

gas202
Старший альфа-тестер-
Публикации
426 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16041 -
Клан
[BRAVO]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя gas202
-
светло зеленая стата - это значит ты играешь также как и 50 процентов игроков. да 8-9 у тебя лучше стата по взятию точек и дамаг в светло зеленой зоне, а не желтый. Что касается 10-11 уровней (верх пищевой цепочки). То сочетание светло-зеленого захвата и желтым или светло-зеленым уроном говорит о том, что точки ты берешь как все (не лучше не хуже), а дамажишь меньше. Посмотри стату топовых игроков - они часто вообще точки на эсмах не берут (желтый цвет или светло-зеленый), но зато дамаг фиолетовый зашкаливает, т.е. невзятие точек они компенсируют дамагом и в итоге победа. Вывод какой: либо ты дамажишь круто и во время стрельбы взять точку сложно или не стреляешь, чтобы точку взять. Прямая зависимость - если будет фиолетовый или голубой захват точек, то дамаг будет зеленый. И наоборот. Невозможно в каждом бою одновременно стрелять и брать точки. А у тебя захват вроде как у всех, а стрельба желтая. Значит издалека стреляешь. А по логике должно быть светло-зеленый и дамаг и захват с учетом скила. А дамаг желтый, а выживаемость голубая лучше чем у 90 процентов игроков. Твоя выживаемость на эсмах 10 уровня не соответствует скилу во всем остальном. Отсюда процент побед на всех 10-х эсмах 45-50 Если станешь играть более рискованно, ближе к противнику, то выживаемость снизится, но дамаг, захват, засвет все пойдет вверх и стата пойдет вверх. Твоя излишняя ОСТОРОЖНОСТЬ = супер выживаемость = поражение. Вот за это тебя и критикуют в чате.
-
Урон каждого снаряда выглядит ужасно. Зачем мне эта информация? Вы превращаете игру про корабли в страшную АРКАДУ. Зачем мне знать какой снаряд сколько выбил урона? Какую полезную информацию я от этого получаю, кроме напряжения и так напряженных глаз? И так нужно кучу информации отслеживать теперь еще сотни ненужных цифр будут вылетать над силуэтом корабля. Если уж это решено, то хотя бы сделайте мод, чтобы отключить этот ужас...
- 229 ответов
-
- 43
-
-
-
-
Изначально это была спорная механика, которая направлена на сокращение времени первого контакта кораблей. Лично мне она тоже не нравится. У меня отобрали 10-15 секунд на анализ команды с учетом Ластомера. Теперь в случае необходимости приходится делать крутой поворот, чтобы сменить фланг и подставлять борт после засвета авиком, что не есть хорошо.
-
Поверь сильные игроки не будут писать тебе в чат, если ты их не сам не провоцируешь. Ты сказал что люди пишут тебе БРЕД. Попробую конструктивно разобрать твою игру. Ты указал 3 пункта за которые тебе часто предъявляют в бою. Ради интереса глянул твоию стату на эсмах 10 уровня: 1. Взятие точек. Точки ты берешь ниже среднего 25-40 очков за бой. Это значит что ты в бою в среднем даже одну точку не берешь, а заходишь на точку когда ее уже отвоевали и просто помогаешь с захватом. Хотя именно эсмы должны брать точки для победы. Даже на эсмах с гапом, которые не боятся торпед в дым - захвата точек нет. 2. Стрельба со второй линии. Судя по стате на арт.эсмах у тебя дамаг желтого цвета, т.е. это 30 процентов от нормального дамага на эсме 10 уровня. Точность стрельбы очень низкая, т.е. стреляешь много, а попадаешь мало, т.к. издалека палишь... Поэтому выходит, что смысла от твоей стрельбы на арт.эсме нет. Команде ты не помогаешь. Защиты точек у тебя 10 очков за бой, т.е. точки ты не пытаешься защитить, а причина игра на второй линии. Урон по засвету 30-35к в целом нормально, т.е. светить пытаешься, но походу это происходит в той фазе боя когда исход боя у же решен. 3. Все уже в порту, а ты живой. Процент выживания у на эсмах у тебя зашкаливет 50-70 процентов. Вот я очень осторожный и то больше 50 процентов не могу выжить и выживаю в победных боях. А у тебя халланд 60 процентов выживаемости при 44 процентах побед. Получается ты выживаешь лучше всей команды. ИТОГ. В целом твои эсмы 10 уровня имеют процент 45-50. Это значит, что на эсмах у тебя не очень получается. Значит ты действительно делаешь что-то неправильно, т.е. критика коллег обоснована. Ошибка в том, что ты неверно позиционируешь эсма в бою. Не всегда наличие РЛС крейсера мешает взять точку. К примеру я делаю так. Захожу на край точки у острова. Развожу противника на РЛС и ухожу сразу за остров (другие игроки противника увидят меня только через несколько секунд). Значит крейсер успеет 1 залп дать. пережидаю РЛС и возвращаюсь на точку. РЛС крейсер после залпа светится и если наши ЛК отработают его, то он сам отойдет от точки.Вообщем вариантов очень много
-
Играю с альфа теста. За все эти годы ну может один раз в год кто-то напишет в чат в порту. Если меня учат играть в боевом чате, то я могу после боя написать в личку, чтобы по существу обсудить ситуацию. Чтобы писали в личку игрок должен быть неадекватным в бою, т.е. явно сливать бой и/или поливать команду грязью через боевой чат. Иных оснований писать кому-то в личку не вижу. Если за один день двое игроков отписались ТС в личку, то очевидно, что это не просто так. Либо данный игрок явно сливает бой (к примеру идет по прямой в сторону противника, что не запрещено, но очевидно многим не понравится), либо сам в боевом чате провоцирует других игроков. Поэтому никаких ползунков не нужно, а нужно играть честно на команду и не писать в боевой чат, что команда досталась плохая и опять слив...
-
[ALL] Ластомер - отображение статистики игроков
gas202 ответил в тему BattleFrame в Интерфейсные модификации
Тоже три дня назад перестал работать Ластомер. Ответ что что-то блокирует это классный ответ. До этого все работало хорошо. Как Ластомер появился все работало. Что блокирует? Если антивирус, то что нужно прописать в исключения или еще куда. А то выходит так, как если бы врач сказал - заболел, ну попей таблеток и пройдет. Очевидно, что возникла проблема у многих игроков в одно и тоже время... -
сначала я смотрю какие эсмы на фланге. когда вернули проальфу для своей команды еще смотрю что за эсм 45 процентов или хотя бы 50+, чтобы прогнозировать что будет на точке. Потом нужно понять кто куда пошел. Где-то через минуту принимается решение. А сейчас у меня отбирают эту минуту. 30 секунд разгона одной команды + 30 секунд другой. перестрелка начнется на минуту раньше, чем сейчас. Турбо бой будет еще более быстрым. Возможно в целом и не повлияет на количество турбин, но ощущение, что турбо бой стал еще короче будет. Мне турбины не нравятся в принципе. Даже если победа. А они бывают достаточно часто по ощущениям. Поэтому минута влияет... Чайку или кофе налить к примеру. В туалет... Много что можно сделать за пару минут. Понятно, что не каждый бой. Когда ты вытолкал чела который не загрузился подумай, что в этот момент он переживает... лихорадочно перезагружает комп. Потом ждет и надеется, что успеет войти в бой. И заходит через 5 минут. Он уже будет наказан... У меня был бой где афкашер ЗАТАЩИЛ. Чел вылетел на раскатке и уехал в край карты, где простоял весь бой. Команда победила по очкам, т.к. он остался один и его не нашли на карте. Если ты вытолкал афк вперед, т.е. теперь он засветится РАНЬШЕ, чем если бы не толкал. и ЕГО утопили. А он мог войти и затащить. на форуме часто выкладывали чел зашел после перезагрузки сделал 100к дамага несколько фрагов, а ему наказание... но бой то он затащил и команда победила. Если я вижу афкашный корабль сразу стараюсь по нему максимально отработать. Судя по описанию новости афк теперь начнет в движении, но потом остановятся. Выходит, что разрабы сами предлагают продвинуть этого чела вперед на карте ближе к засвету. Соответственно и засвет у него теперь будет раньше и времени перезайти меньше.
-
Старт в движении очень спорное улучшение. Когда бой начинается мне нужна минута, чтобы осмотреться посмотреть кто куда пошел, где какие корабли, чтобы решить куда я сам пойду. Пока корабль набирает скорость я этим и занимаюсь. Зачем стартовать с ходу? Бой начнется на минуту раньше? А смысл. Турбо боев и так дофига, т.е. вы хотите ускорить турбины? теперь турбо бой будет еще на минуту короче? Затяжной бой длится 20 минут, т.е. ускорение старта не повлияет на это. Проблемой будет то, что если сейчас кто-то прогрузился на минуту или две позже начала боя, то он может нагнать ордер и успеет включиться в бой в самом начале . А теперь все кто не прогрузился к началу боя будут безнадежно отставать, т.к. перестрелка начнется на минуту раньше, что будет негативно влиять на команду с игроком, который не загрузился сразу. А такое происходит очень часто. Очевидно, что МНОГИЕ отходят от компа на две или три минуты минуты после нажатия кнопки в БОЙ. Лично я так делаю очень часто. Иногда я возвращаюсь когда уже идет 1-я минута боя. Ничего критичного тут нет. Нажать в бой и отойти на 2 минуты это НОРМАЛЬНО. Так делают большинство, если не все в этой игре. Это гораздо интереснее и полезнее, чем тупо смотреть 2-3 минуты на экран в ожидании балансировщика и загрузки боя. Правила игры не могут заменить объективную реальность и жизненную необходимость. Наказание за афк уже есть. Установлено время бездействия и если оно превышено, то следует наказание.
- 104 ответа
-
- 10
-
-
-
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
gas202 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
U-69 имелось 88 мм орудие. не помню чтобы в игре можно было из него стрелять. U-190 имелось 105 мм орудие. в игре не видел, чтобы можно было стрелять. Sturdy имело 76 мм орудие. Многие ПЛ времени ВОВ имели артиллерийские орудия. Плюс 100 процентная историчность не про эту игру, т.к. реальные корабли уже давно закончилось. А вот вопрос новой концепции ПЛ, где ПЛ играется совсем по другому. Когда мой эсминец убила ПЛ из ГК я удивился, но сейчас это редкость. А после изменения ПЛ как они будут играть? думаю как-то другому Если остались две ПЛ в бою. Одна имеет ГК, а другая нет? разве это баланс? а если нет ГК, то как они вообще будут друг с другом воевать? тараном что-ли? -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
gas202 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Изменения ПЛ вызывают интерес. Возможно игра на ПЛ заиграет новыми тактиками и взаимодействием с командой. роль ПЛ очевидно измениться. Возможно ли в данном случае рассмотреть вопрос, чтобы все ПЛ имели действующее орудие надводном положении. Потому, что в данной концепции роль ПЛ, которая находится в надводном положении изменяется, т.е. возможен вариант необходимости сбития захвата с точки. Плюс если нет возможности спамить торпеды в упор, то возможно орудие будет последним шансом в ближнем бою с эсминцем... Кроме того возможна дуэль лодок путем перестрелки... особенно в конце боя. те лодки которые имеют действующее орудие получают доп возможности, т.е. баланса нет. -
Система банов и пиков в рейтинговых боях
gas202 ответил в тему Ayaseistopwaifu в Предложения по игре
обычно так рассуждают танкисты... На море нет кустов и любой корабль засветится в момент выстрела. Хабарь будет играть за счет скорости. Он будет заливать ЛК фугасами с 13 км и сам сможет оттеснить их от точки. Если его начнут фокусить, то значит он будет отходить. Ты в него еще попади с ЛК... Сделают пару залпов и все мимо. И забудут ЛКшники про Хабаря. Посути Хабарь сам себе светит. Когда по нему стреляет ЛК или крейсер, то он светится, а в этот момент они сами получают дамаг. В итоге Хабарь светит за счет скорости. Хилится, если словил дамаг. Что касается эсмов, то позиционирование в бою решает. Видел на карте есть острова? Засветил ты на шиме Хабаря на 9 км, а он за острова, т.е. засвета нет. Через 30 секунд он вываливается из-за острова на 5 км от тебя и все уйти ты уже не можешь. Думаешь шима перестреляет хабаря? Уверен, что ты сам на шиме очканешь кинешь торпеды в сторону точки и на точку не пойдешь. Вообщем если хабарь нормальный, то он всю вашу команду замучает так, что потом будешь думать лучше не хабарь. -
20 часов в день продолжительность ивента? Смешно. Пик онлайна вечер (10-12 тысяч), но часть не в рандоме. Банально не хватит людей для такого режима. Если вводить такие режимы, то ожидание в бой будет долгим. 10 боев в день, чтобы награды получить? 15 минут бой в среднем + ожидание = 3 боя в час. итого 3.5 часа в игре каждый день? смешно. Большинство не будет играть на таких условиях. Какие награды? Уголь несколько тысяч, ОИ тысяча и дублоны 100-150 за день игры. В 2025 году это совершенно не актуально. надеюсь понятно почему? Плюс у многих и так дофига ресурсов... Как итог. концепция не жизнеспособна в текущих реалиях онлайна и мотивации игроков.
-
Вариант борьбы с турбобоями в Случайных боях.
gas202 ответил в тему BKYCHbIN_KOJIO6OK в Предложения по игре
Да было дело... бесили ужасно. У меня ДВЕ ничьи. играю с альфа теста. А смысл затягивать слитый бой? Если все так плохо, то затащить уже невозможно. Получается только ради набить дамажки? Не проще закончить мучения и пойти в следующий бой? Плюс система подсчета очков будет более сложной. Как учитывать корабли которых вальнули до набора 500 очков? Перекос возникает. Допустим минус три корабля до 500 очков, а их очки не учтены. -
Стрельба под борт - это как? Под воду что-ли? Ну наводится чел по ватерлинии и часть снарядов уходят через воду в борт. Если пробития хватает выносит циту. Или просто два раза удачно зашло и сразу читер. Хаотичное движение не может быть с идеальным интервалом! Тогда это уже не хаотичное движение. Читеры это игроки 45- процентов, когда я на 20 км торможу и отворачиваю думая, что чел будет стрелять на упреждение и промахнется, а по мне идеально приходит в точку, где никак не должно быть снарядов, если сделать упреждение. И обязательно выбивают циту. И тогда я понимаю, что либо он с 20 км стрельнул с перелетом и без упреждения, либо у него читерские снаряды с само наведением. думаю тоже реплей в ЦПП нужно направить. Я вообще считаю, что игрокам 45- процентов побед циты с 20+ км игра сама делает. Еще обратил внимание летит от такого чела пачка снарядов с ЛК. Я ловко увернулся и смотрю как они летят мимо. И вдруг один снаряд отделяется и летит прямо ко мне и выбивает циту. Такое было не раз и не два. Как это объяснить? Напишу в ЦПП... А бывает стою на смоленске в дымах. заливаю противника фугасами и не свечусь и вдруг БАМ сокрушительный удар и я в порту... Опять читеры выследили меня... как в дымах можно выбить сразу 2 циты ... непонятно
-
Сливаешься ты на ЛК. Конкретно на Славе. А побеждаешь на эсминцах. Наверное ЛК не твое. Судя по общей статистике ЛК 55 процентов, а эсминцы 59. есть разница Планы союзников... Я свои планы часто не знаю, а тут подстраиваться под что-то неизвестное. схема не рабочая
-
Вы вообще понимаете о чем идет речь? За 2024 год вы сыграли 71 бой, а за 2023 - 296 боев. вы вообще играли в указанных мной режимах? сколько раз 3, 4 или 5? судя по тмоу что из 71 боя 44 на мусаши, то вы вообще не знаете, что значит брать бусты или провести дирижабль. Зачем критически писать, если вы не имеете опыта игры в этих режимах. Просто чтобы флудить? сомневаюсь. Просто легче написать я не двигаю дирижабль из протеста, хотя на самом деле просто не знаю как нужно действовать чтобы победить в этом режиме. Поэтому пусть будет очередной слив... Рабочая схема такая: 1.Играть до двух поражений подряд. Потом на выход. 2. Играть 5 боев (либо 3-2 либо 2-3 будет). После 5 боев на выход. 3. Если серия побед более 3-х подряд, то играть до двух поражений подряд. В целом два поражения подряд сразу выход из игры. в таком режиме выходило 56-60 процентов.
-
1. Процент побед отбирает то, что в режиме дирижабля ОДНОМУ игроку трудно влиять на бой. Практически невозможно одновременно настреливать по противнику и проводить (блочить дирижабль). С точки зрения статистики если я занимаюсь тем, что стараюсь вести дирижабль, то я не наношу урон. В данном бою вклад одного игрока в победу команды нивелируется. За последние несколько месяцев, а многократно сливался пытаясь провести дирижабль, когда команда героически сражалась вдали от зеленого круга. У меня создалось впечатление, что часть игроков вообще не понимает цели этого режима. 2. Эльфийский режим с бустами. Тоже самое. Если я на эсме пытаюсь собирать бусты, то не могу дамажить. Первые бусты брать опасно - могут вальнуть, а не пойдешь заберут противники. Этот фактор опять снижает вклада в победу отдельного игрока. 3. ПЛ. ПЛ в целом в балансе, но есть дополнительная вероятность, что я сольюсь на ЛК и не успею настрелять хотя бы 100к и сделать фраг, т.е. не могу отбить ХП своего корабля. Это происходит не часто, но бывает. Тоже вклад в минус статистики. Как результат лично мне в соло стало играть сложнее, что закономерно ведет к снижению процента побед. По моему ощущению минус 2 процента. У красных естественно плюс два процента. Я же стал хуже играть и меньше побеждаю. Думаю эти 2 процента как раз забрали отряды, т.к. я отрядом почти не играю. Хотя можно это легко поправить если играть отрядом из трех человек. Если буду играть с игроками 58+ то уверен, что можно держать 65+ процента побед Так что все со статистикой нормально. Не работает схема. Пытался. Мало кто играет от команды большинству наплевать, что ты поставил дымы.
-
У меня такая же фигня винрейт в соло игре падает на 2 процента в последнее время. Правда играю чаще на крейсерах (а они меньше всего влияют на победу). Причина: стало труднее влиять на результат боя. Ввод ПЛ (может забрать фуловый ЛК) и режима дирижабля (многие не стараются довести его до цели) ввел новые факторы, когда один игрок практически не может стабильно повлиять на исход боя. Раньше 2-3 фрага и 150+ дамага на ЛК была практически победа, а сейчас 1 место в проигравшей команде. Почему, а потому что новые игроки не задерживаются на 1-6 уровнях, а сразу врываются на 8-10. средний уровень игры скила игроков на 8-11 уровне снижается, т.е. одному затащить бой становится труднее. Деградация общего скила по моим ощущениям снижает процент побед в соло на 2 процента. Отряд из трех сильных игроков (60+) сейчас будет играть 70+ побед. Еще одна причина: сбитие снежинок. Многие выходят на кораблях на которых не умеют играть, что еще усложняет игру. С точки зрения статистки при большом количестве боев наступит равновесное состояние с учетом скила и хотя процент побед в соло наверняка станет меньше, но дальше он снижаться не будет. К примеру: если было 55, то будет 53. Разогнать можно отрядами с игроками 55+, т.к. будет синергия. Можно пробовать корабли которые больше влияют на бой. К примеру эсминцы.
-
Plymouth — британский акционный крейсер X уровня (стартовая)
gas202 ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Британские
Корабль который не может настрелять много дамага, не может сделать много фрагов. В целом считаю, что задача крейсера - это обеспечение взятия точки в начале боя. Защита точек в середине боя. За счет сочетания ГАП, РЛС и дымов борьба с эсминцами противника. Поэтому настрелять много дамага сложно, если ставим борт, то первый залп ЛК более половины ХП минус, а второй в порт. Возможен ваншот. Нужно быть очень осторожным и не выкатиться из дымов. Можно играть фаново, если самому зайти на точку, но это делать можно если нет РЛС рядом иначе в порт. Крейсер может влиять на исход боя, т.к. взятие точек влияет непосредственно на победу. Зависим от сокомандников. Если эсм активно борется за точку, то при помощи плимута точку можно взять. Если эсминец слабый, то плимут страдает, т.к. завалить эсма один он не может, т.е. только отогнать. Зависим от карты, т.к. на открытой воде играть тяжело -
Два (или три?) года назад закончился прем. На новый год была акция за 12500 дублонов год према. Купил. Сейчас осталось 150 дней. По моим ощущениям, если играть хотя бы 20 дней в месяц по 5-6 боев в день, то прем становится практически бесконечным за счет БЗ, акций и т.д. Надеюсь так и останется... Хороший стимул для игры.
-
Хочется высказаться. Баланс. Много буковок.
gas202 ответил в тему contumely в Обсуждение Мира Кораблей
Плохой пример. Судя по статистике Белфаст на 7 уровне реальная имба! 58 процентов побед - это слишком круто. нужно было или нерфить или выводить. Тандер - 49.6 вообще ниже 50 процентов. В балансе. Если вывели, то значит были какие-то причины. Ротация прем кораблей... Сейчас ввели черный Тандер. Статистика показывает, что Смоленск имбует в руках скилованных игроков проальфа 2200+. За месяц таких игроков 200+ человек. 100 играли на смоленске и выдали 69.7 процента побед второе место среди крейсеров. А всего на смоленске за месяц сыграло 5500 человек. Получается статистика показывает, что только 4-5 процента игроков имбуют на смоленске. Выходит вероятность встретить ИМБУ смоленска который может настреливать среднухи 130к стабильно - 1 раз за 20 боев. Вчера за 6 боев я имбу смоленска не встречал. Да и вообще не припомню когда я видел смоленск на первой и второй строке после боя Конечно вы разбираетесь лучше. Я вижу это по статистике Вашей. За 1000 боев в этом году 50.6 процента побед. В прошлом году за 300+ боев 46 процента побед. А в чем причина? ответит статистка. На НОВИКЕ вы сыграли всего 50 боев. Хотя и 70+ процентов побед, но боев мало. Вы тоже верите, что тем кто не донатит разрабы включают режим угнетения? Причем здесь фарм и игра на разных уровнях? В минус по серебру можно уйти только на 11 уровне. -
Хочется высказаться. Баланс. Много буковок.
gas202 ответил в тему contumely в Обсуждение Мира Кораблей
Я согласен в Вашим мнением о эмоциональной составляющей. Не скрою, что сам не испытываю удовольствия когда меня заливают фугасами из инвиза. Тема про баланс! Большинство знают, что Смоленск также легко может выйти в порт с одного залпа ЛК. В этом и суть баланса может накидать 200к, а может выйти от умелого залпа по трассерам. Я и написал, что в целом смоленск обычный корабль 50 на 50. Статистика это подтверждает. Поэтому я и был удивлен, что опытный игрок назвал имбой такой корабль. Если человек сыграл 10к боев и имеет в порту 30 кораблей 10 уровня то он очевидно уже сотни раз встречался в бою со Смоленском. Игрок имеет хорошую статистику, т.е. он играет в целом хорошо. бездушная математика показывает, что его количество боев и в целом статистика достаточны для того, чтобы понять что игрок понимает механики игры, т.е. знает основы позиционирования в бою и противодействия кораблям типа Смоленск. Глубокий анализ игры на ПЛ. Особенно про инвизность. А эсминцы не напрягают? Их тоже невидно и торпеды могут прийти в любой момент К примеру вы можете играть на кораблях 1-4 уровня там нет ПЛ и тогда будет легче. Рекомендую крейсер НОВИК 2 уровня. -
Хочется высказаться. Баланс. Много буковок.
gas202 ответил в тему contumely в Обсуждение Мира Кораблей
Зря вы так. статистка помогает анализировать корабли и игроков исходя из различных критериев. К примеру вы сыграли 2000 боев в рандоме. общий процент побед 55, что очень даже хорошо. 1. из них 312 боя на крейсере Новик 2 уровня. Процент побед 84.3, средний дамаг 49к, 3+ фрага за бой. 2. из них 226 боев на крейсере Щорс 7 уровня. Процент побед 54.0, средний дамаг 47к, 0.84 фрага за бой. 2. из них 224 боя на крейсере новосибирск 11 уровня. Процент побед 46.0, средний дамаг 82к, 0.8 фрага за бой. 3. из них 124 боя на крейсере петропавловск 10 уровня процент побед 45.3, средний дамаг 54к, 0.5 фраг за бой Казалось бы четыре разных крейсера как можно анализировать вашу игру на них. 1. Вы не оставляете шансов ботам на 1-3 уровне . 2. Вы неплохо действуете на средних уровнях 4-7. 3. У вас ничего не получается на 8-11. К примеру если я захотел бы пригласить вас в отряд, то я бы предложил сыграть на 2-3 уровне и уверен мы бы порвали рандом ботов в клочки. Если бы я хотел собрать команду на КБ, то мне уже было бы сложнее, т.к. порвать кого-либо на 10 уровне гораздо сложнее. И этот вывод я могу сделать просто по статистике, т.е. для этого мне не нужно тратить время на игру. А это уже экономия времени, что очень важно. Выходит анализ статистики корабля позволяет экономить время и выбирать для игры более оптимальные корабли. Тогда и не будет разговоров про плохой баланс. Вышел на супер корабле и сам затащил бой. -
Хочется высказаться. Баланс. Много буковок.
gas202 ответил в тему contumely в Обсуждение Мира Кораблей
У меня с логикой все хорошо. Я сказал, что Сталинград гораздо лучше, чем Невский. Сталинграда у вас нет, Невского тоже. Откуда вы знаете как они играют? Я сыграл на сталинграде 270 боев. Корабль действительно сильный. Может затащить. В конце боя может выжить и вынести соперников. И на невском 80+ боев. Думаю Ап ему не помешал бы. Смоленск совсем не имба. У вас его вообще нет. Как вы узнали, что он супер выжигающая имба? Статистические данные по Смоленску - это опровергают. Даже сильные игроки не могут 100к среднего урона на смоленске сделать. А десяток других крейсеров 10 уровня легко 100к держат Я сыграл на Смоленске 128 боев и могу сказать, что он может имбовать раз в 4-5 боев, если расклад боя будет удачный. А большая часть боев это мучение с выбором позиции. Вы делаете голословные утверждения о том, что нужно рассмотреть каждый корабль отдельно. Вы ошибаетесь. В игре нет никакой случайности, все закономерно. К примеру если у игрока скил на 50 процентов побед, то на Сталике он получит прирост 2-3 процента . Если хочешь поднять свой личный процент побед играй на Сталинграде, если снизить на Невском. Игра на Смоленске не повлияет на процент побед он останется таким же. Главное играть МНОГО. Тысячи боев. -
Хочется высказаться. Баланс. Много буковок.
gas202 ответил в тему contumely в Обсуждение Мира Кораблей
1. Здесь не танки... Другие механики, количество кораблей в бою отличается и многое другое. Самое простое в танках 15 человек в команде, а тут 12. Влияние одного игрока существенно больше. В танках легкий танк - светляк. Эсминец в кораблях гораздо имеет более широкие задачи. 2. Математическая статистика изучает методы сбора и обработки статистической информации для получения научных и практических выводов. Статистическая – это та, которую можно выразить числами. Эта информация появляется в результате исследования массовых явлений, которые носят случайный характер. На большой выборке (тысячи боев, десятки тысяч) не имеет значения играет на корабле Вася с 65 процентов побед или Петя 38 процентов побед. В среднем скил игроков будет стремиться к усреднению, т.е. к 50 процентам. Также не важны корабли соперников, сочетаний очень много, но чем больше выборка тем более будет усредняться состав команд, т.е. влияние состава кораблей в разных командах будет нивелироваться. Поэтому если мы определяем сильный корабль или слабый достаточно посмотреть его процент побед. Главое чтобы выборка была большой. Пример СТАЛИНГРАД - 2.8 миллиона боев на нем 30000 игроков. Процент побед 54.9 АЛЕКСАНДР НЕВСКИЙ - 1.5 миллиона боев на нем 40000 игроков. Процент побед 47.9 Какой корабль лучше? СМОЛЕНСК - 4.4 миллиона боев 33000 игроков. Процент побед 50.0 Как влияет смоленск на бой? Выходит что наличие смоленска в команде в среднем не влияет на победу. Если анализировать средний дамаг, фраги, выживаемость, потенциальный урон, даже количество сбытых самолетов, то можно сделать воды о игре того или иного корабля. ЛК 10-11 самая низкая выживаемость у ПМК линкоров на уровне 18-25 процентов, а у других ЛК 10-11 30-40 процентов выживаемость. Причина ПМК линкоры лезут вперед. Больше всех выживает КОНЬ 46 процентов - читерская хилка у него. Но при этом процент побед 49.6 Выходит КОНЬ живет, но вытащить бой на нем сложно. У коня Фрагов - 0.80, а дамага 100+. У лучших ЛК10 фрагов 0.9-1.0 при дамаге 90-100к Выходит КОНЬ жгет всех ЛК сопериников , а они отхиливают. Когда коня дамажат он отсветился и ушел в закат на край карты и выжил. Хороший корабль? Получается НЕТ. Конь не тащит, т.к. не может добить своими фугасами и сам отгребает легко. А выживает исключительно за счет отхода в отсвет и читерской хилки. Итак можно любой корабль анализировать исходя из статистики