-
Публикации
432 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10098
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя KpacHbluOkT9l6Pb
-
Главная проблема новых ав, с которой ничего не планируют делать
KpacHbluOkT9l6Pb ответил в тему Ferrimagnetic в Обсуждение Мира Кораблей
С вводом в КБ авиков на монитор Иконку "Спаси и Сохрани" вешать придется , а вдруг...?)))) -
Главная проблема новых ав, с которой ничего не планируют делать
KpacHbluOkT9l6Pb ответил в тему Ferrimagnetic в Обсуждение Мира Кораблей
Теперь проблемы убитого рандома настигнет Рб и Кб , прощай тактика :))Виват стоялово и дымы!!!! -
Анализ игры Скиловых игроков на новых и старых Авианосцах.
KpacHbluOkT9l6Pb ответил в тему KpacHbluOkT9l6Pb в Обсуждение Мира Кораблей
Сгладить не получается, более скиловый игрок вырезает ЭМ, делает это более успешно , тем самым не дает брать точки , знает тонкости игры на АВ , следовательно приносит намного больше пользы чем средний игрок. С последним полностью согласен. -
Анализ игры Скиловых игроков на новых и старых Авианосцах.
KpacHbluOkT9l6Pb ответил в тему KpacHbluOkT9l6Pb в Обсуждение Мира Кораблей
О Тебе забыл написать или те кто тебе нравится? Ну извиняйте! -
Анализ игры Скиловых игроков на новых и старых Авианосцах.
KpacHbluOkT9l6Pb ответил в тему KpacHbluOkT9l6Pb в Обсуждение Мира Кораблей
Бобрами прилетел у Анри - 20к хп, Эм пол лица оторвал на скрине был бы по прямее вообще забрал бы его! -
Анализ игры Скиловых игроков на новых и старых Авианосцах.
KpacHbluOkT9l6Pb ответил в тему KpacHbluOkT9l6Pb в Обсуждение Мира Кораблей
На оборот хорошо что гнут, но не только ЛК , а и ЭМ, чем меньше Эм , тем в бой заходи больше Лк :))) -
Анализ игры Скиловых игроков на новых и старых Авианосцах.
KpacHbluOkT9l6Pb ответил в тему KpacHbluOkT9l6Pb в Обсуждение Мира Кораблей
Не знаю как многие, на Анри 4 сделал 80 боев попал сразу в список! -
Анализ игры Скиловых игроков на новых и старых Авианосцах.
KpacHbluOkT9l6Pb ответил в тему KpacHbluOkT9l6Pb в Обсуждение Мира Кораблей
Ткните в то место где было упомянуто об возврате? Все верно как гнули , так и гнут , но нас пытаются переубедить в обратном! -
Анализ игры Скиловых игроков на новых и старых Авианосцах.
KpacHbluOkT9l6Pb ответил в тему KpacHbluOkT9l6Pb в Обсуждение Мира Кораблей
А Я сюда https://ru.wows-numbers.com/ship/4179605488,Midway/ По вашему 74 место - это дно? -
Анализ игры Скиловых игроков на новых и старых Авианосцах.
KpacHbluOkT9l6Pb ответил в тему KpacHbluOkT9l6Pb в Обсуждение Мира Кораблей
Они хотели убрать точксичность и влияние на победу, а в итоге ничего не изменилось. Привлекли внимание 2-5% в + не самых опытных игроков от общего онлайна, чем разбавили средний урон на авиках , чему есть повод сказать теперь авики не так сильно гнут. -
Анализ игры Скиловых игроков на новых и старых Авианосцах.
KpacHbluOkT9l6Pb ответил в тему KpacHbluOkT9l6Pb в Обсуждение Мира Кораблей
Дымы не вечны, и от скиловых Ав они страдают в первую очередь, потому что если ЭМ нет, то некому брать точки, следовательно на точки лезут потом ЛК и Крейсеры , а это лёгкая мишень для АВ и не только , потому что надо сближаться , а у нас не любят в ближний бой идти и разменивать ХП , поэтому зачатую слив по очкам , когда все ЭМ на дне. -
Анализ игры Скиловых игроков на новых и старых Авианосцах.
KpacHbluOkT9l6Pb ответил в тему KpacHbluOkT9l6Pb в Обсуждение Мира Кораблей
Думал, но я не стал на этом заострять внимание. Привел пример тех игроков которые играли до и после , и те которые играли мало до новой концепции и играют успешно после. -
Анализ игры Скиловых игроков на новых и старых Авианосцах.
KpacHbluOkT9l6Pb ответил в тему KpacHbluOkT9l6Pb в Обсуждение Мира Кораблей
Остальным классам чтоб наносить урон надо светиться, и в ответ они могут получить урон . Ав чтоб нанести урон светиться не нужно . -
Анализ игры Скиловых игроков на новых и старых Авианосцах.
KpacHbluOkT9l6Pb ответил в тему KpacHbluOkT9l6Pb в Обсуждение Мира Кораблей
Остальные классы в поле видимости и могут ошибаться , т.е принимают участие в бою где пиу-пиу снарядами и торгуют своим ХП в отличии от АВ . -
Зашёл вечером поиграть - это не геймплей , это 3,14ец какой-то, из трех боев - два турбо вина, один турбо слив... Последний бой на республике в нашей тиме 6-ть красных, в противоположной 8-мь красных - эра ботов.
-
Обещал - пиши; или два слова о прошедшем сезоне РБ.
KpacHbluOkT9l6Pb ответил в тему Poker_Ace в Обсуждение Мира Кораблей
Индивидуальный скил не влияет на то сколько ты нахватаешь бустов, это всё рулетка , повезёт не повезёт. Сольётся союзный эсминец или же вражеский , пойдет союзный эсминец на точку или начнёт аутрировать. В том, что нужно брат корабль , который будет помогать и бороться за точки - это верно , но не все об этом слышали или же принципиально играли на том, на чем хотелось. Вот и объясни мне , как индивидуальный скил может повлиять на бой , когда ты оторвал в начале боя пол лица , а через Н-ое кол-во времени , этот же корабль появляется восстановившийся. Или лучше так, когда Лк под х4/х5 хилками, а крейсер ведет по такому Лк огонь, и за то время пока Кр кдшится - Лк успевает восстановить хп, тут хоть скил бога имей результат к нулю стремится. Не нормально уже то, что влияние буста(баффа) на ТТХ существенно ( баланс о котором нам вещают изо всех "дыр" - начинает рушиться) , если оно и должно быть, то мизерным, как поощрение за активные действие , а не давать значительное преимущество. -
Обещал - пиши; или два слова о прошедшем сезоне РБ.
KpacHbluOkT9l6Pb ответил в тему Poker_Ace в Обсуждение Мира Кораблей
В 11 ранговом сезоне влияние индивидуального скила на исход боя было сильно занижено. Основную и значимую роль играет не ТТХ корабля, а то сколько ты или твой соперник нахватал бустов, и вместо того чтоб играть , на самом же деле игрок должен заниматься математическими расчетами . Из-за значительного влияния бустов на бой эсминцы в начале боя летели на точки и за частую на них сливались.Да что уж, я играя на Лк зачастую помогал эсминца брать точки, от чего сам подставлялся и очень сильно страдал. Игра Лк как союзных так и вражеских зачастую была очень пассивной, от части из за того, что преимущественно на Лк играли Мусашоводы , которые аутировали то назад , то вперед, но и игроки на кораблях других наций не далеко от этого стиля ушли . Не исключение было, что лк попадали в бой с 3/4/5 эсминцами и лезть вперед была верная смерть. Влияние забущенных эсминцев на бой было колоссальным.В прочем , как и Линкорам забущенным в хил Крейсер ничего сделать не мог, он был попросту бессилен. Можно было ввести бусты, но с совсем незначительными прибавками к ТТХ, чтоб бусты были не основой этого рангового сезона, а лишь приятным дополнением. Постоянно нам на форуме/в стримах говорят о балансе, чтоб корабли были в балансе, чтоб один класс не доминировал над остальными и т.д и т.п , но по моему личному ощущению в этом ранговом сезоне балансом даже и не пахло. -
Вы же на форум пришли и на всеобщее обозрение скинули скрин, соответсвенно появились вопросы. На Щорсе 72к и 2 фрага - это вполне приличный результат , но захотелось и ролик посмотреть , не только скрины.
-
Главное - это реплей, по которому можно объективно судить о вашей роли в бою и получении этой медальки, а мы его еще не видели .
-
Будьте добры, отсыпьте мне купон , куплю Ашитаку. Можешь рассмотреть к покупке Ашитаку. При встрече с курятниками будет страдать , но очень хорошие орудия 410 и точность позволяет эффективно играть на 9 уровнях.
-
вспомнил, почему бросал эту игру
KpacHbluOkT9l6Pb ответил в тему RenamedUser_102308153 в Обсуждение Мира Кораблей
Проверенно на опыте , ничего подобного:) Возможно, но с таким же шансом как и метла раз в сто лет. -
вспомнил, почему бросал эту игру
KpacHbluOkT9l6Pb ответил в тему RenamedUser_102308153 в Обсуждение Мира Кораблей
По тезисам : 1) Мой основной посыл заключается в том, чтоб баланс сил был равным, а не то , что происходит на данный момент времени . Пример: в моей команде 9 бело-рыжих, 2 жёлтых ; у врага 6 бело-рыжих, 1-жёлтых, 1 - зелёный, 3- бирюзовых , 1 - фиолетовый, надеюсь вы поняли , на чей стороне будет победа. 2) Они как прут, точно так же после первого выстрела по ним разворачиваются и пытаются уплыть на карту Малиновка ( На прошлой неделе, на Массачусетсе за тремя белыми линкорами гонялся) 3) Согласен или турбо победа, или турбо слив, если перевес адекватных игроков в тиме соперника. -
вспомнил, почему бросал эту игру
KpacHbluOkT9l6Pb ответил в тему RenamedUser_102308153 в Обсуждение Мира Кораблей
Череда побед и поражений, т.е тех пресловутых качелей, складывается из-за того, что большинство бело-рижых игроков, то в одной команде , то в другой. Играя в рангах меня только одна мысль и посещала, если не тащить самому , то вообще никто тащить не будет, поэтому потеть приходится всегда. Моё мнение , что в корне не верно считать, то что из-за команд близких по скилу начинаются качели, скорее из за его отсутствия . -
вспомнил, почему бросал эту игру
KpacHbluOkT9l6Pb ответил в тему RenamedUser_102308153 в Обсуждение Мира Кораблей
Помимо нас в бою участвуют 70-80% бело-рыжих игроков, которые и тянут всю команду на дно, потому что если перевес бело-рыжик в одной из команд больше чем в другой, то это неминуемый слив. Не думаете , что пора вбр настроить так , что бы собираемые команды по скилу были идентичны , а не то, что происходит сейчас. -
Плюсанул. Соглашусь с Тс, так как сам начал замечать, что турбо бои стали через чур частым явлением, потому что белые раканы с фул Хп боятся совершить тактическое действие в направлении атакующих, зачастую это свзано с тем , что подавляющее большинство - этак 70% - это белые и рыжие, 20 % - жёлтые и зеленые ,5-7% - это бирюзовые и 2-3% - это фиолетовые , поэтому на данный момент в рандоме ТД вооообще не существует , сокомандных взаимодействий 0,0002% . Пробитие , которое считается непробитием порой доставляет огромное удовольстие, особенно когда 5-ть снарядов пробило корпус, но оказывается что не пробило и при этом урона НОЛЬ. Последние патчи , это что-то с чем-то . Захотим прикрутим , захотим открутим, а то что людям не нравятся хаотичность и нелогичность действий , мало волнующий фактор. Лично мне не хочется быть Мышью на которой ставят опыты, если Вы хотите проводить эксперименты , то проводите их на тестовом сервере - для этого он и существует .