Перейти к содержимому

Mr_GoodNight

Участник
  • Публикации

    123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [VMCC]

Все публикации пользователя Mr_GoodNight

  1. Mr_GoodNight

    [0.11.3] Суперкорабли в дереве развития

    На заметку всяким "счетоводам", считающим, что 150к на Супере решает все проблемы с фармом. Ага.. Смотрите сами
  2. Mr_GoodNight

    О пожарах

    Спасибо, КЭП Это что, описание достоинств корабля X лвл..? Как ни странно - нет. Еще вопросы..?
  3. Mr_GoodNight

    Подводные лодки. Скоро тестирование

    Интерес и разумность доната, те же фломастеры, - у каждого свои. Цели в игре - тоже свои. Тут половине рандомного мяса вообще все равно выигран бой или проигран. Главное, чтоб пиу-пиу побольше было. Или в чате о всякой *** потрепаться. Так что не стоит тут про "разумность" и "интерес". А те, кому надо, давно и четко видят графики поступлений в зависимости от изменений игры. Или кто-то всерьез считает, что геймдевы *** и не могут сделать геймплей..? Просто цели и задачи у игроков и хозяев проекта разные.
  4. Mr_GoodNight

    [0.8.6] Общий Фидбэк

    Ни в порту, ни в бою не отображается георгиевский флаг. Не отображается на любом корабле, на который устанавливается. Вместо него черное полотнище. Другие флаги отображаются корректно. Прошу исправить.
  5. Mr_GoodNight

    [0.8.2] Общий Фидбек

    Прошу ответить, почему я получаю "розовые" предупреждения за "преждевременный выход из боя", когда бой не запускается, и я сижу и глазею на заставку перед боем? Перезапуск клиента помогает, но, как правило, бой уже закончен (или заканчивается) и в порту меня ожидает очередное предупреждение.
  6. Читаю тут комментарии разных товарищей, которые упарываются в рассуждения на тему, кто правильно играет, кто неправильно, кто рак, кто папка... И, как об стенку горох, не хотят видеть и понимать, что речь не о том кто как играет. АВ могут быть плохими или хорошими. Эсмы умелыми и не очень. Речь не об этом! Речь о том, что в попытках выровнять стату по классам кораблей, разрабы *** сломали ВЕСЬ ГЕЙМПЛЕЙ! Из за одного класса кораблей игра сломана ВСЕМ! Это как из пушек стрелять по воробьям. Или ампутировать ногу из за вросшего ногтя. ЭТО БЫЛО ТАК НЕОБХОДИМО??? Вопрос разрабам, если что. Неужели настолько трудно понять о чем весь спич про АВ?
  7. + очень много. То, о чем я и говорю. АВ, в том виде в котором его запустили, совершенно не обязательно выпиливать или нерфить. Но у других классов должны быть свои меры против постоянного засвета и дамага. К примеру, прокачиваемые ауры ПВО, истребительные сетапы, кратное снижение точности самолетов при маневрировании цели, реально действующая заградка и пр. Не следишь за небом - получай по полной. А то тут авиководы даже видео выкладывают как бомберы раз за разом из ЛК цитадели вынимают и радостно обсуждают как на пре-дропе включается неуязвимость звеньев. Вообще офигеть...
  8. Очень просто списать всё на "везенье", криворуких сокомандников и на то, какие все кругом раки, а вы один Д'Артаньян. Но если перестать говорить о том, какой Вы классный, а все остальные "не догоняют" и посмотреть на геймплей в целом, то станет понятно, что устоявшийся баланс сломали. Это очевидно всем, кроме адептов АВ. По понятным причинам.. Не надо передергивать. Описанные случаи достойны соответствующего "наказания". Это было и при старых авиках, и осталось при новых. Речь совершенно о другом. И Вы прекрасно знаете это.
  9. А что, ЛК в игре как-то по-особенному хорошо себя чувствовали? Мы точно про ЛК говорим? Не про АВ..?. Или смысл всех ваших альфа-стараний не в том, чтобы стало интересно и комфортно ИГРАТЬ? Смысл в том, чтобы как можно у большего количества игроков перестало получаться то, чему они научились до этого? Разрабы ТАК видят поддержание у игроков интереса к игре? Серьёзно..? Ну, удачи...
  10. Чушь и ересь. 1. Грамотный авик (даже не "фиолетовый") делает средней команде ВЕСЬ бой, начиная с пересвечивания и выбивания эсмов. А потеряв хотя бы 1 эсм на нужном направлении, команда слепнет и начинает проигрывать. В рандоме это работает в 80% случаев. Да, эсмы теряются и в дуэлях с другими кораблями. Но на то это и бой. Кто лучше, кто перестрелял, кого прикрыли и пр. - тот и выиграл. Но против самолетов защиты просто НЕТ. Ни у эсмов, ни у других классов. 2, 3. Опять бред. ПВО, даже на прокачаных на воздух крафтах, да, сбивает. Но начинает это делать УЖЕ ПОСЛЕ того, как они откидались и всё пересветили. Кливленд (!), который всегда все облетали стороной и который мог прикрыть от воздуха целый ордер, теперь топится 2 звеньями чуть ли не за два прохода даже с работающей заградкой. Так что, по сути, ПВО просто не работает. 4. К концу боя, когда у выживших ХП остается на "пол-шишки", одного звена - за глаза. Особенно, учитывая абсолютно неэффективное ПВО. Много раз видел, как авик по одному спокойно "догрызал" полуживые ЛК и КР, оставшись 1 против 2-3 противников. Летал туда-сюда через пол-карты и спокойно грыз. И самое поганое в том, что защититься от этого просто нечем. 5. Не говоря про то, что маневры срабатывают ДАЛЕКО не всегда (это как с "непробил" - чисто на усмотрение ВБР), это игра не для фиолетовых дро.. мастеров клавиатуры. Это проект массовый. Понятно, что тут есть много кого, кто считает себя "истинно достойным", а остальных - мясом. Но пока такая точка зрения будет втихую поддерживаться, на пользу посещаемости это не пойдет. Немного найдется желающих играть и донатить, когда тебя делают кормом для нескольких десятков "избранных" задр.. "специалистов". Подобной дорогой в свое время пошли самолеты, и посмотрите где они в итоге оказались.. К чему это всё.. Понятно, что в любой команде всегда может найтись 1-2 человека, которые могут (повезет) "нагнуть" всех остальных и "затащить". И это не обязательно будет Авик. Но то, в каком виде класс авианосцев сейчас существуют в игре, - это наглухо сломанный баланс. В выигрыше - только авиководы (при условии наличия прямых рук мозгов в голове). Остальные - а это подавляющее большинство - в проигрыше.
  11. Mr_GoodNight

    Ранговый спринт

    Совершенно верно. Претензия на знание, менторский тон и пр. атрибуты "особенности". Покер, ты как в WP умничал по любому поводу, так и тут продолжаешь. Ты же, вроде, знаком с печатным словом..? Поднимаем клиническую психологию и смотрим что ведет к навязчивому желанию учить всех вокруг себя по поводу и без.
  12. Ламерский вопрос: Стыдно признаться, но я совершенно не понимаю как поменять уголь на сталь, и можно ли вообще это сделать: Если нельзя, то зачем вообще этот уголь? Надеюсь, не для покупки ящичков и флажков? Потому как в клиенте указан кросс-курс угля и золота. Значит, уголь можно как-то конвертировать? Прошу подсказать. Спасибо.
  13. Mr_GoodNight

    Ранговый спринт

    Вы уж меня извините, но это чистое задротство. Насиловать себя, чтобы получить невнятную подачку, которую потом еще надо будет попотеть, чтобы применить Игра должна приносить удовольствие, а не пот. А тут, зачастую, это преподносят чуть ли не как годовую премию по итогам успешной работы.
  14. Mr_GoodNight

    Ранговый спринт

    При чем тут звезда? Или, как это часто бывает, - стата превыше всего..? Речь про игру. Про геймплей. Капиш..? Взять 1-й ранг в ЭТОМ можно. Только смысл..?
  15. Mr_GoodNight

    Ранговый спринт

    Это не ранги, а какая-то квинтэссенция всего самого худшего, что есть в рандоме. "Халявный" спринт тащит в ранги весь мусор, который встречается в игре. Плюс балансер, который совершенно не учитывает (или, наоборот, ТАК учитывает) скилл, что турбовины и турбосливы идут сериями. В одной команде собирают 40-50%, в другой 50-70%. И это раз за разом. Забалансило с нормальными, - выиграл. Забалансило с каким-то пьяным колхозом, - и что ты ни делай, будет слив. В рандоме то же самое, но там хоть команды больше. Хоть пол-состава будут нормальными и будут тащить. А тут, из пятерых..? Да, даже в такой помойке, если упереться, 1-й ранг можно взять за день. Но ценность этого ранга - ноль. И удовольствия от такой игры - тоже. IMHO
  16. Mr_GoodNight

    [0.7.11] Сумеречный бой

    Вот это я затупил.. Спасибо.
  17. Mr_GoodNight

    [0.7.11] Сумеречный бой

    Задавал уже вопрос в "Соревновании", но ответа не получил. Спрошу тут: Как засчитывается заработанная в "сумраке" элитка? Сразу или после окончания режима? Спрашиваю потому, что сейчас она НЕ засчитывается. Т.е. в порту-то она есть, но купить тот же прем за неё нельзя. Как это понимать?
  18. Mr_GoodNight

    Соревнование «Сумеречный бой»

    Вопрос по элитке: Она будет "засчитана" по окончанию режима, или должна быть доступна "он лайн"? Спрашиваю потому, что сейчас элитка, полученная в СБ не засчитывается при покупке премов
  19. Mr_GoodNight

    Контейнеры Деда Мороза: время подарков!

    В подпись поставить, что ли..? Хорошо сказал.
  20. Mr_GoodNight

    [0.7.11] Сумеречный бой

    Я - рак из раков, и то умудряюсь из каждого "сумеречного" вынести по 2-4 фрага. Пригрышы - 1 из 3-4. Что нужно делать, чтобы сливаться ТАМ по 6-10 раз подряд, честно говоря, не понимаю..
  21. Mr_GoodNight

    [0.7.11] Сумеречный бой

    "Сыр не режьте, - я его не люблю" (с) ? Я говорю не об изменении геймплея рандома, а об альтернативном режиме. Чтобы был выбор. Вам скучно, а большому количеству игроков, в т.ч. и с "малиновой" статой, - нет. А мне вот скучен рандом, с его ныканьем по углам и стрельбой "из за угла". В игру добавили живости и разнообразия. Чем плохо?
  22. Mr_GoodNight

    [0.7.11] Сумеречный бой

    IMHO Вполне годный режим. Понравилось: Модель повреждений Можно много говорить об "нереалистичной имбоватости и читерности", но в этой игре, кроме моделей и скинов реалистичности и так кот наплакал. В отличие от рандома, где можно "пилить" противника до одури, в СБ урон проходит. Его видно и он ощутим. Есть ваншоты (и это ОЧЕНЬ правильно), которые заставляют очень внимательно следить за собственными маневрами. Есть эффективная хилка, которая позволяет исправить собственную (или тиммейтовскую) ошибку. Все это очень сильно оживляет бой, переводя осторожное и скучное перестреливание с дистанций в достаточно энергичное действо. Круг "Скверны": Постоянное и вынужденное сокращение дистанции считаю отличной задумкой. Полностью исключается столь частое в рандоме беганье и прятанье по карте, и пр. затяжки времени, чтобы или оттянуть неизбежное или "затащить" заработанное другими игроками. Никаких "очков", "счетчика" и пр. хитростей. Все по-честному, - выигрывает та команда, которая убила всех. Точка. Возможность заработать "элитку". В рандоме среднему соло-игроку (а их подавляющее большинство) это сделать крайне сложно. Не понравилось: Очевидный дисбаланс кораблей. Очевидно, что по каким-то причинам, вдумчиво сформировать каждый крафт не удалось. Некоторые как мне показалось, вообще неиграбельны на фоне конкурентов. Очевидные проблемы с ММ. Но, это общее для всего проекта Перегруз с дизайном моделей и пр. эффектами. Отсутствие учета статистики в СБ Хотел бы видеть такой игровой режим в игре на постоянной основе и с учетом статистики.
  23. После того, как потратил уйму времени на прохождение "Белокаменной", а в результате получил "приз" - Утяжеленные Орудия в виде ухудшения ШТАТНЫХ характеристик (+13% к повороту, -16% к дальности, при том же дамаге), думаю, что ни на одну акцию больше не потрачу ни секунды.
  24. Кому как.. Лично мне иногда помогает стрелять "в слепую". А так, когда не пользуюсь, не мешает.
  25. По некоторым причинам для меня это не вариант. Да и не в этом дело. Мне интереснее, что ответят разрабы. Потому как ситуация, на мой взгляд, вопиющая..
×