Перейти к содержимому

SnowNoise

Бета-тестер
  • Публикации

    636
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5140

Все публикации пользователя SnowNoise

  1. SnowNoise

    Профилактика- для ЛК

    Все равно для линкоров нормальных перков на 1 уровне нет. Сигалу еще можно "мастера-заряжающего" взять, а остальным придется "профилактику".
  2. А броневаннам рекомендуют перк на гидросамолетик, длительность действия которого порезали просто в хлам. Разрабы умеют потроллить . Впрочем все равно на первом уровне ничего хорошего нет.
  3. Насчет японских крейсеров: сначала можно перк потестить на какой-нибудь арп-семерке. А если зайдет, потом на кэпа из прокачиваемой ветки также поставить.
  4. Астрологи объявили неделю советских эсминцев. Количество советских эсминцев в боях увеличится вдвое.
  5. SnowNoise

    РУ сервер упал?

    Компенсацию запилите! Прем сгорает.
  6. SnowNoise

    Лишние ARP корабли и капитаны

    Это ж как должно бомбить из-за аниме, чтобы заходить в каждую тему, даже не относящуюся к аниме и об этом писать. И это притом, что если у тебя в порту нет ни одного арп-корабля, то ты их вообще не увидишь, и даже не надо ничего переключать.
  7. Не набиралось даже 25 000, но он все равно упал. Разрабы специально новыми перками людей распугивают, чтобы сервер стабильно работал?
  8. Да, день према в качестве компенсации был бы уместен.
  9. Динамичность и онлайн прямой связи не имеют, а то самолеты имели бы самый большой онлайн сейчас. И фактически бои всего на 5 минут дольше танковых (хотя там до истечения срока все чаще заканчивается).
  10. Скорость самолетов в песке меньше на 25-30%, если сравнивать с 7-8 уровнем. А карты меньше в 2 раза.
  11. ИМХО, маневр уклонения еще как-то сгодится для песочных авиков с маленькими ангарами, для которых каждый самолет на счету (Ленгли, Боуг, Хошо). Они играют на маленьких картах, так что увеличенное время возвращения не так критично, да и перк стоит всего одно очко. Экстремальный взлет не нужен. Если авику нужно срочно поднимать самолеты с горящей палубы, то или он ошибся с флангом, или остался вообще один и все равно слив, но есть возможность откидаться последний раз. Вроде и неплохо, но 3 ОЧКА КАРЛ! 3 ОЧКА! Можно дать возможность садится/взлетать с горящего авика за 1 очко или даже бесплатно, но чтобы терялось количество самолетов, равное количеству пожаров на корабле.
  12. И где там в полтора раза быстрее?
  13. SnowNoise

    Вынос двигателя

    Это нормально. У эсминцев нет цитадели и машины расположены на доброй половине корпуса, так что все исторично. Перк "из последних сил" вам в помощь.
  14. Проблема не в самолетике, а в новой системе перков, которая, как бы помягче сказать, "не очень". Нерф истребителя, это просто контрольный выстрел. Просто расходник, который по факту был хоть как-то полезным сделали практически не нужным.
  15. Попал торпедами в уничтоженный отсек. Логика простая: отсек уничтожен, снимать хп неоткуда. Как корабль сохраняет боеспособность с уничтоженным отсеком? Да примерно так: P.S. Плох тот кэп Гремящего, который позволяет попадать в него пятью торпедами.
  16. Этот самый истребитель был больше полезен для подсветки эсмов за островом и торпед, чем как истребитель. Смысла выпускать его перед атакой на тебя самолетов особенно не было, он обычно тупо летал где-то в стороне, игнорируя прущие на корабль самолеты. Могли бы сделать так, чтобы он атаковал хотя бы выделенное звено, но нет, не в приоритете. В итоге, минута света вместо пяти - существенный нерф, особенно когда на линкоре торчишь в одиночку на брошенном фланге.
  17. После очередного слива по очкам в превосходстве, когда вся команда вместо захвата точек полировала границу карты, пришла мне одна мысль, как стимулировать игроков на рубилово в центре карты. В общем, суть режима заключается в том, чтобы игрока, простоявшего у синей линии более 1 минуты, начинали торпедировать из-за границ карты страшные и неуязвимые подводные лодки, тысячи их! Перископ над волнами лучше не рисовать, а то целевая аудитория будет стрелять или спамить торпедами по нему, я уверен. Достоточно значка, по типу засвечен с корабля\самолета. Дальше больше, с течением времени, опасная зона постепенно увеличивается, пока к 10-й минуте в центре не остается безопасный квадрат, к примеру 10х10 или 15х15, зависит от уровня боя. Спам торпед от подводных лодок должен быть настроен так, чтобы теоретически, скилловый игрок на маневренном корабле и без залипания в бинокль мог уклонятся. А всех остальных (в основном, оттирающих синюю линию броневанн), ждала бы быстрая и бесславная гибель. Возможно, режим был бы недостаточно сбалансирован для всех классов, авики точно будут страдать, но мог бы получится реально бодрым и точно интереснее "бастиона" (сложно представить что-то хуже бастиона).
  18. Запомни, ТС, правильно будет: пускаю торпеды и линкор исчезает.
  19. Нет, серьезно, некоторых на захват точки не загонишь, так вы еще и боязнь к ним хотите привить. Для провинившихся за неоднократный тимкилл можно сделать особую версию - вдобавок к подводным лодкам по краям, поставить на центр карты бастион, нет, 4 бастиона. Ну и вероятность возникновения циклона, само собой.
  20. 1) Я написал что авики должны будут страдать в этом режиме. 2) Полировка синей линии у нас практически во всех режимах, в бастионе особенно. Почему бы не привнести в игру на 20% больше бодрости с новым режимом? Вообще, в идеале, я за пункт в настройках, где можно неугодные режимы отключать. Как в танках. Мины не интересно, они на месте стоят. К тому же много кто просил о подводных лодках в игре, пусть будут хоть в таком виде. И нужно, чтобы при приближении к границе карты играла эта музыка.
  21. Похоже на массовую посленовогоднюю миграцию танкистов. Сегодня был забавный бой, когда обе команды поперлись стадами каждая на свой фланг, и естественно, дело дошло до захвата баз. Мы отставали процентов на 20, поражение было близко, но вражеский крейсер, очевидно, с криками "давай добьем!" ушел с захвата и направился к нам. Конец немного предсказуем.
  22. На "подарки" от Деда Мороза то вас развели. Mission Complete! P.S. Я не спесивый "фиолетовый".
  23. SnowNoise

    Дерзкий — советский эсминец III уровня

    Эсминец просто идеален, чтобы отучать начинающих линкоробояр подходить близко к островкам и дымам. Пусть торпеды у него и слабенькие, но шок-эффект от веера из 10 штук неплохой. А если броневанна зазевается, то через 20 секунд (время перезарядки меньше, чем у ГК броневанны!), получит еще столько же. Кроме адского торпедного залпа у эсминца также имеется инвизная зона стрельбы в 2,5 км (с учетом маскировки и перка на дальность), весьма скромные размеры и отличная маневренность.
  24. Зашел в игру, начислили койкоместа, ранее занятые медведем и компанией. И это хорошо. Так что, дамы и господа, бугурт по этому поводу прекращаем и готовимся бугуртить по грядущей переделке перков.
  25. SnowNoise

    Навыки командира в 0.6.0

    Спасибо, посмеялся. Некоторые перки еще можно обьяснить, усиленная подготовка расчетов ПВО и ПМК, капитан вздрючивает команду, чтобы не оставляли горючие материалы на палубе, капитану по блату дают больше расходников и т. п. Но вот как обьяснить, что с перком на 2 истребителя, на Куме теперь их 6 штук, при том, что это по сути большой эсминец?
×