-
Публикации
261 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
13616
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя K_a_M56
-
Продолжим день хейта на форуме, либо наоборот уменьшим градус бомбления - тут уж как получится. Проблемы в игре, которые меня реально очень раздражают: 1)Баг с отрисовкой после засвета. Вот эта штука раздражает неимоверно и действительно во многих ситуациях мешает играть. Мне кажется, что каждый день надо создавать по теме с жалобами на этот баг, тогда может процесс его устранения как-то ускорится. 2) Ужасная оптимизация. Несерьезно, когда игра с довольно старым движком кушает ресурсы на уровне куда более современных проектов. Даже одну известную игру про выживание людей в условиях постоянно сужающегося игрового пространства уже оптимизировали, а вот у нас в игре с этим проблемы. То что раздражает, но чуть меньше: 1)Необходимость нажимать на кнопку участия в каждой проводимой акции. Зачем это делать? Это надо из лаунчера лезть на портал, логиниться, жать на кнопку. Зачем эти бессмысленные действия. 2)Отсутствие счетчиков в проводимых акциях. 2018 год, фраги записываю на бумажке. Смешно. 3)Отсутствие новизны в игре и конечной цели. Сегодня вот закончу кампанию на Хэлси и из долгосрочных целей останется только Салем, и фарм ненужных уникальных модификаций. Фана и удовольствия в этом особого нет. А теперь самое интересное - проблемы которые обсуждаются на форуме: 1) Принудительная установка WGC. Не увидел ни одного аргументированного мнения, почему лаунчер такой плохой. Пользуюсь им с самого запуска, так как на компьютере установлены клиенты всех игр WG? проблем не наблюдаю. Насчет потребления ресурсов - компьютер включенный стоял около 6 часов и вот какая картина в диспетчере задач: Специально выделил клиенты Steam, GOG и WGC. Да, с оперативкой, конечно не очень хорошо, но я бы не сказал, что ситуация такая, что прям нереально отжираются ресурсы компьютера. Хотя о чем это я, надо писать "Кровавый варгейминг майнит биткойны на моём компьютере!" 2) Опечатки и неточности в описании акций. Причем неточности уровня: "неправильно сказали про мой 0,0001% шанс выпадения суперконтейнера" или "я рассчитывал на 1000 свободки, а дали вместо нее опыт капитанов". Вместо одной халявы дали другую, а вайна, как будто что-то отобрали. За то время, пока пишется пост с обидками на форум, можно откатать пару боёв и эту же плюшку самому нафармить. 3)"Это что, мне тут эсминец пятого уровня предлагают за 25к дублонов. Вот, зажрались, на вилы их!" Вообще неясно. У вас тут зависть к тем, у кого эти 25 тысяч дублонов есть что ли? Или обидно, что халяву дали не нахаляву? Давайте я повайню, что в некоторых кампаниях надо задания делать на авиках 8-10, которых у меня нет. Ай да Леста, стимулирует меня донатить на свободку и проходить ветку авиков до 8го уровня. "Ой, бида, пойду поплачу на форум, что большие бонусы дают тем, кто больше донатит, а мне халявы недодали" 4) "В Go Navy выигрывают акулы, я это еще год назад наванговал, без альтернатив, никакого интереса". Вы серьезно так прониклись этим ивентом, что важно кто там выигрывает? Или хотите идти спать с мыслью "А вот, моя команда отставала, но мы смогли, сплотились и выиграли"? Единственное, что в этой акции может волновать - как поступить так, чтобы получить из нее максимум профита. Но нет, "Ой бида, мне в ивенте соревновательного духа не подвезли, фигня, а не ивент, пойду на форум поплачусь" 5) "Вот мне на линкоре выпала задача обнаружить 9 торпед, а на Хабаровске сделать 5 торпедных попаданий". Мне вот про торпедные попадания выпадала задача на Akizuki. Забил на нее, играл как обычно. Не получил сколько-то там очков. Ой бида, пойду на форум поплачу, какие разработчики плохие, плохие задачи сделали. 6)Стимулирование зайти поиграть в команду орлов. Тут вообще это надо слышать "Ой, бида, мне дают возможность нафармить больше плюшек, нечестна, надо жаловаться сразу в суд по правам человека!" 7)Косяк с первым днём Go Navy. Я вот в последнее время косякам Лесты даже радуюсь. Потому что ничего не делаешь, а компенсацию получаешь. Но нет, надо "А я вот на своей работе молодец, ошибок не допускаю, а тут крупная компания и такое. Надо написать гневный пост". 8)"А где довольные акциями?" Почитайте про ошибку выжившего на википедии. Вот это прямо пример. На форуме сейчас 410 человек, в игре 15600. 3%. 3% недовольных. Репрезентативная выборка, добавить нечего. 9)"Мало халявы на ДР Wargaming". Мало халявы. Всё ясно. И самое смешное, что в каждой теме с вайном обязательно есть пост про "А у нас вот ЦА взрослая, 30+, к ней подход нужен". Взрослые мужики, 30+. Вайнят за то, что не дали 1000 свободки. Фу таким быть. А что в итоге? В итоге всё смещается в какие-то выдуманные проблемы. И разработка, видя фидбеки стремится устранить эти мнимые проблемы, а не проблемы технические, которые надо исправить было еще черт его знает когда (Еще раз пишу жирным про баг с отображением обнаруженных кораблей и подчеркиваю проблему оптимизации клиента игры).
- 86 ответов
-
- 64
-
-
-
-
Интересно, я могу тешить своё ЧСВ тем, что поднятием этой темы ускорил решение проблемы или нет?
-
Контейнеры пришли, а сигналы - нет
-
По багу с засветом больше пугает то, что его вроде как починили и решение обкатывают на общем тесте, но в релиз бросить не готовы. О чем это говорит? О том, что предложенное решение скорее всего костыль, которое устраняет последствия, а не причину. И в его полной работоспособности разработка не уверена. В дальнейшем это может привести к каким угодно проблемам. Это пугает. Думается, что если бы нашли реальную причину и ее устранение не влияло бы на другие аспекты игровой механики, то учитывая важность проблемы ее бы выкатили сразу. Мне кажется, что отсутствие конкретных сроков происходит из того, что вряд ли выделен отдельный разработчик на решение этой проблемы. Скорее она решается в перерывах между реализацией каких-то новых фишек (всё-таки четырехнедельный цикл разработки накладывает жесткие временные ограничения). Хотя я бы вот согласился подождать обновление на неделю больше, но чтобы в нем была исправлена эта ошибка.
-
Спасибо за фразу, запомню, буду использовать в общении с начальством. Я считаю, что надо выходить на новый уровень токсичности на форуме - хейтить и разработчиков и хейтеров. Коррелируем данные и получаем, что опрос проведенный в интернете показал, что 100% россиян имеют доступ в интернет.
-
Забыл еще про одну вещь, которая бесит. Зашёл в игру - вспомнил. Анимация получения и открывания контейнеров. Надо галочку, чтобы можно было отключать это дело
-
Тогда работой вот того конкретно отдела, который занимается перечисленными мной проблемами я недоволен. Задача, которая легко автоматизируется.
-
Навеяно вот этой темой - Для начала надо наверное привести доводы, почему необходим внутриигровой рейтинг. 1. Дополнительная конечная цель в игре., причем работающая вообще всегда. Для многих игроков повышение рейтинга может быть целью игры, когда десятки выкачаны, кампании пройдены и так далее. 2. Фаллометрия. Как же без определения у кого длиннее и больше? Общество без цветовой дифференциации штанов обречено на провал. 3. Возможность введения дополнительного контента, завязанного на скилл игрока. В данный момент, единственное поощрение в игре, завязанное на показатель личного мастерства - эмблемы за средний урон на разных классах кораблей. Можно сделать, например уникальные флаги для игроков, входящих в топ 5/10/15% игроков на конкретном корабле. Это как пример, возможностей тут масса. 4. Если рейтинг в игре не делать, то его сделают за вас. Вернее уже сделали и даже несколько - есть проальфа и куча подобных сайтов, которые пытаются оценить как хорошо или плохо играет тот или иной игрок. Если бы рейтинги были не нужны, то вряд ли у каждого третьего на форуме была бы плашка со статой в подписи. Теперь про то, как этот рейтинг делать Процент побед - показатель возможно объективный, так как характеризует то, насколько игрок увеличивает шансы команды на поеду. Но! Во-первых, показатель личного мастерства не должен зависеть от команды. Да и учет процента побед будет плодить очередные темы про режим угнетения на форуме и вызывать токсичность по отношению к сокомандникам. Про показатель среднего урона тоже много написано - 23 тысячи урона по Shimakaze явно не в три раза хуже, чем 72 тысячи урона по Бисмарку в том же бою. Сюда же сферические кони в вакууме, отхиливающие пожары. Средний опыт в нашей игре показывается с учетом премиум аккаунта и, соответственно является вообще не показательной величиной. Средний чистый опыт за бой. Казалось бы - вот оно. Но есть один недостаток - совсем непонятно как мои действия влияют на получаемый опыт. А это всё-таки недостаток. И вот, в соседней теме, казалось бы нашли решение - использовать в качестве такого мерила - полностью уничтоженные корабли. Мне не нравится аббревиатура ПУК, поэтому давайте называть их бубликами. В объяснении концепции нам помогут две условные модели - сферический эсминец в вакууме, имеющий 10 тысяч боеспособности и сферический Если мы хотим бубликами измерять полезность игрока, то выдавать их надо за полезные действия в бою. поехали по списку, что мы можем делать в бою полезного. 1. Нанесение урона. 1 бублик - 1% снятой с корабля суммарной боеспособности. Снял с эсминца 1к здоровья из 10к - получи 10 бубликов. Снял линкору 1к из его сотни - всего 1 бублик. Самое интересное здесь - как учитывать хилки. По идее очень просто - брать не ту боеспособность, что у корабля в порту, а ту, которая у него была в конкретном бою с учетом ремонта. Например если у линкора 100 к боеспособности и за бой он восстановил еще 20к - бублики за урон по нему рассчитываются исходя из 120к боеспособности, а не 100к. 2. Фраги. Добить вражеский корабль это важно. Но излишнее поощрение к числу фрагов негативно влияет на поведение игроков. Я бы предложил за фраг давать около 20 бубликов. 3. Разведка. Первое обнаружение кораблей - вроде и важно, но не сильно влияет на бой. Максимум 1 бублик. А вот свет для союзников должен поощряться. Механизм такой же как для урона, только награда в 5 раз меньше - 1 бублик за 5% боеспособности корабля, снятой по засвету. 4. Сбитые самолёты. Если исходить из того, что 20 сбитых самолётов равны одному уничтоженному кораблю, то 1 сбитый самолёт, это 5 бубликов. 5. Захват и защита базы. Здесь не могу сказать точную цифру - работа с базами должна влиять на показатели, но меньше чем урон. Например 1 бублик за 5 очков захвата/защиты базы. Далее мы просто обязаны учитывать уровни кораблей. Играя на восьмерке убивать десятку сложнее, чем наоборот. Но тут всё просто. За корабли на уровень выше, бублики умножаем на 1,2. За корабли на 2 уровня выше - на 1,4. При нанесении урона кораблям ниже уровнем - на 0,8 и 0,6, соответственно. Эти цифры немного с потолка, но зато они будут снижать попоболь от попадания к кораблям старше уровнем - такие бои будут хорошо влиять на рейтинг игрока. Для самолётов учитываем их уровень. В итоге получаем универсальное и очень понятное мерило эффективности в конкретном бою. Вот например так себе бой на Акизуки до апа: Минимальное допиливание интерфейса и мы можем четко оценить свою полезность в бою. А дальше, раз мы можем измерить скилл в каждом бою, то мы можем измерить его и для игрока как среднее из всех боёв. Вот только надо ввести понижающие коэффициенты для низких уровней, чтобы наш рейтинг одобрили любители Umikaze и подобных кораблей. Например в учете суммарного рейтинга бои средние бублики за бои на 1 уровне умножать на 0,1. На втором уровне на 0,2 и так далее. Для чего так много букв? Просто я вчера прочитал в теме от разработчиков, что если предложение наберет на форуме много позитивных откликов, то его внедрят. Ну а если отклики негативные, то тоже всё ясно - игрокам это не нужно. Поэтому надеюсь на конструктивную критику.
-
Предложение по введению внутриигрового показателя умения игрока
K_a_M56 ответил в тему K_a_M56 в Фидбек
1) Играю я вчера на Сиеттле, вышел не очень хорошо в открытую воду и всё бы хорошо, отсветился бы, если бы не вражеский эсминчик, который с 7 км меня светил своим линкорам. В итоге я так и не смог уйти в незаметность и умер. А вы говорите, что урона по засвету нет. 2) В одном бою из сотни союзники прикрывают друг друга дымами, да. Но это, кстати учесть легко - если из твоего дыма союзник наносит урон, то плюсы засчитываются и тебе. 3) Блокирование точки по уровню полезности можно сопоставить разве что с первым обнаружением противника. Тут можно много напридумывать, начиная от "Кинул торпеды в дымы, заставил оттуда уйти вражеский эсминец, вот какой я молодец" до "подрезал на респе союзника, он из-за это в середине боя на торпеды не попал, хотя мог бы" или "пошутил в чатике и мы такие на морали затащили". Только от пары тысяч урона полезности в бою больше будет. Да и вообще, тут мысль не про командное взаимодействие, а про то как личный скилл измерить -
Предложение по введению внутриигрового показателя умения игрока
K_a_M56 ответил в тему K_a_M56 в Фидбек
Два так себе боя на Акизуки. Оба поражения. Первый с 10ками. 66 тысяч урона, 660 опыта. Второй - с 9ками. Турбосмерть с 8к урона, 732 опыта Если судить по опыту, то во втором случае я сыграл лучше. -
Предложение по введению внутриигрового показателя умения игрока
K_a_M56 ответил в тему K_a_M56 в Фидбек
1. Я не могу посмотреть свой средний чистый опыт. 2. Я не понимаю, какие из моих действий в бою принесли мне больше опыта, а какие меньше. В предложенной системе всё абсолютно прозрачно. -
Почему в официальной стате нет ГЛАВНОЙ цифры, а в модах есть?
K_a_M56 ответил в тему SuperJedi2009 в Фидбек
Да расписать это всё не проблема, займусь как будет полчаса свободного времени. Но судя по ответам разработчиков, введение официальных показателей крутости игрока будет негативно влиять на геймплей, ну и так далее и тому подобное. Но постучаться в этом направлении всё равно надо -
Почему в официальной стате нет ГЛАВНОЙ цифры, а в модах есть?
K_a_M56 ответил в тему SuperJedi2009 в Фидбек
Похоже на вброс, но чего бы не ответить. Это на примере Авиков хорошо пояснить. Авик в одной команде убил на респе вражескую шиму и получил 20к дамажки. Авик другой команды закошмарил одинокого Бисмарка и набил 70к. Вопрос - кто скиловее и больше повлиял на ход боя? -
Почему в официальной стате нет ГЛАВНОЙ цифры, а в модах есть?
K_a_M56 ответил в тему SuperJedi2009 в Фидбек
Легче объяснить на сферическом коне в вакууме, потому что конкретные цифры я влёт привести не смогу. Я предлагаю не считать суперинтендантов и премиум расходники. Например у сферического ЛК в вакууме 100к боеспособности. И 3 заряда хилки, каждая из которых может вылечить еще по 20к. Итого у него 160к боеспособности максимум. Ну и пляшем от этой цифры. Забрал его с сокрушительного - получи 1 ПУК ровно за 100к дамажки. Долго жарил и развёл на все три хилки - тот же 1 ПУК, но за 160к дамажки, так как действовал неэффективно давая ему отремонтироваться. Если разбирали двое, тоже всё просто. Допустим один нанёс 30к урона, второй 40к, третий еще 50к. Пляшем от максимальной боеспособности в 160к, и первый получит 3/16 ПУКа, второй 4/16, третий - 5/16. И тут вроде бы беда, потому что целый ПУК на троих не собирается. Ну так можно тогда учитывать не все возможные хилки, а те, которые по факту были использованы в бою, например. Тогда всё будет вполне себе честно, вопрос только насколько это возможно технически. -
Почему в официальной стате нет ГЛАВНОЙ цифры, а в модах есть?
K_a_M56 ответил в тему SuperJedi2009 в Фидбек
Это очень легко пофиксить коэффициентами. Например полностью уничтоженный корабль на уровень выше это 1,1ПУК, на два уровня - 1,2 ПУК. Если уничтожать корабли уровнем ниже - 0,9 и 0,8 ПУК за -1 и -2 уровня соответственно. Возможность отхиливания учитывать в ХП корабля. Например сферический ЛК в вакууме имеет 100к боеспособности и может отхилить еще 40к. ну и считать при расчете ПУК, что у него полная боеспособность 140к, а не 10. Насколько помню, фраг это что-то около 0,15 ПУК, сбитый самолёт тоже даёт прибавку. Остальным действиям типа засвета, захвата/защиты базы тоже можно назначить определенную ПУКоценность. Ну а дальше еще проще - высчитываем у каждого игрока средний ПУК за бой, для кораблей первого уровня умножаем на 0,1, второго уровня на 0,2 и так далее, для топов берем полное значение. Находим среднее по всем уровням и получаем некий интегральный показатель скилла игрока, который ничем не хуже той же проальфы, а может даже и лучше. -
Конкурс «Миссия выполнима». Тема для приема работ
K_a_M56 ответил в тему Mebius_lW в Официальные конкурсы
Кампания "Арктические конвои". Миссия 1. Первые арктические конвои. Все задания миссии выполняются на кораблях Великобритании любого класса. Историческая справка: Арктические конвои Второй мировой войны проходили из Шотландии (Гринок) и оккупированной Британией Исландии в северные порты СССР — Архангельск и Мурманск. Всего с августа 1941 года по май 1945 года было проведено 78 конвоев (хотя в периоды между июлем и сентябрём 1942 года и мартом и ноябрём 1943 года конвои не ходили). В сумме около 1400 торговых судов доставили в рамках программы ленд-лиза важные военные материалы в СССР. Арктические конвои доставили в СССР около половины всей помощи по ленд-лизу. БЗ 1. За любое количество боёв пройти 1600 км. Награда - 10 сигналов Sierra Mike. Сложность - легкое. БЗ 2: В одном бою сбить 10 самолетов противника. Награда - 10 флажных сигналов November Echo Seventeen. Сложность - среднее. БЗ 3: Набрать не менее 100 очков захвата базы за один бой. Награда - 500.000 серебра. Сложность - среднее. БЗ 4: В победном бою получить достижение "Дредноут БЗ 5: Играя в составе отряда победить в бою. Все участники отряда должны выжить в бою Награда - 15000 элитного опыта командира. Сложность - тяжелое БЗ 6: Первым обнаружить корабль Германии и выжить в бою. Награда - 20 комплектов снаряжения "Катапультный истребитель II". Сложность - среднее БЗ 7: Обнаружить 10 кораблей Германии за любое количество боёв. Награда - 15 комплектов камуфляжа "Тип 5". Сложность - легкое. БЗ 8: Выжить в бою. Победить в бою. Награда - суперконтейнер. Сложность - среднее. Миссия 2. Полярное лето. Историческая справка. В начале 1942 года всем конвоям пришлось преодолевать уже не только шторма и метели, но и постепенно усиливающееся вражеское сопротивление. Однако до 1 марта, когда в Россию отправился конвой PQ-12, состоящий из 12 судов, были потеряны всего 1 транспорт и 1 эсминец. После этого потери начали расти, хотя пока оставались относительно малыми. PQ-12 потерял 1 судно, следующий конвой — 4 судна, PQ-14 потерял тоже 1 судно, хотя 16 транспортов были вынуждены повернуть назад, столкнувшись с тяжелыми льдами. PQ-15, состоящий из 25 судов, который двинулся в путь в апреле, потерял 3 судна. Потери в транспортах оставались сравнительно небольшими, хотя флот к этому времени потерял уже легкие крейсера «Тринидад» и «Эдинбург», ставшие жертвами немецких торпед. Но наступило полярное лето, с его днем, длящимся 24 часа. Теперь медленно ползущие транспорты не могли рассчитывать на спасительную темноту, и эскорт конвоев был усилен. Кроме вражеских подводных лодок и самолетов, транспортам постоянно угрожал мощный быстроходный линейный корабль «Тирпиц» и его сопровождение, укрывающиеся в норвежских шхерах. Первый тревожный звонок для союзников прозвенел в начале 1942 года, когда 2 января немецкая подлодка U-134 потопила торговое судно "Вазиристан" из состава каравана PQ-7а. 17 января U-454 пустила на дно эсминец "Мотабеле" из состава конвоя PQ-8. Из экипажа удалось спастись лишь двум матросам. Это была первая потеря среди боевых кораблей Великобритании. Но не последняя. БЗ 1: За любое количество боёв попасть торпедами 50 раз. Ограничение: корабли Германии Сложность - лёгкое. Награда - 20 сигналов Juliet Whiskey Unaone. БЗ 2: За любое количество боёв обнаружить 10 кораблей Великобритании. Ограничение: корабли Германии Сложность - лёгкое. Награда - 20 комплектов снаряжения "Гидроакустический поиск II" БЗ 3: В одном бою 136 раз попасть из орудий ГК. Ограничение - эсминцы и крейсера Германии Сложность - среднее. Награда - модернизация "Орудия ГК, мод. 2" БЗ 4: Играя на кораблях СССР получите достижение "Непотопляемый" или "Несгораемый" Сложность - высокая. Награда - 50 комплектов снаряжения "Аварийная команда II" БЗ 5: Уничтожить торпедами 10 крейсеров Великобритании. Ограничение - Корабли Германии Награда - 465 дублонов. Сложность - высокая БЗ 6: Уничтожить 10 эсминцев Германии. Ограничение - крейсера Великобритании, эсминцы СССР. Сложность - среднее. Награда - 10 комплектов камуфляжа "Тип 5" БЗ 7: За любое количество боёв попасть корабельными торпедами 30 раз. Ограничение - корабли Великобритании Сложность - легкое. Награда - 20 комплектов снаряжения Дымогенератор II БЗ 8: На кораблях СССР за любое количество боёв уничтожить 50 модулей противника Сложность - среднее. Награда - 20000 элитного опыта командира. Миссия 3 Конвой PQ-17. Союзники Историческая справка. В английском адмиралтействе, получив сведения о выходе грозного линкора "Тирпиц" на перехват PQ-17, не нашли ничего лучше, как приказать каравану рассеяться. Крейсерам же порекомендовали повернуть назад во избежание неизбежных потерь в случае боя с "Тирпицем". БЗ 1: Сбить 50 самолетов противника за любое число боёв. Ограничение - корабли Великобритании, СССР, США. Сложность - легкое Награда - 20 комплектов "Заградительный огонь II БЗ 2: Играя в составе отряда сбить 15 самолетов противника в одном бою. Ограничение - корабли Великобритании, СССР, США. Сложность - среднее. Награда - 20 комплектов флажков November Echo Setteseven БЗ 3: Пройти в одном бою 50 км и выжить. Ограничения - корабли Великобритании, СССР, США. Сложность - тяжелое. Награда - 20 комплектов "Ремонтная команда II БЗ 4: Уничтожить 20 кораблей Германии. Ограничения - корабли Великобритании, СССР, США. Сложность - среднее Награда - 500000 кредитов БЗ 5: За любое количество боёв получить 20 лент "защитил базу". Ограничение - корабли СССР БЗ 6: За любое количество боёв обнаружить 30 кораблей противника. Ограничение - эсминцы и крейсера СССР Сложность - среднее Награда - 20 комплектов снаряжения "Поисковая РЛС II БЗ 7: За любое количество боёв уничтожить 10 линкоров Германии. Ограничение - корабли СССР Сложность - среднее. Награда - 20 сигналов November Foxtrot БЗ 8: В одном бою получить 4 ленты "Захватил", "Помог захватить" и выжить. Ограничение - корабли СССР, Великобритании, США Сложность - сложное Награда - 20 флажков Zulu Hotel. Миссия 4 Конвой PQ-17. Германия Историческая справка: Наибольший успех кригсмарине одержали в случае с караваном PQ-17 в ходе операции "Ход конем". Нацисты планировали уничтожить вышедший 27 июня 1942 года конвой совместными усилиями своих подлодок, надводных кораблей и пикирующих бомбардировщиков. "Конем" должен был стать "Тирпиц", пугало британского флота. БЗ 1: Обнаружить 30 кораблей противника. Ограничение - корабли Германии Сложность - среднее. Награда - 20 комплетков ГАП II БЗ 2: Уничтожить 16 кораблей Великобритании, США, СССР. Ограничение - крейсеры и линкоры Германии Сложность - среднее Награда - 500000 серебра БЗ 3: Нанести 200000 урона корабельными торпедами Сложность -среднее. Награда - 20000 элитного опыта командиров БЗ 4: За любое количество боёв попасть корабельными торпедами 72 раза Сложность - высокое. Награда - Juliet Yankee Bissotwo БЗ 5: Вывести из строя 10 рулевых машин или энергетических установок Сложность - среднее. Награда - Рулевые машины Мод 2 БЗ 6: Получить достижение "Основной калибр" Сложность - среднее. Награда - 20 сигналов Zulu БЗ 7: Обеспечить нанесение 100.000 урона по разведданным Сложность - среднее. Награда - система обнаружения мод 2 БЗ 8: В составе отряда в одном бою уничтожить 2 корабля противника Сложность -высокое. Награда - 20 India Delta Миссия 5. Бой в Баренцевом море Историческая справка. Бой в Баренцевом море или Новогодний бой состоялся 31 декабря 1942 года между британскими кораблями, входившими в состав боевого охранения арктического конвоя JW-51B и немецкими рейдерами. Лёгким кораблям эскорта удалось сорвать атаку превосходящих сил немецкого флота, в том числе тяжёлых крейсеров «Hipper» («Адмирал Хиппер») и «Lützow». Исход столкновения едва не привел к расформированию надводных сил немецкого ВМФ. Командующий флотом адмирал Редер через месяц подал в отставку. БЗ 1: За любое количество боёв получить 500 боевых лент Сложность - лёгкое. Награда - 500000 серебра БЗ 2: За любое количество боёв нанести 1000000 урона кораблям противника Сложность - среднее. Награда - 10 комплектов камуфляжа "Тип 6" БЗ 3: За любое количество боёв попасть орудиями главного калибра 500 раз Сложность - легкое. Награда - 20 сигналов Victor Lima БЗ 4: Получить 1500000 потенциального урона. Выжить в бою Сложность - тяжелое. Награда - 50 сигналов India Delta БЗ 5: Получить 5 достижений "Сокрушительный удар" Сложность - среднее. Награда - модификация "Системы наведения. Мод. 1" БЗ 6: Уничтожить 10 эсминцев противника. Ограничение - корабли Германии Сложность - лёгкое. Награда - 20 сигналов Zulu БЗ 7: Уничтожить корабль орудиями ПМК Сложность - среднее. Награда - 20 сигналов Mike Yankee Soxisix БЗ 8: Попасть орудиями ПМК 75 раз в одном бою Сложность - тяжелое. Награда - Модернизация "ПМК Мод. 3" Миссия 6. Бой у Нордкапа Историческая справка. Бой у Нордкапа (26 декабря 1943 года) — морской бой у мыса Нордкап во время Второй мировой войны, в котором корабли ВМФ Великобритании потопили немецкий линкор «Шарнхорст». Этот бой считается вторым самым северным морским сражением в истории после боя тяжёлого крейсера Адмирал Шеер с пароходом Александр Сибиряков. БЗ 1: Обнаружить 59 кораблей противника. Сложность - лёгкое. Награда - 20 комплектов снаряжения "Поисковая РЛС II" БЗ 2: Обеспечить нанесение 100000 урона по вашим разведданным Сложность - среднее. Награда - 20 комплектов снаряжения "Корректировщик огня II" БЗ 3: Получить 5 достижений "Первая кровь" Сложность - лёгкое. Награда -20 сигналов Sierra Mike БЗ 4: В боях поразить 15 цитаделей кораблей противника Сложность - лёгкое. Награда - Модернизация "Орудия ГК. Мод 2" БЗ 5: Получить достижение "Непотопляемый" Сложность - среднее. Награда - 20 комплектов снаряжения "Ремонтная команда II" БЗ 6: В одном бою нанести 100000 урона кораблям противника Сложность - среднее. Награда - 500000 серебра БЗ 7: Уничтожить 10 линкоров Германии Сложность - лёгкое. Награда - 20 комплектов камуфляжа "Тип 5" БЗ 8: Нанести 150000 урона затоплениями Сложность - среднее. Награда - 20 сигналов Juliet Whiskey Unaone Миссия 7 Арктические конвои. Итоги Историческая справка. В ходе проведения арктических конвоев было потоплено 85 торговых судов и 16 боевых кораблей ВМФ Великобритании. Германия потеряла ряд судов, включая один линкор, три эсминца и по меньшей мере 30 подводных лодок, а также значительное количество самолётов. За четыре года этим трудным маршрутом под различными флагами прошли 77 арктических конвоев, состоящих из 813 судов. С их помощью на фронт было доставлено около 4,5 млн. тонн различных грузов, составивших, без малого, треть всей союзной помощи СССР. БЗ 1: Уничтожить 101 корабль Великобритании, СССР, США Сложность - тяжёлое. Награда - по 5 особых флажных сигналов каждого типа. БЗ 2: Уничтожить 34 корабля Германии Сложность - среднее. Награда - 5 экономических сигналов каждого типа БЗ 3: Сбить 100 самолетов противника Сложность - среднее. Награда - 20 комплектов снаряжения "Заградительный огонь II" БЗ 4: Нанести кораблям противника 1000000 урона Сложность - лёгкое. Награда - 1000000 серебра БЗ 5: Получить 5 достижений "Поддержка" Сложность - высокое. Награда - 10 боевых сигналов каждого типа БЗ 6: Играя в составе отряда победить в 10 боях Сложность - высокое. Награда - 20 камуфляжей "Закалённый в боях" БЗ 7: В боях получить 30 лент "защитил базу" Сложность - среднее. Награда - 2000 угля БЗ 8: За любое количество боёв набрать 500 очков захвата базы Сложность - среднее. Награда - 5 комплектов улучшенного снаряжения каждого типа. Ограничения на нацию кораблей при выполнении заданий введены во многом для соответствия историчности, для геймплея они могут быть убраны. -
Доброго дня тем, кто читает эту тему. Играю я давно и в последнее время вижу много изменений, которые связаны не с самой игрой, а скорее с ситуацией вокруг нее - это всевозможные акции, ивенты и так далее. Вот про это хочется написать фидбек. Сперва положительный. Акции по типу "Урони сервер", "Время первых" - это, наверное, лучшее что было сделано в этой части за последнее время. И мотивация хорошо играть и небольшие бонусы за это - всё очень хорошо, хотелось бы видеть подобное на постоянной основе, с одним "но" - отслеживанием прогресса по акции в клиенте или на портале. Во время проекта R и битвы стихий такое было. Значит технически реализуемо. Фидбек нейтральный - июльские цепочки боевых задач и бонусы за вход в игру - это хорошо. Вот только БЗ в цепочках без "челленджа", просто на набивание боёв в рандоме. С одной стороны это хорошо, а с другой - хотелось бы видеть и что-то, ради чего можно попотеть. А теперь фидбек отрицательный. Если кратко, то наметилась тенденция скатывания игры про военные корабли в корейскую ММО про эльфов. Что имеем уже - шмот камуфляжи разной степень прокачки и вырвиглазности. Баночки с зельями флажные сигналы, дающие бонусы на один бой. Обычные, Редкие, Эпические, Легендарные, Божественные модернизации для кораблей. Причем легендарную модернизацию надо действительно гриндить долго и упорно, ладно хоть шанс выпадения не рандомный. Очень хочется верить, что через пару обновлений в арсенале не появятся предметы с некоторой вероятностью улучшающие характеристики корабля и мы не увидим Минотавр с дымами на +2 и Де Мойн с +3 к РЛС. В итоге конечная цель обладания кораблём 10 уровня сводится к гринду модернизации на этот же корабль, потому что кроме клановых боёв (которые мне неинтересны) выкатить десятку больше некуда. (Предвкушая возражения по поводу РБ на десятках - это было круто, только вряд ли будет еще один такой сезон в обозримом будущем - премы 8 уровня сами себя не продадут). Про вырвиглазные кауфляжи уже написал, дополню. Я не говорю, что это плохо, наверняка есть люди, которым французские петухи на корабле нравятся. Разнообразие таки. Но хотелось бы в противовес видеть и просто красивые реалистичные камуфляжи. Парадный камуфляж Варяга, например, выглядит просто великолепно. Исторические камуфляжи на Тирпиц и Бисмарк. Хочется видеть и такое, а не только петухов и орлов с акулами. Также негатив вызывает огромное количество введенных ресурсов. Уже есть серебро, дублоны, свободный опыт, элитный опыт командиров, нефть, сталь, уголь. К Go Navy завезут два вида жетонов (плюс "верность команде"), а если верить блогу разработки нас ждет еще спецвалюта ко дню рождения проекта, медь и молибден. В "Героях" и то меньше типов ресурсов было и контролировать их было легче. Жду, когда из ресурсов можно будет крафтить собственные корабли по рецептам, выпадающим из ботов в "операциях", а кланам разрешать грабить корованы военно-морские базы других кланов. Но самое неприятное даже не в камуфляжах, модернизациях и прочем, а в том, что игра мотивирует играть в себя не тем, что "вот я прокачаю новый корабль и получу новые игровые ощущения" или "вот новый режим, там играется совсем по другому", а уходит в "вот я сыграю еще сто боёв и у меня будет золотая ленточка на корабле". И это печально
- 39 ответов
-
- 39
-
-
-
1) Писал в сообщении, что классно да. Жаль также не скоро будет 2)Думаю, что примерно 70-80% игроков не играет в клановые бои. 3)Турниры это вообще для 1% игроков развлечение, если не меньше 4)Прокачка до 10 уровня - цель. Как только 10ка в порту, цели нет. 6)БЗ на уникальные модернизации - игра ради игры. И наверное вы тоже заметили, что пятый пункт пропущен. Зря смеетесь. В танках, помнится были укреп районы. Вот и сделать похожее и в кораблях. Например атакующий клан набигает на базу клана обороняющегося. У атакующих есть ремонтное судно и танкеры, обороняющиеся могут с определенной задержкой воскрешаться в уголке карты. Цель атакующих - довести свои танкеры до определенной точки на карте и продержать там до заправки. Защищающихся - не дать им этого сделать. Я джва года хочу такую игру.
-
Всё, что вы хотели знать о режиме угнетения, но боялись спросить
K_a_M56 ответил в тему PabloEller в Флудилка
Помните пару неделю назад в воскресенье не засчитывались итоги боя? Если почитать тему на форуме, посвященную этому событию, то у всех как на подбор "Крутой бой, много дамажки, побеждали, задание в кампании выполнялось". И ни одного "Как хорошо, что сливы из-за режима угнетения не засчитали" -
Мне кажется, что этот вариант раз в 10 сложнее)
-
А я вот делал БЗ, играя в рангах на эсминце и урон по эсминцам настрелял в первую очередь. А вот ради самолетов и цитаделей пришлось вылезать в рандом на более подходящих кораблях
-
Очень часто мелькает мысль, что разработчики очень любят читать фидбеки, особенно с конструктивом (надеюсь, что он у меня будет), поэтому чего бы не написать. Начну издалека. Вот я люблю марафоны, люблю долгосрочные цели в игре и всё такое. Есть мотивация играть, когда есть цель перед глазами. С этой точки зрения очень понравились кампании, еще больше понравились задания, которые зависят именно от моего мастерства, а не рандома. Для примера сравните "получите три ленты "захватил" или "помог захватить" и "трижды в победном бою выживите и будьте первым по опыту". Первая задача - рандом чистой воды, вторая - реально достижимая и значимая. И вот с этой точки зрения задачи в битве стихий идеальны. Победы, уничтоженные корабли, опыт, урон - не надо упарываться в оставьте мне японский эсминец, его для БЗ не хватает" - тут все зависит от меня, а не того, какой сетап противников попадется. Это здорово. Теперь про основную задачу марафона. По идее он должен мотивировать меня играть больше. Способ по сути один - пообещать за большее количество боев какой-то приз. Это логично, так всегда и делается. И тут тоже все нормально с битвой стихий - Камикадзе, да еще с крутым камуфляжем - всем морковкам морковка. Всё вроде бы отлично, но для такого глобального мероприятия остается еще две важных составляющих - условия получения приза и призы, для тех кто не смог в главную морковку. И вот с этим у нас случился полный крах. Я бы даже сказал полнейший. Любой работающий и/или семейный человек, взглянув на условие в 125 побед в неделю и сделав простые математические расчеты поймет, что главный приз ему не светит.Ну и вроде даже правильно, официальная позиция же - "главный приз для самых упорных, не можете, никто не заставляет, есть призы поменьше". И вот тут то еще бОльшая проблема. Призов поменьше то и нет по сути. У меня вот за прошлый ранговый сезон всего-то 142 победы. За три недели, между прочим, при условии, что я играл лишь слегка больше чем обычно. И за это мне дали офигенный флажок, сразу все уникальные модификации, серебро, флажки и даже 2500 дублонов. Плюс я чувствовал моральное удовлетворение от того, что дошел-таки до 1го ранга - это даже круче любого приза. Теперь посмотрим что я смогу получить в битве стихий, при условии, что накраблю я монето 300-400. 3 дня према? Спасибо, но у меня в танках голды лежит достаточно, чтобы о преме не думать. Камуфляжики и флажки? Спасибо, у меня их достаточно за ранговый сезон и контейнеры. Особые модернизации? Я те что в рангах получил еще никуда не ставил, так они вон еще и из суперконтейнеров выпадают. Единственный интересный пункт - уникальные камуфляжи. Вот их и возьму. Но тут тоже проблема! Стоят они 75 монеток, а вот если у меня их будет, например 200. Куда я дену еще 50? И вроде бы ну и черт с ними, все равно их дали за просто так и усилий я не прикладывал к их получению. Но осадочек всё равно есть. Идем дальше - моральное удовлетворение. От рангового сезона оно было. Банальный флажок с веселым роджером радует до сих пор. Осознание, что один раз смог, смогу и еще - мотивирует участвовать в следующем сезоне. Марафоны на анимешные кораблики и дракона? Выкатывал их от силы раз пять, но разноцветные корабли в порту меня радуют - они выглядят неплохо. Красный Крым и Марблхед хоть и не выкатываю, но зато приятно, что они есть у меня в коллекции. То есть у меня остались впечатления от этих марафонов. Тут у меня останется 40-60 камуфляжей, которые кончатся за месяц. Удовлетворение от победы моей команды? Да вы бросьте, где она эта команда, я этих людей не знаю. Команду воды даже жалко - люди просто не учли психологическую тягу к тому что первое попалось и красному цвету. Флажок дадут? Ну и смысл в нем, если его дадут всем - уникальности то нету. Что в сухом остатке? Ивент вроде бы и есть, но по факту для меня его нету. Нет мотивации играть больше, как говорят разработчики "никто ж не заставляет". Значит в отношении меня он неудачен. И тут вроде бы сказать, что один игрок из 300-400 тысяч активно играющих это ни разу не репрезентативная выборка, но боюсь, что я такой не один. Но и это еще не всё. Фидбек же должен быть конструктивным, значит критикуя надо предлагать. И тут я предложу вспомнить новогодний марафон на графа Шпее и рейд за новогодними подарками. Вот ведь смогли, круто ведь было. Смотрите какие составляющие успеха: -задачи вроде и мотивируют играть больше, но вполне достижимы. Здесь бы я добавил еще и варианты, как это сделано в кампания. Ну вот не можешь ты, например, на линкоре два эсминца засветить первым, ну что ж, тогда два раза подряд набивай 200к урона по немецким кораблям. Ты либо везучий, либо скилловый, либо упорный. Есть выбор, это классно. -прогресс можно отследить прямо в клиенте игры. Это важно, ходить на портал и смотреть чего не хватает не очень удобно на самом деле. Особенно это бесило в проекте "нефть". -есть достойные плюшки и для тех, кто не смог дойти до конца. Там и флажки были и кораблики 6го уровня и самое крутое - особые камуфляжи. -есть достойный и интересный главный приз. Причем не обязательно имбовый, как это в случае с камикадзе. Именно интересный, как тот же граф. -есть возможность получить приз и без затарт времени, но за деньги. Это еще одна альтернатива и она здорово мотивирует как задонатить тех, кто не может играть больше, так и играть больше, тех, кто не может задонатить. Ну и чтобы совсем уж всё - не факт, что это всё прочитают вышестоящие разработчики. Но играть больше во время марафона, значит показывать, что он успешный. Поэтому я собираюсь играть меньше и ждать новый ранговый сезон - лучшее, что есть в этой игре. Шевелись, Плотва!
- 91 ответ
-
- 100
-
-
53 в рандоме, 61 в рангах. Что я делаю не так?
-
Присоединюсь к общему плачу. Хотелось по фану поперестреливаться на корабликах пятого уровня, поиграть с крутыми ребятами, почувствовать себя тем самым морским волком. В итоге - 12 минут ожидания, один бой и полное отсутствие желания продолжать играть в ранги дальше. Рандом, жди меня
-
Вот я тоже думал о проклятии каком-то, когда на втором ранге провел около 50 боёв и 231. Этот самый второй ранг брал раз 7, не меньше. Но глупо останавливаться в одном шаге от победы.