Перейти к содержимому

DPK_Garf

Старший бета-тестер
  • Публикации

    63
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [SKY99]

Все публикации пользователя DPK_Garf

  1. DPK_Garf

    Успейте за Новогодними подарками!

    Купил 20 БНП из кораблей выпало 3: эсм Монадаган 9лвл амер, линкор Констеляцион 8 лвл, эсм 6 лвл Журча Пан-Америка, к стати почему премы не отражены в ветке развития? Так же выпали усилители и 2 раза 111 111 опыта капитана.
  2. DPK_Garf

    Успейте за Новогодними подарками!

    Здесь система выпадения кораблей как в НГ в танках?
  3. DPK_Garf

    Успейте за Новогодними подарками!

    Какие подарки лучше брать, где шансы выпадения кораблей выше?
  4. Пожалуйста, в меню контейнеров, сделайте пониже, иконки появления достижений, они перекрывают кнопки меню управления контейнерами. Приходится нажимать кнопку внизу, сворачивать иконки, а потом управлять в меню управление полученными контейнерами.
  5. DPK_Garf

    Золотой купон. Дублоны вернутся!

    Честно, повезло, приятно.
  6. DPK_Garf

    Золотой купон. Дублоны вернутся!

    Купон работает не на дешевле, а на больше золота.
  7. DPK_Garf

    Трус, Балбес и Бывалый. Скоро в игре

    Жаль, нельзя сделать предзаказ как в танках.
  8. я предупредил, покупайте если наивные ))
  9. 1 вопрос, когда введут?
  10. Не спешный гемплей - это на дистанции, а там порой (часто) урон (всего залпа) 998 ББ. тем более торпеда, которая кренделя выпиливает очень красиво, доступна только в Оочень ближнем бою. Что бы рассуждать, надо его хотя бы купить )) - это в адрес трактористу )))
  11. Не берите Анхальт, лучше Тирпиц или Массачусец, там и ПМК и урон есть. Анхольт горит часто, фанера, всего 1 торпеда и то только для ближнего боя, ПМК слабенькое (даже с абгрейдом). Медленный в движении. нет маневра, снаряды тоже летят очень медленно, особенно по дальним дистанциям это заметно. Плюсов нет, одна реклама. Даже полный залп в среднем 4200. Цитаделей не видел ни разу. Может в дальнейшем его апнут, но на данный момент он не стоит своей цены.
  12. Не берите, горит, фанера и снаряды как дробь урона мало. торпеда всего одна, тучше массачучец или тирпиц. Анхальт - это медленный "крейсер" на задворках с медленным полетом снаряда.
  13. Для завершения строительства необходимо купить стартовый набор, если набор уже недоступен больше вариантов купить не будет?
  14. Хотелось бы узнать, в перспективе рассматривается ли формат парусного флота? Тема довольно востребована и интересна. Тут свои традиции, законы и история. Предлагаю провести опрос на данную тематику. Вопрос в первую очередь к разработчикам. Флаг Джон Сильвер тут будет намного актуальней, чем для нынешнего формата. Предлагаю высказаться по данной теме всем желающим. Всем успехов, семь футов под килем и бутылка рома на сундук мертвеца йох - хо - хо!!
  15. DPK_Garf

    Парусный флот.

    Проект кораблей был так же сложен, когда его не было.
  16. DPK_Garf

    Парусный флот.

    Варианты могут быть, но мы про новый проект )
  17. DPK_Garf

    Парусный флот.

    Речь идет в теории. Возможно о новом проекте. Мы просто обсуждаем )) В аркаде это проще сделать.
  18. DPK_Garf

    Парусный флот.

    Трансформеры возможно нужны, но есть варианты.
  19. DPK_Garf

    Парусный флот.

    Ветер будет играть роль, но игра аркадна, главное продумать механику игры. Я и говорю, можно под любой эвент, провести сценарий и отследить интерес к теме. Если зайдет - ниша пуста.
  20. DPK_Garf

    Парусный флот.

    Я и говорю про другую игру, но это интересно.
  21. DPK_Garf

    Парусный флот.

    Тема для игроков, у разработчиков свои взгляды.
  22. DPK_Garf

    Парусный флот.

    Да никто и не торопит, механика будет отличаться, но тема интересная и никого в данный момент эту нишу не занимает. Возможно это будет отдельный проект, но опробовать его можно под любой эвент.
  23. Столкнулся с тем, что для капитана подводной лодки, крайне необходимо отражение информации о шельфе дна на карте. При ходе лодки, в надводном или перископном положении, мы видим только гладь моря. В случае экстренного погружения, сложно определить на какую глубину лодка может погрузиться. При экстренном погружении, если глубина небольшая, а мы не знаем об этом, лодка легко притирается ко дну с нанесением себе повреждений или может застрять в текстурах рельефа ( возле островов, проходы между скал). При погружении до 24 метров мы видим только поверхность моря!. Тут уже не до игрового момента, включается логика как выбраться из западни, что естественно приводит часто к гибели. Предлагаю варианты: 1. На миникарте для ПЛ участки с резким перепадом глубины, где возможны ловушки или глубины между 6 и 24 метрами, отражать в границах рельефа оттенком другого цвета ( желательно отражать все глубины, чтобы знать где возможно максимальное погружение) в опциях можно добавить этот пункт отдельно для продвинутых игроков; 2. Исключить ступенчатые перепады дна; 3. Отменить штраф за притирание ко дну и обеспечить выход лодки из "притертого" состояния; 4. Дать возможность оценить погружение (кнопка просмотра глубины рельефа в надводном или перископном погружении). За звуки под водой - спасибо!
  24. О неприятностях надо знать заранее, а погружение можно, ниже чем возможно, не производить.
×