Перейти к содержимому

Lazz

Бета-тестер
  • Публикации

    430
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11865
  • Клан

    [-ZOO-]

Все публикации пользователя Lazz

  1. Если даже она работает, криты все равно идут в зачет, и в ленте справа, должны были быть значки пожаров и затоплений.
  2. Lazz

    [0.4.0.X] Обзор & Гайд: IJN Ryujo

    Вообще не понимаю игроков любителей ПВО пресетов.
  3. Уже много тем создавалось по этому режиму, многие аспекты оного обсуждались в разных темах, но все же подвижки по улучшению отсутствуют. Некоторым игрокам этот режим не нравится, а кому-то "заходит". Доводы первой стороны: слишком короткие бои, мало дамага, исход боя мог бы быть другим, игра на ЛК и АВ да и КР не комфортна, слишком многое зависит от скила эсминцев, большинство игроков не понимает как наиболее эффективно действовать в этом режиме. Все это приводит к тому что, личный скилл игрока влияет на ход боя гораздо меньше чем в стандартном режиме. И главенствующую роль играет матчмэйкер. Доводы второй стороны: "БТР" как в танках, разнообразие, стандартные бои - слишком унылые, нет "протирающим синюю линию ЛК" в этом режиме, не нужно ходить за кораблями, которые постоянно на ретираде. Так вот, из любопытства, смотрел доступную статистику многих игроков, которые отписались в схожих темах. С большим перевесом, игроки, которым не нравится этот режим - в большинстве своем являются наиболее опытными игроками в нашем сообществе. Которые в среднем имеют неоспоримо лучшую статистику, чем их оппоненты в этом вопросе. Я понимаю, что разработчикам игры, важнее ЦА, что скорее всего для них - большинство + потенциальные клиенты. И это вполне нормально. Думаю всем понятно, что WoWs имеет такой темп игры, что большинству покажется слишком медленным, затянутым. И разработчикам всем не угодить, и механику игры уже не сменить, без глобальных изменений. Эффективней манипулировать режимом боев. Но мне не понятно, почему разработчики игнорируют мнение и желания игроков, которые более других осознают суть игры, в угоду тех, кому лишь бы "пиу-пиу". Почему бы не принять компромиссное решение. К примеру: в "случайных боях" отменить досрочное окончание боя, при 0 очков одной из команд. Это бы решило проблему "турбо-боев" и малого дамага.
  4. Плодят, потому что проблема есть, и она актуальна. Про такой режим сразу подумалось, эдакий гибрид акватории и превосходства?)
  5. Для одиночного игрока действительно бывают серии поражений, а вот отряд нивелирует случайные поражения, но даже победные бои, слишком быстрые, сильно раздражают. Когда даже половины потенциала корабля не раскрыл, бой только в разгаре, а у противника 0 очков, а при этом осталось у противников не 1-2 инвалида, а треть вражеской команды... Такого рода бои хорошо заходят в КБ, РБ. Но не для рандома. И мне, было бы интересно услышать мнение разработчиков.
  6. Это было бы лучше, чем что есть...
  7. Хотел бы отметить возможность улучшения режима для случайных боев: в "случайных боях" отменить досрочное окончание боя, при 0 очков одной из команд. Это бы решило проблему "турбо-боев" и малого дамага. Ваше мнение?
  8. По видео видно, что ЛК сдетонировал от фугасов. По механике игры фугасы имеют бронепробитие 1/6 своего калибра. т.е. 127мм фугасы не могли бы пробить ни оконечность ни бронепалубу. И тут имеет место эффект критов по модулям... цитирую из официальной темы по механике повреждений: "Вокруг точки попадания строится область поражения с фиксированным уроном и объемом (зависит от мощности фугаса). Все модули (не части!) корабля, которые оказались в области поражения, получают урон." По всей видимости прямой урон по ХП корабля не прошел, а просто был крит модуля артпогреб + овермноговезения = детонация.
  9. Lazz

    15 поражений подряд

    "А ты просто задонать"
  10. Lazz

    15 поражений подряд

    ТС негодует, что по теории вероятности хотя бы раз команда могла бы победить даже без его весомого вклада, кроме него еще 11 игроков в команде. Ведь постоянно в команде кто-нить да сольется, а бои выигрываются без них. Если даже 15 раз подряд сливаться в "кишке" на карте "Два брата", команда ведь может затащить за тебя? )
  11. Lazz

    15 поражений подряд

    С основной мыслью про маркетинг я согласен. То что разработчики ориентируются на целевую аудиторию, на их желания и комфорт, жертвуя "благополучием" остальных. Но большая часть его суждений могла бы попасть в разряд перлов. Особенно позабавили "ваншоты с арты по статистам" И все же доля истины в его посыле есть. Много играл в танки, и там четко прослеживается желание разработчиков все усреднить, ИМБЫ порезать (естественно после сбора профита), кактусы подтянуть, а как быть с игроками? Тот самый патент про матч-мейкер, во круг которого ходило столько домыслов и легенд, описывал ситуации, когда за сессию шла серия побед, уровень боев становился "тяжелее" (вероятность попасть в топ уменьшалась). По мнению разработчиков такой подход должен был играть не роль "угнетателя", а наоборот вводить разнообразие в гэймплэй, делая его интереснее, мол постоянные, легкие победы быстро надоедают. Более того разработчики допускали (не отрицали) что балансный вес для техники во взводах увеличивался по мере нагиба. Но все это имело отношение ко взводам, и они сами говорили, мол нарастил скил - имеешь право нагибать, что у них нет рейтингов по игрокам и они не могут устроить им заговор. Но потом выявилось, что персональный рейтинг от WG все же имеется... И опять вайн и домыслы. Мол статистам срезают точность, альфу, пробитие, а ракам наоборот все бафают. Вспомните только про силу "вертухана" у рака С технической точки зрения, все средства у разработчиков для этого имеются. И если им вздумается, они легко могут выявить успешных-слабых игроков, и изменить вероятности в ту или иную сторону. И разоблачить в этом их не смогут. Так как механикой игры заложены чрезмерно рандомные параметры в виде +-25% к Альфе и бронепробитию, а вероятность рассеивания снарядов вообще в доступных цифрах не указать. Но нужно ли им это? Я хоть и не отношу себя к сторонникам всевозможных заговоров, но в критические моменты, когда все шло плохо, так же бывало видел режим угнетения... Когда в упор стрелял с батчата по НЛД Е100, с одного и того же места, под тем же углом, 2 снаряда из 5 не пробивали, когда FV215 183 вдруг становился супер метким, удавалось выцеливать уязвимые места и накидывать по 11к+ дамага, а на следующий же бой после супер нагиба он вдруг, даже в силуэт танка не попадал раз за разом. Но потом осознал, что мои возможности по скилу и знания по механике игры заведомо занерфлены рандомностью игры, все эти +-25%, шансы критов, разброс, не дают в достаточной мере раскрыть свой потенциал. Как бы ты круто не выцелил, за доли секунды пару пикселей в движении, твой успех решает ВБР. С такой механикой никакого режима угнетения для статистов не надо, они по факту уже занерфлены, "усреднены" с раками в возможностях, так как не могут полностью раскрыть свой потенциал.
  12. Lazz

    Статистика. 42% побед...

    ТС уникальный статист. Не каждый сможет играть на 42%... Мне вот не понятно, как?! Он своих убивает чтоли?
  13. Во всем согласен, кроме торпед. Лично я предпочитаю длинные торпеды, так как постоянно спамлю ими, и по большей части, рассматриваю их в качестве средства затопления или хотя бы разводки на ремку, чем для прямого урона. Хоть они и очень медленные, у них отличная инвизность, и враги часто на них напарываются. А на дистанции 3 км, и 49 узловыми торпедами не промажешь, да и 40К+ ХП ЛК забирается с их маленьким дамагом.
  14. Lazz

    Косяки косячишки

    Моды тут не причем. Играю на чистом клиенте, с таким багом уже 4 раза сталкивался. Проявляется он после использования ремки во время пожаров, группы не могут зайти на посадку и так же не вылетают, помогает повторное использование ремки после пожаров.
  15. Lazz

    Blyskawica - обзор корабля

    Обладателей Симса, такое вряд ли удивит ))
  16. Да ппц, 2 раза за день такой баг! Мой *** на орбите! В чате подсказали, что при таком баге может помочь пожар, и реально помогло, когда использовал ремку после поджега, баг прошел, группы начали взлетать и садиться...
  17. Идите в кооператив к ботам, с такими предложениями...
  18. Это понятно, я просто вредничаю)
  19. MuRuZu "1) Ну хз. На Тайхо дамаг вырос на 20к, на Хакурю вырос, но не сильно, т.к. берунги и кучи эсминцев мешают сильнее, чем на Тайхо, да и ПВО на 10 намного злее, Мидуэй на уровне 2 торперов держится, даже на пару копеек поднялся. 2) Чтобы вызвать затопление, нужно бить торпедой в корму. В нос иногда не проходит. 3) Ну после отпиливания файта у Лекса Секаку лучше Амаги дамажит." 1) Интересное мнение и опыт... То есть вы хотите сказать, что теперь набивать дамаг на АВ сложнее не стало чем раньше? Или все-таки как игрок стали скилловее ? Или условия противоборства авиков изменились, что они теперь больше по воде работают, чем мешают друг-другу? Просто по логике вещей, были неоспоримые моменты по нерфу АВ (естественно не про 1000 фунтовки). 2) Про лучшие шансы затопления в корму - не знал. 3) И давно активно играли на Секаку? Его группы настолько хлипкие, а ПВО уже сильно злое, что обычно, атаки в первую половину боя = трата ангара без особого профита. Конечно же все зависит от баланса по кораблям, и от скилла игроков, но в целом Секаку сильно отстает в эффективности от Лекса. А на зуйхо сможете держать 100К+ среднего, когда через бой ПВО пресетных боугов балансит, и при этом криты гораздо хуже проходят, что развод на ремку по большей части зависит от везения?
  20. я бы сказал авиакнопки будут недовольны. А тру авиководы грызут кактусы на японцах..)
  21. Несколько человек не показатель. Топ авиководы уже давно на мидвеях нагибали, когда 1000 фунтовки завезли, соответственно средний дамаг был уже просажен на старом-унылом Лексе.
  22. Да все там чисто, просто Z1ooo начал играть на Лексе уже после ввода имбовых 1000фунтовок, отсюда и профит...
  23. "Конечно же и сейчас есть среди АВ имбы на своих уровнях, но в целом нельзя утверждать для всего класса, что они имбы... " Для слепых... Вы товарищ явно упоротый, да и вообще с такой прямолинейной аналитикой, я в сомнениях, что вы сами честно играли...
  24. Бред как раз таки вы несете, передергивая из общего контекста по авикам отдельных имб и вырезок из боев. Еще и приводя в пример максимальные результаты... К примеру на этом ресурсе если взять максимальные результаты по Ямато и Монтане, то по вашей логике получится Монтана имба? С результатом в 426 515 против 345 556 на Яматке... Пфф Железная логика, да даже скорее женская... Я и не спорю, что Лекс имба, даже в моих не лучших руках по АВ, средний дамаг примерно в 60К после ввода бомб увеличился до 100к+ за небольшое количество боев... И не спорю, что Саня Z1ooo знает толк в АВ. Но даже он не сможет нагибать на ружье 100К+ среднего или на секаку 170К+ как раньше... И где вы в моем посте выше, увидели обратное утверждение этим фактам?
  25. Вот только вы не учли, что статистика по дамагу на АВ была набита еще очень давно. Более чем уверен, что даже самые скиловые авиководы не смогут в данных реалиях настолько же эффективно дамажить на АВ как раньше. Не говоря уже про среднестатистического авиковода... Объясню почему АВ в данное время уже не то что раньше: Ребалансы с группами и веерами. Ап ПВО, особенно КР, да и дальней ауры в целом. Ввод имба ПВО кораблей. Нерф шансов затоплений и пожаров, нерф количества вылетов за бой. Уменьшение длительности боев, с появлением турбо побед и сливов. Противодействие каннибализму. Возможно что-то и забыл... Конечно же и сейчас есть среди АВ имбы на своих уровнях, но в целом нельзя утверждать для всего класса, что они имбы... К примеру на 8 лвл, мне гораздо проще набивать дамаг на каком-нибудь амаги, чем на секаку...
×