-
Публикации
79 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
1497
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя flSergius
-
Z-17 Дитер фон Рёдер помогите с окраской
flSergius ответил в тему flSergius в Полезные и интересные статьи, советы и вопросы.
Аэрографа нет. Модели техники Вархаммера неплохо красил кистью (драйбрашил 2-3 прохода), вроде ровно получилось. -
Z-17 Дитер фон Рёдер помогите с окраской
flSergius ответил в тему flSergius в Полезные и интересные статьи, советы и вопросы.
Sagitattis грунтовка Games Workshop белая краски Games Workshop black, boltgun metal, ultramarines blue, silver. gold, lich purple, red, танковый серый от звезды -
Установил обновление, послужной список автоматически повысился до 12 ур под командные бои, но за ним я обнаружил ажно 8 недоступных "серых" уровней. Кто в курсе, под них планируются конкретные нововведения, или это разработчики сделали про запас? Если мой вопрос боян - дайте ссылку, я поискал минут 10 вроде не нашёл соответствующей темы.
-
1) в условиях конкурса написано как будто все базы и респы рисовать на одном скрине, но у меня всё, что я придумал, так не помещается (получается мешанина), не будет ли нарушением разместить отдельные картинки для разных режимов? 2)скин, который я использовал сделан в режиме "Земля" (фотоснимок), мне так удобнее работать. Нет ли в этом ошибки и не нужно ли переделать/приложить вариант с гугловской дешифровкой рельефа?
-
Никнейм - flSergius, ссылка на профиль. Ссылка на выбранную область Называется карта "Мённян (Мён Рян)". Это место исторического сражения, где корейский адмирал Ли Сунсин во время Имдинской войны совершил тактическое чудо - обладая всего 13 кораблями разбил японский флот численностью более 300 кораблей, ловко пользуясь особенностями рельефа и течениями в проливе. Эта карта будет интересна тем, что в центре плотно расположены острова, это зона действий эсминцев, крейсера и линкоры смогут туда заходить, но с большой опаской, зато они смогут устраивать артдуэли в проливе справа и на открытой воде слева, также обстреливать эсминцы между островов. Эсминцы смогут прятаться в островах и как сражаться между собой, так и устраивать засады и вылазки на открытые участки. Такое разделение карты на зоны будет заставлять продумывать стратегию и разным классам кораблей как сражаться друг с другом, так и помогать другим классам из "своей" зоны карты. Расположение баз и точек респауна лучше делать асимметричным. Всё это создаст многовариантность развития боя и добавит веселья и трудных задачек в плане продумывания стратегии. Основная карта, размер 65 на 65 км: Карта с пояснениями о возможности корректировки рельефа. С отметками баз и точек респауна: Встречный бой Стандартный бой 2 варианта Превосходство
-
Разработчики отзовитесь! А то мы себя чувствуем, будто в Сайлент Хилл попали
-
Хотелось бы уточнить по следующим условиям конкурса: На выбранном мной участке есть много мелких мест с песчаным дном. В игре нет мелей, поэтому при построении карты там будет вода и условие конкурса не будет нарушаться. Но заметно это только при крупном масштабе, при масштабе, охватывающем 48х48 км переход суши и воды плохо читается. Для меня это не проблема, т.к. я сам геодезист и изучал фотограмметрию. А как условие "70% воды" будет проверять жюри? Может стоит сделать сшивку из нескольких крупномасштабных картинок? Так же на моём участке присутствуют очень маленькие острова, которые можно бы убрать для сохранения баланса в пользу маломанёвренных кораблей. Как будут определяться 99%? Точно подсчитываться площадь или более лояльно? И можно ли предоставлять помимо картинок файлы формата .dwg?
-
В танках же понерфили всю арту? Понерфили. Там это может и не так надо было, связка арта-светляк интереснее чем ололоша на ИС-ветке. Нужно просто больше таких обсуждений, чтобы разрабы увидили + они сами видят статистику.
-
Вот это было бы отлично, тогда бы баланс выправился. Я сам пока 5 ур, может не знаю в живую специфики более выоких уровней, но тут сбивают только американские крейсера, остальные тупо устраивают фейерверк.
-
А зачем с тремя? Японским линкам с убогим пво достаточно и одной эскадрильи. Или Вы изобрели чудесное средство заставить рандомных игроков плыть через пол-карты прикрывать сокомандников? Если формат случайных боёв предусматривает команды-стада, то у каждого игрока должен быть шанс защититься самому. Авики это могут, даже в видимость не попадая, а другие нет.
-
Именно!!! Она и должна быть обречена, как расплата за средний дамаг и дальнобойность. В этом суть класса поддержки - помогает команде из-за угла, а сам мясо. А авики получается лиса в курятнике.
-
К чему препирательства по поводу % играющих, если проблема на лицо: авик обладает реальной неуязвимостью. В WOT к арте (лучший объект для сравнения) может огородами прорваться светляк и спокойно забрать её, а учитывая механику WOWS прорваться вообще возможно только при свободном фланге + минус половине вражьей команды, арта без засвета не стреляет, авик ещё и команде светит, арта в упор беззащитна, авик напускает на тебя сразу 3 эскадрильи торперов. Вчера я не смог на минекадзе забрать 2 авиков с 3 км - закидали крест-накрест. Это не класс поддержки, это реальная имба.
-
Итак, когда мы стреляем по противнику торпедами, у нас есть подсказка по упреждению. Тем самым разработчики признают, что высчитывать упреждение торпед задача непосильная даже сыну Чака Норриса и Крепкого Орешка (если бы он у них был). Итак, если игрок не может гарантированно просчитать взаимные тректории торпед и противника, на котором он сфокусировал всё своё внимание, то как быть с союзниками, которые лезут из-за островов, угла экрана (эсмы на полном ходу), да ещё сами сидят в артприцеле и по сторонам не смотрят. Вот я вчера пустил торпеды с большой дистанции. Союзный крейсер шёл перепендикулярно мне и параллельно курсу торпед. Всё было норм. А через неск секунд, как раз при приближении торпед его обстреляли, он резко переложил штурвал и поймал мою торпеду. Половина ХП. А расклад и так невыгодный, ещё кому-то тащить. Почему и команда и конкретные игроки должны страдать от того, что никто просчитать не может? Пусть тогда или в торп-прицеле показываются зоны вероятного тимкилла, или союзникам будет облегчённое обнаружение торпед. К примеру с жирной стрелкой траектории или обнаружением в 2 раза дальше, чем от противника.
-
Нет, я так не делаю, я не фрагодрот. И почему это ты так уверенно пишешь? Мы что, вместе 100500 боёв отиграли? PS Вот кстати про "зачем пуски с предельной дистанции". Я сам так базы охранял. Не главное надамажить, а чтоб не лезли. Вот кстати про
-
С удовольствием бы. Да ситуации разные бывают. Я эсм 1/3 ХП там линк почти фуловый. Подплыть ближе - лопнуть от 1 фугаса - не помочь команде. Задефится за остров как последний выживший светляк в wot - опять не помочь команде. На мой взгляд лучше было так стрельнуть, вдруг он пропустит? А если выискивать идеальных ситуаций, так вообще играть не будешь, только по карте крутиться.
-
Я пишу про Фому а некоторые про Ярёму. Я не пытаюсь наугад пускать через просветы между союзниками. Сам пытаюсь с дистанции кинжального огня. Но движение сразу неск игроков на неск секунд вперёд не просчитаешь. Чёрт с ними с тюленями, которые как тут выше про крейсер писали, сами на веера лезут. Про дистанцию обнаружения союзных я не знал, спасибо опытным пользователям. Но всё равно нужно как-то минимизировать урон своей команде от тех ситуаций, когда её развитие плохо предсказуемо для игрока.
-
Так вот в описанном мной случае с крейсером он был не на первой линии а сбоку. А я с 1/3 ХП ближе к линкору не полез. И у других подобное наблюдал.
-
А я про что? В танках если между 2 светляков торчит пол-башни противника, я понимаю, что лучше не стрелять, скорее своим подгажу, а когда торпы плавают веером по неск секунд как быть? Механика игры то получается во времени очень размазанная. Прогу-гороскоп под рукой держать или что?
-
Подарки для участников ЗБТ: от линкора до командиров!
flSergius ответил в тему LeopoldBloom в Новости
Он действительно очень красивый. Спасибо. Хочу сделать замечание по количеству боёв. Я очень рад за тех, кто может пол-дня дрыхнуть на задней парте, а вторую половину играть. Некоторые люди работают весь день и даже больше. Лично я из-за командировок еле попал на последний набор ЗБТ, и для меня мои 90 боёв в свободное время принесли больше удовольствия, чем для кого-то 100500 от нечего делать. Так что корабль для всех и ранги по кол-ву боёв правильное решение. -
Последний набор в ЗБТ World of Warships. Присоединись к игре!
flSergius ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Урааааа!!! Я в бете. Спасибо WG , т.к. очень хотел, но из-за работы не смог раньше подать или получить за активность на форуме! Сейчас сбегу с работы, чтоб поскорее начать