Перейти к содержимому

Mr_GoodNight

Участник
  • Публикации

    124
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [VMCC]

Все публикации пользователя Mr_GoodNight

  1. Mr_GoodNight

    Обновление 0.6.15. Новая операция!

    На скрине отчетливо видно, что 3-й миссии по прежнему замок. То, что в 5-м задании 1-й миссии фигурирует Дюк, я видел. Но, при наборе всех звезд, 2-я миссия открылась и без 5-го задания. Тут - нет. Видимо, кому-то показалось мало самих миссий. Захотелось сделать отдельный квест на любознательность в интерфейсе.
  2. Mr_GoodNight

    Обновление 0.6.15. Новая операция!

    Скрин налицо. Все 5 звезд есть. Миссии нет. Условия выполнения миссии написаны в ней русским языком достаточно четко и ясно. Как, по Вашему, пользователь должен догадаться, что следующую миссию разблокируют через сколько-то там дней..? Это можно увидеть лишь тыкая мышкой в замок. Какой нормальный человек будет ломиться в закрытую дверь или тыкать мышкой в неактивный пункт меню..? Так что это не у меня неправильно, а у того дизайнера, который придумал такое представление. Спасибо. Теперь этот надмозговый экзерсис становится понятен.
  3. Mr_GoodNight

    Обновление 0.6.15. Новая операция!

    Только собираюсь ставить. Клиент чистый. Да и при чем тут моды..?
  4. Mr_GoodNight

    Обновление 0.6.15. Новая операция!

    Неправильно. При наборе всех пяти звезд появляется надпись, что для перехода в следующую миссию нужно выполнить ВСЕ ЗАДАНИЯ. 3-я миссия остается заблокированной до выполнения 5-го задания. А условие 5-го задания - наличие Дюка.
  5. Mr_GoodNight

    РБ не нужен.

    Ворвусь...))) Выжить бы..
  6. Mr_GoodNight

    РБ не нужен.

    Я, собсно, за Тирп ничего и не говорил. Более того, я понимаю, что большинство моих проигрышей, это следствие каких-то моих косяков. Но дело не в этом. Дело в том, что даже когда мне удавалось позабирать 3-4 противника и войти в топ команды по результативности, бой все равно оказывался проиграным. Я не вижу, как личный скилл может решать что-то, когда команда не хочет/не может играть.
  7. Mr_GoodNight

    РБ не нужен.

    Слушайте, как вас там.... "Лидер форума"... Я знаю очень много разных слов и аббревиатур, о значении которых Вы понятия не имеете и не будете знать о них до конца жизни. Но всегда думал, что это не повод ржать и, тем более, корчить из себя значимость. Хотя понимаю.. У Вас столько регалий.. Такой звучный Ник.. Заслуженный, наверное, да? ;) Так чегож не объяснить такому убогому, как я..?
  8. Mr_GoodNight

    Обновление 0.6.15. Новая операция!

    Я, может, в чем-то не разобрался, но как-то странно.. Операция "Сражение у Нордкапа". Главный приз - Duke of York. Все классно. Но вот пройти эту операцию не имея этого Дюка - нельзя. Потому как уже 5-е задание 2-й миссии требует наличие того самого Дюка. Даже при условии, что все "звезды" заполнены, на 3-ю миссию не пускают, пока не выполнишь ВСЕ 5 заданий. Т.е. что получается, чтобы получить этого самого Дюка, надо пойти и купить его в магазине..? Только мне это кажется..... странным..? Или я, все-таки, чего-то не понял?
  9. Mr_GoodNight

    РБ не нужен.

    Первый раз зашел в ранги. Пришлось специально купить Тирпа, чтобы попасть в режим (ни одной 8-ки в гараже пока нет). Я тот еще рак. Постоянно начал играть только после закрытия самолетов, откуда ушел с "честными" 55% соло. Т.е. без звеньев, модов, читов и пр. подтяжек. Тут пока выше 48% не тяну. Не то, чтобы меня заботили виртуальные процентики. Как по мне, лучше их вообще не было бы. Но это определенный показатель, который говорит..... не понял о чем.. С рандомом все понятно.. Но я совершенно не понимаю, как при таком разношерстном составе, который приходит в Ранги, можно всерьез рассчитывать подняться выше 15-12 уровня, не прибегая к разным хитростям. Игра сугубо командозависима. А когда в команде игроки то спят, то бегают по углам, то в одиночку на ЛК прут бараном на всю красную команду, то никакие "скилы" по 55%-60% от слива не спасут (которые, к слову, иногда сами такое исполняют, что ни одному раку не снилось). Третий день пытаюсь перейти с 15-го на... Нет не на следующий "несгораемый 12". Просто на 14-й. ТРИ ДНЯ, КАРЛ! А это всего лишь 4 победы. Не могу сказать, что делаю все идеально, но по крайней мере не туплю, регулярно беру фраги, периодически вылезаю в топ по результатам, от команды по шапке не получаю, стараюсь поддерживать командную игру, но.... С такими раскладами Матчмейкера совершенно не понимаю, как можно отыграть не то что 16, а хотя бы 2-3 побед подряд. К чему это всё.. Режим мне нравится. Все-таки, как ни крути, в нем гораздо меньше того зоопарка, который творится в рандоме. Но мне совершенно непонятно на кого этот режим рассчитан. "Скилы" в нем точно так же тонут, как и раки. Про последних говорить вообще нечего. "Несгораемые" уровни по 2 победы - тоже понятно. Да даже по 4. Все-таки это не должно быть элементарщиной. Но потом по 16, а после 12-го вообще без фиксации? Ну ладно, не подряд. Хотя бы 2/1. Главное, чтобы стабильно. Только как это вообще возможно с таким лихорадящим сетапом? Или это режим не для "простых смертных"..? Только для игроков с полностью прокачаными кэпами, сыгранными отрядами и пр..? Допускаю, что это справедливо. Кто-то для меня криворукий ***, а для кого-то и я сам такой. Но тогда, наверное, имеет смысл ставить "порог вхождения" для игроков и открыто предупреждать о нем. Ну там, винрейт, количество перков, наличие определенных кораблей, регалий и пр. Тогда и контингент в рангах оздоровится, и у менее умелых игроков так подгорать не будет. Потому как сейчас - это полный трэш. Поупираться лбом в стену, конечно, можно, но в конце концов это просто надоедает и начинает раздражать. Хочется же поиграть в нормальную КОМАНДНУЮ игру. А получается еще одна разновидность рандома с теми же дураками.
  10. Mr_GoodNight

    [0.6.14] Производительность

    Играть стало невозможно. Фризы кртинки каждый бой раза по 3-4 на 10-15 секунд. Зачастую, фриз проходит, а ты уже на дне. Фризы, переходящие в вылет, каждые 4-5 боёв. Вываливает в стартовый экран Логин/Пароль, но экран не реагирует и, после ввода данных, в игру не пускает. Приходится снимать программу в диспетчере. Запускается с 2-3 раза, - лончер не видит сеть, хотя она есть и работает. Чудовищные тормоза при выходе из боя, при загрузке порта, при смене режимов, при входе в бой (фреймит по минуте). Такого НЕ БЫЛО! Что происходит??? Вы этих недоучек из варпланов к себе трудоустроили, что ли..? Картина один-в-один, как там было.. DxDiag.txt
  11. В принципе-то правильно. Вот только вопрос, - для кого.. Для энтузиастов-любителей морского боя и вдумчивых командных баталий, да. А для коммерческого проекта под название WoWs, - надо еще подумать. Тут, похоже, повторяется та же самая болезнь, что и в самолетах (прЕвЕД менеджменту от ВГ!). А именно, - идут попытки "снизить входной порог" для расширения ЦА. Короче.. Игруху делают проще, чтобы как можно больше усталых колхозников и нетрезвых трактористов смогло сделать "пыщ-пыщ", почувствовать себя флотоводцем и не огорчиться когда его, усталого, кто-то хлопнет из инвиза. Нет, серьезно.. Вы на самом деле ждете "командной игры" от рандома..??? Чтоб какой-то там, синеватый от пивасика Вася, думал как бы получше задымить сокомандника..? Чотаржу..))) А ведь игра-то делается для них. Не для вас. Мнение пары-тройки сотен энтузиастов-любителей для коммерческого проекта "нерепрезентативно". Деньги и он-лайн (тут все начинают завистливо коситься на танки) делают именно те люди, которым важнее делать "пыщ-пыщ от красной линии". Желательно, ничем особо при этом не шевеля. Ни пальцАми, ни мозгом... Этих "шпионов" зовут менеджерами. Не удивлюсь, если узнаю, что у команды к такому "креативу" та же фамилия, что у человека, "закреативившего" самолеты. Там, окончательно угробив геймплей и разогнав контингент постоянным "исполнением пожеланий игорьков", не придумали ничего лучше, как полностью вайпнуть устоявшуюся за 5 лет ЦА, чтобы привлечь новых "менее требовательных" игроков.
  12. Как-то в самолетах я вернул такую же потерю, совершенную в аналогичных обстоятельствах. Возвращали туго, но вернули. Главное - аргументация. А ЦПП должен работать по тем же принципам, что и там.
  13. Mr_GoodNight

    Сколько можно?

    Я - рак из раков. И то, почитав это, посмеялся. Вот что, на мой взгляд, чуть имбалансно на фоне остальных, так это Орион со своей умопомрачительной кучностью и способностью убрать одно или -уровневый КР фугасами с одного залпа. И то, я бы сказал, что это не столько имбаланс, сколько фишка. Отрицательных сторон у Ориона хоть отбавляй. А крейсера, которые огребают от ЛК с дистанции, - сами себе злобные буратино. Поменьше по рельсам ходите и почаще мозг включайте. И, да, с такими нервами огнетушитель рядом со стулом иметь надо.
  14. Спасибо. Уже нашел отдельно, тут. Целый пак ставить не хочу. Вроде, то же самое, но расширенный режим ушей, как у Вас, не включается.
  15. О.. А как мне такие же панельки команд запилить?
  16. Собственно, о том и речь. Отряды - это хорошо. И папко-нагибаторы, - тоже хорошо. А вот когда они начинают бесконтрольно плодиться и безальтернативно(!) резвиться в рандоме, - это плохо. Просто тут надо понимать еще одну штуку, - любители качать стату в звеньях (отрядах) начинают очень нервничать, когда поднимается любой вопрос, затрагивающий эту очень удобную лазейку в доминирование. И тут в ход идет любая аргументация, - что это запреты, что это уравниловка, а как же турниры и прочие виды игровых активностей, которые немыслимы без "командной игры" и пр. В самолетах вообще, бывало, шантажироваь пытались. Мол, запретите звенья, - не будем стримить и пр. Слышали бы, какой вой стоял, когда решили урезать звенья с 3 до 2 человек..))) А подоплека-то одна...
  17. По этому ММ должен учитывать скилл игроков. Как в составе отряда, так и соло. Иначе, с ростом онлайна и приходом новых игроков, может повториться (и скорее всего повторится) история, случившаяся в самолетах: пара-тройка сотен ушлых ребят, летающих исключительно звеньями, превратили игру остальных нескольких тысяч обычных игроков в постоянный источник разочарования в собственных возможностях. А игроку, которому раз за разом показывают, что он рак и ничего не может сделать, это рано или поздно надоедает.
  18. Тут не надо быть Вангой. Достаточно посмотреть на историю развития соседнего подразделения ВГ. Или Вы думаете, что менеджмент ТАМ и менеджмент ЗДЕСЬ, - это разные вселенные..?
  19. Великих, да, не дает. Только ключевое слово тут должно быть "ПОКА". Проект будет развиваться. Будут приходить новые люди. Будут попытки так или иначе найти те или иные способы получить преимущество. По этому думать о том, как не доводить разумную ситуацию до неразумной, как в самолетах, нужно уже сейчас. И зеркальный баланс "по скилу" / отрядам, IMHO, нужен.
  20. В принципе верно. Там игра более скилло-зависимая. Тут игра более командно-зависимая. Это и вправду хорошо. Главное, чтобы у местных разрабов не развилась "грабельная болезнь". Ведь и в самолетах, в свое время, пара штурмов могла втащить вчистую слитый бой. Но разрабы решили (в т.ч. и благодаря завистливому вою "папок"), что "чистый пыщ-пыщ" - это гораздо "интереснее, доступнее и привлекательнее" для "обычного" игорька. А те, кто в кораблях плачут о "звеногибе", просто не знают ЧТО это такое..
  21. Принципиальная причина провала самолетов очевидна - безоглядная решимость сделать нишевый продукт массовым. Детали уже не столь важны.
  22. "Разработка одного проекта" озвучила Вам данные последнего года жизни самолетов. До этого он-лайн стабильно держался в районе 5-10к.
  23. Скила там нужно столько же, сколько и здесь. Просто тут он немного другой. Более.... мозгозависимый, что ли.. А рандома в самолетах довольно долго было столько, сколько кораблям пока и не снилось.
  24. Ойдаладно.. Можно подумать, что статомеры строят собственные вычислительные мощности. Все эти данные уже есть и регулярно собираются ВГ. На чем, как вы думаете, работает "карма" - один из основных регуляторов игры..? Так они до сих пор и не поняли. Вернее, они это и так знали. Просто ММ у них (да и тут, думаю), работает в качестве определенного монетизатора. Если у игрока все хорошо, то ему нет смысла особо вкладываться. Покупать премы, плюшки и пр. Игорька надо регулярно "топить". Чтобы "интерес не пропал". Логика распространенная, но ущербная.
×