-
Публикации
1 377 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4752
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя dirliht
-
народ а вы раздайте конго ARP тем у кого их нет вот это будет куда правильней,ведь не многие попали на тот инвент
-
Линкор «Гнейзенау» - флагманский корабль Кригсмарине
dirliht ответил в тему Avikovod85 в Наши стримеры
Радиоэлектронное оборудование[править | править вики-текст] Пассивная система гидролокации «NHG» использовалась в основном для навигационных целей, другая система, «GHG», также пассивного типа, была более эффективной и применялась в основном для обнаружения подводных лодок, хотя неоднократно с её помощью «засекались» и выпущенные по кораблю торпеды. Крейсера имели и активную систему «S», по принципу действия и эффективности аналогичную британскому «асдику». Она также позволяла в определённых условиях обнаруживать даже такие небольшие предметы, как, например, мины. В начале 1940 года на «Адмирале Хиппере» и «Блюхере» были устанвлены антенны системы радиолокации «FuMo 22», работавшей на длине волны 0,8 м. «Хиппер» после модернизации 1941 года оснастили радаром «FuMG 40G» на двух КДП — главном и кормовом. «Принц Ойген» по вступлении в строй получил 2 локатора типа «FuMo 27» на верхнем и кормовом КДП главного калибра. В 1942 году на нём установили радар «FuMo 26», а к концу войны он имел помимо этого радара ещё один, модели «FuMo 25», а также старый «FuMo 23» и радиолокатор «FuMo 81». Германские радары отличались большими прямоугольными решетчатыми антеннами, придававшими крейсерам внушительный вид, однако их характеристики оставались невысокими[4]. -
их на оборот занижают для других игроков Система видимости и обнаружения Засвет в игре действует по чётко определённым правилам и корабли всегда обнаруживаются на строго определённой дистанции, как и торпеды. При этом дальность обнаружения кораблей в игре обычно более менее пропорционален высоте кораблей - чем корабли выше, тем с большей дистанции их можно обнаружить, что в целом более менее исторично. Однако есть ряд исключений, сделанных ради баланса. Например, заметность авианосцев понижена.
-
а по сильнее вы не чего предложить не можете,сами разработчики по твердили что они режут одним другим добавляют,на присер не один эксм в реале не мог выпустить торпеды веером и при этом их загрузить по ускоренному времени,в игре рашитан бой на ограниченное время,тогда надо и эксма порезать так же торпедные аппараты и дымы так как в реальности корабль в их дымах виден прежде ознакомитесь с этим Система видимости и обнаружения Засвет в игре действует по чётко определённым правилам и корабли всегда обнаруживаются на строго определённой дистанции, как и торпеды. При этом дальность обнаружения кораблей в игре обычно более менее пропорционален высоте кораблей - чем корабли выше, тем с большей дистанции их можно обнаружить, что в целом более менее исторично. Однако есть ряд исключений, сделанных ради баланса. Например, заметность авианосцев понижена. В целом система видимости в игре очень сильно упрощена. В жизни есть целый ряд факторов, отсутствующий в игре: влияние дыма из труб на обнаружение; прозрачность воздуха; солнечные блики на воде; внимательность и острота зрения моряков; и т.п. И наоборот, в игре есть ряд придуманных факторов: гарантированное обнаружение кораблей на минимальных дистанциях (даже через острова); гарантированное обнаружение торпед; увеличение заметности при выстреле (оно могло быть на небольших дистанциях или в сумерках, но в ясный день выстрел даже линкора с 12 км мало что добавляет к его заметности). Балансные правки Для лучшей балансировки техники отдельные показатели отдельных кораблей могут занижаться или завышаться по сравнению с историческими данными. Например, скорость поворота башен, сила ПВО, урон от отдельных снарядов и т.п. Реалистичность урона снарядов принесена в жертву балансу. Например, урон 203-мм ОФ снаряда может быть 3300 единиц, а урон 460-мм снаряда 7300 единиц (хотя исторически он бы более чем в 10 раз тяжелее).
-
я понимаю что реальность от игры отличается,у кого то на корабле 1 снаряд единственный у кого то их два,но эсмы меня так достали что ЛК тока на них и охочусь,и пофиг мне становится да же если за бортом два вражеских ЛК,всё благодаря компании Леста за их позерку ПМК на ЛК ради игроков на эксм
-
баллистики в игре нету сами разработчики в этом признались, Баллистика снарядов 1. Траектории снарядов в начале и конце сделаны достаточно точно приближенными к жизни. Однако, верхняя часть траектории в некоторых случаях весьма сильно сжата. Сделано это для лучшего восприятия игры - без этого снаряды улетали бы вверх за пределы экрана в первую секунду и и возвращались бы в кадр только перед самым падением. 2. Снаряды, как и в жизни, в игре могут перемещаться под водой, сильно замедляясь при этом, и могут даже пробить подводную часть корабля. Однако в отличии от реальных случаев, затопления они вызвать не могут. Дальность стрельбы Исторически многие корабли могли стрелять дальше, чем в игре. В игре дальность стрельбы очень условно ограничена примерно той дистанцией, на которую корабли могли прицеливаться, и в целом для каждого корабля настраивается по балансным соображениям. Балансные правки Для лучшей балансировки техники отдельные показатели отдельных кораблей могут занижаться или завышаться по сравнению с историческими данными. Например, скорость поворота башен, сила ПВО, урон от отдельных снарядов и т.п. Реалистичность урона снарядов принесена в жертву балансу. Например, урон 203-мм ОФ снаряда может быть 3300 единиц, а урон 460-мм снаряда 7300 единиц (хотя исторически он бы более чем в 10 раз тяжелее).
-
в игре просто нет ещё одного вида снарядов,вот бронебойные и рикошетят,забыли полу бронебойные завести
-
я то же злился когда видел не соответствие исторически и постоянно нерф,решил играть редко но метко
-
Терпи батька атаманом будешь
-
картон он и есть картон так как всё порезано чтоб слиться раньше времени таков удел игры
-
снаряды у вас оказались браковаными
-
дохнут потому что их из инвиза,много раз так КР 6 амерекоса в первом же бою убирали,два прилёта и его нету,иди РЛС по фиксили у многих кораблей что на радаре не видно засвета а появляются у же перед самым носом
-
у меня чат отключен и я не вижу что там они пишут,так как нет возможности печатать на стим джое на виртуальной клавиатуре
-
Линкор «Гнейзенау» - флагманский корабль Кригсмарине
dirliht ответил в тему Avikovod85 в Наши стримеры
тока потому что до тирпица РЛС на "Гнейзенау" была самой передовой и это корабль был как плавучий командный пункт -
От этого и страдал сам, выкручивания или понижение графики в настройках туман не убирался,будто его намертво туда прикрутили,на TFT матрицах от него сильно глоза устают,на IPS то же но не так быстро,вот тока мешает в тот момент когда нужна прицелится на глаз,а кто четирит с помощью крестика или точки уприждения им по барабану,так как за них всё делает подсказка в виде мода,по этому хотелось что бы без модов,чтобы были расширенные настройки по графике,и человек сам настраивал игру под себя
-
Нет у Шархоста и желательно на 36 у графа шпии,я просто хотел что бы некоторые фантази не так били по реальности кораблей,и на Gneisenau вернули их настоящие орудия изначально а те что сейчас поставили как модернизацию,да и вернули 150 мм орудия как у всех этого типа немцев
-
Извените но когда эта статья писалось то,а то что я постоянно говорил о придуманных кораблях разработчиками тут в статье упоминается,но мне не один из разработчиков и админов не давал эту ссылку почитать а спорили что такое было на самом деле,если бы дали это прочесть раньше я бы тут не поднимал бы бучу,хотя генке стоило бы вернуть их настоящие орудие а то что сейчас дать как выбор на прокачку,мол усовершенствованное орудие
-
То есть я понял всем порезано на 20 км,ну так по расчётам вычисления получается,а разброс при этом как в оригинале при 36-42
-
как и у нас зубной порошок
-
да ладно психотропный выписывают псих больным и с онкологией а они тогда сидят на тяжелой химии
-
не дури тут сам должен у же понимать что на самом деле бои идут не там в водах за точки а тут,при том если им не нравится пускай тогда играют
-
а что такое лёгкая химия
-
Да скучает человек,ты то утром хоть раз заходил в игру смотрел какая там посещаемость,там играть нескем
-
да всё таки повторюсь не могу понять по чему у вас ГК стреляет на 16.01 а в реальности оно било 36.5 км,что пишется в официальной википедии это про корабль Admiral Graf Spee так же не соответствие у корабля «Шарнхорст», в место заявленного бронебойными снарядами — 40,93 км, фугасными - 42,6 км у вас он по чему то Дальность стрельбы19.87 км,это шутка какаета товарищей разработчиков,или вы всё таки просто самопроизвольно урезали дальность от оригинала
-
Линкор «Гнейзенау» - флагманский корабль Кригсмарине
dirliht ответил в тему Avikovod85 в Наши стримеры
Да и без него можно,лучше бы вернули орудия на место а то такой линкор качать да же не хочется не говоря чтоб был в коллекции,мне самое больше всего расстроило,то что коверкают историчность и клепают что им не попадя,а нет сделали выбор между орудиями как на шарике если надо прокачатся как у бисера,я у же не говорю что они путают многие названия кораблей исторически,при том до гены и шарика все почти линкоры Германии имели торпедные аппараты,ну это бох сними тока бы не переписывали историю да к стате они на самом деле РЛС заменили торпедами которых на этом именно корабле их не было тока на шарике,а говорите нету имбы мне тут товарищи разработчики доказывали что у шарика и гены не такой калибр как у графа шпии,при том куда они подевали 3 тип снаряда Полубронебойный[11] — 16,94 кг (5,65 %); шарик и гена имели его то же(боюсь она этот снаряд оставили в виде голды)