Перейти к содержимому

dirliht

Участник
  • Публикации

    1 377
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4750

Все публикации пользователя dirliht

  1. dirliht

    Неожиданно?

    все хотят видать японца поиметь
  2. я так понял ты себе у же нафармил на квартиру и на машину,осталось на яхту и частный самолёт
  3. да гендальфа скора завезут с волендомордом в место капитанов
  4. боюсь если создадут такой онлайн стимулятор то большинство сбегут туда,так как народу интересней ходить на долги РБ чем на быстрый слив,так как приходит такое чудо после игры в реальный флот и начинает нести туфту,как говорится наиграется в такое а в реале хорошо если башка останется после примерного боя,а потом думаешь и го даешь по чему у нас та коей тупой народ,в место того чтоб исторически изучить и просветится городит чушь
  5. а ты японцам не смотрел,у них по идеи по статистике должна быть порезка от реальности на 20 км,а режут по своим соображениям сами говорят так Дальность стрельбы Исторически многие корабли могли стрелять дальше, чем в игре. В игре дальность стрельбы очень условно ограничена примерно той дистанцией, на которую корабли могли прицеливаться, и в целом для каждого корабля настраивается по балансным соображениям. Занижение исторической роли ПМК Исторически ПМК линкоров практически не уступал по эффективности ГК крейсеров (а то и превосходил). И даже ПМК многих крейсеров мог превосходить возможности ГК эсминцев. В игре ПМК очень сильно ослаблен по сравнению с ГК (в несколько раз урезаны его дальность и точность стрельбы). Сделано это для лучшего баланса техники (чтобы линкоры оставляли шанс другим классам, в первую очередь эсминцам). она называется анемэ мир а не корабли мир,так как не все корабли присутствуют,а ряженых вагон и маленькая тележка
  6. dirliht

    Уважаемые Разработчики

    там говорят надо удалить какой то фаил с настройками,и заново перенастроить,на самом деле это ссылается на не хватку фаела подкачки,ставите принудительно 8192 что соответствует 8 гигам оперативы
  7. если отрубить и запретить моды все по голов но то нагибать не будет а так любой простой корабль может и не прем нагибать,хотя чаше порезаны не прем корабли, чем они отличаются от прем,это дальность прострела,в х2 улучшена броня пробивания,в х2 нанесения урона противнику,по сравнению с обычными прокаченными
  8. большинство кораблей вымысел и не совпадают исторически так что прем не играет большой роли,кроме коллекционеров которые готовы платить за то что не когда не было,надеясь что со временем они тока будут стоит дороже Корабли, которых не было Некоторые корабли додуманы или почти полностью придуманы разработчиками (т.е. в реальности не существовали даже в проектах). В основном это сделано для того, чтобы получить полноценные ветки прокачки. Название таких кораблей тоже часто придуманы разработчиками (хоть и в стиле традиций ВМС соответствующих стран). может и сам собрать на штапеле себе да же действующию модель
  9. Uk1TakE лучше не знать так как по лицензии игры таким запрошено играть в эту игру
  10. я бы попросил мои руки не трогать а то я могу сказать что то и другое о вас чего бедет оскорбительней
  11. это вы с пермом без него попробуйте или вам слабо сравнить,хотя я не надеюсь что вы сможете доказать что без него вы фармите стока же,при том у шпи дальность 38 км а в игре тока 19 км и что вы дальше хотите сказать,у линкоров того же шарика 40 на броневую и 42 на фугас,при том у шпии нет 3 заряда полу бронебойного историю учите если нравятся корабли,а то что это картон все корабли разработчики признались
  12. анеме озвучка меня убивает и по сей день,при том всё не по человечески разговор,а сообщения ну просто руки выверни,вот по чему на форумах у же трубят чтоб можно было удалить эти корабли с их капитанами
  13. Пруфы в студию а это есть на форуме вы по ишите за 2014 год хотя могу сказать ник его,перейдите по сыночки в на верху и по читайте внимательно статю
  14. толк есть от фарма,вы фармите серебро а не голд,и что оно вам даёт есть тут магазин покупка за серебро
  15. я в курсе что болтаю потому что японцев не так режут как остальных,тока по одному что один разраб помешан на этом,и вы его куль тируете поклоняясь ему как богу анимэ
  16. не кто не чего не фармит без према,не в водите людей в заблуждение так как игра задумана как простая аркада без осмысливания,кто то должен утануть кто то победить не больше,та как всё на самом деле исковеркано для того что бы был онлайн,да же корабли разработчики это подтверждают нет реальных достоверность,так что что то за высили что то за низили,ради простого онлайна я думаю прочитав тут и осмыслив что это просто хороший трешь не больше http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Допущения_в_игре_World_of_Warships всё остальное не важно,и коллекция как такова на самом деле и выеденного яйца не стоит так как вся проблема что конечной цели тут нету,сюжета то же,простая арена не больше которая как не крути отведено всего 20 минут
  17. при том первый ARP тогда не было ещё всей колекции тока один ЛК и КР,это корабли 7 уровня NASCHI с капитаном 12 уровня,и ЛК HIEI 5 уровня 10 уровня перк,последующие были тока 6 уровня
  18. у оригинала родной его камуфляжь давал стока же теперь стал по статам меньше,это -3% к заметности,+4% к рассеванию снарядов,+50% к опыту по сравнению с ARP королями у него камуфляж почти родной бисмарка
  19. шпии первый то же так же довался с бонусами на фарм тока я по чему то не чего не заметил да же когда мне преи до вали что там фарма как кот наплакал,так как игра на самом деле просто вся для фарма и от PVP режима она очень далеко,и ARP изначально то же фармился,пока это не удалили с новыми патчами,как сказали сами разработчики они изначально что то завышают что то занижают
  20. скажите правильней просто у капитана очков больше сразу для распределения и не чего больше
  21. это до определённой по резки,так же как и ARP станут со временем не чем не отличатся от остальных кораблей Корабли, которых не было Некоторые корабли додуманы или почти полностью придуманы разработчиками (т.е. в реальности не существовали даже в проектах). В основном это сделано для того, чтобы получить полноценные ветки прокачки. Название таких кораблей тоже часто придуманы разработчиками (хоть и в стиле традиций ВМС соответствующих стран).
  22. что продают это как ARP корабли с анимешными капитанами,те что до вали за сезон они обычные
  23. ну так стояло изначально,другое дело что в игре его нету просто стоят как муляж
  24. dirliht

    Дымы... Старая песня о ...

    забудьте о игре так как это простая аркада,дымы на самом деле завышены и не чем не отличаются да же приближено к реальности Система видимости и обнаружения Засвет в игре действует по чётко определённым правилам и корабли всегда обнаруживаются на строго определённой дистанции, как и торпеды. При этом дальность обнаружения кораблей в игре обычно более менее пропорционален высоте кораблей - чем корабли выше, тем с большей дистанции их можно обнаружить, что в целом более менее исторично. Однако есть ряд исключений, сделанных ради баланса. Например, заметность авианосцев понижена. В целом система видимости в игре очень сильно упрощена. В жизни есть целый ряд факторов, отсутствующий в игре: влияние дыма из труб на обнаружение; прозрачность воздуха; солнечные блики на воде; внимательность и острота зрения моряков; и т.п. И наоборот, в игре есть ряд придуманных факторов: гарантированное обнаружение кораблей на минимальных дистанциях (даже через острова); гарантированное обнаружение торпед; увеличение заметности при выстреле (оно могло быть на небольших дистанциях или в сумерках, но в ясный день выстрел даже линкора с 12 км мало что добавляет к его заметности). РЛС и ГАП носят в игре весьма условный характер. В реальности их время действия не ограничивалось несколькими секундами. Зато они, в отличие от игры, не могли просвечивать сквозь острова. ГАП на кораблях использовался в первую очередь для обнаружения подводных лодок, а не торпед и надводных кораблей. И, как правило, ГАП мог использоваться только на малом ходу или в дрейфе. К тому же использования активных систем обнаружения демаскировало и собственный корабль. В игре реализована лёгкая стрельбы по чужому "засвету", в том числе очень точная стрельба из дымов. Хотя и в жизни корабли могли стрелять по чужому целеуказанию, но эффективность такой стрельбы была весьма низкой.
  25. и не чего :) просто какая система стояли
×