Перейти к содержимому

Andru_ru

Участник
  • Публикации

    227
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    91

Все публикации пользователя Andru_ru

  1. Andru_ru

    Спасибо:-)

    Ну мы катастрофически проигрывали весь бой, каждый фраг буквально спасал нас от поражения, я не думаю, что мои партнеры могли быть настолько мелочными
  2. Andru_ru

    Спасибо:-)

    Не писал ничего туда. Кто-то из шести обиделся
  3. Andru_ru

    Спасибо:-)

    Я знал, что тему заминусуют. Так как у нас на форуме когда кто-то выкладывает скрины своих удачных боев это всегда "ТС тешит свое ЧСВ" Но пусть хоть DKD увидит, главный адепт запрета модов, так как они якобы дают преимущество. Без модов я все тот же игрок, что и с ними. Просто игра становится комфортнее в разы.
  4. Andru_ru

    Спасибо:-)

    Да есть определенные обстоятельства
  5. Так речь идет о разработчике, который сидит и копает игровой код? Ну базара нет, этот человек знает игру лучше. Ваш кэп
  6. Разработчики, раз уж этот топик привлекает ваше внимание. Если что, то автор темы, на которую ссылается ТС, находится в данный момент в жестком бане - ему закрыт доступ на форум, по надуманному нарушению. Попытки обжаловать бан со стороны ЦПП игнорируются (просто не отвечают). Меня интересует на каком основании в принципе существует подобное наказание - закрытие доступа на форум? (РО это я понимаю) Ведь закрытие доступа это невозможность общаться с друзьями в личных сообщениях, это невозможность задать какой-нибудь технический вопрос комьюнити-менеджеру в частном порядке, это невозможность получать актуальную информацию о проходящих акциях, игровых активностях и пр. (на форуме ее всегда больше, чем на сайте). На каком основании так делается? У нас форум игры WoWs это какой-то закрытый элитарный клуб для избранных? Уважаемые разработчики, вы всерьез полагаете, что ваши правила форума находятся выше, чем Конституция РФ, гарантирующая право свободного доступа к информации? Я вашей игре отдал 4 года своей жизни и оставил в ней многие тысячи рублей, а сейчас об меня просто вытерли ноги, выкинув с форума как щенка.
  7. Борис, а что на счет другой озвученной проблемы? Отсутствие дублирующих тем на форуме с новостями на официальном сайте. Ну хотя бы не все, а основное. Доходит уже до смешного. В новости есть ссылка "обсудить на форуме", нажимаешь, а там - "страница не найдена". Просто цирк какой-то. Половина выпусков "Как это работает" так и не удостоилась чести получить соответствующую тему на форуме, хотя совершенно очевидно это все должно быть в разделе игровой механики и находиться на самом видном месте. Не получила темы на форуме и акция "Даша зовет в бой" (я понимаю, что это у вас это больная тема, все-таки первая в истории игры провальная акция с 0 победителей) игроки из видео не поняли до конца условий и бегали за разработчиками по форуму (безуспешно), я лично задал три прямых вопрос трем разным представителям администрации, но все сделали вид, что вопросов не увидели. Будь на форуме соответствующая тема такого бы не было.
  8. Что значит "считают"? Они просто знают лучше Разработчики бывают разные. Есть Welldone, который является блестящим игроком с огромным опытом и знает об игре все изнутри. А есть комьюнити-менеджер с 30 боями на аккаунте. И есть некий безымянный разработчик, автор индивидуальных заданий в ивенте Go Navy. От того, что он придумал просто берет оторопь, этот человек вообще ни шиша не понимает в игре
  9. Andru_ru

    Великая битва 32-32

    Мил человек, а ты знаешь как это все будет ЛАГАТЬ?
  10. У меня такое ощущение, что во всех подобных дневниках нам специально показывают разработчиков (давайте без обид) с сомнительной внешностью. Как будто бы говоря - ну смотрите, мы такие молодые, такие открытые и такие же как вы. Но как вы не можете понять, мы не такие как вы. Мы - серьезные люди на четвертом и пятом десятке, у кого-то даже уже внуки есть (вы же это знаете). Мы не красим волосы в малиновый цвет, мы не одеваем на на работу одиозные наряды, не делаем пирсинг, не покрываем свое тело с ног до головы татуировками и стараемся не говорить на многотысячную аудиторию. если у нас дефекты речи. Мы всем этим уже давно переболели и нам это неинтересно. Как-то я высказал мысль, что разработчикам нужно дорасти до своей аудитории. На меня начали шикать и топать ногами. Но ведь это правда. Игроки и разработчики, в массе своей, это представители разных поколений. Малик, я знаю, что вы это будете читать. Я понимаю, что у вас в студии отсутствует дресс-код и вы цените своих сотрудников не из-за внешности, а из-за их рабочих качеств. Но складывается такое впечатление, что вас и Варгейминг абсолютно не заботит собственный имидж. Ну есть же у вас сотрудники с презентабельным внешним видом (то же Саб Актавиан), ну что вы нам показываете (без обид) каких-то одиозных молодых людей. Я понимаю, что всегда можно ответить "не нравится - не смотри". Но я бы хотел чтобы над моими словами задумались. Да, мне не нравится и я не буду смотреть. Еще раз увижу малиновые волосы - выключу сразу. Не знаю, может у меня какие-то предрассудки, называйте меня ретроградом, но я честно вам сказал как есть.
  11. 20180815_103723_PASB013-Arkansas-1912_10_NE_big_race.wowsreplay
  12. Andru_ru

    Пинап: Трейлер

    Господа, не хочу вас разочаровывать, но эта тема была раскрыта Кристиной Агилерой еще 9 лет назад в клипе Candyman
  13. Абсолютно никому не интересно анализировать свою победную сессию. Потому что "если я победил, значит всех нагнул". Я первый кто это сделал на форуме Так что, исследование может претендовать на звание уникального Очень жаль, что все опять свелось к "угнетению", о котором даже никто не упоминал и к тому, что "16 боев это не репрезентативная выборка". Опять у вас какие-то "случайны совпадения". Хотя здесь прослеживается совершенно четкая система. И корень проблемы турбопобед/турбосливов показан очень явно. Бытует мнение, что можно выиграть любой бой. ЭТО ПОЛНАЯ ЧУШЬ. Ну не может команда на мидлевле победить, если ее два авианосца уступают сопернику по винрейту 15(!)%. Не может команда победить в режиме Превосходства если ее три эсминца 45-47%, а напротив ребята все под 60% и выше. Как это получилось? Это сделал матчмейкер. Все мы, нажимая кнопу в бой, надеемся на победу и рассчитываем что у нас будут равные шансы с соперником. Так вот ЭТОГО НЕТ. В ряде случаев балансировщих изначально обрекает тебя на поражение. Я лично считаю это проблемой.
  14. Видимо придется пояснить узловые моменты поста. 1. Не выдающаяся игра привела к выдающемуся результату. 2. Матчмейкер прямо повлиял на результаты большинства боев. 3. Полное отсутствие борьбы, два боя с неясным до финала результатом из 16 это очень плохо.
  15. Я не вижу ничего смешного. Чаще не значит всегда. Многочисленные примеры из тех же танков говорят о том, что команда 30-45 шансами на победу без всяких проблем может выиграть. А на протяжении 16 боев подряд вот так, факт честно говоря поразительный. Интересно, что должно произойти чтобы кто-то удивился. 100 боев подряд?
  16. В общем-то, главный мой посыл в том, что на 16 боев, борьба была только в двух. Это разве нормально для игры?
  17. Если бы я застрял на тех камнях, то вопросов бы не было. Но на скриншоте же видно, что я уже покидают мелкий участок, там идет понижение дна. Как я там мог застрять?
  18. Andru_ru

    А можно лампочки заменить?

    Так это же фича, а не баг! Ну типа следы износа и и длительного использования!
  19. Я так понимаю, эта тема разработчиков никоим образом не заинтересовала? А между тем ожидания игроков, нажавших кнопку "я участвую", оказались полностью обманутыми. Это ПЕРВАЯ В ИСТОРИИ ИГРЫ акция по итогам которой не была выдана ни одна награда. И так "отличилась" новая команда, хочет того кто-то или нет. Эта страница истории уже написана. Если рассуждать гипотетически, то в компании, где существует цивилизованный подход к игрокам и уважительное к ним отношение, события могли бы развернуться так. На портале снова появляется Даша и говорит: "Орлы, к сожалению, наших усилий оказалось недостаточно и мы не смогли одержать победы (акулы слишком сильны), но я оценила ваше рвение и бойцовские качества (нам не хватило всего чуть-чуть) поэтому я бы все-таки хотела наградить дополнительными контейнерами всех кто попытался переломить ситуацию и вступил в команду Орлов." Ну и скажем все, кто нажал кнопу получили бы хотя бы по 3 контейнера. По-моему, прекрасный ход. И достаточно очевидный. Но к сожалею, не для разработчиков. Ведь забыть про эту акцию и больше не вспоминать куда как проще...
  20. Акция была? Была. Закончилась? Закончилась. Игроки в ней участвовали? Участвовали. Кнопку "я участвую" нажимали? Нажимали. А итоги где? Столько-то игроков принимали участие, столько-то получили награды. Ну если награды получили 0 игроков, значит так и пишите - 0 игроков. Если акция закончилась, то нужно подводить ее итоги. Разве нет? Может я в чем-то неправ? Вы не стесняйтесь, говорите...
  21. Интересно, а если обратиться в ЦПП, компенсация будет? Переход к Орлам под воздействием "призыва Даши" это -1 контейнер за победу команды в день. А кто-то перешел 6-го числа и ждал до 13. То есть потерял 7 контейнеров
  22. Я не пойму в чем проблема? Если проходит акция, то по ее завершению обязательно подводятся итоги. Это естественный ход вещей. Если в лотерею или лото никто не выигрывает, то организаторы об этом молчат? Кстати, что происходит в этом случае? Приз переносится на следующий розыгрыш
  23. Именно такой и нужен. Когда разработчикам сетовали на высокую сложность выполнения некоторый акций или ее частей, они говорили, мол, у нас же все акции отлично продуманы, просто играйте и в любом случае вас ждет какой-нибудь гарантированный приз.
  24. В чем можно легко убедиться во время ивента Go Navy. Хотя возможно я ошибаюсь и все дело в том, что 10+5 это не 15...
×