Перейти к содержимому

DPK_Garf

Старший бета-тестер
  • Публикации

    46
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24001
  • Клан

    [SKY99]

Все публикации пользователя DPK_Garf

  1. Для завершения строительства необходимо купить стартовый набор, если набор уже недоступен больше вариантов купить не будет?
  2. Хотелось бы узнать, в перспективе рассматривается ли формат парусного флота? Тема довольно востребована и интересна. Тут свои традиции, законы и история. Предлагаю провести опрос на данную тематику. Вопрос в первую очередь к разработчикам. Флаг Джон Сильвер тут будет намного актуальней, чем для нынешнего формата. Предлагаю высказаться по данной теме всем желающим. Всем успехов, семь футов под килем и бутылка рома на сундук мертвеца йох - хо - хо!!
  3. DPK_Garf

    Парусный флот.

    Проект кораблей был так же сложен, когда его не было.
  4. DPK_Garf

    Парусный флот.

    Варианты могут быть, но мы про новый проект )
  5. DPK_Garf

    Парусный флот.

    Речь идет в теории. Возможно о новом проекте. Мы просто обсуждаем )) В аркаде это проще сделать.
  6. DPK_Garf

    Парусный флот.

    Трансформеры возможно нужны, но есть варианты.
  7. DPK_Garf

    Парусный флот.

    Ветер будет играть роль, но игра аркадна, главное продумать механику игры. Я и говорю, можно под любой эвент, провести сценарий и отследить интерес к теме. Если зайдет - ниша пуста.
  8. DPK_Garf

    Парусный флот.

    Я и говорю про другую игру, но это интересно.
  9. DPK_Garf

    Парусный флот.

    Тема для игроков, у разработчиков свои взгляды.
  10. DPK_Garf

    Парусный флот.

    Да никто и не торопит, механика будет отличаться, но тема интересная и никого в данный момент эту нишу не занимает. Возможно это будет отдельный проект, но опробовать его можно под любой эвент.
  11. Столкнулся с тем, что для капитана подводной лодки, крайне необходимо отражение информации о шельфе дна на карте. При ходе лодки, в надводном или перископном положении, мы видим только гладь моря. В случае экстренного погружения, сложно определить на какую глубину лодка может погрузиться. При экстренном погружении, если глубина небольшая, а мы не знаем об этом, лодка легко притирается ко дну с нанесением себе повреждений или может застрять в текстурах рельефа ( возле островов, проходы между скал). При погружении до 24 метров мы видим только поверхность моря!. Тут уже не до игрового момента, включается логика как выбраться из западни, что естественно приводит часто к гибели. Предлагаю варианты: 1. На миникарте для ПЛ участки с резким перепадом глубины, где возможны ловушки или глубины между 6 и 24 метрами, отражать в границах рельефа оттенком другого цвета ( желательно отражать все глубины, чтобы знать где возможно максимальное погружение) в опциях можно добавить этот пункт отдельно для продвинутых игроков; 2. Исключить ступенчатые перепады дна; 3. Отменить штраф за притирание ко дну и обеспечить выход лодки из "притертого" состояния; 4. Дать возможность оценить погружение (кнопка просмотра глубины рельефа в надводном или перископном погружении). За звуки под водой - спасибо!
  12. О неприятностях надо знать заранее, а погружение можно, ниже чем возможно, не производить.
  13. Классная тема, но жаль,что одиночкам нельзя принять участие.
×