Перейти к содержимому

K0G0Tb

Участник
  • Публикации

    1 806
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    29369
  • Клан

    [PZE]

Все публикации пользователя K0G0Tb

  1. Да. Можно переиминовать всю папку целиком (Например, в Arpeggio_0) - это проще. Можно каждого капитана в отдельности, но для этого нужно лазить глубже и переименовывать по отдельности каждое событие для выбранного капитана.
  2. K0G0Tb

    [0.5.16.х] Звук

    На КР звуки из БА-БАХ сделали БЫЩ-БДЫЩ.
  3. ...Когда у капитана MИHET 18-ое , ему дают 19-ое ОЧКО. Я ничего не перепутал? ЗюЫю Скокаж у тя баёф???
  4. А ты его лучшие корабли посмотри. В WOT виновата арта.
  5. K0G0Tb

    [0.5.16.х] Звук

    Дай ссыль, пжста. P.S. Уже нашёл.
  6. K0G0Tb

    [0.5.16.х] Интерфейс

    - имеется ввиду не будут отображаться в бою? Или полное их отсутствие?
  7. K0G0Tb

    [0.5.16.х] Интерфейс

    У меня работает. (Условие: не должно стоять модов. В частности - "расширенный экран загрузки боя".)
  8. K0G0Tb

    [0.5.16.х] Звук

    Звуки выстрелов ужасно. Во всяком случае на японских КР. Если на Ямато ещё ничо, то на Ибуки и Зао ужас. 20:40 Добавлено спустя 1 минуту Устройства: - Звуковая плата - Сreative X-Fi Fatal1ty - 7.1 (другая ссылка на iXBT.ru); - Активная 7.1-акустика Creative GigaWorks S750
  9. K0G0Tb

    [0.5.16] Первые впечатления

    Я так понимаю речь идёт про порт океан, который раньше был модом, и теперь есть в клиенте. Всё по минимуму - грузится очень быстро.
  10. K0G0Tb

    [0.5.16] Первые впечатления

    +++: + Надоел уже порт Юкоска и теперь он не обязателен; + Понравился новый порт Лондон. ---: - Звуки выстрелов - как сковородкой по... ну ты понял (очень жирный минус - очень портят общую картину, очень портят атмосферу, хотя возможно это и субъективно); P.S. Про звуки: в частности на Ибуки. Ещё чё вспомню-увижу - добавлю. P.P.S. C торпедой на вспомогательном корабле - это, канешн, вы жёстко посмеялись.
  11. Очень показательный на мой взгляд бой Ссылка на реплей. Всё бы ничего. Всякое уже видал. Ну подумаешь у них один ЭМ, у нас ни одного. НО! Карта попалась эпицентр (на Трезубце). Прошло всего 2 минуты (!) боя и все базы оказались захвачены. И это при том, что мы тоже двинулись к центру - пришлось. Уже через 3,5 минуты диктор сообщает: "Команда противника близка к победе!" И... Бой мы затащили. Но какой ценой? И на последних долях секунды! Сначала вообще никакой надежды нет, потом вроде бы уверенность в победе, затем интрига до последнего мгновения. Хоть на конкурс шли. Если б в команде противника не проснулась бы эйфория, а они бы просто остались в защите, то мы бы не смогли что-либо сделать. Про балансировщик Мне думается, можно было бы не давать ЭМ противнику. То есть сделать, как с АВ - одинаковое количество. Или уточнить в балансировщике - НЕ МЕНЬШЕ ОДНОГО ЭМ в команде. Ну или в обоих командах без ЭМ. Такое тоже довольно часто встречал. P.S. Процитирую себя же из ответов в этой теме. Я где-то читал, про зеркальный баланс эсминцев и связанными с этим сложности. (Потом поищу ссыль). Поэтому предлагаю не изменение в корне, а поправку в логике подбора. Что, на мой взгляд, проще в программировании. И самым оптимальным решением, по моему, поправка: Больше либо равно 1 ЭМ в команде. Или полное их отсутствие. Я против зеркального баланса. Но присутствие одного класса кораблей в одной команде, и полное его отсутствие в другой - считаю неправильным. Мне больше нравится +-1.
  12. Ну... Может ты и прав. Помню грамотный раш в танках был, когда взвод из 3-х грамотных ребят отписались в чат, предупредив команду как пойдут, и попросили помочь. Вот это было круто. Но в основном (в рандоме) такой раш очень проблематичен.
  13. За 6 лет игры (WoT и WoWs) я помню единичные случаи грамотного командного раша. И ни разу не помню, чтобы раш (опять же грамотный) был по центру.
  14. Опять же повторяюсь: Я правильно понял - всей командой в центр? Это при том, что почти вся их команда по флангам?
  15. 20 минут реплея не каждый осилит. Жаль нет перемотки. Но зато есть свободная камера. (Подсказка: Стоит только кликнуть мышкой и нажать Shift, но Shift для свободной камеры работает только после уничтожения корабля. Иначе переключается на бинокль и обратно.)
  16. K0G0Tb

    FAQ: функционал "Кампании" [0.11.х]

    Сам спрашивал дважды. Я так понимаю, что скорее всего надо будет ещё раз пройти. Это проще. Да и задание не суперсложное.
  17. Пересматривал ещё раз - переоценивал... Если б в команде противника не проснулась бы эйфория, а они бы просто контрили и дефили, то шиш бы мы чего сделали.
  18. P.S. Ещё не стёрлись в памяти, когда в бою лишь у одной команды был АВик. И даже не один, а два.
  19. Линкору переться вначале боя в центр? Я правильно понял? Ты можешь себе представить это на Трезубце? И как это фокусится со всех сторон. Вариант встать впритык к отсрову, но до него ещё доползти нужно - раз. Минус линкор из команды при любом раскладе (остался жив или нет) - два. 13:03 Добавлено спустя 4 минуты Я против зеркального баланса. Но присутствие одного класса кораблей в одной команде, и полное его отсутствие в другой - считаю неправильным. Мне больше нравится +-1.
  20. Вот вы троллинг развели, а ведь тема не про наличие или отсутствие какого-либо класса кораблей в игре, а про баланс их в игре. Прошу посерьёзней отнестись. 11:13 Добавлено спустя 2 минуты Такое тоже: редко , но наблюдал.
  21. Нет не так. И потому настоятельно советую посмотреть хотя бы 3 минуты. Команда пошла в центр, о чём я тоже писал вначале темы - пришлось идти к центру. Но остановить захват мы не могли ФИЗИЧЕСКИ. 10:56 Добавлено спустя 3 минуты Выделил, п.ч. считаю очень важным.
  22. Ещё раз говорю - см реплей. При постановке корабля на внешний круг эпицентра, захват на внутренний не останавливается. 10:06 Добавлено спустя 1 минуту Тут ведь дело не во впечатлениях. И не в бое даже. ;-). Меня поразил баланс в этот ТИП боя. 10:09 Добавлено спустя 3 минуты Я где-то читал, про зеркальный баланс эсминцев и связанными с этим сложности. (Потом поищу ссыль). Поэтому предлагаю не изменение в корне, а поправку в логике подбора. Что, на мой взгляд, проще в программировании.
  23. Посмотри Реплей - прилагается. Всего 2-4 минуты и всё становится ясно: как действовали они, как мы.
×