Перейти к содержимому

ESMIRIN

Участник
  • Публикации

    39
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2110
  • Клан

    [X-COM]

Все публикации пользователя ESMIRIN

  1. Рандом без ПЛ иногда вроде бывает как по мне то добавление ПЛ разнообразили игру. За КБ точно +
  2. И кому они мешают? Они могут быть за любую команду. Не без этого) Не хотел обидеть детей)
  3. Ну одни плюсы быть нагибатором я считаю... Про историю флота особенно понравилось)
  4. Это всего лишь те кто умеет играть лучше и как следствие, побеждает чаще. Не думаю что большинству игроков важнее просто играть, чем играть и побеждать. Не знал. Сколько максимум человек в команде которая заходит в рандом? + Ну у нас играют не в прятки и не в дочки-матери. У нас дяди с большими стволами на кораблях желают уничтожить других дядей(детей этих дять) которые у них в прицеле
  5. Что значит потренироваться перед КБ? Вы считаете что играть со слабым противником интереснее чем с сильным? Отлетая часто в порт от 'Нагибаторов' сам рано или поздно им станешь.
  6. Важнее и задорнее самой игры конечно ничего нет. Плюшки - инструмент для создания интереса для игроков состоять в кланах и участовать в КБ. Количество наград за соло игру очень перегружено мне кажется. Вариантов наград же для КБ может быть множество, сколько фантазии хватит. Проблема в отсутствии командых игр и в том, что состояв даже в клане продолжаешь по прежнему катать рандом, с набором непонятных букв и цифр возле никнейма.Тем для обсуждения с соклановцами особо нет. С тем же успехом можно было убрать кланы и ввести личные боевые задачи на заработок нефти для прокачки своей 'личной' базы. Почти у каждого в рандоме клан-тег, а нормальных битв между кланами нет. По своему многолетнему опыту и субъективному мнению скажу , что именно игры против других кланов (команд) сплоченным, весёлым составом, в особенности когда противник превосходит тебя по скиллу, а ты его выигрываешь, давали наиболее положительные эмоции (очень важная и упущенная сейчас разработчиками вещь), оставляли наиболее запоминающиеся воспоминания. Топовые кланы были узнаваемы, постоянно было противоборство и ты понимал зачем выкачивать ту или иную технику. В кланах и альянсах была какая-то иерархия и каждый вносил вклад в развитие клана, соразмерно получая за это плюшки. Как следствие у множества соло игроков появлялась цель иметь хорошую статку и играть в хорошем клане. Наверное в таком масштабе этого не вернуть. Просто если бы разработчики что-то в этом направлении ввели, было бы неплохо.
  7. На точечные поощрения плюшками активных игроков, по решению руководства клана.
  8. Сделайте пшлюшки такими, чтобы кроме ГК их негде было получить, игроки подтянутся. Раздавайте меньше голды и ресурсов в рандоме. Больше в клановых боях.
  9. На сегодняшний день кланы какие-то 'мёртвые'. Общих целей и тем для обсуждения нет. Кроме некоторых экономических плюшек в клане состоять смысла не вижу. Чат внутриигровой в клане даже нормально не работает. Морские сражения кланов - чистейшее соло. Лучше бы добавили в них "x2" при игре отрядом, что хоть немного подтолкнёт игроков коммуницировать. Поддерживаю автора темы.
  10. На сегодняшний день не починили. Клан есть, люди онлайн есть, но друг друга в чате не видят только себя. Стоит чистый клиент
×