-
Публикации
261 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
13616
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя K_a_M56
-
Вот читаю комменты и такое ощущение, что почти все читать не умеют. Кто-то увидел, что надо обязательно выкачать три ветки за три месяца. Эти вообще в описание не смогли. Виновата конечно же в это Леста - пишет плохо, непонятно людям. Кто-то увидел, что всё, хана, обязательно надо посбрасывать все ветки, иначе играть будет нереально. Ну да, как же вы будете без Кольбера то выживать в игре? Кто-то увидел, что надо обязательно задонатить для скорейшей прокачки веток с нуля. Или что-то типа такого: Конспирологические теории про то, что Леста хочет сэкономить суперконтейнеры для еще несуществующей акции, тоже уже придуманы. Ребят, зачем вот этот хейт ради хейта? Это всё равно что сказать, что я вот не курю, курение осуждаю, и раз в магазине сигареты продают, то я за хлебом в него ходить не буду. Ввели фичу - и пусть себе будет. Всяко лучше, чем ничего. А пользоваться или нет - каждый сам решит.
- 723 ответа
-
- 19
-
-
-
-
Выпал в 23м пакете. Отличный корабль для рангов, ибо редкий и никто не знает что от него ожидать
-
"Главный Калибр" - Залп 17Ъ - Не всё так плохо
K_a_M56 ответил в тему anonym_RP16rd5K3FQV в Главный Калибр
Ну таки можно купить флажочков с которыми элитный опыт фармить будет в разы быстрее, чем свободный -
"Главный Калибр" - Залп 17Ъ - Не всё так плохо
K_a_M56 ответил в тему anonym_RP16rd5K3FQV в Главный Калибр
Акции, которые мы заслужили А ты набил 250.000 урона тараном? Всевозможные акции, марафоны и прочие активности — всё это уже давно стало обыденностью, однако каждая новая активность всё чаще вызывает недовольные крики: то задачи требуют много времени, то они слишком сложные, а иногда, наоборот, слишком просты. Давайте попробуем порассуждать на тему того, как выглядит идеальная игровая активность, и что не так в существующих. На этой не очень позитивной ноте пора заканчивать, а читателям предлагаю высказаться на тему, какие из игровых акций вам больше всего понравились, либо предложить свой идеальный вариант активности.- 31 ответ
-
- 14
-
-
-
"Главный Калибр" - Залп 17Ъ - Не всё так плохо
K_a_M56 ответил в тему anonym_RP16rd5K3FQV в Главный Калибр
Исследовательское бюро: Not great, not terrible. Вот и придумали Близится время возвращения из отпусков и долгих дождливых осенних вечеров, которые так хорошо проводить у компьютера. Ну и чтоб нам было веселее, разработчики презентуют идею Центра боевой подготовки, который после шквала критики стал Исследовательским бюро. В этой статье я попробую рассказать о том, что такое решение не так плохо, как кажется на первый взгляд, но и хорошего в нем тоже немного. Закончить хотелось бы тем, что в текущем виде исследовательское бюро — явно не самая хорошая новинка в игре, но я верю, что это просто временная мера, чтобы нам было чем заняться, пока в тайных подвалах Лесты разрабатывают что-то по настоящему крутое.- 31 ответ
-
- 21
-
-
-
Да я бы согласился и без приза, но если да, то почему бы и нет) Фигурки вписались очень классно, но на будущее пожелание их делать чуть больше, боюсь, что на разрешениях ниже full HD там вообще ничего не увидеть было
-
Двух пиксельных человечков на Benham я нашел, но угадать к чему они отсылают, извините - глаз не хватает
-
"Главный Калибр" - Залп 16Ъ - Слоу-саммит
K_a_M56 ответил в тему anonym_RP16rd5K3FQV в Главный Калибр
С этим соглашусь. Но когда игрок знает когда и какой снаряд применить ему эти гайды становятся не нужны) Ну и с британскими ЛК я согласен Не согласен. Для ЛК очень хорошо цифра показывает, что можно танковать или надо разворачиваться и играть на отходе. Да и не всегда хватает времени рассматривать в какую сторону повернуты башни у каждого из вражеских ЛК на фланге. Я возражу тем, что очень уж редко страдаю от выбитых башен. Да и с учетом остальных перков на живучесть - не так они и критуются. Ну и инвизным торпедастам навык таки крайне нужен. С учетом того, что в 6м слоте у них модуль прибавляющий шанс крита ТА и крит ТА в момент его перезарядки сбрасывает ее. Вот с вами не соглашусь. У Симса с перком получаем по сравнению с короткими торпедами всего 1,4 км дальности, зато меньше урона и всё также меньше скорости хода. У Монахана может и есть смысл, но как-то короткие торпеды все равно будут более предпочтительными - пусть меньше урона, но и перезаряжаются значительно быстрее. А на Асасио мы получаем вместо совсем ненужных 20 км дальности всего 16, и торпеды, заметные с 0,5 километра и скоростью в 72 узла, увернутся от которых будет просто нереально. -
"Главный Калибр" - Залп 16Ъ - Слоу-саммит
K_a_M56 ответил в тему anonym_RP16rd5K3FQV в Главный Калибр
Навыки командира, нужные и не очень. Часть 1. Эти статьи для тебя, мой друг Буря, вызванная анонсом центра боевой подготовки, сменилась летним штилем, а это значит, что пришло время образовательных статей. Сегодня мы поговорим о навыках командира корабля (они же перки), попробуем описать их работу чуть подробнее, чем в клиенте игры, и дать рекомендации, какие перки на каком классе кораблей будут востребованы, а на какие не стоит тратить очки. На этом создадим интригу и закончим. Обзор самых вкусных навыков 3 и 4 уровня ждёт вас в следующих выпусках журнала, а пока ждём мнения читателей по этому материалу.- 38 ответов
-
- 17
-
-
-
"Главный Калибр" - Залп 15Ъ - Новичкам-2
K_a_M56 ответил в тему anonym_RP16rd5K3FQV в Главный Калибр
[Ранговые бои] Ранговый бой - не место для шуток Отгремел очередной, уже 12й сезон ранговых боёв. И запомнится он нам двумя событиями - возвращением авианосцев и арендными кораблями. И эти две особенности вызывали просто бурю эмоций на протяжении всего сезона. А это значит, что я просто не могу пройти мимо такой благодатной темы. На этом я закончу и предложу читателям высказать своё мнение по этому ранговому сезону и предложения по улучшению режима.- 38 ответов
-
- 19
-
-
"Главный Калибр" - Залп 15Ъ - Новичкам-2
K_a_M56 ответил в тему anonym_RP16rd5K3FQV в Главный Калибр
Что качать? Линкоры Одна из первых проблем, с которой сталкивается любой начинающий игрок: "а какую ветку мне прокачать?" И этот вопрос куда важнее, чем кажется – ведь если выбрать сложную в освоении ветку, то знакомство с игрой может очень быстро закончиться полным разочарованием от постоянных поражений и сложности игры. Чтобы таких ситуаций было меньше, продолжаем серию статей, посвященных обзору веток кораблей в World of Warships. Опытные игроки вряд ли найдут для себя что-то новое, но новички из этого цикла смогут узнать об особенностях той или иной ветки, о том, на что обратить внимание при игре и какие корабли в ветке стоит перетерпеть, а к каким стоит стремиться. Сегодня у нас один из наиболее простых в освоении классов - линкоров. На этом обзор веток линкоров можно считать законченным. Отзывы, предложения, замечания и всё такое, как обычно - приветствуются.- 38 ответов
-
- 23
-
-
-
-
Благодарю за контейнеры!
-
Оно?
-
Вот было бы круто, если бы ее можно было бы скачать и распечатать.
-
Как и писал - на вкус и цвет. Кстати, после написания статьи изменилась механика затоплений - это на мой взгляд, чуть увеличило ценность модернизации (12 секунд затопления, вместо 40). Но там больше беда про то, что модернизация балансилась под Гинденбург с меньшим числом "хилок". А теперь вся выгода от нее просто отхиливается лишней ремонтной командой. Мне кажется, что в обещанном ребалансе модернизаций с ней что-то сделают.
-
Так было же. Тыкать сюда. Там же ссылка на все части
-
Ну у меня уже тоже больше 30 боёв накидалось, но мнение тоже самое.Вот смотрите. В процессе боя у авика есть выбор - кошмарить эсминец штурмовиками и получить с этого ну пусть даже 10к дамажки с захода, или за это время получить торпедами или бомбами 20-30к дамажки с линкора. ББ-бомбами можно и все 50к снять при удачном заходе. Что предпочтут большинство авиководов? Конечно же дамажку. А если не предпочтут - то тут как раз и роль саппорта. Эсминец своей боеспособностью экономит ее команде. Насчет примера с Бургундией, в старой концепции авиков, Мидвей или Хакурю отправил бы вас на дно в один налёт, а не за 4 минуты. На Bougainville вообще 0%, о чем вообще со мной можно говорить? Что по делу, буквально недавно прошел Ташкент с 65% побед. Играет по сути с теми же кораблями, что и Хабаровск, но по ТТХ хуже. Что я делаю не так, что мне лицо не отрывают?
-
Эсминцы страдают (на самом деле - нет) Рандом одобряет реворк авианосцев Вот уже несколько месяцев как мы играем с новыми авианосцами, а, значит, прошло достаточно времени, чтобы можно было сформировать впечатление о том, что изменилось в игре с приходом новой концепции. Сегодня попробуем разобраться в одном из самых острых вопросов: не убила ли переработка авианосцев класс эсминцев? Поехали! На этом закончим статью, комментарии и возражения по ней приветствуются!
- 88 ответов
-
- 28
-
-
-
-
Я хочу играть в отдельный режим без дополнительных наград, в котором я не прокачиваю корабли, не выполняю БЗ и никак не прогрессирую по игре, да еще и при этом потеть с равными мне по скиллу игроками? Как думаете, наберется хотя бы пара сотен игроков, которые ответят "Да" на этот вопрос?
-
"Главный Калибр" - Залп 13Ъ - Киберкотлетки-2
K_a_M56 ответил в тему anonym_RP16rd5K3FQV в Главный Калибр
А можно поиграть для удовольствия? А он что-то знает об этой игре! Так уж вышло, что в наследство от «старшего брата» нашей игре досталась достаточно подробная система статистики любого игрока. Статистика, безусловно, нужный инструмент — с её помощью настраивают корабли, передвигают камушки на картах, угнетают по скиллу — в общем, делают массу полезных и не очень вещей. Но это разработчики. Игроки статистикой тоже пользуются, причём очень и очень часто. И в основном это статистика чужая (если плохая) или своя (если хорошая). Понятие «процент побед» уже прочно укоренилось в нашем сознании, и, думаю, вряд ли его покинет. Хорошо ли это? Попробуем разобраться! На этой почти позитивной ноте я, пожалуй, закончу. Как обычно, мнение автора сугубо субъективно, а комментарии с пожеланиями, критикой и набросами на статистику автора, приветствуются.- 17 ответов
-
- 20
-
-
-
-
"Главный Калибр" - Залп 12Ъ - Киберкотлетки
K_a_M56 ответил в тему anonym_RP16rd5K3FQV в Главный Калибр
Историчность: цель игры или препятствие для развития? Вместо эпиграфа: игроки WoWs и историческая реконструкция Ни для кого не секрет, что World of Warships позиционируется как игра, в которой возможно почувствовать себя на командирском мостике кораблей времен Первой и Второй мировых войн. Такой подход явно претендует если не на полную историческую достоверность, то хотя бы на уважительное отношение к истории военно-морского флота. Однако то тут, то там на форуме проскакивают мнения в духе «при товарище Сталине такой ерунды не было», а иногда начинаются настоящие бунты против неисторичного контента. С другой стороны того же форума выступают любители китайских мультиков, призывающие добавить в игру как можно больше анимешных девочек. Давайте попробуем разобраться, кто более неправ и нужна ли игре строгая историческая достоверность.- 52 ответа
-
- 32
-
-
-
-
Танки - прямой конкурент? Может так было в момент запуска кораблей. Сейчас все танкисты, которые хотели уйти в корабли в них уже ушли. С точки зрения WG это всё равно что конкуренция правого и левого кармана. Ну видите - на старте народа было одинаково в кораблях и Артифакте. Сколько через три года в кораблях и сколько через полгода в Артифакте? Давайте теперь всегда будем Valve укорять в этом, как это принято делать с самолётиками. "Прошёл игру". Я писал про эту причину. Я тут нашёл статью про World of Warcraft, который вы в пример привели. Пишут, что с момента релиза количество игроков упало ой как сильно. Куда сильнее, чем у кораблей. Выходит тоже так себе игра? Ну если судить по оценкам на форуме, то статья, которую вы так усердно критикуете плюсов собрала вдвое больше чем минусов. Значит она хорошая?) На самом деле сейчас спор пошёл ради спора. Вытащу сейчас еще раз выводы из статьи: С чем из этого вы не согласны? Вы конечно же не поверите, но это собственная инициатива модераторов, к сожалению даже не видел что там потерли.
-
КТТС же. Ой, а поделитесь пожалуйста финансовыми отчетами игры, пожалуйста, а не своими домыслами. Видите, как ту все любят доказательства. Ну и заодно пример того как параметры ББ порезали, если можно. Ну и я как бы сомневаюсь, что миллионы тем на форуме о падении онлайна, как впрочем и эта тема спасут игру от неминуемой гибели
-
Не ответили. Но напишу исходя из того, что ответ будет самый для меня неудобный и WoWs таки потерял порядка 9% игроков за год. На самом деле конечно поменьше, потому что статистика годовалой давности была в период КБ, а они так или иначе поднимают средний онлайн. Почему игроки приходят? Я вот могу назвать две причины - увидели рекламу и их позвал друг Коля. Первое - показатель рекламного бюджета, а не качества игры. Второе - куда менее массовое явление, но свойственно только хорошим играм. К сожалению мы не знаем сколько игроков приходит и по каким причинам. А теперь почему игроки уходят? Давайте подумаем: -игра "не зашла". Она может и не плохая, просто человеку не хватило динамики или он вообще больше игры про эльфов любит. Это не показатель того, что игра плохая. Просто не зашла. Я вот жареную рыбу не люблю, но это же не значит, что жареная рыба - плохая еда. -произошли какие-то изменения в реальной жизни. Ребенок родился и в отряде не покатаешь, ЕГЭ на носу, сессия, в армию ушёл, компьютер сломался - масса причин. Произошло это от того, что игра стала хуже? Не думаю. -"прошёл игру". Это к слову о третьем ведьмаке. Это наверное лучшая из компьютерных игр, но ее можно пройти 2-3 раза. Дальше это уже неинтересно. Но для онлайн игр это звоночек о том, что не хватает нового контента. -Ушёл играть во что-то другое. Новые игры выходят чуть ли не каждый день - логично, что когда-то найдётся та, что придется больше по нраву. Конечно, если ты играешь в шедевральную игру, то уходить из нее не будешь. Так что это частично вина игры из которой человек уходит. -в игре произошли изменения, которые игроку не понравились. Вот, это как раз оно самое. Перепилы авиков, ребалансы и так далее. Что в итоге? 5 причин покинуть игру, из которых лишь полторы связаны с ее плохим качеством. Так может не все те 9% ушедших игроков ушли из-за того, что были несогласны с тем, что в игре происходит? Но в любом случае, это 9% людей, которые не ноют на форуме а высказали своё мнение однозначно - перестали играть. А что мы видим в каждой второй теме про падение онлайна? Фразы в духе "вот нововведения, которые всем не нравятся, все уйдут". Мне кажется есть разница между "все" и 9%, из которых реально недовольных было лишь процентов 5. Ну и если дела пойдут в том же духе, то через 10 лет никто WoWs играть не будет. Печаль-беда. Хотя вот я почти уверен в том, что через пару лет играть уже не буду (при том, что смотрите какой я лояльный - целую простыню в защиту Лесты накатал). Ну и еще интересное наблюдение - у товарищей отстаивающих падение онлайна и хейтящих Лесту боёв в два раза больше чем у меня такого лояльного, а постов на форуме, так вообще чуть ли не на порядок. То есть на словах всё плохо, но в игру играем в разы интенсивнее?) Ну так найдите прямого конкурента и сравним. Если не можете, то будем сравнить с GTA V? которая таки имеет онлайн режим, для игры в котором надо таки логиниться через стимы и всякие социал клабы. Стойте стойте. Вы вывод из той части статьи прочитали? Там вроде было про то, что отток игроков из игр это нормальное явление. И я сомневаюсь, что в прочих лаунчерах будет ситуация прямо противоположная стиму. То что суммарный онлайн кораблей позволяет претендовать на топ-10 стима, это скорее бонус. Про ведьмака написал выше. Артифакт давайте сравним с генералами, но у нас тут всё же корабли. Я Артифакт приводил исходя из того как выглядит график онлайна в умирающей игре. Сравните его с корабельным, сделайте выводы. Про это тоже выше. На форуме прям 100% недовольных, вот только форум это по сути 3-4% игроков, большинство из которых считает себя настолько офигенными, что имеют право отражать мнение якобы всех.
-
Справедливости ради скажу, что вопрос отправил вчера вечером, уже после рабочего времени. Часовые пояса.