-
Публикации
430 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11865 -
Клан
[-ZOO-]
Все публикации пользователя Lazz
-
Альтернативный режим прицеливания для артиллерийской стрельбы по площадям.
Lazz ответил в тему Lazz в Фидбек
В игре вам и не надо вычислять углы возвышения орудий, они вычисляются самой игрой, а от вас лишь требуется указать конечную цель куда полетят снаряды. Если целиться в небо, в надежде задать угол возвышения орудий, снаряды улетят на максимальную дальность стрельбы корабля. Если в пределах дистанции стрельбы есть остров, целясь по нему без захвата цели, хоть в центр, хоть в вершину - вы этим только указываете куда должны долететь снаряды. Другими словами в игре нет реальной возможности целиться за острова (кроме захвата цели и корректировщика), есть только вероятность случайного перелета. -
Понимаю, вам досадно, что на некоторых картах не раскрыть потенциал, скажем Зао. Ведь в мечтах ворваться из-за острова в ордер противника и потопить 2 топовых ЛК торпедами, а с ГК повыбивать цитадели, подставившим борта супостатам на КР? Уменьшение количества открытой воды приведет лишь к еще большим трениям ЛК у синей линии. Такое поведение зависит по большей части от игроков, а не самой карты.
-
Нововведение: Инновационный способ ухода от торпед!
Lazz ответил в тему anonym_pk2hFN4NSNBj в Обсуждение Мира Кораблей
ммм, а я бы предпочел тогда Helicarrier'а -
Альтернативный режим прицеливания для артиллерийской стрельбы по площадям.
Lazz ответил в тему Lazz в Фидбек
Разницу я вижу отлично, а про мат часть (игровую), это явно вам нужнее. Блайндом, по области, по любому не игровому объекту, куда бы вы не целились (кроме неба, что есть все что выше горизонта), хоть с дальномером хоть на глаз, в игре снаряды полетят туда как к конечной цели. И вы в ручную возвышая понижая стволы ничего не измените. Другое дело когда есть захват цели, тогда ваш прицел имеет привязку по вертикали к центру объекта, и это вам позволяет целиться "сквозь" острова. Без захвата цели, ваши снаряды полетят к вершине острова, и те что в теории могут перелететь остров, пролетят туда только из-за игрового разброса, рассеивания. Что естественно не раскрывает полностью баллистику вашего корабля. В игре дальность стрельбы задается не возвышением орудий, а указанием конечной цели. Собственно говоря в этой теме, предлагаю дать дополнительную возможность привязки прицела относительно уровня воды, чтобы целиться "сквозь" острова, что в конечном счете будет имитировать игровую привязку как при захвате цели. Это не нарушит игровой механики, не изменит угол обзора, снаряды с пологой траекторией так же не смогут перелететь острова. Что тут не понятного? -
Альтернативный режим прицеливания для артиллерийской стрельбы по площадям.
Lazz ответил в тему Lazz в Фидбек
Вот вы честно скажите, вы реально не понимаете, то что написанное вами, не имеет общего с игровой механикой, или вам гордость не позволяет признать некомпетентность ваших утверждений? -
Альтернативный режим прицеливания для артиллерийской стрельбы по площадям.
Lazz ответил в тему Lazz в Фидбек
Все ясно... Это из области фантазий, но в игре прицеливание в небо, дает бесконечность на дальномере, что автоматически отправляет снаряды на максимально возможную дистанцию стрельбы! Что никоим образом не имеет отношения к обсуждаемой теме. А я тут с вами обсуждал как прицеливаясь по самому острову, в самой высокой точке, можно перекидывать за остров. Пользуясь разбросом снарядов. -
Альтернативный режим прицеливания для артиллерийской стрельбы по площадям.
Lazz ответил в тему Lazz в Фидбек
Рад что есть понимающие люди. К сожалению не умею работать с видеоредакторами. Если есть такая возможность, создайте похожую тему с видео объясняющей суть вопроса для пользователей. Но думаю разработчики и так все понимают -
Альтернативный режим прицеливания для артиллерийской стрельбы по площадям.
Lazz ответил в тему Lazz в Фидбек
Да что вы заладили с закидыванием за остров, говорю же, вы никак не сможете корректировать ваши снаряды по дальности, стоит вашему врагу быть чуть дальше, и ваши снаряды просто не долетят до него. Хотя когда он светится, внезапно можно захватить цель и корректировать дальность без всяких там катапультных корректировщиков. В игре есть возможность работать по площадям при прямой видимости, да даже в дымах можно корректировать относительно воды, а вот за остров нет. Где логика? И думаю не стоит тут приводить примеры из реальных арт стрельб. Хотя и там можно наугад кидать по площадям без прямой видимости. -
Альтернативный режим прицеливания для артиллерийской стрельбы по площадям.
Lazz ответил в тему Lazz в Фидбек
Согласитесь, что гаубицы позволяют закидывать (перекидывать) через препятствия, рельеф местности. И то что можно корректировать дальность стрельбы не имея прямой видимости к цели. А это у нас в игре не реализовано. -
Альтернативный режим прицеливания для артиллерийской стрельбы по площадям.
Lazz ответил в тему Lazz в Фидбек
Точнее будет сказать задана высотой острова, а навесная баллистика снаряда позволяет закинуть как можно ближе к острову. Но если баллистика позволяет, почему мы лишены такой возможности? Вот к примеру рассмотрим ваш приведенный пример. Скажем остров довольно низкий, враг может находиться на разном расстоянии от острова, вашим методом можно закинуть по нему если он довольно близко стоит к острову, а как вы сможете стрелять по нему если он на несколько километров дальше? Баллистика снаряда позволяет, но вашим методом дальность задана исключительно высотой острова, вашей дальностью и баллистикой. Вы не сможете корректировать дальность. А с альтернативной возможностью прицеливания "сквозь" остров, относительно уровня воды, вы можете корректировать стрельбу по вертикали на сколько позволяет баллистика вашего корабля. -
Альтернативный режим прицеливания для артиллерийской стрельбы по площадям.
Lazz ответил в тему Lazz в Фидбек
Согласен, что так можно закидывать, но повторюсь, это совершенно не то, чего хотелось бы. Даже на Тирпице, с дальних дистанций, при использовании корректировщика, можно закидывать за острова, причем прицельно, в ту точку куда хочешь. А тут предлагаю ввести возможность такой стрельбы, без использования корректировщика, то есть без изменения угла обзора, но при этом чтобы была возможность корректировки стрельбы по вертикали, а не просто в заданную, единственно возможную дальность с ориентацией на вершину острова. -
Альтернативный режим прицеливания для артиллерийской стрельбы по площадям.
Lazz ответил в тему Lazz в Фидбек
Интересно и как же у вас такое удается? Предположу что вы просто используете рассеивание, вероятность перелета верхней точки острова. Но это совершенно другое, вы таким образом не сможете корректировать дальность, она будет задана вашей баллистикой, дальностью и высотой острова. -
Альтернативный режим прицеливания для артиллерийской стрельбы по площадям.
Lazz ответил в тему Lazz в Фидбек
Самого силуэта не видно, но могут быть видны трассеры, можно пытаться сбивать захват оперируя своей интуицией. Так же бывает цель заходит за острова, а ты ведешь стрельбу через захват цели уже не видя силуэта противника, когда цель пропадет, с таким режимом можно продолжить вести стрельбу в "ручном" режиме, опять же ориентируясь на интуицию. Такая функция конечно не даст существенных преимуществ, так как вести такую стрельбу крайне сложно, сложнее чем по трассерам в дымах, но все же такая возможность пригодилась бы. -
Альтернативный режим прицеливания для артиллерийской стрельбы по площадям.
Lazz ответил в тему Lazz в Фидбек
А как вы в ответ сможете кинуть за остров, если противник не светится, но ведет по вам прицельную стрельбу через захват цели. В данных реалиях, помогает только корректировщик огня, который меняет угол обзора и позволяет прицелиться за остров непосредственно по воде. Читая некоторые комменты, сильно удивляюсь, как некоторые до сих пор не знают элементарные аспекты игры, простейшую игровую механику... -
Альтернативный режим прицеливания для артиллерийской стрельбы по площадям.
Lazz ответил в тему Lazz в Фидбек
У меня нет модификаций, клиент чистый, и отлично закидываю за острова по захваченным целям. Думаю проблема на вашей стороне А если серьезно, то просто попробуйте захватить цель, и пострелять, там снаряды реально огибают острова, ориентируясь по дальности захваченной цели. -
Альтернативный режим прицеливания для артиллерийской стрельбы по площадям.
Lazz ответил в тему Lazz в Фидбек
Думаю лучше ввести такую возможность для всех игроков, чтобы не было преимущества у некоторых. Но все же если задуматься про перки... Можно сделать перком для капитана дальномер. То есть без перка будет отображаться дальность до острова, а с перком реальная дальность до воды, и сделать стоимость такого перка минимальной 1-2 очка. Хотя повторюсь, проще ввести такую фичу без всяких премудростей ) -
Альтернативный режим прицеливания для артиллерийской стрельбы по площадям.
Lazz ответил в тему Lazz в Фидбек
Причем здесь арт удар? Вы явно не поняли что я имел ввиду. Вы в курсе, что если противник светится, и сделать на него захват цели, то даже не видя его силуэта за островами, можно вести стрельбу навесной траекторией по нему. Попробуйте, это довольно сложно. Но если цель вне засвета, вы уже физически не сможете кидать за острова, хотя секунду назад ваши снаряды успешно летели по огибающей траектории в врага. Вот это реально бред. -
Альтернативный режим прицеливания для артиллерийской стрельбы по площадям.
Lazz ответил в тему Lazz в Фидбек
<div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1623550" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>HotDogich (21 Дек 2015 - 06:57) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p>Иногда всякие атланты и кливленды, да и многие крейсера - любят засесть за островом и накидывать через него по остальным, не светясь(если нет рядом самолетов).</p> <p>Данный режим стрельбы иногда нужен для анн***яции таких хитроумных. А ещё, авики, мы ведь знаем за какими островами вы любите сидеть, на ЛК так закидывать тоже неплохо было бы по ним =)</p> </div> </div> </div> <p> </p> <p>В том то и дело, что скиловые игроки найдут применение такой возможности. И главное такая стрельба возможна только своими руками, без участия аркадных захватов целей и всяких читерских модификаций.</p> <p>Да и как писал выше, это не даст существенных преимуществ. Оно будет сродни стрельбе по стоящим в дымах кораблям, вот только гораздо сложнее, так как остров мешает.</p> -
Распределение игроков по рангам в 1 и 2 сезонах.
Lazz ответил в тему arlecin в Обсуждение Мира Кораблей
Ну есть еще куча других факторов, дымы от труб, волны, рельеф, буйки, трассеры союзников и т.д. По своим ощущениям, практически всегда можно взять правильное упреждение на ЛК (снаряды быстро летят). Проблемы возникали только при определенном освещении на открытой воде. Потому подозрения на ТУ у меня возникали лишь к некоторым противникам на Могами и Бенсонах, которые на предельных дистанциях своей стрельбы, ну уж очень точно упреждали при этом сами активно маневрируя. Сам на Могами и Бенсе пробовал так стрелять, там реально надо быть вангой, чтобы успешно вести огонь на больших дистанциях.05:25 Добавлено спустя 2 минуты Более того, можно стрелять за острова на удачу. По маркеру захвата примерно ясно где противник, далее ориентируешься по миникарте, сближается или удаляется, и швыряешь за остров. -
Что вы называете "плохой" баллистикой?
Lazz ответил в тему anonym_Xbw2E1uqb9cw в Обсуждение Мира Кораблей
О да, вот этот эффект мне более всего не нравится. Да даже на Могами (не то что на кливоподобных амерах), обстреливал с ~17км бортом идущего Тирпица с небольшими перекладками, из 15 снарядов заходит только 3-5, как ни корректируй, пока снаряды долетают противник успевает оказаться чуть дальше или ближе, что дает промахи. А эти всякие есмы и атланты с 4 перком... Ну прям салют какой-то -
В том-то и дело, что нету. А так же есть взвода/отряды, отсутствие баланса по которым так же усугубляет положение соло игроков, в сторону уменьшения влияния его личного скила на исход боя.06:35 Добавлено спустя 3 минуты У автора бомбит из-за дисбаланса скила в командах
-
Ваши разногласия с ТС, как бы сказать... из крайности в крайность, а истина где-то по середине. Конечно человеку свойственно переоценивать свой вклад в какое-либо дело, но все же в чем-то автор прав. У каждой техники есть предел возможности +- руки и ВПР. И за частую бывает череда сливов или побед в которых ты не в силах повлиять на ход боя. И для человека желающего результативных боев, такое может вызвать лишь раздражение.
-
Сколько нас,недовольных вторым сезоном ранговых боев?
Lazz ответил в тему ADMIRAL_ARTHUR в Обсуждение Мира Кораблей
Так-то Тирпиц в ближнем бою быстрее сожгет Амаги, банально лучший отхил и как-то ПМК эффективней чтоли. Когда на Амаги, предпочитаю на ретираде подпустить поближе тирпецеводов, чтобы попытались торпедировать, и вынимать красивые циферки белым уроном, так же легко выбиваются ББшками башни ГК, так обычно тирпицы сами начинают убегать -
Транспортникам можно заложить смены курса и скорости, можно убрать функцию захвата цели с НПЦ, да в конце-концов можно сделать до 6 уровней.
-
Как бы наверняка можно нивелировать такую ситуацию дальностью засвета НПЦ, так же в составе конвоя могут быть многочисленные эсминцы с дымами, дающие контр засвет и т.д. Все это конечно же испортят АВ