-
Публикации
6 837 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
42 -
Клан
[V-C-T]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Jorian
-
Тема для холиваров про подводные лодки
Jorian ответил в тему anonym_FXokrd8kwbOu в Обсуждение Мира Кораблей
Без разницы - на общих условиях они будут страдать, т.к. никого не смогут догнать, а если и смогут - то 4 ТА в реалиях игры это ни о чем. -
Тема для холиваров про подводные лодки
Jorian ответил в тему anonym_FXokrd8kwbOu в Обсуждение Мира Кораблей
И что вы этим хотели сказать-то? 4 ТА, 8 узлов подводная и 18 узлов надводная. От них ехидно ухмыляясь и восстанавливая боеспособность убежит даже Кавати -
Не в ближайших планах точно. Так же как и отключение чата. Поэтому лучше подбирайте синонимы, если сильно невтерпёж. А лучше вообще не ругаться - и нервы целее будут, .и шансов вылететь с ЗБТ будет поменьше.
-
Есть такая штука называется "гриф секретности" - не все еще открыто, как ни странно, даже по таким проектам.
-
Потому что игра в стадии Закрытого бета-теста. А вы не тестер, увы. Хау! Вроде все кто подавал заявку свое получили.
-
Пока что скрин - единственное что поможет. Плюс МЧ анализируют логи чатов и каких-то товарищей зачищают и сами. Ждите обновы
-
1) Восстановление в 100-1000 ОБ попадает под термин "около того". 2) Посмотрите гайд по бронированию от зло, где показывается как с носового ракурса можно пробивать цитадель. Я прочитал - поэтому и вывел три варианта, а не больше. 16:42 Добавлено спустя 0 минут Потому что это нарушает баланс в игре на текущий момент. Принято программное ограничение на кол-во авианосцев в отряде.
-
1. Не совсем понял что вы тут написали, но одно использование лечилки и попытка использование следующей без получения дамага приведет или к нулевому результату, или около того. 2. Вы таки не поверите, но через носовую часть вполне можно пробить и цитадель и накинуть сверх через палубу. 3. .... Я вам описал возможные варианты проблемы, а в вашем описании я не вижу ничего подходящего более точно под один из вариантов, потому что не хватает деталей Это не наезд, если что, а просто пытаюсь понять что у вас произошло.
-
Тема для холиваров про подводные лодки
Jorian ответил в тему anonym_FXokrd8kwbOu в Обсуждение Мира Кораблей
Если бы я не прочитал середину, то я бы ее наверное не прокомментировал? Хотя давайте разверну ответ - я считаю идиотизмом при ветках в 10 кораблей и более (в будущем) делать ветку фактически из 1-2 моделей растянутых на несколько уровней, да и в принципе такой подход считаю идиотским в "успешной" игре. Вы меня не поняли - я привел пример самолетов из этой игры. Я при чем несколько раз подчеркивал что самолеты с авианосцев, не из ВоВП. И говорил применительно к механизму, который можно использовать как аналог глубины. Вы в курсе на какой высоте летают самолеты? За и против ПЛ говорит голосовалка в этой теме. А тема нужна для того чтобы не плодить кучу однообразных тем, с однообразными же вариантами "как я вижу ПЛ в игре". -
Не забудьте оставить свое мнение в профильном разделе. Это тема посвящена немного другому.
-
Перезарядка - историческая. Если есть расхождение то оно не очень большое - доли секунды. А по эсминцам - тут как раз геймплейное допущение иначе этот класс как торпедоносные крейсера вылетит из игры со свистом. У них и так перезарядка сравнимая с перезарядкой ГК линкоров, а на уровнях 5+ и в разы больше.
-
Тема для холиваров про подводные лодки
Jorian ответил в тему anonym_FXokrd8kwbOu в Обсуждение Мира Кораблей
Во первых все параметры: скорость, вооружение, маневренность и живучесть. 40-50% - окей. Прибавляем 50% процентов к 7 узлам и получаем 10,5 узлов. Играбельно? Нет. Мы говорим не абстрактные варианты какой-то игры, а конкретно рандомные условия нашей игры. Во-вторых вы таки предлагаете сделать особые условия для отдельного класса игры, плюс даже лодки с хорошей скоростью обладали фиговым вооружением. Пример выше - хорошая скорость 2 ТА. То есть возвращаемся к пункту один - нужно комплексно поднимать на порядок ТТХ ПЛ чтобы вписать их в текущий геймплей. Не говоря уже вообще в принципе о понимании нафига они вообще нужны в таком режиме. В-третьих про танки я уже говорил. Самолет сюды точно приплетать не надо. -
Исторический запас к примеру снарядов ГК для Айовы составлял плюс/минус 330 на башню. В условиях непрерывной стрельбы потребуется почти час чтобы расстрелять весь запас. У нас бои 20 минут идут.
-
Тема для холиваров про подводные лодки
Jorian ответил в тему anonym_FXokrd8kwbOu в Обсуждение Мира Кораблей
Вы путаете акционные варианты геймплея с общим + если вы помните, то там кардинального изменения ТТХ не было: в целом только визуальная часть "пострадала". -
Игра работает по принципу free-to-play, а не pay-to-win.
-
Да Вы правы.
-
Если вы купите корабль один из трех, которые входят в предзаказные пакеты - то останется корабль Если вы купите пиастры, а на них корабль, то корабль заберут, а вернут пиастры.
-
Тема для холиваров про подводные лодки
Jorian ответил в тему anonym_FXokrd8kwbOu в Обсуждение Мира Кораблей
Поясняю на пальцах: 1) Есть четыре классы кораблей, а у них есть такие элементы ТТХ, как вооружение (с КПД, повреждением и прочим), скорость, ускорение, линейные габариты и т.п. 2) Эти ТТХ скоррелированы между собой: то есть 30 узлов на эсминце, равны 30 узлам на линкоре, а параметры ускорения подкручены в одинаковой степени для всех классов и зависят от одних и тех параметров, при это 3) Есть некоторые геймплейные допущения: стрельба ведется на дальностях эффективной стрельба, а максимальная заблокирована, эсминцам дана возможность перезаряжать торпеды на ходу, система видимости допускает "мерцание" кораблей, ПМК линкоров бьет куда слабее чем аналогичный калибр эсминцев и крейсеров и т.п. 4) Но тут нету завышений параметров на порядки, которое потребуется для ПЛ, если вы их захотите впихнуть в рандом. P.S. к танкам сбрасывать не надо - корабли не танки и они могут вытерпеть больше салфеток, чем кто угодно, ибо рисование с нуля несколько попроще чем рисование с нуля хотя бы уж эсминца. -
Тема для холиваров про подводные лодки
Jorian ответил в тему anonym_FXokrd8kwbOu в Обсуждение Мира Кораблей
.Вот-вот. Как откровениями бросаются 21 и прочими проектами, забывая о том что до них, если как бы нужно ползти и ползти через кучу всякого. И да. 2 ТА - это такая круть. Ну разве что их снаряжать ядерными торпедами. Разницу между ОБЩИМ изменением ускорения и апом конкретно одного неиграбельного класса, Вы принципиально не видите? -
А смысл его оставлять тут? Фидбек может быть как и краткий, так и развернутый. Вы даже можете написать туда несколько раз по мере прохождения тестирования.
-
Надеюсь вы оставили свой отзыв тут, где ему и следует быть?
-
Ну если ждать - то вы так только на ОБТ попадете Нужно хоть что сделать А почему вам должны дать доступ за то что вы были бета-тестером? Все кто активно тестировал танки или самолеты пригласили давно еще в альфу. А саму заявку не пробовали подать? Поактивнее чуть в группе поучаствовать?
-
Потому что не видя что у вас происходит - я не могу с точной уверенностью сказать по какой причине. Я вам написал основные варианты: 1) Вы недавно использовали лечилку и уже было восстановлено все что может быть 2) Прошедший дамаг был исключительно критическим и в цитадель 3) Это баг В след. раз просто внимательнее смотрите за предысторией нажатия кнопки - будет понятнее. Пишите в ЦПП с подробным описание проблемы, скриншотом, dixdiag и python.log
-
У линкоров есть такая штука называется ПТЗ - торпеды ее далеко не всегда могут "пробить" насквозь чтобы повредить сильнее. Ммм. Ну наверное потому что такие вопросы надо задавать не здесь? Вы про какой сервер вообще спрашиваете? И более точном распишите свои проблемы.
-
Внимательно прочитайте письмо. Там написано что вы можете подать заявку, а потом скачать. Судя по статутсу - вы еще не тестер.