

DPK_Garf
Старший бета-тестер-
Публикации
46 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
24001 -
Клан
[SKY99]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя DPK_Garf
-
Для завершения строительства необходимо купить стартовый набор, если набор уже недоступен больше вариантов купить не будет?
-
Хотелось бы узнать, в перспективе рассматривается ли формат парусного флота? Тема довольно востребована и интересна. Тут свои традиции, законы и история. Предлагаю провести опрос на данную тематику. Вопрос в первую очередь к разработчикам. Флаг Джон Сильвер тут будет намного актуальней, чем для нынешнего формата. Предлагаю высказаться по данной теме всем желающим. Всем успехов, семь футов под килем и бутылка рома на сундук мертвеца йох - хо - хо!!
-
Проект кораблей был так же сложен, когда его не было.
-
Варианты могут быть, но мы про новый проект )
-
Речь идет в теории. Возможно о новом проекте. Мы просто обсуждаем )) В аркаде это проще сделать.
-
Трансформеры возможно нужны, но есть варианты.
-
Ветер будет играть роль, но игра аркадна, главное продумать механику игры. Я и говорю, можно под любой эвент, провести сценарий и отследить интерес к теме. Если зайдет - ниша пуста.
-
Я и говорю про другую игру, но это интересно.
-
Тема для игроков, у разработчиков свои взгляды.
-
Да никто и не торопит, механика будет отличаться, но тема интересная и никого в данный момент эту нишу не занимает. Возможно это будет отдельный проект, но опробовать его можно под любой эвент.
-
Столкнулся с тем, что для капитана подводной лодки, крайне необходимо отражение информации о шельфе дна на карте. При ходе лодки, в надводном или перископном положении, мы видим только гладь моря. В случае экстренного погружения, сложно определить на какую глубину лодка может погрузиться. При экстренном погружении, если глубина небольшая, а мы не знаем об этом, лодка легко притирается ко дну с нанесением себе повреждений или может застрять в текстурах рельефа ( возле островов, проходы между скал). При погружении до 24 метров мы видим только поверхность моря!. Тут уже не до игрового момента, включается логика как выбраться из западни, что естественно приводит часто к гибели. Предлагаю варианты: 1. На миникарте для ПЛ участки с резким перепадом глубины, где возможны ловушки или глубины между 6 и 24 метрами, отражать в границах рельефа оттенком другого цвета ( желательно отражать все глубины, чтобы знать где возможно максимальное погружение) в опциях можно добавить этот пункт отдельно для продвинутых игроков; 2. Исключить ступенчатые перепады дна; 3. Отменить штраф за притирание ко дну и обеспечить выход лодки из "притертого" состояния; 4. Дать возможность оценить погружение (кнопка просмотра глубины рельефа в надводном или перископном погружении). За звуки под водой - спасибо!
-
Рельеф, очень важен для подводных лодок!
DPK_Garf ответил в тему DPK_Garf в Обсуждение Мира Кораблей
О неприятностях надо знать заранее, а погружение можно, ниже чем возможно, не производить. -
Морской бой (с 22 по 24 февраля) Ответы. Итоги подведены, призы начислены
DPK_Garf ответил в тему anonym_tuFL9rnYC7WZ в Фанатские конкурсы
F-5 D-7 B-2 H-2 E-5 -
Турнир «Апрельское Топилово». Регламент и обсуждение
DPK_Garf ответил в тему Shrimpbowl в Фанатские турниры
Классная тема, но жаль,что одиночкам нельзя принять участие.