Перейти к содержимому

flSergius

Бета-тестер
  • Публикации

    79
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1497

Все публикации пользователя flSergius

  1. Аэрографа нет. Модели техники Вархаммера неплохо красил кистью (драйбрашил 2-3 прохода), вроде ровно получилось.
  2. Sagitattis грунтовка Games Workshop белая краски Games Workshop black, boltgun metal, ultramarines blue, silver. gold, lich purple, red, танковый серый от звезды
  3. Установил обновление, послужной список автоматически повысился до 12 ур под командные бои, но за ним я обнаружил ажно 8 недоступных "серых" уровней. Кто в курсе, под них планируются конкретные нововведения, или это разработчики сделали про запас? Если мой вопрос боян - дайте ссылку, я поискал минут 10 вроде не нашёл соответствующей темы.
  4. 1) в условиях конкурса написано как будто все базы и респы рисовать на одном скрине, но у меня всё, что я придумал, так не помещается (получается мешанина), не будет ли нарушением разместить отдельные картинки для разных режимов? 2)скин, который я использовал сделан в режиме "Земля" (фотоснимок), мне так удобнее работать. Нет ли в этом ошибки и не нужно ли переделать/приложить вариант с гугловской дешифровкой рельефа?
  5. Никнейм - flSergius, ссылка на профиль. Ссылка на выбранную область Называется карта "Мённян (Мён Рян)". Это место исторического сражения, где корейский адмирал Ли Сунсин во время Имдинской войны совершил тактическое чудо - обладая всего 13 кораблями разбил японский флот численностью более 300 кораблей, ловко пользуясь особенностями рельефа и течениями в проливе. Эта карта будет интересна тем, что в центре плотно расположены острова, это зона действий эсминцев, крейсера и линкоры смогут туда заходить, но с большой опаской, зато они смогут устраивать артдуэли в проливе справа и на открытой воде слева, также обстреливать эсминцы между островов. Эсминцы смогут прятаться в островах и как сражаться между собой, так и устраивать засады и вылазки на открытые участки. Такое разделение карты на зоны будет заставлять продумывать стратегию и разным классам кораблей как сражаться друг с другом, так и помогать другим классам из "своей" зоны карты. Расположение баз и точек респауна лучше делать асимметричным. Всё это создаст многовариантность развития боя и добавит веселья и трудных задачек в плане продумывания стратегии. Основная карта, размер 65 на 65 км: Карта с пояснениями о возможности корректировки рельефа. С отметками баз и точек респауна: Встречный бой Стандартный бой 2 варианта Превосходство
  6. Разработчики отзовитесь! А то мы себя чувствуем, будто в Сайлент Хилл попали
  7. Хотелось бы уточнить по следующим условиям конкурса: На выбранном мной участке есть много мелких мест с песчаным дном. В игре нет мелей, поэтому при построении карты там будет вода и условие конкурса не будет нарушаться. Но заметно это только при крупном масштабе, при масштабе, охватывающем 48х48 км переход суши и воды плохо читается. Для меня это не проблема, т.к. я сам геодезист и изучал фотограмметрию. А как условие "70% воды" будет проверять жюри? Может стоит сделать сшивку из нескольких крупномасштабных картинок? Так же на моём участке присутствуют очень маленькие острова, которые можно бы убрать для сохранения баланса в пользу маломанёвренных кораблей. Как будут определяться 99%? Точно подсчитываться площадь или более лояльно? И можно ли предоставлять помимо картинок файлы формата .dwg?
  8. flSergius

    Заблуждение или миф?

    В танках же понерфили всю арту? Понерфили. Там это может и не так надо было, связка арта-светляк интереснее чем ололоша на ИС-ветке. Нужно просто больше таких обсуждений, чтобы разрабы увидили + они сами видят статистику.
  9. flSergius

    Заблуждение или миф?

    Вот это было бы отлично, тогда бы баланс выправился. Я сам пока 5 ур, может не знаю в живую специфики более выоких уровней, но тут сбивают только американские крейсера, остальные тупо устраивают фейерверк.
  10. flSergius

    Заблуждение или миф?

    А зачем с тремя? Японским линкам с убогим пво достаточно и одной эскадрильи. Или Вы изобрели чудесное средство заставить рандомных игроков плыть через пол-карты прикрывать сокомандников? Если формат случайных боёв предусматривает команды-стада, то у каждого игрока должен быть шанс защититься самому. Авики это могут, даже в видимость не попадая, а другие нет.
  11. flSergius

    Заблуждение или миф?

    ​Именно!!! Она и должна быть обречена, как расплата за средний дамаг и дальнобойность. В этом суть класса поддержки - помогает команде из-за угла, а сам мясо. А авики получается лиса в курятнике.
  12. flSergius

    Заблуждение или миф?

    К чему препирательства по поводу % играющих, если проблема на лицо: авик обладает реальной неуязвимостью. В WOT к арте (лучший объект для сравнения) может огородами прорваться светляк и спокойно забрать её, а учитывая механику WOWS прорваться вообще возможно только при свободном фланге + минус половине вражьей команды, арта без засвета не стреляет, авик ещё и команде светит, арта в упор беззащитна, авик напускает на тебя сразу 3 эскадрильи торперов. Вчера я не смог на минекадзе забрать 2 авиков с 3 км - закидали крест-накрест. Это не класс поддержки, это реальная имба.
  13. Итак, когда мы стреляем по противнику торпедами, у нас есть подсказка по упреждению. Тем самым разработчики признают, что высчитывать упреждение торпед задача непосильная даже сыну Чака Норриса и Крепкого Орешка (если бы он у них был). Итак, если игрок не может гарантированно просчитать взаимные тректории торпед и противника, на котором он сфокусировал всё своё внимание, то как быть с союзниками, которые лезут из-за островов, угла экрана (эсмы на полном ходу), да ещё сами сидят в артприцеле и по сторонам не смотрят. Вот я вчера пустил торпеды с большой дистанции. Союзный крейсер шёл перепендикулярно мне и параллельно курсу торпед. Всё было норм. А через неск секунд, как раз при приближении торпед его обстреляли, он резко переложил штурвал и поймал мою торпеду. Половина ХП. А расклад и так невыгодный, ещё кому-то тащить. Почему и команда и конкретные игроки должны страдать от того, что никто просчитать не может? Пусть тогда или в торп-прицеле показываются зоны вероятного тимкилла, или союзникам будет облегчённое обнаружение торпед. К примеру с жирной стрелкой траектории или обнаружением в 2 раза дальше, чем от противника.
  14. Нет, я так не делаю, я не фрагодрот. И почему это ты так уверенно пишешь? Мы что, вместе 100500 боёв отиграли? PS Вот кстати про "зачем пуски с предельной дистанции". Я сам так базы охранял. Не главное надамажить, а чтоб не лезли. Вот кстати про
  15. С удовольствием бы. Да ситуации разные бывают. Я эсм 1/3 ХП там линк почти фуловый. Подплыть ближе - лопнуть от 1 фугаса - не помочь команде. Задефится за остров как последний выживший светляк в wot - опять не помочь команде. На мой взгляд лучше было так стрельнуть, вдруг он пропустит? А если выискивать идеальных ситуаций, так вообще играть не будешь, только по карте крутиться.
  16. Я пишу про Фому а некоторые про Ярёму. Я не пытаюсь наугад пускать через просветы между союзниками. Сам пытаюсь с дистанции кинжального огня. Но движение сразу неск игроков на неск секунд вперёд не просчитаешь. Чёрт с ними с тюленями, которые как тут выше про крейсер писали, сами на веера лезут. Про дистанцию обнаружения союзных я не знал, спасибо опытным пользователям. Но всё равно нужно как-то минимизировать урон своей команде от тех ситуаций, когда её развитие плохо предсказуемо для игрока.
  17. Так вот в описанном мной случае с крейсером он был не на первой линии а сбоку. А я с 1/3 ХП ближе к линкору не полез. И у других подобное наблюдал.
  18. А я про что? В танках если между 2 светляков торчит пол-башни противника, я понимаю, что лучше не стрелять, скорее своим подгажу, а когда торпы плавают веером по неск секунд как быть? Механика игры то получается во времени очень размазанная. Прогу-гороскоп под рукой держать или что?
  19. Он действительно очень красивый. Спасибо. Хочу сделать замечание по количеству боёв. Я очень рад за тех, кто может пол-дня дрыхнуть на задней парте, а вторую половину играть. Некоторые люди работают весь день и даже больше. Лично я из-за командировок еле попал на последний набор ЗБТ, и для меня мои 90 боёв в свободное время принесли больше удовольствия, чем для кого-то 100500 от нечего делать. Так что корабль для всех и ранги по кол-ву боёв правильное решение.
  20. Урааааа!!! Я в бете. Спасибо WG , т.к. очень хотел, но из-за работы не смог раньше подать или получить за активность на форуме! Сейчас сбегу с работы, чтоб поскорее начать
×