-
Публикации
124 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[VMCC]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Mr_GoodNight
-
На скрине отчетливо видно, что 3-й миссии по прежнему замок. То, что в 5-м задании 1-й миссии фигурирует Дюк, я видел. Но, при наборе всех звезд, 2-я миссия открылась и без 5-го задания. Тут - нет. Видимо, кому-то показалось мало самих миссий. Захотелось сделать отдельный квест на любознательность в интерфейсе.
-
Скрин налицо. Все 5 звезд есть. Миссии нет. Условия выполнения миссии написаны в ней русским языком достаточно четко и ясно. Как, по Вашему, пользователь должен догадаться, что следующую миссию разблокируют через сколько-то там дней..? Это можно увидеть лишь тыкая мышкой в замок. Какой нормальный человек будет ломиться в закрытую дверь или тыкать мышкой в неактивный пункт меню..? Так что это не у меня неправильно, а у того дизайнера, который придумал такое представление. Спасибо. Теперь этот надмозговый экзерсис становится понятен.
-
Только собираюсь ставить. Клиент чистый. Да и при чем тут моды..?
-
Неправильно. При наборе всех пяти звезд появляется надпись, что для перехода в следующую миссию нужно выполнить ВСЕ ЗАДАНИЯ. 3-я миссия остается заблокированной до выполнения 5-го задания. А условие 5-го задания - наличие Дюка.
-
Ворвусь...))) Выжить бы..
-
Я, собсно, за Тирп ничего и не говорил. Более того, я понимаю, что большинство моих проигрышей, это следствие каких-то моих косяков. Но дело не в этом. Дело в том, что даже когда мне удавалось позабирать 3-4 противника и войти в топ команды по результативности, бой все равно оказывался проиграным. Я не вижу, как личный скилл может решать что-то, когда команда не хочет/не может играть.
-
Слушайте, как вас там.... "Лидер форума"... Я знаю очень много разных слов и аббревиатур, о значении которых Вы понятия не имеете и не будете знать о них до конца жизни. Но всегда думал, что это не повод ржать и, тем более, корчить из себя значимость. Хотя понимаю.. У Вас столько регалий.. Такой звучный Ник.. Заслуженный, наверное, да? ;) Так чегож не объяснить такому убогому, как я..?
-
Я, может, в чем-то не разобрался, но как-то странно.. Операция "Сражение у Нордкапа". Главный приз - Duke of York. Все классно. Но вот пройти эту операцию не имея этого Дюка - нельзя. Потому как уже 5-е задание 2-й миссии требует наличие того самого Дюка. Даже при условии, что все "звезды" заполнены, на 3-ю миссию не пускают, пока не выполнишь ВСЕ 5 заданий. Т.е. что получается, чтобы получить этого самого Дюка, надо пойти и купить его в магазине..? Только мне это кажется..... странным..? Или я, все-таки, чего-то не понял?
-
Первый раз зашел в ранги. Пришлось специально купить Тирпа, чтобы попасть в режим (ни одной 8-ки в гараже пока нет). Я тот еще рак. Постоянно начал играть только после закрытия самолетов, откуда ушел с "честными" 55% соло. Т.е. без звеньев, модов, читов и пр. подтяжек. Тут пока выше 48% не тяну. Не то, чтобы меня заботили виртуальные процентики. Как по мне, лучше их вообще не было бы. Но это определенный показатель, который говорит..... не понял о чем.. С рандомом все понятно.. Но я совершенно не понимаю, как при таком разношерстном составе, который приходит в Ранги, можно всерьез рассчитывать подняться выше 15-12 уровня, не прибегая к разным хитростям. Игра сугубо командозависима. А когда в команде игроки то спят, то бегают по углам, то в одиночку на ЛК прут бараном на всю красную команду, то никакие "скилы" по 55%-60% от слива не спасут (которые, к слову, иногда сами такое исполняют, что ни одному раку не снилось). Третий день пытаюсь перейти с 15-го на... Нет не на следующий "несгораемый 12". Просто на 14-й. ТРИ ДНЯ, КАРЛ! А это всего лишь 4 победы. Не могу сказать, что делаю все идеально, но по крайней мере не туплю, регулярно беру фраги, периодически вылезаю в топ по результатам, от команды по шапке не получаю, стараюсь поддерживать командную игру, но.... С такими раскладами Матчмейкера совершенно не понимаю, как можно отыграть не то что 16, а хотя бы 2-3 побед подряд. К чему это всё.. Режим мне нравится. Все-таки, как ни крути, в нем гораздо меньше того зоопарка, который творится в рандоме. Но мне совершенно непонятно на кого этот режим рассчитан. "Скилы" в нем точно так же тонут, как и раки. Про последних говорить вообще нечего. "Несгораемые" уровни по 2 победы - тоже понятно. Да даже по 4. Все-таки это не должно быть элементарщиной. Но потом по 16, а после 12-го вообще без фиксации? Ну ладно, не подряд. Хотя бы 2/1. Главное, чтобы стабильно. Только как это вообще возможно с таким лихорадящим сетапом? Или это режим не для "простых смертных"..? Только для игроков с полностью прокачаными кэпами, сыгранными отрядами и пр..? Допускаю, что это справедливо. Кто-то для меня криворукий ***, а для кого-то и я сам такой. Но тогда, наверное, имеет смысл ставить "порог вхождения" для игроков и открыто предупреждать о нем. Ну там, винрейт, количество перков, наличие определенных кораблей, регалий и пр. Тогда и контингент в рангах оздоровится, и у менее умелых игроков так подгорать не будет. Потому как сейчас - это полный трэш. Поупираться лбом в стену, конечно, можно, но в конце концов это просто надоедает и начинает раздражать. Хочется же поиграть в нормальную КОМАНДНУЮ игру. А получается еще одна разновидность рандома с теми же дураками.
-
Играть стало невозможно. Фризы кртинки каждый бой раза по 3-4 на 10-15 секунд. Зачастую, фриз проходит, а ты уже на дне. Фризы, переходящие в вылет, каждые 4-5 боёв. Вываливает в стартовый экран Логин/Пароль, но экран не реагирует и, после ввода данных, в игру не пускает. Приходится снимать программу в диспетчере. Запускается с 2-3 раза, - лончер не видит сеть, хотя она есть и работает. Чудовищные тормоза при выходе из боя, при загрузке порта, при смене режимов, при входе в бой (фреймит по минуте). Такого НЕ БЫЛО! Что происходит??? Вы этих недоучек из варпланов к себе трудоустроили, что ли..? Картина один-в-один, как там было.. DxDiag.txt
-
[0.6.12] Общий тест. Изменение механики работы дымов.
Mr_GoodNight ответил в тему Orelko в Общий тест
В принципе-то правильно. Вот только вопрос, - для кого.. Для энтузиастов-любителей морского боя и вдумчивых командных баталий, да. А для коммерческого проекта под название WoWs, - надо еще подумать. Тут, похоже, повторяется та же самая болезнь, что и в самолетах (прЕвЕД менеджменту от ВГ!). А именно, - идут попытки "снизить входной порог" для расширения ЦА. Короче.. Игруху делают проще, чтобы как можно больше усталых колхозников и нетрезвых трактористов смогло сделать "пыщ-пыщ", почувствовать себя флотоводцем и не огорчиться когда его, усталого, кто-то хлопнет из инвиза. Нет, серьезно.. Вы на самом деле ждете "командной игры" от рандома..??? Чтоб какой-то там, синеватый от пивасика Вася, думал как бы получше задымить сокомандника..? Чотаржу..))) А ведь игра-то делается для них. Не для вас. Мнение пары-тройки сотен энтузиастов-любителей для коммерческого проекта "нерепрезентативно". Деньги и он-лайн (тут все начинают завистливо коситься на танки) делают именно те люди, которым важнее делать "пыщ-пыщ от красной линии". Желательно, ничем особо при этом не шевеля. Ни пальцАми, ни мозгом... Этих "шпионов" зовут менеджерами. Не удивлюсь, если узнаю, что у команды к такому "креативу" та же фамилия, что у человека, "закреативившего" самолеты. Там, окончательно угробив геймплей и разогнав контингент постоянным "исполнением пожеланий игорьков", не придумали ничего лучше, как полностью вайпнуть устоявшуюся за 5 лет ЦА, чтобы привлечь новых "менее требовательных" игроков. -
Как-то в самолетах я вернул такую же потерю, совершенную в аналогичных обстоятельствах. Возвращали туго, но вернули. Главное - аргументация. А ЦПП должен работать по тем же принципам, что и там.
-
Я - рак из раков. И то, почитав это, посмеялся. Вот что, на мой взгляд, чуть имбалансно на фоне остальных, так это Орион со своей умопомрачительной кучностью и способностью убрать одно или -уровневый КР фугасами с одного залпа. И то, я бы сказал, что это не столько имбаланс, сколько фишка. Отрицательных сторон у Ориона хоть отбавляй. А крейсера, которые огребают от ЛК с дистанции, - сами себе злобные буратино. Поменьше по рельсам ходите и почаще мозг включайте. И, да, с такими нервами огнетушитель рядом со стулом иметь надо.
-
Спасибо. Уже нашел отдельно, тут. Целый пак ставить не хочу. Вроде, то же самое, но расширенный режим ушей, как у Вас, не включается.
-
О.. А как мне такие же панельки команд запилить?
-
Похоже, мало встречал...)))
-
Собственно, о том и речь. Отряды - это хорошо. И папко-нагибаторы, - тоже хорошо. А вот когда они начинают бесконтрольно плодиться и безальтернативно(!) резвиться в рандоме, - это плохо. Просто тут надо понимать еще одну штуку, - любители качать стату в звеньях (отрядах) начинают очень нервничать, когда поднимается любой вопрос, затрагивающий эту очень удобную лазейку в доминирование. И тут в ход идет любая аргументация, - что это запреты, что это уравниловка, а как же турниры и прочие виды игровых активностей, которые немыслимы без "командной игры" и пр. В самолетах вообще, бывало, шантажироваь пытались. Мол, запретите звенья, - не будем стримить и пр. Слышали бы, какой вой стоял, когда решили урезать звенья с 3 до 2 человек..))) А подоплека-то одна...
-
По этому ММ должен учитывать скилл игроков. Как в составе отряда, так и соло. Иначе, с ростом онлайна и приходом новых игроков, может повториться (и скорее всего повторится) история, случившаяся в самолетах: пара-тройка сотен ушлых ребят, летающих исключительно звеньями, превратили игру остальных нескольких тысяч обычных игроков в постоянный источник разочарования в собственных возможностях. А игроку, которому раз за разом показывают, что он рак и ничего не может сделать, это рано или поздно надоедает.
-
Тут не надо быть Вангой. Достаточно посмотреть на историю развития соседнего подразделения ВГ. Или Вы думаете, что менеджмент ТАМ и менеджмент ЗДЕСЬ, - это разные вселенные..?
-
Великих, да, не дает. Только ключевое слово тут должно быть "ПОКА". Проект будет развиваться. Будут приходить новые люди. Будут попытки так или иначе найти те или иные способы получить преимущество. По этому думать о том, как не доводить разумную ситуацию до неразумной, как в самолетах, нужно уже сейчас. И зеркальный баланс "по скилу" / отрядам, IMHO, нужен.
-
В принципе верно. Там игра более скилло-зависимая. Тут игра более командно-зависимая. Это и вправду хорошо. Главное, чтобы у местных разрабов не развилась "грабельная болезнь". Ведь и в самолетах, в свое время, пара штурмов могла втащить вчистую слитый бой. Но разрабы решили (в т.ч. и благодаря завистливому вою "папок"), что "чистый пыщ-пыщ" - это гораздо "интереснее, доступнее и привлекательнее" для "обычного" игорька. А те, кто в кораблях плачут о "звеногибе", просто не знают ЧТО это такое..
-
Принципиальная причина провала самолетов очевидна - безоглядная решимость сделать нишевый продукт массовым. Детали уже не столь важны.
-
"Разработка одного проекта" озвучила Вам данные последнего года жизни самолетов. До этого он-лайн стабильно держался в районе 5-10к.
-
Скила там нужно столько же, сколько и здесь. Просто тут он немного другой. Более.... мозгозависимый, что ли.. А рандома в самолетах довольно долго было столько, сколько кораблям пока и не снилось.
-
Ойдаладно.. Можно подумать, что статомеры строят собственные вычислительные мощности. Все эти данные уже есть и регулярно собираются ВГ. На чем, как вы думаете, работает "карма" - один из основных регуляторов игры..? Так они до сих пор и не поняли. Вернее, они это и так знали. Просто ММ у них (да и тут, думаю), работает в качестве определенного монетизатора. Если у игрока все хорошо, то ему нет смысла особо вкладываться. Покупать премы, плюшки и пр. Игорька надо регулярно "топить". Чтобы "интерес не пропал". Логика распространенная, но ущербная.