Перейти к содержимому

K_a_M56

Бета-тестер
  • Публикации

    261
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13616

Все публикации пользователя K_a_M56

  1. О, поздравляю! Как быстро - вот пару дней назад еще в первой лиге вместе были в бою.
  2. Я пока пришел ко мнению, что Атланта в рангах очень ситуативный корабль и очень зависит от команды. Есть бой где встал за остров, накидал 90к дамажки не сходя с места, просто благодаря баллистике. Есть бой, где два раза включил РЛС - союзники два раза минусанули вражеский корабль за это время, сам же дал жалкие 20к в этом бою. А есть еще куча боёв, гденаступил на торпеду или наловил цитаделей от линкоров. Атланта хороша, но не прощает ошибок
  3. Видео на 18 минут я конечно же смотреть не буду, но в целом варианты есть и без сервисов. Сам вот в конкурсах выиграл Тирпиц, Атланту и Юбари. Ну и по мелочи дублонов, чтобы модернизации снимать
  4. K_a_M56

    Мини - "Mutsu", мини-конкурс.

    Хороший корабль. Покупать его, я конечно же не буду
  5. Вот насчет марблхеда - да. Вайнят, что кораблик такой себе, а с капитаном от атланты он играет очень здорово.Зашел в ранги пока на несколько боев, понял следующие вещи: 1. Играть на атланте в ранги можно, но это потненько. Фиджи играется намного легче. Гнейзенау вообще пыщь-пыщь по центру. 2. БЗ на дракона в рангах не выполняются, что печально. 3. 3-4 Щорса в сетапе превращают бой в унылую перестрелку с 13-15 км, в которой на Атланте делать решительно нечего. Поэтому решил неспешно доделать БЗ на дракона, за это время как раз паровоз скилловых игроков уйдет на высокие ранги и грать будет лучше, играть будет веселее.
  6. По первым боям ощущение такое - заградка не нужна, авики в одном бою из трех примерно, и что самое классное, они то не знают, что ты без заградки и не особо то летят атаковать. Аналогично с РУПВО. И вот у меня скоро будет 4 свободных очка капитана, думаю, что УОП выйдет полезнее маскировки - многие товарищи на Фиджи ставят дымы за 12-13 км от противника, и из них нипастрелять( Вообще ранговые напоминают вейп-шоп, куда не глянь - везде дым валит. РЛС роляет очень сильно, вопрос в том, что надо взаимодействовать с командой для максимальной эффективности. И еще, это нормально, что Фиджи в нос нас пробивает как хочет?
  7. Последнюю неделю играю с товарищем, решившим отдохнуть от танков. Только и слышу "О, опять что-то дали!" "О, а это за что дали?" и так далее. Человек просто в восторге от того сколько халявы есть в игре. Но это ничего не значит! Мы тут видите ли с ЗБТ, а вы какие-то флажки даете в подарок. Тирпица надо! И за БЗ Кутузова раздавать. И чтобы БЗ было "Попасть по кораблю противника". И Миссури должен выпадать из каждого третьего контейнера! Как вообще играть в такую игру?
  8. K_a_M56

    Ранговый сезон № 6. Орудия к бою!

    А можно тоже поныть? Модификации эти новые - ужасно спорная штука. Но мало ли, вдруг в 0.6.1 их разрешат ставить в специальный слот снаряжения, а не вместо чего-то другого. И тогда сразу заиграет эта идея. Меня вот уже которй сезон расстраивает то, что флаг лиги списывают по окончании сезона. Почему?
  9. Надо бы выведать секрет как наныть на ап кораблика. Я на нем пару боев скатал и поставил пылиться - корабль вроде норм, но играть на преме 5го уровня не очень весело. А на днях играл с другом, пришлось за компанию катать 5й уровень. Посадил хорошего капитана с Атланты и совсем не понял зачем этот корабль еще и апать.
  10. Золотые слова) Нужно больше таких отзывов, желательно, чтобы их еще отдел баланса слышал. А то тут собрались одни ценители, процент побед и средний урон на Атланте повышают - возьмут да понерфят.
  11. Стрельба каскадом еще очень многое дает в плане психологической атаки. Сейчас Арт тревога у каждого второго прокачана и постоянные напоминания о залпе они слегка нервируют оппонента. Ну и он запросто может проглядеть залп от линкора. Я Атланту то и захотел после двух случаев - когда на фуловом эсминце внезапно кончился за 20 секунд, не успев понять что произошло, и после одной встречи на линкоре, когда снаряды в меня летели не переставая.
  12. Недошедший конвой в военное время - нарушение каких-либо поставок, и скорее всего большое количество человеческих смертей. Причем это очевидные последствия, которые надо предотвратить. Незахваченная точка - максимум проигрыш команды. Но не факт. Захваченная точка - явно не гарантированная победа.
  13. Я тут позанимался ерундой и всё же посчитал реальный шанс поджечь цель в зависимости от ее уровня и так далее. Получилась такая табличка: И проблема ИВ не в том, что он снижает на определенный процент, а в том, что он снижает вероятность пожара в два раза. Потом я пошел дальше и посчитал вероятность поджога у сферического залпа из 14 снарядов в вакууме. То есть с какой вероятностью врага подожгут 14 снарядов. Получилось вот так: Но это тоже не очень репрезентативная информация. И тут я решил посчитать, а сколько снарядов надо в наихудшем случае, чтобы поджечь цель? (Не гарантированно, но с 95% вероятностью. Вышло вот так: Выводы сделать можно как и о полезности противопожарной подготовки, так и взрывотехника. Делать эти выводы я конечно не буду
  14. Играть на команду в рандоме? Серьезно? Поиграйте на любом авике в истребительном сетапе, и поймете, что игра на команду в условиях нашей игры развивает ненависть к людям. Прикрыть ПВО авик или союзный линкор - это, конечно хорошо. Только где гарантии, что этот прикрытый союзник как-то потом повлияет на исход боя? Вполне возможно, что если вместо прикрытия союзника от самолетов ворваться на точку и раскидать пару эсминцев, то это в конечном плане спасет союзный линкор с куда большей вероятностью. Поэтому предпочитаю не взваливать влияние на бой на союзников, а делать это самому. Как по мне (на эксперта не претендую, у меня наверное ПП в районе 50 на Атланте) - в радиусе 10 км от Атланты не должно быть более одного противника и более 30 секунд. Увидели кого-то в одиночестве, прикинули сколько сможем влить дамажки за полминуты, вылезли, раздали, спрятались. Смыть, повторить.
  15. Не важно куда стрелять. Проверка на пожар проходит до проверки на пробитие снаряда.Если не верите - http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/34211-%D0%BE-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8-%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9/ Другое дело, что шансы поджога не так велики, как кажутся. Допустим, что у нас есть 5% базового шанса поджога + флажок+Взрывотехник - итого 8%. Наихудший случай, стреляем по ЛК 9го уровня, шанс пожара 8*0,5671%=4,54%. Если он обмажется навыком и системой борьбы за живучесть, то шанс будет 4,54*0,9*0,95=3,88% По идее, да за 184 попытки такой шанс вроде как и должен сработать. Но это теория вероятности - может работать так, а может подарить три пожара подряд. Кроме того, если линкор уже горел в какой-то части от попаданий кого-то еще, снова поджечь его в эту часть не выйдет, и все эти вероятности идут коту под хвост. Кстати, с инерционным взрывателем конечный шанс поджога в этой ситуации будет 2,42% - фактическое уменьшение не на 3%, а примерно на 1,5. А вот для линкоров 5го уровня - 5,7% и 3,56% без и с инерционным взрывателем, соответственно. Тут разница в числе пожаров будет заметнее. P.S. В принципе можно запилить табличку со всеми вариантами, если кому-то это будет нужно
  16. Появилась информация, что ранги будут на 7х уровнях, а значит Атланта будет в них играть. Хотелось бы обсудить сборки этого замечательного корабля под ранги, потому что есть масса моментов, которые у меня вызывают внутренние споры. Снаряжение. Тут вопрос один - брать ли ГАП, вместо заградки. Я пока склоняюсь к тому, что успешно провести налет на Атланту может только очень хороший авиковод, а таким и заградка не помеха. Да и авианосцы вряд ли будут в каждом бою. А вот эсминцы будут сплошь и рядом. Модернизации Первый слот - однозначно основное вооружение. Второй слот - поменяю ПВО на системы наведения. Третий слот - Энергетическая установка Четвертый слот - Рулевые машины. Сигналы. На устранение детонации - must have в рангах. Перезарядка снаряжения - очень полезно. Оба флажка на шанс пожара - обязательно. (Призываю сведущих в механике прояснить как рассчитывается шанс взрыва своего артпогреба. Если флаг на -100% к шансу детонации вычитает шанс детонации, то мы немного рискуем. Если умножает его на ноль, то нет. Но на моем опыте - погреб не взрывался.) Далее флажки на ПВО и скорость тоже могут сильно помочь. Остается два флага - можно повесить что-то экономическое, а можно уменьшение времени устранения пожара и затопления. Перки капитана. Тут самое интересное. 1й уровень. Приоритетная цель. Видеть сколько кораблей в нас целят в ранговых не очень эффективно, как мне кажется. Противников не так много и играть стоит от того, что они целят только в тебя. Профилактика. Башни сейчас не так часто критуются, но навык имеет место быть. Арт-тревога. Я вот ее беру на все крейсера, так как иногда помогает вовремя сделать маневр. Остальные навыки первого уровня просто бесполезны. 2й уровень. Повышенная готовность. Ну вроде и нужна, а вроде и нет. Не так уж и влияют эти несколько секунд перезарядки ремонтной команды. Возите голдовую ремку лучше Мастер на все руки. Вот тут спорно. Быстрее перезарядить РЛС в рангах может быть полезно. Отчаянный. Имея половину ХП, выиграем полсекунды перезарядки. Спорно, как по мне - это для линкоров, но при осторожной игре может сильно помочь ближе к концу боя. Из последних сил. Навык, который может спасти ваш бой. Один раз из 50) Остальные навыки бесполезны. 3й уровень. Вот тут много вкусного. Мастер борьбы за живучесть. Очень хочется взять, лишние 2450 боеспособности совсем не лишние, но есть и более полезные вещи. Основы борьбы за живучесть. Ну как-то бесполезно на крейсере. Опять же - есть флажки БОП. Ну это однозначно необходимый навык, так как и ускорение перезарядки даст и ап ПВО. Брать однозначно. Суперинтендант. Не думаю, что в рангах будет востребован 4 заряд РЛС. Взрывотехник. Тут уже много писали, что Атланта один из тех кораблей, который может выжать из данного перка максимум. Бдительность. Очень хочется взять этот навык, но, как показывает практика, очков на него просто не остается. Тем более, можно просто ездить с ГАП. 4 уровень. Инерционный взрыватель. Я пока его не пробовал, но брать буду - очень уж хвалят. УОП. Как по мне - не нужна. Но тем, кто может попадать с 13 км на Атланте - брать обязательно. РУПВО. Учитывая, что в рангах будут только авики 7го уровня, считаю, что тратить 4 очка бессмысленно - самолеты и так будут падать. Радиопеленгация. И хочется и колется. С одной стороны в рангах всегда нужно будет воевать с эсминцами, а с другой - 4 очка. Мастер маскировки. Вот тут хочется посоветоваться. Светиться будем с 9,5 км, а это примерно то расстояние, на котором можно успешно аннигилировать практически всё что угодно. В итоге склоняюсь к сборке Арт лампа, Отчаянный, БОП, взрывотехник, инерционный взрыватель, мастер маскировки. Если вы счастливый владелец 19перкового капитана, то останется еще два очка, которые можно потратить на "Из последних сил", например. Либо предлагаю обсудть билд Артлампа, Отчаянный, Взрывотехник, мастер борьбы за живучесть, БОП, Бдительность, инерционный взрыватель. Ну и любые суждения насчет Атланты в рангах было бы здорово услышать
  17. Заметил, что после последнего обновления с ротацией карт что-то не так. Устье выпадает чуть ли не через раз. Сегодня играл. Сегодня из 15 боев - 4 раза точно. И еще три раза - линия разлома. И так уже не первый день. Так только у меня или кто-то еще заметил?
  18. Вот-вот! Я не особо люблю океан, но уже неделю на него не попадал.
  19. Тест я не скачивал, но очень надеюсь, что там всё хорошо. В тоже время есть темы про те самые контейнеры и хочу про них написать. Проблема контейнеров в восприятии людьми вероятностей. Пара примеров.Фраза "Шанс выпадения суперконтейнера - 10%"Как воспринимается среднестатистическим игроком: "В каждом десятом сундуке будет суперконтейнер"Как оно на самом деле: "Если открыть 10.000 сундуков, то вы получите около 1.000 суперконтейнеров".Или вот тоже мелькало: Ситуация: выпало три суперконтейнера подряд.Восприятие игрока: "Теперь суперконтейнер точно нескоро выпадет"Как оно на самом деле: "Шанс на то, что выпадет суперконтейнер абсолютно не изменился".Тоже самое работает и в обратную сторону: если суперконтейнер не выпадает уже 9 раз подряд, то вероятность его появления на 10й раз нисколечки не повысится. Но это надо на уровне мозга понимать, а не интуиции.А еще же про умножения вероятностей надо знать, а многие не знают, что видно по форуму. А то уже порадовались, что 0,9% шанса выпадения Гремящего. Ага, сейчас. Сперва условных 5% шанса на выпадение суперконтейнера, потом 1,2% шанса, что в нем будет премиум корабль и уж потом 0,9% шанса, что это будет именно Гремящий (цифры условные, из Азиатских данных, ссылка ниже). В итоге шанс получения того же Гремящего 0,05*0,012*0,009=0,0000054. Или 0,00054%. Или 1 сундук из примерно 185.000. За 169 лет ежедневного открывания сундуков ты его гарантированно получишь. Еще интересно проверить цифры, утекшие из Азии. Я их увидел в сообщении по ссылке: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/68645-%d0%ba%d0%be%d0%bc%d1%83-%d1%87%d1%82%d0%be-%d0%b2%d1%8b%d0%bf%d0%b0%d0%bb%d0%be-%d0%b2-%d0%ba%d0%be%d0%bd%d1%82%d0%b5%d0%b9%d0%bd%d0%b5%d1%80%d0%b0%d1%85-%d0%bd%d0%b0-%d1%82%d0%b5%d1%81%d1%82%d0%b5-0513/page__pid__2787558#entry2787558 А давайте теперь прикинем насколько это реалистичные цифры. Возьмем условные 10к человек, которые могут заморочиться на 3 сундука в день (играет больше людей, но не все возьмут 3 сундука). Итого 30000 сундуков в день. Умножаем на 0,00054%. Получаем 16,2% того, что в первый же день кто-то вытащит Гремящего. Опять-таки в среднем это выльется в одного Гремящего в неделю. Плюс к этому два Тирпица, 5 Симсов, и 14 Техасов, например. Опять-таки в среднем. Много это или мало? Кажется, что много. Но если прикинуть, что на то, чтобы раздать каждому игроку, из примерно 100к играющих, по Тирпицу уйдет 50.000 недель, (на самом деле намного больше - ведь он может выпадать тому, у кого он уже есть) то получается, что в самый раз. На всякий случай напомню, что в году 52 недели. Поэтому в цифры с азиатского сервера я верю. Даже верю в то, что шанс выпадения суперконтейнера довольно высок (Я предполагаю цифру в 5-10% с контейнера "испытать удачу").
  20. Хочу поделиться своими размышления по поводу использования голдовых расходников в условиях новой экономической политики. Условимся, что нашей целью является максимизация прибыли за бой. Поэтому мы не учитываем вероятности в духе "Если бы я сделал то-то, то мой союзник бы выжил и мы бы выиграли". Мы максимизируем прибыль, а не дамаг, процент побед и прочие цифры. 1. Аварийная команда. Помогает нам жить дольше и получить меньше дамага от пожаров/затоплений. Плюс, может спасти в критической ситуации (крит рулей/двигателя). Основное преимущество голдовой ремки - ускоренная в полтора раза перезарядка. Значит, чтобы экономически окупить ремку, нам надо так использовать сэкономленное здоровье, чтобы заработать с его помощью 22500 серебра (жаль не знаю, сколько это в ПУКах). До изменений экономики, сэкономленные к концу боя голдовой ремкой 10-15 тысяч очков боеспособности вполне могли ее окупить за счет уменьшения цены ремонта на эти самые 10-15к очков (а на высоких уровнях даже больше). Так вот косвенно новая экономика существенно снизила полезность голдовых ремок Пойдем по классам кораблей: На мой взгляд, авианосцам не критично - 90 секунд, или 60. Если к вам прорвался эсминец/крейсер, то он и за 60 секунд успеет вас утопить. Между налетами вражеского авика пройдет явно больше 90 секунд - хватит и обычной ремки. Окупается же ремка 1-2 удачными сбросами торпед. Но вот ситуаций, когда ускоренная перезарядка даст возможность сделать лишний вылет будет одна на 10-15 боёв, а ремку носить надо каждый раз. Явно невыгодно. А вот крейсерам, которые в гуще боя, и не имеют возможности отлечить здоровье, это ускорение перезарядки будет спасать жизнь каждый бой. И окупаться оно тоже будет. Аналогично для линкоров. Тем более, что 1 единица боеспособности линкора, это пара сотен потенциального урона, за который платят. Но тут есть и оговорка. Во многом, компенсировать голдовую ремку можно соответствующими навыками и модернизациями, да и лечилка здорово помогает. К тому же, я часто замечаю ситуации, когда вроде и аварийная команда перезарядилась, но вот осталось всего 7 секунд пожара. Эффективнее дождаться, когда он сам погаснет, на ремонте уже не сэкономишь таким образом. Сам я голдовую ремку вожу на всех линкорах, но понимаю, что далеко не в каждом бою она окупается. А у эсминцев есть возможность играть так, что голдовая ремка не нужна. Окупается она крайне редко. 2. Дымогенератор. Что он нам дает с экономической точки зрения? Опять таки, возможность выжить, а может быть настрелять дамажки из дымов. Прикрывать дымом союзников? Извините, кредитов а это не дают. Голдовый дымогенератор дает нам возможность делать это всё на 80 секунд чаще. Четвертый (у вас же есть суперинтендант) дым? Как часто вы его используете? Раз в сотню боёв или в две? На мой взгляд, оправдано, только если вы умеете эффективно из дымов настреливать. Тогда голдовый дым может окупиться. 3. ГАП. Возможно я что-то делаю не так, но у меня было от силы 2-3 боя, в которых я включал ГАП дважды. Голдовый не нужен. 4. Заградительный огонь. С экономической точки зрения - голдовый не нужен. Исходя из количества авиков в боях высоких уровней - не нужен вдвойне. 22500 серебра, это самолетов 10, не меньше. Их еще найти надо. 5. Истребитель и корректировщик. Если кто-то ставит премиумные версии, то напишите пожалуйста, зачем вы это делаете. 6. РЛС. А вот РЛС, на мой взгляд роляет. Правильно примененная РЛС - уничтоженный эсминец. А единичка боеспособности эсминца очень полезна с точки зрения экономики. И даже один убитый эсминец окупит голдовую РЛС на 2-3 боя вперед. 7. Ремонтная команда. Живем дольше - больше дамажим, больше получаем. На мой взгляд - расходник, на котором экономить не надо, он окупается с лихвой. 8. Ускорение перезарядки торпед. Не использовал, поэтому и комментировать не буду. Прошу комментариев у тех, кто в теме. 9. Форсаж. С точки зрения геймплея, удобно, когда он быстро перезаряжается. С точки зрения экономики толку в нем нет. Ну и про камуфляж. 3% заметности. Сколько ситуаций в бою, когда они решают? 4% минуса точности вражескому кораблю? Аналогично. Что имеем в итоге. Да очень просто. Если хочется голдовый расходник, то надо либо быть готовым к эффективным действиям по его реализации, либо мириться с минусом в конце боя. P.S. Если вы хотите написать что-то в духе "А вот в такой-то ситуации меня то-то спасло", то сперва подумайте как часто бывают такие ситуации. Если вы хотите написать про то, что благодаря голдовым расходникам легче побеждать и это полезно для команды, то перечитайте начало поста, где мы условились рассматривать расходники с экономической точки зрения.
  21. K_a_M56

    ПУКомер

    Два ПУКа в каждый бой этому господину! Я визуализирую своим примером. Можно делать разные вещи и получать совсем по разному
  22. Вот вроде пишете всё верно, а выводы делаете неправильные. Шанс на то, что у вас три раза подряд выпадет орёл, действительно 0,125. Но при это шанс на то, что он выпадет в четвертый раз всё те же 0,5., а не 0,0625, как считаете вы.
  23. Конечно будет. Представьте, если разработчики на какую-то акцию поднимут шанс выпадения суперконтейнеров? Даже если об этом и не скажут - участившиеся сообщения в духе "смотри что мне выпало" достаточно эффективно поднимут онлайн. А уже если о повышенных вероятностях "здесь и сейчас" объявят официально, то тогда вообще народ хлынет. А можно добавить в ротацию призов что-то вроде Китаками (как пример - добавят то вряд ли) с мизерными шансами и на несколько дней. И ведь народ потянется
×