Перейти к содержимому

Lazz

Бета-тестер
  • Публикации

    430
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11865
  • Клан

    [-ZOO-]

Все публикации пользователя Lazz

  1. И что, что больше ЛК? 5 ЛК не ломают гэймплей так сильно, как по 5 эсмов. А тем более если АВ не будет в бою, то начинается вакханалия эсмов. Дисбалансный бой обеспечен, качеством рук эсминцеводов и волей случая рандома. Как по мне, так ЛК вообще универсальный корм для всех классов, и я уверен, что ты понимаешь о чем я.
  2. Ну почему нет изюминки? Есть в британсикх ББ. Но другое дело, что реализовать их с отвратительной сигмой сложно, то блокшоты, то с 10км с 2 залпов всего 2 попадания по ЛК. На одних ББ как на ЛК других наций, или же на одних ОФ как на Кинге не поиграть. Приходится вовремя подстраиваться. А ведь по идее эти ББ очень даже интересны, если попадать куда целишься... Надеюсь на 10 лвл, за счет веса залпа будет получше играть на ББ.
  3. Что-то не то с кучностью у этого ЛК, слишком кривой, плохой угол у кормовой 3 башни ГК. В итоге ДПМ даже с досылателем хуже чем на 7-8 лвл. Разочарован.
  4. Ну если у вас не получается применять особенность этих ББ, это ведь не значит что так у всех.
  5. Вы описываете задержку детонатора. Я же говорю про порог срабатывания детонатора. Если ББ снаряд не встречает броню толщиной 1/6 от своего калибра или выше, взрыватель тупо не сработает, снаряд продолжит путь как болванка. Именно из-за этого проходит подавляющее большинство сквозных пробитий при стрельбе с британских ЛК. Ваши вычисления не имеют практическую ценность, так как в них не учитывается куча параметров. К примеру бронепробитие снаряда, если потенциала снаряда не хватает выдать сквозное пробитие цели, пусть там задержка детонатора будет хоть минуту, урон пройдет. Баллистика, траектория снаряда, нормализация, замедление при пробитии. Все эти вычисления в метрах, красиво, интересно, но... Брит ЛК куда лучше взводят снаряды, чем остальные ЛК. Другое дело, что цитки с ЛК вынимают хуже.
  6. Lazz

    о лицензионном соглашении

    Видя как некоторые не учатся на своих ошибках, на протяжении сотен, а-то и тысяч боев, мне кажется для них были особые лицензионные соглашения с ВГ для их игр.
  7. Lazz

    Управление авианосцем

    Это результат действия вражеских агентов и системы РЭБ Отзывчивость интерфейса действительно оставляет желать лучшего. Баги есть. Чтобы минимизировать их, приходиться заставлять себя совершать как можно меньше кликов, с большими таймингами.
  8. Проблема сквозняков на Британских ЛК не в задержке детонатора. А в пороге срабатывания детонатора. По механике игры это 1/6 от калибра. Т.е. 381мм ББ снарядам требуется 64мм броня для взведения, если толщина брони тоньше, снаряд не взведется и как результат - сквозное пробитие. Естественно приведенная броня при этом учитывается. При умении/везении ББ от ЛК можно взводить в тощие корпуса от эсмов, под острыми углами.
  9. Lazz

    [-ZOO-] Зоопланктон

    И фруктов тоже
  10. Lazz

    [-ZOO-] Зоопланктон

    Марш в РБ делать 1 ранг! Ох уж эти ЛФ, только пинками можно оторвать от форума
  11. Lazz

    [-ZOO-] Зоопланктон

    Оу-оу, полегче kawai baka flybug daime!
  12. Обратить внимание разработчиков это уже хорошо. И в правду, разработчики довольно часто игнорируют актуальные вопросы игроков, за-то отписываются в заведомо поверхностных по сути темах. Сколько игроков - столько мнений. Всем не угодить. Но перекосы есть, и что печалит, это время реагирования. Каким образом наладить взаимодействие с игроками? Критиковать легко, а вы подайте реально действующие варианты. Кто решил что пиу-пиу из дымов или из-за острова это плохо?, или бои на 20+км, и что значит маневренные бои? В любом режиме командное взаимодействие важно, но давайте не будем обманываться, и не вешать все на разработчиков, всему миру известно про менталитет РУ, СНГ. Мы сами себе враги. Вот с этим согласен, слишком много НОВИНОК, бесит количество всевозможных расходников, типа заградок, хилок, и особенно меняющих геймплэй РЛС. Конечно же разработчикам нужно вводить новые ветки развития, новую технику, и не хочется делать клоны а-ля совко СТ в WOT, и чтобы была изюминка у каждой новой техники, задача эта не простая. Это классно, что новые ветки развития привлекательные, но не надо забывать о балансе!, ломать его в угоду новым патчам. А если уж без изменения баланса никак, то надо ведь следить за изменениями гэймплея по старым кораблям, а не спохватиться год спустя. Что касается карт, тут снова дело вкусов. ИМХО, кому как не понимать механику игры, как разработчикам. Но у меня чувство, что они заранее, заведомо, всегда имеют заданный путь развития проекта. И игрокам, повлиять на ход развития очень сложно.
  13. Lazz

    4х4. Как оно?

    Судя по количеству боев, вас игра в принципе не привлекает, что уж тут рассуждать про турнирную активность?
  14. Lazz

    4х4. Как оно?

    Так в этом и интрига. В чем интерес играть однотипно, одними составами, из-за ограничений в регламенте? Чем больше разнообразия по технике - тем больше страт новых, и это явно зрелищнее, чем играть по КД в зеркалку. По хорошему вообще нужен "туман войны", и возможность менять сетапы между боями. Но это только мечты... Нет еще функционала.
  15. Lazz

    [-ZOO-] Зоопланктон

    У вас хоть выпадают суперы, я вот пол года их не видел (
  16. Lazz

    [-ZOO-] Зоопланктон

    Это же Миссури! Засвет 20 секунд! Интересно, ББ или ОФ ?
  17. По механике британец не удел, но как практика показывает, в игре всегда могут быть исключения из правил )
  18. Спасибо за ответ! Кстати в вики правило 14.3 поправили. Правило 14,3 калибра: если броня по нормали (то есть «чистое» значение брони, без учёта угла прихода снаряда) в точке попадания тоньше, чем калибр снаряда, поделённый на 14,3 — снаряд гарантированно не рикошетит. То есть расчет рикошета пропускается и мы сразу переходим к расчету бронепробития.
  19. Я склоняюсь, что для ОФ было использовано округление к ближайшему целому, как самое распространенное. А для пробития требуется +1мм от толщины брони.
  20. Интересное наблюдение. Тогда товарищ Karvern видимо прав, на счет правила 14.3 калибра, что округление там не используется.
  21. Ну почему же, зависимость прямая есть. Есть правило 6 калибров для ОФ, к примеру эсминцы 127мм ОФ снарядами пробивают броню 20мм, выше уже только с инерционником. Или правило 14.3 калибров, дает Ямате с его 460мм возможность пробивать оконечности ЛК 8-10 лвл под любыми углами, когда как другие ЛК с калибрами 406-420 будут тупо рикошетить об оконечности других ЛК под острыми углами. Или как Фусо со своими 356мм даст рикошет с оконечностей в 25мм, когда как Баерн со своим калибром в 380мм пробьет их под любыми углами. Вот с этими моментами надо и разобраться, вы уже не первый кто об этом говорит, но есть ли достоверная, каноничная инфа по этому поводу?
  22. Такую таблицу действительно пока не сделать, но оперируя правилами и зная механику игры, можно точно знать, где будут рикошеты, а где можно пробить с ББ, где с ОФ можно пробивать или будут одни непробития.
×