Перейти к содержимому

dirliht

Участник
  • Публикации

    1 377
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4726

Все публикации пользователя dirliht

  1. я смотрел видео на ютубе какие бывают бот проги с точками упреждения,так вот у китайцев они самые продвинутые,и при чем они первые в вели этот чит,там да же если вы встали за горку он видел вас,и ваше движение,и куда стрелять чтоб попало да же с его макс скоростью,при том вы не в крусе что они изобрели чит на урон завышающий по уровню побития,а потом удивляемся по чему ЛК с двух или одной цытадели ушол в порт
  2. ну он может подумать что о нём вспоминают близкие люди
  3. а ему по барабану,так как он тут то он там как фигаро
  4. внятного они вам не чего не ответят не обольщайтесь,вы для них просто средство существования,игра эта как *** без каторгой сложно с лесть с иглы,потому что так и тянет ходь один бой,а за ним следуший и так дальше,вот вам и зависимость,отруби вам интернет или ак у вас начнётся ломка
  5. а может им выгаден он,на пример сидит сынок какого то миллиардера который давно у же с потрохами выкупил варгеймс
  6. да сам он играет тока нажимает клавиши на манёвренность и на захват цели и переключения между орудиями,чтоб меньше затолили,так как боты тока стреляют тока тем орудием каким вы по нему попали в ответ
  7. надо отследить в какое время он заходит по нашему и приплюсовать по Владивостоку,для вас сейчас это после рабочего дня у них ночь вот и думайте в какое время он играет
  8. не спи,не ешь,не гуляй и не работай,следи за ним как шпион ФБР,жди его пока он снова не появится на горизонте
  9. попробуйте но у них там деалектовые глаголы разные,одно слово может означать до трёх вариантов,как бы вы не послали его на три буквы на его языке
  10. ну можно и по спорить потому что он русс не знает
  11. сходи мы последим что у тебя вышло,интересно если леста начнёт банить не винных с читерами в месте,мол вы с ним были значит за одно
  12. это нашь китайский друг с азиат сервера,видать решил продемонстрировать как у них там играю и поучить наших,ведь все сливы лесты мы тока от них слышим,потому не удивительно,деста сама виновата что дала зелёный свет модам,и открытые кода для этого
  13. он не знает нашего языка так что ты пеши ему в ироглифах
  14. ага ещё попроси продать бот чтоб стать на равных
  15. а он и не будет делать этого если он одиночка
  16. большую часть он заработал когда был чит у самой лесты официально,часики с будильником
  17. скорей всего он просто тестит свой чит,вот потому предпринимает разные стратегии,обучая чит,чтоб был без палевым
  18. влияет если она продвинутая со всеми плюшками вытекающими,челу да же не надо нажимать кнопку мыши тока взять в прицел цель,и он будет попадать практически на все 100%,с малым веером
  19. кто его знает может это играет сам глава WG,решил прокатится и воочию убедится,так как наши у же на встрече ему на ушко нашиптали,вот леста ему сделала персонально плюшку не уязвимости чтоб не посромится
  20. а вы сами узнайте у этой страны амбиции всемирного гегемона,при том в украинском языке ихняя буква( i )на самом деле русская
  21. ну тогда идите играть и повышать онлайн который очень нужен лесте иначе проект не оправдает себя,потом такие как вы приходят после такой игры в тот же флот и начинают рассказывать сказки и оказываются служба у них на гальюне до срока там,а придя домой с дембеля они снова рассказывают сказки
  22. знаете я знаю ту страну которая переписывает историю,а не то что было на самом деле,как она утверждает что она выиграла вторую мировую а не СССР с союзниками
  23. вам историчность этой игры описать пожалуйста Занижение исторической роли ПМК Исторически ПМК линкоров практически не уступал по эффективности ГК крейсеров (а то и превосходил). И даже ПМК многих крейсеров мог превосходить возможности ГК эсминцев. В игре ПМК очень сильно ослаблен по сравнению с ГК (в несколько раз урезаны его дальность и точность стрельбы). Сделано это для лучшего баланса техники (чтобы линкоры оставляли шанс другим классам, в первую очередь эсминцам). Торпеды 1. Скорость хода большинства торпед сильно завышена 2. Дальность хода торпед определяется балансными соображениями. Исторические соотношения скорость/дальность не выдерживаются. 3. Торпеды не могут рикошетировать и взрываются при любом контакте с целью 4. Торпеды не могут вызывать пожары 5. Дистанция взведения торпед настроена по балансным соображениям - для торпед авианосцев она чрезвычайно завышена 6. Все торпеды, независимо от их исторических характеристик (в т.ч. в принципе не имеющие следа, например электрические), видны с определенного расстояния. Это расстояние определяется балансными соображениями. 7. У большинства кораблей отсутствует возможность потрубного пуска торпед 8. Не реализованы неподвижные торпедные аппараты, в реальности устанавливавшиеся на многие линкоры и крейсера 9. Чрезвычайно завышена скорость перезарядки торпедных аппаратов. Возможность перезарядки имеют все корабли в игре, даже те, у которых в реальности не было на борту запасных торпед и перезарядка происходила только в порту. Боезопас торпед бесконечен. 10. Урон торпед определяется балансными соображениями, хотя в целом растет в соответствии с увеличением веса ВВ 11. Урон торпед по союзным кораблям занижен вдвое Детерминированность игры Игра должна подчиняться определённым законам. Если произошло определённое событие (снаряд Х пробил цитадель), то должен произойти определённый результат (отнимется строго определённое количество боеспособности). В жизни, разумеется, вариативности результатов была намного выше. Например, бронебойный снаряд или торпеда могли вызвать пожар, в отличии от игры, где есть строгое распределение видов урона по источникам.
  24. ну естественно не торпедами а на абордаж в носовую часть
×