-
Публикации
798 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
1220
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя KOCMEC
-
Когда планируется обновление у нас с версии 5.0.3 на новую
KOCMEC ответил в тему anonym_t4q2pQFLXHvI в Флудилка
после общего теста выйдет обновление на основу -
в таком случае автор темы разделом ошибся предложения в разделе фидбеков
-
это предложение, предсказание или требование так сделать?
-
Конкурс «Курс на COUB — новые горизонты». Подводим итоги!
KOCMEC ответил в тему LeopoldBloom в Фанатские турниры
первое место отличное видео, поздравляю si_m -
отличный эсминец, прошел его за 10 боев, с 4м перком на дальность стрельбы просто имба, играть на нем понравилось больше чем на Миникадзе не открывайте топовые торпеды, смысла в них нету, при открытии Огневого они станут доступны
-
с вводом советских эсминцев этот параметр стал актуален, поэтому мне тоже хотелось бы знать точные цифры, но как я понял еще окончательного решения по советам не приняли, поэтому и не дают в общий доступ по эсминцам у Зло есть
-
можете ТУТ почитать
-
возможно, следите за новостями, более точной информации разработчики не дают
-
Крейсер VIII уровня "Cleveland" (переведён с VI-го уровня)
KOCMEC ответил в тему Benzin_Levitz в Руководства
хороший гайд, но очень объемный, может часть под спойлеры спрятать? -
вы проектом не ошиблись? это игра мир кораблей, а не мир самолетов
-
видео рассчитывают на массы, а у большинства нету кораблей 9-10 уровней как и у самих стримеров
-
каждый сам решает на что ему деньги тратить , я больше 4х лет играю в проекты от ВГ, всегда играл с премом, так как это более комфортно и я не сказал бы что 550р это много при стоимости игр 1500-2000р
-
до 5го уровня все эсминцы хороши, попробуйте и решите какой нации вам больше понравятся
-
предложение сделать новую игру, это успех
-
по 1-8 пункту полностью согласен, особенно надоели отряды с брелками камуфляж можно модом скрыть
-
на Мёко в ранговых стабильно выбивал Кливленду цитадели на 10-12км в борт, плюс на дистанции 14-15км разбирал с минимальной потерей хп как на Мёко так и на Мурманске, на дистанции менее 10км тяжко, так что просто надо держать дистанцию и маневрировать
-
при чем тут форумная группа и мое мнение о кораблях и балансе? у вас форумная группа бета тестр, может вы на стадии бета теста плохо тестили и поэтому в игре столько недоработок? у меня есть в порту советский 5й эсминец, играю на нем с удовольствием, немецкие крейсера не понравились по ТТХ и отзывам, я на них не играю, все просто и логично
-
мне советские эсминцы нравятся, хотя они отличаются от того что нам показывали до выхода ветки с балансом на 5-7 уровнях все отлично Кливленд с его баллистикой ни разу не имба мало вы в игру поиграли, что бы делать объективное исследование
-
меньше в игре 9-10х уровней, я на 8м чаще в топе на Тирпице за бой 300-500к вывожу, проблем в серебре нету, но экономическая модель для 8-10 уровней не нравится, не у всех есть прем акк и прем корабли, поэтому с этой системой на высоких уровнях всегда будет мало игроков по поводу коопа, разработчики написали, что этот режим для обучения основам игры, а не для фарма серебра, поэтому ничего там менять не будут
-
Общий тест обновления 0.5.1. Присоединяйтесь!
KOCMEC ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Общий тест
отличная новость, 0.5.1 не за горами, а там столько долгожданных изменений, обязательно приму участие в общем тесте -
там ясно сказано, не играйте на топовых уровнях если не устраивает балансер и ждите решения которое будет не скоро вот и думаю, стоит 9е уровни брать или лучше разные ветки до 8х прокачать, благо с новым патчем будет больше карт для высоких уровней и уберут кросс респ с вулканов
-
не играю ночью, поэтому никогда не сталкивался с подобными проблемами вот ТУТ есть ответ про балансер на высоких уровнях
-
чат на первом скрине веселый, не покупайте немецкий премиумный крейсер, анти реклама того, чего еще нету
-
по моим наблюдениям в игре именно так как вы описали, чем больше длина ствола, тем траектория полета снаряда лучше, но насколько я понимаю длина ствола не единственный параметр влияющий на баллистику в игре