

_Shtoff_
Участник-
Публикации
308 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3851
Все публикации пользователя _Shtoff_
-
Рб и так забалансены по скиллу, игроки достигшие 5 ранга играют с игроками 5-2. Для рангов ниже не хватает глубины из-за скоротечности "сезона", который скорее всего формируется в 1 месяц из-за полутестового режима рб. Рандом вы не забалансите по скилу, максимум что можно обсуждать - одинаковый порядок общей скилованности команд Да и какие интересно будут критерии для перехода из одной скиловой группы в другую (я про рандом)
-
Балансировка по скиллу уже 100500 раз обсуждалась на танковом форуме, у всех групп винрейт выравняется около 50% + в кораблях очень много по объективным причинам песочных нагибаторов + более весомый взводный вклад + несколько разные возможности по влиянию на результат разных классов техники
-
Функционал голосования за лучших и худших игроков в РБ.
_Shtoff_ ответил в тему CerberusGosha в Фидбек
Функционал определения лучшего и худшего игрока уже сущесвует и носит название- опыт, другое дело, что нуждается в доработке. А так поставьте вопрос - вы весь бой наблюдаете за всеми союзниками или участвуете в бою, вы просто не в состоянии оценить все действия союзников, заметить отдельные действия-да, оценить весь бой-нет -
У зло по его стримам выходило, что без перка на взрывотехника совэмки дают пожар в среднем на 20 попаданий, примерно такой же показатель у него был на поляке, Со взрывотехником помнится он грил, что пожар стал вешаться где-то в среднем на 10 попаданий. У меня взрывотехника нет и пожар тоже вешается где-то на 20 попаданий, по-этому то что киев каждым залпом вешает пожар - откровенное не везение в конкретном бою. В случае вашей стрельбы попадания скорее всего идут не по надстройкам а в борт корпуса...возможно...
-
-
Простыню страниц не читал, а по сути общий винрейт по аккаунту показывает относительный сферический процент, т.к. техника балансится по-разному, а вот винрейт как и остальные показатели по каждой отдельной единице техники уже показателен, но снова при относительно большом количестве боев (лично я рассматриваю от 150 боев) Ну и если касаться винрейта то очень большое значение имеет взводная игра
-
Думаю, что переходить на систему звезд за опыт нельзя С моей точки зрения существующая система должна оставаться, возможно за исключением "особых" случаев: 1. В проигравшей команде первым двум- трем по опыту звезду не резать 2. В выигравшей - последним двум-трем звезду не давать но к данной системе нужно, чтобы разрабы ввели нормально танковый ассист "дамаг по засвету" Также хотелось бы, чтобы: был отключен старт с разных рангов пересмотрена система несгораемых уровней пересмотрена система пула игроков играющих в диапазоне определенных уровней, тут хотелось бы динамического диапазана, т.е. допусти не жесткая привязка 10-5, а допустим система +/-2-3 от твоего ранга, что влечет, необходимость большего количества рангов, при уменьшении количества звезд внутри их.
-
Independence - лифт для подъема с 18 по 10 ранг
_Shtoff_ ответил в тему ZloDreamer в Обсуждение Мира Кораблей
И снова то что вы пишите не про играбельность авика, а про здравый смысл игроков заходящих в рб на фурукаках и прочем хламе -
Independence - лифт для подъема с 18 по 10 ранг
_Shtoff_ ответил в тему ZloDreamer в Обсуждение Мира Кораблей
Нормальный клив задефит линкоры, следовательно линкорам вы ничего не сделаете Авики в ударках не играбельны на 18-11 рангах из-за кливов Авики в пво присетах для подсвета эмок сильно команднозависимы + ружье с пятым перком рулит -
Independence - лифт для подъема с 18 по 10 ранг
_Shtoff_ ответил в тему ZloDreamer в Обсуждение Мира Кораблей
Думаю тсу просто зашла серия, кливов не было? Один клив сбреет всю вашу ударку, если кливов 2 , то что будите делать? -
Тс, а как вы себе представляете тогда играбельность амер и сов эмок с короткими торпедами? Вы в курсе, что теже сов эмки вешают 1 пожар в среднем на 20 попаданий(без пиромана)?
-
Встречная эмка с прокаченным на маскировку капитаном или большей базовой маскировкой?
-
Неужели "лидер форума" так вожделен для вас, уважаемый тс, чтобы плодить такое количество бессмысленных тем?
-
Насколько я понимаю в кораблях нет статичного как в танках показателя бронепробития, здесь скорее всего расчетное значение от скорости и массы снаряда, соотвественно вопрос скорее всего надо ставить так: для одинаковых стволов, установленных на разных кораблях, значение начальной скорости и траектория полета снаряда на одинаковую дистанцию одинаковы или нет?)) И скорее всего ответ разрабов будет- смотря каким боеприпасом стрелять (т.е. технически тех же бб в реале могло быть несколько разных видов с разными параметрами)... разрабы в кораблях держат скрытыми очень много параметров, чтобы иметь возможность....хммм....приведения к историчности...без правки открытых параметров, вызывая вайн игроков)
-
Уважаемый, вы бредити, 80-150к чистой средней доходности в танках (8лев премтанка+па) соответствует 3-5к средней даги на танке, у вас на льве 3к боев со средней 1,3к, вы сколько фармите чистыми? Вам правильно написали, для основной части ца, которая играет в 1,2к средней даги, доход чистыми составляет около 40к с па
-
А мне понравился вариант решения проблемы с условно безразмерной картой, только его можно несколько изменить. Предлагаю следующий вариант: После синей линии через каждые 0,5-1,5км ввести еще 3 линии: - при пересечении синей линии скорость корабля ограничивается 75% процентами, а также накладываются разовые штрафы, уменьшающие маневренность судна: мощность двигателя, скорость перекладки рулей, условно на те же 25%, - при пересечении следующей линии скорость принудительно падает до 50% (разовые штрафы: мощность двигателя и перекладка рулей, наложенные после пересечения синей линии, остаются без изменения), - следующая линия – 25%, - и при пересечении последней скорость выставляется 0 и блокируются рули, т.е. после погашения инерции и остановки судна, корабль может двигаться только включив задний ход. При движении в обратную сторону (к синей линии) – сначала (при пересечении линии задним ходом) разблокировка рулей и включение скорости до 25%, следующая линия – макс. скорость 50%, далее 75%, при выходе из синей линии скорость доступна в 100% и снимаются штрафы на маневренность судна. Соответственно в данном варианте игрок за синей линией попадает в своеобразное болото и не более, пространство для маневра он имеет, но выполнять маневр сможет со штрафом, карты расширяются на не очень большую зону, проблем с островами, находящимися за синей линией я тоже не вижу (задний ход есть всегда).
-
Извиняюсь если вопрос уже задавался, как в боевом планшете отключить хелп про работу автопилота, который загораживает правую часть планшета?
-
Ответ модератора: нет, не будет. Ссылка на тему с ответом разрабов.))) Меня такой ответ устраивает.
-
Уважаемые, подскажите нубу градацию стоимости сброса навыков командира в зависимости от степени его прокачки
-
не знаю, где тут вопросы и предложения так что пишу тут.
_Shtoff_ ответил в тему cergey567 в Обсуждение Мира Кораблей
Затопление реализовано как крит корабля. Ввод дополнительных тортед в рамках игры должен быть забалансен, если текущим торпам не сделать рекошет, то магнитные нафиг не нужны, если магнитные будут давать урон более большой чем текущие, то текущие нафиг никому не нужны будут. Ввод магнитных торп я могу понять в условиях игры при стрельбе в нос или корму корабля, когда торпы идут посути вдоль него, и то это касается скорее эмок 3-5левов с быстрым кд торп -
не знаю, где тут вопросы и предложения так что пишу тут.
_Shtoff_ ответил в тему cergey567 в Обсуждение Мира Кораблей
Тс, я правильно понимаю, что в рамках нынешней механики вы прелагаете следующее: 1. Существующим торпедам при острых углах захода включить рекошет 2. Ввести дополнительные магнитные торпеды, которые будут взрываться на некоторой дистанции от коробля, но прямого дамага наносить не будут, а будут давать крит на затопление с условно повышенной скоростью, т.к. по другому реализовать, огромные пробоины без пробития цитадели, но с отличием от действия существующих торпед, я не очень понимаю как можно -
Тс, поддерживаю целиком и полностью, особенно раздражает имбовый разброс снарядов, способный накрывать даже меняющие курс корабли, более того на форуме читал темы как линкор одним залпом способен гнуть сразу несколько кораблей противника, эту дикую имбовать нужно нерфить и жестко нерфить, считаю, что линкор должен быть способен гнуть не более одного корабля противника за раз. П.с. все норм с линками на мой взгляд нуба.