-
Публикации
430 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11865 -
Клан
[-ZOO-]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Lazz
-
Начнем с того, что в принципе задачи для классов вы поставили вполне верные, но вы не учли картины в целом, так как в бою эти классы не противодействуют 1х1. Да и про АВ тоже не стоит забывать, они в первую очередь играют роль засвета, и чем выше уровни боев, тем свет от АВ становится все актуальнее. Теперь по классам и их влиянию на победу: Эсмы действительно лучше всех захватывают точки, на высоких уровнях у них есть длинные и убойные торпеды, которыми они могут подловить не то что ЛК, да и КР и Эсмов. Но они противоборствуют в первую очередь с эсминцами врага. Во вторую очередь, им сильно досаждает авиация врага (на высоких уровнях самолетов в небе очень много), высвечивая их скрытые торпедные атаки да и их самих. А КР доставляют им проблемы скорее не тем что они являются контр классом, а тем что довольно легко уворачиваются от их торпед, тем самым еще и защищая свой ордер от скрытых атак. Эсмы могут раскрыть свой потенциал только в тех боях где нет АВ (или хотя бы АВ не занят ими), и если уничтожены Эсмы врага, а для этого им нужен саппорт союзного АВ и КР. + Эсминцы (кроме советов) играют от инвиза, они не танкуют, не провоцируют врагов на выстрелы, тем самым почти не влияют на выживаемость союзников. И наконец эсминцы - самый рандомный класс в игре, можно очень легко подставится и уйти в порт без дамага пользы в начале боя, или можно весь бой спамить торпедами из инвиза и не добиться существенных результатов. ЛК, да, они имеют самую высокую огневую мощь, наилучшее бронирование, ХП и живучесть. Но в то же время они самые медленные, не поворотливые, уязвимые для АВ, для торпедных атак. Если им не помогают, они уходят на дно, если команда посливалась, они не успевают на точки захвата. Другими словами, они очень сильно зависят от команды, как бы ты хорошо не сыграл на ЛК, очень легко проиграть по захвату и очкам. КР, на низких уровнях имбуют, но чем выше уровни боев, их назначение все больше склоняется к классу саппорта. И что бы в этой теме не писали, КР это универсальный класс, многозадачный, пусть с каждой своей задачей они справляются хуже других классов, но они могут и дамажить, и захватывать точки самолично или помогая своим эсмам, и так же могут выполнять роль саппорта для ордера используя заград огонь, катапультный истребитель, и высвечивая скрытые торпедные атаки. То что некоторые не могут выживать на них будучи на грани фокуса, это проблема их рук. На победу в данных реалиях наибольшее влияние имеет захват и удерживание точек, давая досрочную победу по захвату или по очкам. Удерживая точки, и имея преимущество в очках, у вас тактическое преимущество перед врагами. И с этим лучше всего справляются именно КР. И думаю многих удивит, что именно на КР у них % побед выше чем на остальных классах. (я про одиночную игру, в составе звена не актуально). Думаю из КР не способны справляться со своими задачами только американские представители, они действительно унылы. Все написанное мной актуально для 7++ уровней, и для случайных боев, в РБ существенно влиять на бой могут только яп КР. А если задуматься про ГК, по аналогии с танками, там действительно КР не нужны. Но это уже совсем другое.
-
Поддерживаю, такая идея даже лучше чем я предлагал в подобной теме.
-
Для повышения результативности игроков. Предложение.
Lazz ответил в тему Ka3aHoBa_c_PoCToBa в Фидбек
Нечто подобное конечно же будет мотивировать игроков играть лучше, но как писали выше, скорее они будут играть на себя, а не на победу, и это может наоборот негативно отразиться на геймплэе в целом. Будет, что-то вроде, трусливых эсминцев в начале боя не ведущих борьбу за точки. Ну или в середине боя осознав, что не настреляли, а вражеская команда заканчивается, будут ололошить и сливать победные бои. -
Вы уж извините за мою настойчивость, просто хочу дать совет, вдруг примените с пользой для себя. Когда только начинал играть, так же пытался ориентироваться по меткам, но вскоре осознал бесполезность этого. В прицеливании, основную роль играет учет скорости цели, далее на глаз берется упреждение относительно габаритов корабля. Это занимает доли секунды. А далее уже нужно следить за самой целью, забывая про прицел, в зависимости от курса или маневров врага + ваших, делаются корректировки по вертикали, для этого и используется горизонтальная шкала прицела, но только как уровень. Не заморачивайтесь учетом всяких меток, на практике они не нужны от слова вообще
-
По мне так это лишние "телодвижения", как минимум, это замедляет скорость прицеливания. Да и как практика показывает, взять правильное упреждение по горизонтали, в разы легче, чем по вертикали.
-
В таких ситуациях лучше упереться носом. Встать на мель боком, самое подлое что может случиться в разгар боя
-
Не пойму, какой смысл подсчитывать метки на шкале прицела? Там же по габаритам и по условным ориентирам на глаз все легко вычисляется. А шкалу прицела использую только как уровень.
-
Мама дарагая... или кто пролил кофе на серверблок???
Lazz ответил в тему anonym_nneMEvthDYKy в Обсуждение Мира Кораблей
ТС позариться на твердыня врагов, хотеть ломать их крепость, шатать их бастион. А злые разработчики все испортить! -
Соглашусь на счет критов двигла, что-то больно часто выбивают.
-
Критические ситуации требуют критических мер)
Lazz ответил в тему Takumich в Обсуждение Мира Кораблей
Четкий врыв, четкие враги, наглость выше крыши Хотел бы посмотреть на такую ситуацию от лица Айовы ))) -
Для начала немного о себе, чтобы догадок и вопросов не возникало. Не фанат анимэ, но и не хейтер. Да и вполне толерантно отношусь даже к более спорным тенденциям. И почитав эту тему, у меня складываются негативные впечатления от позиционирования анимэ их фанатами в этой игре. Игра в первую очередь на военно-морскую тематику. И не надо тут приплетать что это не симулятор, что реализмом и не пахнет. Контингент игроков довольно возрастной, некоторые из них еще советского воспитания, многие служили в армии, да и мировоззрение у всех разное. И эти "простые" игроки ожидают от игры на военную тему соответствующий контент. ТС лишь выразил свое недовольство навязанным анимэшным контентом, а на него тут же налетели "культурно" и не очень "обняшили". Вам что, запрещают смотреть ваши анимэ, читать манги? Вести беседы на тему анимэ, разукрашивать свой профиль аватарками и картинками? Сразу с пеной у рта начали доказывать, что анимэ - это не плохо. Почему ТС'у нельзя не любить анимэ? На деле, фанаты анимэ еще большие хейтеры не согласных с ними, и в отношении оных ведут себя бестактно и не культурно. А ведь ТС, в чем-то прав. Разработчики игры поступили некорректно, бесцеремонно в отношении игроков желающих военной тематики. Вполне достаточно было добавить это в качестве модификаций, не вводя в сам клиент. Кому надо, те бы обязательно скачали, и всяких подобных тем бы не поднималось.
-
А меня уже бесят эти хрустальные башни... Стоит попасть под фокус КР, так сразу криты. Конечно можно играть аккуратно, от инвиза весь бой накидывая с дальних дистанций, но хочется-то экшена Уничтожение 1-2 башен мне кажется уже везением, что не 3-4 отлетело )
-
Kamikaze просто огонь! Пока лучший мой результат, с прем акком+флажок. В среднем результаты фарма в 2 а то и в 3 раза ниже.
-
Думаю выживаемость Могами и Кутузова мягко говоря разные? Сам не катал его, но в рандоме встречал, и от ЛК они не хило огребали. Как там обстоят дела с цитаделями? Танкует ли ромбом? Сквозняки частые или впитывает все что прилетит?
-
Это отсутствие балансировки по скилу, когда одна из команд заранее обречена на слив. И баланс по технике тут кстати не причем. Такие несбалансированные бои обычно скоротечны, и как автор отмечает, слишком изи победа не доставляет, а порой эпичный сливной бой дает больше положительных эмоций... Не люблю такое еще с танков. Но что тут поделаешь, WG не собираются вводить равномерный баланс по скилу для обеих команд. Автору могу посоветовать лишь, следить за боем и стараться находить ту тонкую грань между пассивной и активной игрой, тогда и такие бои будут веселее
-
Кстати действительно какой-то странный урон идет по 7 лвл ЛК, расстреливал Колорадо в борт, 4 попадания 5К дамага, и так 3 раза подряд, как будто сквозняки, а всяким Айовам норм дамаг проходит.
-
[0.5.2] Склад втёмную или доверительное управление
Lazz ответил в тему RenamedUser_60790500 в Фидбек
Думаю ваше мнение изменится когда докачаетесь до 9 лвл. У меня бы язык не повернулся, называть к примеру стоимость корпуса к линкору за 5КК копейками, кстати корпус, который дает несколько точек ПВО -
Вот и я о том же... Айова лучше выбивает цитадели с КР, по сравнению с ней у Изюма более пологая траектория, потому частые сквозняки, это как у Тирпица проблемы с япоскими КР.
-
Что-то у меня совсем наоборот, по КР сквозняки идут, пологая траектория делает свое...
-
[0.5.2] Склад втёмную или доверительное управление
Lazz ответил в тему RenamedUser_60790500 в Фидбек
Уважаемый Vallter_, вы уж извините, но тут вы сами лукавите! Приведенные вами 1 и 2 факты не выдержат никакой конструктивной критики. Факт 3. Вы действительно прислушиваетесь к мнениям игроков, но вот конкретно взятую проблему склада, вы "решили" по своему, что как раз-таки не является решением самой проблемы. Людям требуется WoT-стайл склад без искусственно ограниченного функционала. И анализ такого решения приводит лишь к одной догадке... У WoT-стайл склада кроме всего прочего есть возможность закупки и хранения всевозможных расходников, что дало бы к примеру возможность закупить на будущее n-ое число новогодних камуфляжей, за место ежедневного задротства пока этот расходник доступен. Другими словами вам важен онлайн. Факт 4. Очень на это надеюсь. Меня все это не сильно расстроило, но все же соглашусь с мнением большинства. И вам бы стоило прислушиваться к ЦА. -
Альтернативный режим прицеливания для артиллерийской стрельбы по площадям.
Lazz добавил тему в Фидбек
Постараюсь обрисовать некоторые аспекты стрельбы в нашей игре. У нас есть возможность "закидывать" снаряды за острова при захвате цели. Либо при использовании корректировщика огня, прицеливаясь непосредственно по воде. Но если цель вне засвета и нет катапультного корректировщика, у нас нет физически возможности ведения подобной стрельбы за острова, снаряды будут лететь строго куда наведен прицел, а именно непосредственно будут попадать в острова. Хотя баллистика снарядов, да и вообще игровая механика такое позволяет. Поэтому предлагаю ввести альтернативный режим прицеливания (по заданной кнопке), который при активации будет ориентироваться по уровню воды, как бы сквозь острова, позволяя вести огонь по площадям. Это бы ввело некоторое разнообразие в гэймплэй для артиллерийских кораблей. Использование такой возможности не даст существенных преимуществ, но в то же время не будет искусственно ограничивать игроков в возможностях ведения боя. Даст некоторое подспорье для саморазвития скила игроков, меньше аркадности.- 53 ответа
-
- 14
-
-
Альтернативный режим прицеливания для артиллерийской стрельбы по площадям.
Lazz ответил в тему Lazz в Фидбек
В игре вам и не надо вычислять углы возвышения орудий, они вычисляются самой игрой, а от вас лишь требуется указать конечную цель куда полетят снаряды. Если целиться в небо, в надежде задать угол возвышения орудий, снаряды улетят на максимальную дальность стрельбы корабля. Если в пределах дистанции стрельбы есть остров, целясь по нему без захвата цели, хоть в центр, хоть в вершину - вы этим только указываете куда должны долететь снаряды. Другими словами в игре нет реальной возможности целиться за острова (кроме захвата цели и корректировщика), есть только вероятность случайного перелета. -
Понимаю, вам досадно, что на некоторых картах не раскрыть потенциал, скажем Зао. Ведь в мечтах ворваться из-за острова в ордер противника и потопить 2 топовых ЛК торпедами, а с ГК повыбивать цитадели, подставившим борта супостатам на КР? Уменьшение количества открытой воды приведет лишь к еще большим трениям ЛК у синей линии. Такое поведение зависит по большей части от игроков, а не самой карты.
-
Нововведение: Инновационный способ ухода от торпед!
Lazz ответил в тему anonym_pk2hFN4NSNBj в Обсуждение Мира Кораблей
ммм, а я бы предпочел тогда Helicarrier'а
