Перейти к содержимому

KOCMEC

Участник
  • Публикации

    798
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1220

Все публикации пользователя KOCMEC

  1. после общего теста выйдет обновление на основу
  2. в таком случае автор темы разделом ошибся предложения в разделе фидбеков
  3. это предложение, предсказание или требование так сделать?
  4. первое место отличное видео, поздравляю si_m
  5. KOCMEC

    Гневный — советский эсминец VI уровня (0.6.2)

    отличный эсминец, прошел его за 10 боев, с 4м перком на дальность стрельбы просто имба, играть на нем понравилось больше чем на Миникадзе не открывайте топовые торпеды, смысла в них нету, при открытии Огневого они станут доступны
  6. KOCMEC

    Фидбек по информативности в порту

    с вводом советских эсминцев этот параметр стал актуален, поэтому мне тоже хотелось бы знать точные цифры, но как я понял еще окончательного решения по советам не приняли, поэтому и не дают в общий доступ по эсминцам у Зло есть
  7. возможно, следите за новостями, более точной информации разработчики не дают
  8. хороший гайд, но очень объемный, может часть под спойлеры спрятать?
  9. KOCMEC

    Бомбермены

    вы проектом не ошиблись? это игра мир кораблей, а не мир самолетов
  10. видео рассчитывают на массы, а у большинства нету кораблей 9-10 уровней как и у самих стримеров
  11. каждый сам решает на что ему деньги тратить , я больше 4х лет играю в проекты от ВГ, всегда играл с премом, так как это более комфортно и я не сказал бы что 550р это много при стоимости игр 1500-2000р
  12. до 5го уровня все эсминцы хороши, попробуйте и решите какой нации вам больше понравятся
  13. предложение сделать новую игру, это успех
  14. KOCMEC

    Общий фидбек, жалобы и предложения

    по 1-8 пункту полностью согласен, особенно надоели отряды с брелками камуфляж можно модом скрыть
  15. на Мёко в ранговых стабильно выбивал Кливленду цитадели на 10-12км в борт, плюс на дистанции 14-15км разбирал с минимальной потерей хп как на Мёко так и на Мурманске, на дистанции менее 10км тяжко, так что просто надо держать дистанцию и маневрировать
  16. при чем тут форумная группа и мое мнение о кораблях и балансе? у вас форумная группа бета тестр, может вы на стадии бета теста плохо тестили и поэтому в игре столько недоработок? у меня есть в порту советский 5й эсминец, играю на нем с удовольствием, немецкие крейсера не понравились по ТТХ и отзывам, я на них не играю, все просто и логично
  17. мне советские эсминцы нравятся, хотя они отличаются от того что нам показывали до выхода ветки с балансом на 5-7 уровнях все отлично Кливленд с его баллистикой ни разу не имба мало вы в игру поиграли, что бы делать объективное исследование
  18. KOCMEC

    Экономика или почему все сидят в песке

    меньше в игре 9-10х уровней, я на 8м чаще в топе на Тирпице за бой 300-500к вывожу, проблем в серебре нету, но экономическая модель для 8-10 уровней не нравится, не у всех есть прем акк и прем корабли, поэтому с этой системой на высоких уровнях всегда будет мало игроков по поводу коопа, разработчики написали, что этот режим для обучения основам игры, а не для фарма серебра, поэтому ничего там менять не будут
  19. отличная новость, 0.5.1 не за горами, а там столько долгожданных изменений, обязательно приму участие в общем тесте
  20. KOCMEC

    Баланс "Ночного Дозора"

    там ясно сказано, не играйте на топовых уровнях если не устраивает балансер и ждите решения которое будет не скоро вот и думаю, стоит 9е уровни брать или лучше разные ветки до 8х прокачать, благо с новым патчем будет больше карт для высоких уровней и уберут кросс респ с вулканов
  21. KOCMEC

    Баланс "Ночного Дозора"

    не играю ночью, поэтому никогда не сталкивался с подобными проблемами вот ТУТ есть ответ про балансер на высоких уровнях
  22. чат на первом скрине веселый, не покупайте немецкий премиумный крейсер, анти реклама того, чего еще нету
  23. KOCMEC

    Длина ствола в калибрах

    по моим наблюдениям в игре именно так как вы описали, чем больше длина ствола, тем траектория полета снаряда лучше, но насколько я понимаю длина ствола не единственный параметр влияющий на баллистику в игре
×