если смотреть на твою статистику, то это не имеет значения. Смотрим по количеству боев: 1. мусаши 679 боев процент побед 49.8 2. салем 131 бой - 41.2 процента побед 3. неустрашимый 125 боев - 45.6 процента побед 4. полтава 112 боев - 39 процента побед 5. изумо - 104 боя - 38.4 процента побед. остальные корабли меньше 85 боев, т.е. выборка маленькая выводы рано делать. Если усреднить эту информацию, то понятно, что кроме мусаши ничего у тебя нет. Поэтому игра на одном корабле не отражает уровень скила. Тем более что мусаши ИМБА сам по себе. Полностью согласен. Игра на 6-8 существенно проще чем на 9-11, т.е. нужно плавно развиваться. Но многие почему считают, что можно сыграв 500 боев в рандоме сразу взять десятку. Итог: статистика все покажет и расскажет. Хм. В твоей команде отряд два игрока 45 и 46 процентов побед. Отрицательная синергия возникла. Отряд А у соперников двое спрятали стату, но походу у них 50 плюс минус. Отряд А сыграл хреново. Отряд С сыграл хорошо и игроки скилованные. Я бы сказал, что вы слили потому что авик ваш НЕ ИГРАЛ. 41 очко опыта. ни одного самолета не сбито у него. он просто стоял афкал. также таллин провально сыграл 155 опыта. итого авик не светил, не дамажил. минус два игрока в команде. Отряды тут непричем.
×