-
Публикации
261 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
13616
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя K_a_M56
-
Да ну это ирония была) Думаю, что всё-таки независимые. Если будет зависимость от предыдущих результатов, то эти самые результаты надо запоминать. А это лишняя нагрузка на сервер, которая никому не нужна. В DotA 2 есть подобное псевдослучайное распределение, где шанс срабатывания эффекта возрастает с каждой неудачей, а при его срабатывании сбрасывается обратно к низким значениям. Звучит это круто, вроде как уменьшает эффект случайности, но вряд ли кто-то заморачивался на реализацию подобного алгоритма.
-
ТС, как и я на 10м ранге. Значит видим мы примерно одно и то же в РБ. Вот только я еще ни разу не встречал в боях авика, который бы смог серьезно помешать мне играть на Бенсоне. Запомнился, например, момент, когда Сёкаку пытался натравить на меня три звена бобров. Каюсь, поступил в этой ситуации не очень командно - просто скрылся в дым. Бобры летали надо мной, пытаясь обнаружить в дымах летали, да умерли от альтовки союзного авика. Но в целом про вольготную жизнь эсминцев скорее согласен. Пресловутую РЛС враги правильно используют от силы в одном бою из 10. Если ты в 5,5 км от Бисмарка в дымах прячешься, то сам виноват, что туда полез. Фубуки и Ташкенты закликиваются Бенсоном по ДПМ. В итоге реальная опасность в основном из-за орд Такао, считающих долгом выдать пару вееров в дымы.
-
А мне зашёл режим. Он намного интереснее, чем перестрелки с 15+ км в надежде, что вон тот снаряд сейчас попадет. На той же Атланте мне эпицентр заходит вдвойне. Тут надо получать удовольствие не от результата, а от самого процесса. Тогда норм
-
Вот как я смотрю, тем с вайном про экономику поубавилось, поэтому пора создать еще одну. Проведем маленькое исследование. Я взял два средних боя в ранговых. Один на Бенсоне, другой на Тирпице. Прем и не прем, соответственно. Бои самые, что ни на есть "средние" (скриншоты будут в конце) Предполагается, что нам надо нафармить на среднестатистический Флетчер, ценой в 12 850 000 серебра. Как видим, с премом я получаю около 153 000 за бой. Следовательно мне надо провести примерно 84 вот таких средних боя (160 без ПА). Теперь смотрим на ситуацию с опытом. У меня средний опыт на бенсоне в рангах 1630. И на то, чтобы открыть того же Флетчера мне надо провести 97 боёв. Без ПА - в полтора раза больше - 146. Как видим - вполне хватает с избытком при использовании ПА и чуть-чуть не хватает без него. Теперь посмотрим на супер-прем Тирпиц. Здесь мне понадобится целых 46 боёв (81 без ПА), чтобы нафармить на 9ку. А теперь самая мякотка. Залез я в папку со скринами из соседних танков и выяснил, что средний такой настрел на прем танке 8 уровня у меня порядка 60 000 серебра (это с ПА). Средняя цена танка 9го уровня: 3 500 000 серебра. Нехитрая математика говорит мне, что придется прокатиться 58-59 боёв, чтобы нафармить эту сумму. Разница выходит в основном из-за флажка на серебро у Тирпица. Вот только в танках никто почему-то не ноет. Ах, да. Не пишите пожалуйста про то, что некорректно сравнивать случайные и ранговые бои. Настрел по кораблям меньше уровнем компенсируется возможностью настрелять по кораблям выше уровнем. Ну и про то что "это не десятки", тоже писать не стоит. Какой смысл в фарме на 10ках, если ветка уже открыта? Ну и обещанные картинки:
-
О, да, я забыл, что тут куда ни плюнь - папки-нагибаторы, играющие в максимальное выживание. Ясно дело, что вам как серпом и срезало доходы.Во-первых, если голдовый дым не указан в расходах, это не значит, что его нет. По акции раздавали недавно, знаете ли. Ну а во-вторых, ни разу не доживал до ситуации, когда мне понадобился четвертый дым (да, капитан у меня так себе - даже 3 очков до маскировки не хватает, но на суперинтенданта нашлось, внезапно). К этому времени он либо не нужен, потому что я умер, либо очевидна победа нашей команды. Кстати, очень завидую, если те 6 чуваков в вашей команде каждый бой усираются для победы. У меня они обычно по другому себя ведут. Кстати, модификации отлично снимаются с корабля и ставятся на следующий. Очень удобно и по дублонам ненапряжно - попробуйте.
-
Чуть больше 1600. Насколько помню ПА учитывается - это всё с ним. Да, я так себе играю. С точки зрения экономики у вас на скриншоте как раз таки очень средний бой. Тут нарезал скриншоты с Атланты. Это до новой экономики, но всё равно показательно в плане того, что дамаг и фарм вообще не коррелировали еще тогда
-
За вычетом 150к за БЗ в плюсе на 63к. Почти как на моем скрине. А у меня там без голдовых расходников. Единственное в чем вижу некорректность сравнения - время, затрачиваемое на один бой. 60к - среднее значение за победы/поражения. На скилловость я не претендую - я обычный среднестатистический игрок.
-
Нововведения крутые. Вопрос вот какой. А можно будет эти ящики-контейнеры накапливать? Мне вот интересно, например, накопить пару сотен и примерно оценить шансы выпадения того или иного предмета из них. Понимаю, что шансы выпадения кораблей раскрывать не будете, но вот тут ходят предположения, что порядка 1%, скажите - это завышенная в десятки или в сотни раз вероятность?
-
Верно вам отвечают. После того как я поиграл на Бенсоне и Тирпице, сильно сомневаюсь, стоит ли выходить на Такао. Потому что, играя на эсминце, я всегда прошу линкоры фокусить крейсеров, а играя на линкоре сам так и делаю. А с учетом того, что сейчас в РБ много ребят, которые сели на Такао без опыта игры на японских КР (а может и вовсе без опыта игры на КР) - это лакомые цели. Ну и к тому же хилка. Адекватные ребята понимают, что если прямо сейчас не добить того еле живого Такао, то из-за острова он выйдет намного более живым.
-
Вообще на форум пишу редко, но в связи с последними событиями написать захотелось все-все впечатления об игре, скопившиеся за год. Наверное буду писать только о том, что не нравится и что хотелось бы изменить. 1. Интерфейс. 1.1 Очень утомляет переключение сигналов. Во-первых, они неясно по какому принципу рассортированы, во-вторых сложно упомнить какой сигнал за что отвечает. Часто приходится переходить от набора с максимальным опытом за бой к боевому набору (когда вывел корабль из стока, например) и время, которое на это тратится - угнетает. Предложение - разделить боевые и экономические флаги и дать возможность делать пресеты флагов. Чтобы переход между ними занимал один клик. Ну и кнопка "Снять все флаги" тоже не помешает. 1.2 Просмотр бронирования сделан шикарно. Только проблема в том, что пока я не знаю бронепробитие своего снаряда - что толку от того, что я знаю броню цели? Проблему бы решила возможность "обстрела" целевого корабля выбранными орудиями под выбранным углом и расстоянием. 1.3 Боевой интерфейс. Очень здорово, что разработчики начали добавлять функционал модов в клиент. За круги на миникарте спасибо и за ежика. Но зачем полумеры? Почему нельзя добавить названия кораблей на миникарту, а ежика сделать как в оригинале - ярким и удобным? И очень обидно, что после каждого обновления всё-таки приходится скачивать мод на информативные маркеры кораблей - они куда более удобны, чем стандартные. Очень здорово, что разработка идет в правильном направлении, но не здорово, что не доводится до конца. Сюда же допишу мысль о том, что в новой экономической модели было бы очень здорово знать - сколько ты светишь, а сколько танкуешь прямо в бою. А то неясно - ты ли светишь вражеский корабль, а может и не ты. И еще хотелось бы видеть после боя эффективность союзников. Да, как в танках. 2. Графика. К графике всего одна претензия. На картинке под спойлером. Постоянно на этой карте. 3. Экономика. 3.1 Конечно же - общая голда. Да, я халявщик, у которого в танках лежит 40к+ голды, ни разу в корабли не донативший. Но раз уж пообещали - то делайте. Просто потому что пока общей голды не будет я донатить не буду из принципа. А вот если бы оно было - то чего бы и не купить кораблик, который эксклюзивно в премиум магазине и за дублоны недоступен. Особенно, если у него геймплей уникальный. И что-то подсказывает, что не я один так думаю. 3.2 Нововведения в экономике. Не наиграл еще, чтобы судить, но зато вижу кучу вайна и то, что проблема в новой экономике не в ней самой, а в ее преподнесении игрокам. Банальный стрим с разработчиками до и после обновления - на одних и тех же кораблях с демонстрацией того, что да, серебра стало больше фармиться снял бы часть напряжения. Истории про некоего Васю и его другу Колю, которые стали лучше зарабатывать - тоже, хотя не так. А вообще проблема в том, что на форум пишут наверное 5-10% игроков, причем это игроки скилловые. С большой выживаемостью и умеющие неплохо играть. Вот им то новая экономика и сыграла в минус. И не убедите вы их в статистически оправданных цифрах. 4. Геймплей. Самое интересное. 4.1 Всевозможные режимы. Вот тут всё вроде бы хорошо. Мне очень понравился эпицентр, хотя акватория была тоже неплоха. Циклон просто шикарен и своей графикой и влиянием на ход боя. А вот в бастион я не попадал ни разу. Очень обидно. Обидно и то, что убрали планировавшийся режим с ботами. Задумка то отличная, надеялся поиграть на основе (тест не мог скачать), а тут облом. Минус один - для тех кому не нравится всё же стоило предусмотреть галочку отключения нелюбимых режимов. И никакого вайна. А новые режимы - всегда жду. 4.2 Отсутствие рейтингов. Разрешили закрывать статистику, всяческим гонениям подвергается ластомер - на мой взгляд, борьба тут неравная. В игре с 95% мужской аудитории глупо не давать ей возможность меряться письками - многие сюда за этим и идут. А у нас нет ничего подобного - ни рейтингов, ничего. Хотя для этого есть просто масса возможностей. Взять те же ранговые бои. В межсезонье никто не знает какой ранг у тебя был (кроме первого - я вот вижу парня с веселым роджером и как-то даже уважаю его, а уж перестрелять такого вообще за радость). Но другие тоже хотят. И выходит отличная возможность и показывать рейтинг и не показывать, если игрок не хочет. Захотел - вывесил флаг, что ты скилловый, все это знают. Не хочешь - никто тебя не заставляет. А уж если какой-то свой рейтинг придумывать, флаги давать за ступени в этом рейтинге, да еще и небольшими бонусами - так вообще отличный стимул хорошо играть будет. 4.3 Концепция премиум кораблей. Мне видится три концепции премиум кораблей: -корабли с яркими плюсами и столь же яркими минусами. Например Атланта. Все ругают, а по мне - отличнейший корабль, потому что на нем играешь в совсем другую игру. -корабли с фишечками. Убер крутые самолеты Сайпана, дымы Кутузова, торпеды Тирпица и так далее. -корабли-клоны. У которых мало изменений от линейных. Marblehead сюда отнесем, недавнего принца Ойгена, Техас. Вот корабли по первому типу - нужны. Они классные, но не для всех. Корабли второго типа - это идеал. Но огорчает, что в последнее время идет переход на третий тип, а такие премы очень расстраивают. 4.4 Новые ветки. С линейными кораблями та же ситуация, что и с премами. Мне вот нравится, когда корабли играются каждый по своему и нравится то, что в игре всё это есть. Хочу плеваться фугасами издали - вот японские крейсера. Хочу врываться на линкоре - немецкие линкоры запилили. Играть в ниндзя - эсминцы Японии, если не ниндзя - эсминцы Америки. На крейсере закидывать ББ в цитадель - вот тебе американцы и немцы. Но есть тут и негативная тенденция. Эсминцы советов на средних уровнях - не сильно то от амеров отличаются. Дальше и качать не хочется. Киров? Тоже не блещет. Омаха была интересной и скорострельной, Фурутака - вообще корабль сам по себе, а Кенигсберг - нечто среднее. Киров тут потерялся - я не хочу дальше качать эту ветку, мне неинтересно, я это всё видел. Поэтому очень надеюсь, что у британских крейсеров будут свои фишки, отличающиеся от существующих веток. 4.5 Отсутствие вариативных модулей у кораблей. Вот Могами, например. Раньше отлично игрался и с 155 и с 203. По вкусу. Сейчас 155 это неиграбельный сток. А у многих и вовсе выбора нет. В этом плане радуют американские корпуса эсминцев - либо ПВО, либо артиллерия (хотя все знают, что ПВО на эсминце это ха ха). А вот у других такого нет. Одни только авики могут менять пресеты и получать разную игру не выходя с одного корабля. А ведь другим тоже хочется. Букв много, поэтому конец. Надеюсь, что кто-то из разработки это прочитает
- 15 ответов
-
- 28
-
-
Я тоже. Не вижу только где он кончается, а где начинается Вот с этим очень редко сталкиваюсь. Такие противники меня только радуют, а за игрой союзников предпочитаю не наблюдать - некогда, да и нервы дороже.
-
Изменения экономики в версии 0.5.12. Все детали и подробности
K_a_M56 ответил в тему Shrimpbowl в Новости
Нужного количества боёв для объективного суждения не накатал, но в целом новую экономику одобряю. Особенно, если учесть мой процент выживаемости, который чуть меньше чем 23%. Но у людей, которые тут вайнят и 37 и даже 49 встречается. Вот им и грустненько, наверное. Мне нравится, что я теперь в заведомо выигрышном бою могу ололорашить линкоры на расстояние торпедной атаки и сливаться вместе с ними, не боясь попасть на ремонт (хотя я и раньше так всегда делал - кому я вру). Мне нравится, что вроде как снуя на эсминце и подсвечивая я буду получать больше. Сильно не нравится только одно - я не знаю наверняка - а я ли свечу в этой ситуации? Также не знаю - а сколько я натанковал? Зачлись мне ли эти торпеды, что мимо проплыли? Сделайте визуализацию, пожалуйста. -
80% результата за 20% времени. О разработке игры.
K_a_M56 ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Обсуждение Мира Кораблей
Так её видно. Вопрос только в том, что ее видно очень плохо. Я вот утонул вчера таким образом, потому что издалека границу дымов не видел, неправильно сманеврировал - в дымы не попал. Сюда же напишу еще одну проблему из той же оперы. У меня иногда глаза вытекают при попытках прицелится (картинки ниже). Хочу спросить - мне монитор менять или это проблема не на моей стороне? P. S. Вот использую мод с альтернативными маркерами - что мешает их такими по умолчанию сделать? Удобнее же -
Приз успешно пришвартовался в порту, спасибо Berry_Tiger за конкурс!
-
Приём скриншотов на конкурс «На удачу — 17» (16.09 — 25.09)
K_a_M56 ответил в тему LeopoldBloom в Официальные конкурсы
17 -
По срокам не вопрос) Вообще написал в ЛС)
-
Ого! Я рад очень) Спасибо!)) И за конкурс и всем кто участвовал.
-
Ну согласитесь, игра в которой есть возможность получать преимущества, (а чтобы там ни говорили - наличие дублонов дает преимущества - как минимум по времени в игре) намного привлекательнее, чем игра в которой такой возможности нет. Странно, что разработчики не понимают, что игроки вроде меня принципиально донатить не будут, пока висит обещание, что общую голду сделают
-
Да ну ничего себе! Мне вот надо - я и там и там играю. Начал играть в корабли только из-за обещания общей экономики, и вот уже год как одни обещания. То одни, то другие. Про технические сложности, извините, но не верю - самолетам ничего не помешало сделать общую голду почти сразу же после релиза. В итоге - у меня неудовлетворенность. Мне не нравится, что имея сотни голды в танках мне приходится экономить в кораблях на таких мелочах, как переобучение капитана или демонтаж модернизаций.
-
А я то думаю, чего это мне играется так хорошо и ненапряжно - крейсера бортом поворачиваются к моему Тирпицу, авики торпеды бросают так близко, что не взводятся они. А это оказывается непричастные в игру понабежали и развлекают постоянных жителей
-
Всё отлично, всё нравится. Но запилите уже общую экономику, тогда я буду вдвое позитивнее воспринимать новости про новые ветки и прочее
-
На мой взгляд, несколько нелогично навыки всей команды корабля (1000+ человек всё-таки) концентрировать в одном только капитане. В существующей системе данное разделение уже есть: навыки распределены по группам: артиллерийские, вспомогательное вооружение (ПВО, ПМК, торпеды), живучесть корабля, маскировка/обнаружение, авиация. Очень логичное распределение, которое необходимо оставить. Получаем такой список: -Командир артиллерийской части;-Командир вспомогательного вооружения; -Командир технической части; -Командир радиолокационной части; -Командир авиации; -Командир моторного отделения Спорный вопрос - наличие авиационного командира на всех классах, кроме авианосцев, и наличие на авианосцах командира артиллерии. Вполне возможно, что стоит авианосцам сделать командира авиации вместо командира артиллерийской части
-
Приём скриншотов на конкурс «Лучший ранговый бой. Этап 3: СССР и Германия»
K_a_M56 ответил в тему LeopoldBloom в Официальные конкурсы
-
USS Mahan (DD-364) - американский эсминец VII уровня. [0.6.0.x]
K_a_M56 ответил в тему anonym_vvQ8Yiyr6kOI в Американские
Распробовал в РБ Farragut, и как-то дошел на нем до 13го ранга с огромным фаном. Скоро подойдет и Mahan. Сравниваю их: Пушки те же, да вот дальность стрельбы почти на километр ниже+выше заметность. Сейчас без 5го перка есть зазорчик в полкилометра, на котором можно безнаказанно троллить противника, там его не будет. Казалось бы - больше торпед, но что-то я их не особо использую в РБ. Единственный существенный плюс, который вижу - почти 3к дополнительных хп. НО! играя в РБ на 6м уровне против 7к выходит неплохой такой буст к опыту за нанесение урона противникам выше уровнем. И при условии попадания в команду, которая ниочень, чтобы попасть на первое место по опыту, достаточно захватить одну точку и накидать тысяч 10-15 урона, что можно сделать почти левой пяткой. В то же время 70к урона на Йорке и основной калибр не ставят тебя на первое место по опыту. А теперь вопрос - может у Махана есть какие-то неочевидные преимущества? Дымы там погуще, форсаж посильнее. Стоит ли вообще на него пересаживаться? -
Читаю предложенное в этой теме и ощущение, что это не корабли, а Dota 2 какая-то)