-
Публикации
218 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[LEWS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя LMDaT
-
Закрытое тестирование. Изменения системы навыков командира
LMDaT ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Они во 2-м тире отдельным перком. Ну и могу сказать, что ремка и дымы обычно выходят все за долгий бой, а вот остальное 1 из 10/20 раз, если не реже. Ну ладно, РЛС и ГАП на крейсерах тоже, бывает, кончаются, авиация и заградка- не помню таких случаев. Впрочем, у меня не так много кораблей. А вот поспорю, что эффективнее. Пару игровых гигантов и 10-летних нишевых проектов тоже могут поспорить. F2P потенциально выгоднее, но рассчитано на эмоционально нестабильного игрока и импульсные покупки, за счёт большего их количества в целом. А следовательно - также нестабильно, как и микротранзакции. И требует немалых вложений в маркетинг. А вот подписочная игра, при интересе игрока - даёт тебе финансы игроков круглый год. А если у тебя сверху есть ещё и игровой магазин с импульсными покупками - ты вдвойне богач, довольный игрок всегда может подкинуть тебе деньжат просто по доброте душевной. Причём, в F2P всегда есть риск, что часть игроков будут использовать систему для бесплатной игры, и ты получаешь только 1/2 или 1/3 денег в виде подписки(не знаю, сколько, просто теория). В подписочной игре ты будешь иметь 100% денег. Если бы F2P был однозначно выгоднее, многие игроделы перешли бы на F2P, тогда как они используют лишь элементы F2P. А B2P и P2P показывают не меньшую эффективность подхода. Но к игрокам обычно лицом традиционный P2P, из личного опыта. -
Закрытое тестирование 0.9.9. Событие "Американские линкоры, часть 1", наемники и другие новинки.
LMDaT ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Я за вас безмерно рад, и считаю, что у меня тоже получается неплохо. У каждого своё видение игры, а мне не интересно спорить ни о чём. Если перки перепилят, новая игра будет у всех. Я бы ещё и статистику обнулил, подобно старым авикам, но вряд ли на это кто пойдёт :) А ещё лучше - разработал официальный рейтинг, как в танках и прикрутил ладдер под это дело. Но, учитывая новую ачивку, это возможно, ещё ждёт коммьюнити лет через пару :) Отсутствие выбора - это плохо. А не учиться на ошибках других - глупо, но думаю, что в этом вопросе я не Колумб и даже не Америго Веспуччи. :) Кстати, о перках. Кмк, перки первого уровня вообще не надо трогать, и сделать их общими, хотя я бы убрал оттуда предупреждение о залпе, малополезный перк при наличии перка с количеством ГК, у которых ты в прицеле. Хотя кто-то и его использует, судя по ответам :) А живучего стоило бы в % переделать, от типа корабля. Я не считал детально, но, боюсь, перков будет не хватать. Тоже не нравятся перки с условиями или с минусами. Сделайте лучше плюсы поменьше, но без откатов, хотя они смешные, пьяному эльфу в радость. -
Вам же белым по белому написано - "Не ошибка" :)
-
Закрытое тестирование 0.9.9. Событие "Американские линкоры, часть 1", наемники и другие новинки.
LMDaT ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Не буду спорить, я когда кэпа качал, развлекался на 12-14 поджиганием стульев и жареными ушами Ямато с дымком. Может, сделаю второго кэпа для ближнего боя, но пока - не интересно, и не получается, за 30 боёв у меня выхлоп был низкий. Возможно, потому, что на практике, на 10 км под фокусом 10-15 кораблей Смола не живёт дольше 10 секунд. На форуме, в теории, в рангах, с неграмотными противниками - время жизни дольше, существенно. В реальности рандома выносили очень быстро, и играть в артэсм мне наскучило после первой 10-ки боёв. Смола - не чуть больше эсма, раза в 2-3 больше, и кормой так, как вертят 90% эсмов, вертеть не может, а под углом лопает белый урон за будь здоров. Я пробовал описанные вами варианты(модерка на маскировку ценна не маскировкой, кстати). Не моё это сейчас, я допускаю, что у меня не хватает реакции/опыта на клоузкомбат в стиле эсминца или АРП Такао, которым я вообще точки беру внаглую :) Ну и кэп уже заточен на дальний бой, хотя, что, собственно ему ещё там брать? :) Не ПП же... Кэп о 10 очках, так что может, и посадка нового не понадобится :) хотя вообще сейчас непонятно, что с перками будет в ближайшие несколько месяцев. -
Закрытое тестирование 0.9.9. Событие "Американские линкоры, часть 1", наемники и другие новинки.
LMDaT ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
А я вот с Москвы как раз ел Смоленски в борта прямо с дымком, правда, с 12-14 км. Угол не могу сказать, я их не видел :) Это рандом такой весёлый, я и в эсминцы с 5 км промахивался, и в линкоры(на других кораблях), хотя, казалось бы, дистанция должна нивелировать разброс... но, видимо команда была пьяна. Вполне, вот вчера 100к урона набил именно так, с 19 км. Это не 200, конечно, и работает не против всех, но это реально. -
Закрытое тестирование 0.9.9. Событие "Американские линкоры, часть 1", наемники и другие новинки.
LMDaT ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
В том, в котором ловит белый урон в угол и не успевает отвернуть от торпед и ББ там, где успевает ЖБ и Немецкие ПМК лодки. Максималка ничего не даёт там, где нужен быстрый набор мощности для изменения траектории и ускорения, чтобы эвейдить снаряды. Про цикруляцию ничего не скажу, я крайне редко борт Смолы показываю противнику, который меня видит, это ваншот с вероятностью в 70%. Так что в сравнении даже с некоторыми 7-ми уровнями, Смоленск - неповоротливое корыто, не способное танковать урон уворотами. И средняя цифра потенциалки тому подтверждение. Почему наркоман? Разный стиль игры просто получается, мне вот прикольно полкарты простреливать с респа из "неуязвимости", или из-за острова :) Но я согласен, что его потенциал полностью раскрывается на 14-16 км дистанции, когда можно нагло спалить ЛК за время дымов, или в 5-7 против эсминца, лопающегося за залп из шотгана. Но умные противники не дают стрелять из дыма столько времени. А глупых и с 19+ прекрасно можно жечь вместе со стульями :) -
Закрытое тестирование. Изменения системы навыков командира
LMDaT ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Ну, как любитель ПМК билдов, могу сказать, что среднего эсминца ПМК корабль убивает почти без шансов. Масса гнёт, за Джорджию не скажу. НО. Есть 3 НО. Они гнут плохих игроков, и, убивая эсминцев на старте, теряют или всё ХП, или большую часть, и подставляются под фокус, далеко не всегда размениваясь в пользу своей команды. А ещё они "премиумные", "с льготным уровнем боёв" и "повышенной доходностью", они и должны гнуть чаще, чем другие, процентов на 10. С думающими игроками на ПМК ложках гораздо сложнее, они не лезут в ближний бой, или лезут, но превосходят ПМК своими, например, торпедами или ГК. А ещё есть другие ПМК корабли, которых по пальцам, но они вносят разнообразие в геймплей. Безусловно, круто будет стрелять из ПМК во все стороны, но не в ущерб точности ручного управления. Это бред. Команда правого борта резко разучилась стрелять от того, что команда левого борта получила матерного пинка от старпома? Или вдруг открыла ящик рома, закусывая порохом? По остальному - плюсую. Надо дерево перков, где есть общие для всех кораблей, и специализация на конкретные виды. Готов приватно поделиться примерами :) -
Закрытое тестирование 0.9.9. Событие "Американские линкоры, часть 1", наемники и другие новинки.
LMDaT ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Нас, Николая II? Среднестатистически, таких, как я - много, я бы сказал, Гауссово большинство в множестве из трёх сотен тысяч игроков и почти 20 миллионов аккаунтов. А ачивка ориентирована на 0.1% фанатов достижений "чтобы было", это достаточно очевидно. Ну или задел "на перспективу". Мне всё равно, я вам ничего доказывать не собираюсь и уже всё сказал, можете дальше ковыряться в единичных частностях в пределах погрешности. /boring Ну вообще, логика игрового моделирования тут есть. В башне есть экипаж, который получит травмы при прямом попадании в неё болванки, если она пролетит внутрь, ослабит конструкции корабля(и обожемой, там есть 10-к снарядов в цикле перезарядкти, которые могут рвануть, разнеся башню и вахту в кровавый фарш), так что вполне себе 1/10 урона может получаться. В движок попадание тоже было бы логично с уроном, там есть механики, в рули/ПТЗ - нет, если попадание без крита(проникновения в казематы). По идее, пробивание ПТЗ с попаданием в каземат может вызвать детонацию боезапаса, но это сложная математика, с участием сопротивления об воду, в которой ПТЗ находится, углами брони и т.п. Которая займёт серверные мощности и прибавит лагов, а вероятность пробития, там, например, 1/100. И смысл? У нас не симулятор же, а любая модель имеет ограничения, мне кажется, это даже в школе объясняют. Про Смоленск без дальности - посмешили, он вполне способен жечь седалища с 19+ км, но это сложно из-за баллистики. Он просто очень неповоротливый, и не может, как Москва, протанковать урон даже носом или вилять кормой. Очень интересный кораблик, но очень нестабильный и зависящий от команды, доставляет ад и наводит ужас одним своим фактом присутствия. Но если попадает в прицел средней толковости игрока, не живёт, т.к. манёвренность у него хуже линкорной, а ловит он в любую проекцию. Хотя в упор может удавить неосторожного одним залпом, сойдясь на обоюдку. Артподдержка, одно слово. -
Закрытое тестирование. Изменения системы навыков командира
LMDaT ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Ремка +1 сохраняется за те же 3 очка в перке "Мастер Аварийно-ремонтных мероприятий", но стоить будет уже 4 очка, что неприятно, но переживаемо. Впрочем, если мне на мой любимый ЛК не хватит, я сильно задумаюсь... всё вышеописанное выглядит, как шантаж, но им не является. Нет гарантии, что я всё же не решу, что кучка арендных пикселей стоит вложения денег и года времени, при условии, что она сохранится лет ещё 10, как происходит в других стоящих проектах. -
Закрытое тестирование. Изменения системы навыков командира
LMDaT ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Нуууу... жадный остаётся без денег очень часто. Если ПМК удавят, как в своё время эсминцы и авианосцы удавили, я сильно подумаю, оно мне вообще - надо? Если с регулярностью будет перепиливаться геймплей, то тут два варианта - либо забивать на игру совсем, либо собирать все варианты кораблей. С моей казуальностью мне потребуется 375 дней на покупку и прокачку всех кораблей, которых у меня нет. Учитывая БИ и ОИ, мне ещё придётся повторять этот путь, если вдруг захочу иметь уникалки или корабли за ОИ и займусь этой ересью - сбросом веток. Если наёмничество в КБ не сможет мне дать того адреналина, что дают ПМК сборки и раньше давали эсминцы, мне проще будет не тратить больше времени на этот проект. Вместо того, чтобы в него вложить денег и заплатить разработчикам за их, без сомнения, сложную и хорошую, в техническом плане работу. Пока я считаю, что годовой подписки и 2-х премкораблей в год, которые я покупаю - достаточно, учитывая, как часто у меня горит из-за игры вместо адреналина. А учитывая эмм, некоторые моменты, когда я себя за свои деньги чувствую клиентом обрыгаловки из 90-х, а не ААА проекта, я колеблюсь до момента, пока не закончится мой прем. И спасибо товарищи из команды за это могут сказать маркетологу, который на НГ снизил стоимость годового према вдвое, чем меня и привлёк обратно в игру. Лично от меня ему - спасибо, на тот момент я пожалел, что на 2 или 3 года на игру забил. Это не умаляет достоинств игры и прекрасной, а также, без сомнения, уникальной команды разработчиков(где ещё встретишь таких открытых к коммьюнити Devs) и лишь выражает мою личную позицию к происходящему. Но время дороже денег, а адреналина я не меньше могу получить и в другом месте и/или проекте. Финансово не очень дорого сделать себя коллекционером, как показал наколеночный расчёт, но я пока не хочу, когда каждый третий патч стрелочка колеблется в сторону "забить". Мне есть куда их вложить, с уверенностью, что я потом - не пожалею.- 966 ответов
-
- 12
-
-
-
-
Закрытое тестирование. Изменения системы навыков командира
LMDaT ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
750 - это вообще смешно, даже с большей редкостью. Сделайте его в 2-3 раза меньше, и получите увеличение пользователей, гарантирую. В танках я переобучал команду за 200 золотых(100 по регулярным акциям), и то - только на 8-10 уровнях, но это было приемлемо, а тут - 500, а теперь - вообще 750 будет. Было бы 100-200, я бы даже думать не стал(а именно этот момент стимулирует микротранзакции - когда клиент не думает), а даже если бы и стал думать - 100 дублонов - мелочь, даже 10 раз во время прокачки кэпа на топ корабль могут окупить время и составляют всего-то 1/10 годного премиума. Прокачка на премах болванок с перебросом перок разово на 14+, когда болванка становится играбельной, - существенно дешевле, чем прогон по низкоуровневым кораблям с переобучениями за 500 дублонов каждый уровень. Да я лучше потрачу кредиты или элитный опыт командиров, если приспичит, чем буду платить 1/20 прем корабля, или надену сет из флажков на опыт и переобучу его за 1-2 боя и 200к серебра. Ну или помучаюсь на непрокачанном кэпе боёв 10, если с флажками беда, что вряд ли. Выборочно: Перк "Бдительный" как был не нужным никому, им и останется, равно как и модерка на их обнаружение, т.к. там стоит безальтернативная модерка на маскировку. Т.е. если твой линкор достаточно быстрый/торпеды медленные, ты успеешь отвернуть и без него, если нет - тебе 2.25 км не помогут. А если у тебя/союзника есть ГАП - зачем тебе модерка и перк? Его или убрать надо, или поменять, он мертворождённый сейчас, даже за 2 очка. Разве что сделать его за 1 очко, давая больше вариативности, но и в этом случае, боюсь, он будет невостребованным. Перк "Меткий" тоже - так себе, он будет вынуждать линкоры не играть на первой линии в текущей вариации. Эсминцы будут танковать урон? Тоже нёрф ПМК сборок, т.к. они на первой линии всегда. Вы хотите, чтобы больше горело народу от того, что ЛК торчат в тылу?- 966 ответов
-
- 16
-
-
-
-
Закрытое тестирование. Изменения системы навыков командира
LMDaT ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Сначала поставил "+", потом почитал перки. Боюсь, вы оверпаверите эсминцев, мне даже как эсминцеводу не очень... Сейчас они в балансе. После порезки ПМК и добавления +20% рассеивания эсминцы станут неубиваемы в ближнем бою, в принципе. Сейчас я могу на ПМК корабле запихнуть полстолба из ГК и догрызть наглого эсминца, и это не гарантия, что умеющий и удачливый не выдаст мне пару вееров в упор на полный столб. После таких изменений - эсминец вырулит с носа на 6 км из дыма, подойдёт на 3-4 и плевал он на то, что я стреляю из ПМК во все стороны, он подойдёт в упор, отдаст половину ХП и выдаст мне веер. С одной стороны, возвращение к временам, когда Гневный был 6-м, с другой стороны - ПМК линкоры встанут в порту и смысла в них будет не особо. Дальность не решает, решает точность. В таком случае, нужно базовое повышение точности всех ПМК линкоров, завязанной на расстоянии до цели, чем ближе - тем выше базовая точность. С минимальной дистанцией, например, в 2 км. Или в полтора, чтобы умелый эсминец всё же мог спастись от ПМК в упор. Хотя тут надо думать и считать урон по разным эсминцам, чтобы шансы были равными. Вообще, лучше бы вы сделали дерево навыков, как во всех приличных ММО проектах, с переключаемой специализацией и общими навыками. И завлекательнее, и интереснее. Подробно навыки не разбирал пока, это первые впечатления. С одной стороны, я за изменения и усложнение(чтобы не только рефлексы, но и мозг имели значение в бою), с другой - уничтожение ПМК сборок, моих любимых сборок, замечу, мне неприятно. Мне нравится топить эсминцы на ЛК, и топить ПМК ЛК на эсминцах, но я за равные шансы. Может напишу своё видение вопроса.- 966 ответов
-
- 14
-
-
-
[All] Анализатор логов (личная статистика фарма серебра и опыта)
LMDaT ответил в тему qMBQx8GH в Программы
Почему-то не считается статистика свободного опыта. Реплеи пробовал анализировать, не помогло. -
Закрытое тестирование 0.9.9. Событие "Американские линкоры, часть 1", наемники и другие новинки.
LMDaT ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Вот я тоже могу таких же скриншотов накидать, только с боями, где 100-200, для статистического анализа 10000 повторностей(итераций) ваш скриншот - ничто, надо хотя бы 10(100) значений, от минимального до максимального, тогда ясно будет значение среднее. Хороший бой - это исключение, Х из 10, и там, как я уже писал в расчётах, максимумы у нас примерно совпадают. Ошибка в расчётах может быть, в исходных данных - вряд ли. Если упираться в статистику в грубом приближении, то у вас хороший бой - это 6 из 10, у меня - 4 из 10. Ну и потом - вы можете решать свою задачку, подставив свои цифры, решение общее, тут даже школьник справится :) Ровно поэтому для расчётов взята 1000 опыта, её легко перевести и в 100 и в 3000 и в 4000, изменив и выходные цифры. Матожидание и адекватность матмодели тут не требуется вычислять, хотя и это не сложная задача для современного школьника. Ладно, не буду вас разубеждать, тем более, что вы всё равно ачивку не собираетесь делать :) -
С наступающим ДР команду разработки :) Так держать, несмотря на мелкие нестыковки, всё равно вы одни из лучших! Поменьше вам токсичных халявщиков и побольше богатых, воспитанных и адекватных игроков! Ну, и здоровья, чтобы проект ещё долго поддерживали :) Спасибо за патч, пиксельный тортик, кампания и суперконтейнеры выглядят очень аппетитно и интересно, прям хоть новый корабль выкупай, чтобы вас поздравить :)
-
Закрытое тестирование 0.9.9. Событие "Американские линкоры, часть 1", наемники и другие новинки.
LMDaT ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Вот ничего не могу сказать, т.к. не участвую в КБ на постоянной основе. Но предполагаю, что средний уровень боёв вырастет, так и хорошо, это сбалансирует количество вновь присоединившихся :) Как рейтинг может быть повышен искусственно, в случае участия реальных бойцов, я не очень понимаю. Если не будет договорных боёв или хакерства, конечно. Но они, обычно, легко вычисляются через статистику. И потом, если клан выйдет в более высокую лигу за счёт умелых наёмников, то он же потом и упадёт в более низкую, когда их не будет, при встрече с превосходящим противником. Да, насколько я понимаю, это лишь повлияет на количество получаемой игроками стали и серебра, и, как следствие, кораблей, а это легко отрегулировать. Впрочем, не сильно, потому что сыгранный клан даже в низшей лиге будет непросто победить. Я сомневаюсь, что наёмники из топ-5% кланов будут делиться секретами успеха своих мейн команд с теми, кто их нанимает, так что сомневаюсь, что они вообще будут. Это практика ММО проектов, обычно топы хранят свои секреты для себя, а здесь пока нет брекетов 1х1, 3х3 и 5х5, чтобы что-то изменилось, в больших брекетах очень важно не только, кто исполняет, но и кто планирует и командует. Будет просто коррекция ладдера и большая доступность спортивной и социальной составляющей, что хорошо. Топы, повторюсь, останутся топами, если они того достойны. Спортивный мир, он такой, не тянешь - идёшь на пенсию :) Кстати, что мешает топам сейчас заводить новые аккаунты для буста других, при достаточной финансовой мотивации? Короче, нифига не поменяется, так, слегка ладдер перетрясётся, по моему скромному мнению. :) -
Закрытое тестирование 0.9.9. Событие "Американские линкоры, часть 1", наемники и другие новинки.
LMDaT ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Ну вот, полгода на 7 веток. А там - 150... у вас лет 10 уйдёт на достижение :) Это реально всё, просто долго и/или дорого. Лично мне - начхать, и сколько у вас флажков, и сколько найдётся фанатов для 150-кратного сброса веток, я для себя все решения уже принял в отношении недоступного для меня контента. :) -
Итак, обещанные расчёты. Методика: На блок из 10 боёв мы имеем сколько-то побед, сколько поражений, следовательно, + звёзды и -звёзды. И общий итог в +, если процент побед выше 50. Например, из 10 боёв 6 побед и 4 поражения, т.е. +6 звёзд и -4 звезды, т.е. +2 звезды за 10 боёв, без сохранения звёзд. Как итог, 20*10 таких блоков, так как звёзд для достижения рейтинга надо 40. Для подсчёта значений с 50% побед и ниже блоки по 100 боёв, т.к. на 51, например, победу мы имеем 49 поражений и всего 2 звезды в плюс. Для расчёта количества боёв с 18 по 10-й ранги цифры надо умножить примерно на 10%, т.к. с 18 до 10 всего 12 звёзд и много несгораемых рангов. Если хотите посчитать требуемое время, умножаете цифру из таблицы на 10(среднее время боя на практике составляет 10 минут), делите на 60, получаете трудозатраты в часах. Количество боёв до достижения 1 ранга, начиная с 10 ранга % побед/сохранённые звёзды 100 90 80 70 60 50+ 40+ 0 звёзд 40 50 70 100 200 2000+ 4000+ 1 звезда - 44 58 80 131 400 2000+ 2 звезды - - 50 64 100 131 1000+ 3 звезды - - - 58 80 100 400 4 звёзд - - - - 64 80 200 5 звёзд - - - - - 64 131 Сравниваем с практикой. На практике в 17-м ранговом сезоне игроки с 60% побед достигают 1-го рейтинга со 140 боями, что говорит о сохранении минимум 1-й звезды при проигрыше. Максимальное количество боёв до 1-го ранга составило 950 при 48.84% побед, максимальное количество боёв в сезоне - 1024, при третьем ранге и винрейте 47.95%. Очевидно, люди сохраняли 2-3 звёзды в проигрышных боях, долго топтались в районе 50%, а потом им повезло. Минимальное количество боёв до 1-го ранга составило 51 при винрейте в 82.35, минимальное количество боёв в сезоне составило 29 боёв до достижения 5-го ранга, ровно половина пути :) В реальности блоки победа/поражение будут нерегулярными и можно получать 10+ поражений подряд, равно как и 10+ побед, а винрейт кораблей будет разный. Победной тактикой будет менять корабли, на которых вы хорошо играете, чтобы минимизировать влияние рандома, после винстриков(возможно, даже закрывать игру надо, но это из области танцев с бубнами), играть в прайм-тайм, чтобы избежать попадания к одним и тем же игрокам, и влиять на победу больше, в т.ч. уроном и выживаемостью, и не продолжать играть в ранги после винстрика в 4-5 побед(не гарантирует отката на следующий игровой день, емнип, ММ считает игровые блоки помесячно). Тактика игры на сохранение звёзд себя особо не оправдывает в ситуации, когда у вас ниже 80% винрейта, т.к. сильно не снижает количество боёв. Побеждать гораздо выгоднее, и легче, чем играть на сохранение звезды. P.S. Кому инфа помогла - могут отблагодарить любым удобным способом, например - лайком. *cheer up*
-
Закрытое тестирование 0.9.9. Событие "Американские линкоры, часть 1", наемники и другие новинки.
LMDaT ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Я за вас рад. :) Повторить надо всего-то 166.(6) раз для ачивки на 150 сбросов. :) У меня тоже 440к, не сильно сложно набитые с мая, в казуальном режиме и без флажков почти. Но цифры - вещь упрямая, здесь же любят статистический анализ :) Получите ачивку, можем сравнить факт с расчётами. Лично мне этот фарм ОИ в текущем виде не доступен и не интересен, в т.ч. и по причине высоких трат времени за сомнительное удовольствие. Но я не критикую, а просто считаю средства для достижения гипотетической цели. Флажков хватает или есть? :) Здесь нужно, в 10000 боях. Если цель - получить достижение в 150 сбросов веток. И за вас я рад, что хватает. По достижению ачивки можем сравнить, повторюсь :) -
Закрытое тестирование 0.9.9. Событие "Американские линкоры, часть 1", наемники и другие новинки.
LMDaT ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Отнюдь. За бой на Шимке я получаю 100-200, за бой на премкораблях с дублонными флажками как раз от 1000 до 2000, так что я её завысил в 10 раз. К сожалению, статистику получения свободки у себя я не знаю, но помню, что полученный мной максимум был то ли 5, то ли 10 тысяч, под всеми возможными флажками, в т.ч. не продающимися. Без них - что-то около 3к за топовый бой. Но топовых боёв у меня 1 к 10, у топа с 70-80% побед будет чуть больше, так что средний максимум будет вряд ли больше 5к. Меня вполне могут разубедить люди, которые ведут полноценную статистику своих боёв и получения опыта и имеют много боёв. Речь про казуалов, в первую очередь, у которых нет возможности вкладывать в игру 500к р за год. 50 ещё - туда-сюда, и то, явно подойдёт не всем :) Pas de problem, я же сказал, что считал на коленке, чтобы понять порядок цифр. У вас десять тыщ флажков есть? Тогда добавляем к дублонам сумму на покупку флажков, по 8 и 16 дублонов за флажок, добавляем 5000 дублонов за постоянный камуфляж(на самом деле не 5000, а больше, если не собираетесь 10к боёв тащить на единственном корабле) или по 50-125 за штучный. Минимум - это 10000 боёв, если опыт считать не в свободке, и за бой вывозить по 10к опыта. Получаем 240000 дублонов расхода на флажки и до 500000 - на камуфляжи, штучные или 100 постоянных. Камуфляжи можно, думается сократить в 10 раз, и делать на 10 кораблях по тысяче боёв, для разнообразия. Итого 740000 дублонов, около 100 тысяч рублей. По идее, это абсолютный минимум вложений без перевода свободки, при условии, что играется 10000 боёв с вывозом по 10000 свободки в среднем за бой. В предыдущем посте я считал безденежный вариант в сравнении с максимальным вложением, в этой итерации цифра выглядит более достижимой при меньших вложениях. На практике, мой средний максимум составляет около 5000 за каждый десятый бой, точнее не могу сказать пока, программка, которую я использовал, не считает мне свободку. А средний выхлоп на 10-х без флажков за вечер, а не за бой, составляет те самые 1000-2000 свободки. Для наиболее быстрого достижения результата надо будет использовать гибридный подход: максимизация получения свободки флажками + перевод свободки за дублоны. Расход только на флажки выльется в 200-300 тыщ + дублоны на перевод, думаю, что меньше чем полмиллионом мы вряд ли обойдёмся, в любом случае. Абсолютный минимум боёв - 10000. Точнее мне считать лень, я не получаю от этого ни удовольствия, ни денег :) Можете мне задонатить, тогда я заморочусь на расчёт xD Ничего логичного. Я вот играю один в клане, сделанном, чтобы не играть без бонусов. Набора нет, от слова совсем, как бы мне того не хотелось. Вы мне предлагате мимо пролетать из-за того, что кто-то из топов, "возможно", будет этим себе на икру зарабатывать? Людям без кланов КБ и социализация не интересны вообще, иначе бы они были в кланах, хотя бы и тех, что берут ради прокачки бонусов клана. Им 1-3 боя за вечер норм, стресс сбросить. Сам так играл, когда загруз был высокий. -
По результатам месячной статистики, Масса опередила Жабу по среднему количеству серебра на 6 тыщ, притом на Массе было 25 боёв против 13 Жабы, общая сумма нафармленного примерно соответствует пропроции по боям, Масса лидирует с отрывом в пределах неточной погрешности (+5%). В неделю получилось наоборот при меньшем кол-ве боёв на 8-ке. Так что тут да, соглашусь, фарм примерно одинаковый. Угольные 10-ки проиграли в фарме вдвое и втрое, но там очень малое количество боёв и низкая эффективность в сравнении с 8 и 9 уровнями, так что сложно сказать релевантно, но ожидаемо, 10-й ЛК будет фармить примерно в полтора раза хуже, чем 8-9. Или также, исходя из минимальных значений серебра за бой, сложно сказать пока что. П.С. С операциями не удалось сравнить, т.к. невозможно найти отряд. Это надо постоянный отряд иметь, чтобы фармить там. Ну и 25-минутный КД на операцию тоже мешает слегка, хотя, в целом, его можно преодолеть 2-3 кораблями в цикле. П.П.С. Сходил в Эгиду, склонен согласиться, при условии постоянного отряда и 5 звёзд, можно вывезти больше серы, утопив всё, что шевелится, сравнимо с 8 и 9 премами. Но, есть одно но, даже два. 1. Кулдаун на операцию - 30 минут, т.е. надо катать два-три према вместо одного, чтобы обеспечить сравнимый приток серебра. (Да, его можно сбросить за 75к, но это 10% от заявленных 750, крутить 3 према - выгоднее.) 2. 8/9 прем за те же 15 минут боя вывозят в полтора-два раза больше, если бой нормальный. Если хороший, то за бой - больше, чем 6-й в операции. Т.е. Эгида выгоднее, только если ты в неё умеешь и имеешь постоянный отряд и у тебя два-три према 6, но нет премов 8/9. Но есть и третье "но", которое я уже обозначал: Прем 8/9 в рандоме вывозит ещё и БЗ с кампаниями. Далеко не все БЗ можно делать в операциях 6 уровня. Т.е. боёв надо в два раза больше будет, но это уже вопрос возможностей игрока.
-
Закрытое тестирование 0.9.9. Событие "Американские линкоры, часть 1", наемники и другие новинки.
LMDaT ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Эсминцы так постоянно играют, не переживайте, вы не одиноки. Я так без урона остаюсь каждый второй бой, когда ты крутишься на точке под фокусом и РЛСами, как бешеный, и выясняешь, что линкоры трясутся где-то там и стреляют куда-то туда, но не по засвеченным тобой эсминцам. Не стоит переть рогом, особенно, если скорость не позволяет отциркулировать и удрать, оценить обстановку. Не надо прибедняться, игра-то командная :) l2p, как говорится. У линкоров много вариантов, даже без ГАПа и высоких скоростей. Наколеночно: 110 млн свободки, при средней её добыче по 1000 за бой, будет всего-то 110 тыщ боёв, или 18.(3)-36.(6) тысяч часов игры(764-1527 суток игры), исходя из 10-20 минут на бой. Денежный эквивалент - всего-то 4.4 млн дублонов, ака 677600 рублей. Ну или по акцыё 1 к 35 за дешманские полляма обойдётся, если не хочется без отрыва шпарить 2-3(6-9 лет, по 8 ч/день) года. Для тех, у кого 150к/месяц - не зарплата, фигня, на непотребства, вредные для организма, больше уходит. Не сдавайтесь, заплатите налоги и спите спокойно :) Правда, 110 лямов опыта всё равно придётся где-то брать, а значит, делим предыдущую цифру часов/дней на 20, 10 или 5(по 20/10/5к опыта за бой), всего-то от 1.4 до 1.8 тысяч часов уйдёт (до 76 суток без перерыва, или поработать в игре 229 дней, ерунда для про игроков и фанатов, за год управятся :) ), ну или в боях скромненько, тыщ за 30 отыграть удастся(всего-то каких-то 5000 часов, в среднем). При удачном рандоме можно и 5-ю минутами за бой отбояриться, тогда расчётные сроки в 2-4 раза падают, соответственно, вообще ерунда :) Да, казуалам, типа меня, играющим по 40000 опыта за вечер, на три контейнера, понадобится каких-то 2500-3000 вечеров :) Ну и по 50к в год отдать за перевод свободки, те же 10 лет на это "достижение". :) Предполагается, что серебро на краблики в расчётах упадёт само в процессе, или надо все цифры умножать минимум на 2. Не исключаю, что где-то напутал в расчётах, цифры не совсем сходятся, но считал на коленке и грубо округлял. Кстати, радует, что жизненный цикл игры планируется ещё на 5-10 лет вперёд :) Не чувствуешь, что в пустоту вкладываешься :) Дабы не выпадать в оффтопик/флуд/флейм/спам/скам/чтобыещёпридумать: Хотелось бы услышать подробности про наёмников. И дадут ли цветовые схемы к новым линкорам, как это сделано было с немцами? -
Закрытое тестирование 0.9.9. Событие "Американские линкоры, часть 1", наемники и другие новинки.
LMDaT ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Круто было бы, если бы можно было бы трансферить аккаунт в другой регион за деньги, как сделано в приличных ММО проектах. Или регионы общие, чтобы не качать 2-3 аккаунта. А так - это нужно малой горстке прогеймеров, стримеров и контрибьюторов. Я вот в упор не понимаю, где найти столько времени, чтобы прокачать хотя бы даже интересные 10-е корабли, не то, чтобы все, играя в среднем 3 часа в день, что уже много для человека с реальной жизнью. Чего удивляться, что азиаты пачками качаются, они играют по 3-4 человека на 1 аккаунте, потом их продавая по тихому(это всего лишь предположение, основанное на других игровых проектах). Нет, я понимаю, это может быть сложно в юридической реализации, и вообще - сильно изменит картину мира, но, парни, вы же вполне ААА проект, а реализация некоторых моментов на уровне так себе корейщины в плане свобод игрока. Не сочтите за оскорбление, я ценю и уважаю ваш труд и идеи. Насчёт наёмничанья за реал - а вам не пофиг? Пусть кто-то заработает игрой, в конце концов, таких будет немного, в сутках 24 часа, а игра и так требует немалых вложений. Зато у кучи нетоповых и внеклановых игроков, а также кланов без постоянного состава будет доступ к КБ. Или вы просто боитесь свою элитарность потерять? Топы останутся топами, мастерство не пропивается. Если это будет угрожать экономике, снизят прирост серебра и стали, хотя, в условиях, когда приток серебра даже с премкораблями не очень большой, у меня есть сомнения. КБ ещё выиграть надо. Собрать полный играбельный состав - нетривиальная задача даже для опытного командира. Но с наёмниками это будет легче, чем собрать клан с нуля. Я вам скажу, что есть игровой ПвП проект, в котором люди, играя в игру на 3-4 аккаунтах, имеют возможность её оплачивать за игровую валюту. И онлайн там уже лет как 10 не падает. Не сочтите за рекламу, там игра далеко не всем игрокам заходит, они вам не конкуренты. Как по мне, мудрые люди перенимают опыт успешных проектов. А бояться нашествия скилловых монголов - ну, такое себе, соревноваться надо с сильными, иначе так и проживёшь всю жизнь слабаком. Оффтопом, интересно было бы узнать, займётесь ли проблемой утечек памяти, в порту, в частности, когда игра, съедая по диспетчеру 2.5, на деле, потребляет все 4 и притормаживается раза в 2, вплоть до вылета при загрузке, и закрывается/альттабается после долгой сессии минут по 5. -
Закрытое тестирование 0.9.9. Событие "Американские линкоры, часть 1", наемники и другие новинки.
LMDaT ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Наёмники - это супер, спасибо, кажется, появляется реальный шанс поучаствовать в КБ. Насколько я понимаю, можно будет собрать отряд полностью из наёмников для участия в КБ? Башенные сквозняки - и приятно и неприятно одновременно, с одной стороны, танковать ГК уже не получится, а с другой - при целенаправленном выбивании ГК будешь ещё и выносить ХП противнику. ОИ - зло, 5-й год играю, а контент недоступен. Нету ни 5 10-к прокачанных, ни желания ветки сбрасывать с продажей всех кораблей, когда 10-ки появятся. Потому что время жалко на фарм серебра по новой, как минимум, да и пока даже нечего сбрасывать. Поменяли бы что-нибудь, ОИ там в БЗ добавили по 20 что-ли, или ещё чего. Раз уж уникалки в обязаловку протолкнули всем через это богомерзкое БИ. Почему нельзя исследовать корабли при первом прохождении, 1 раз например, получая хотя бы половину или четверть от того, что получаешь за сброс ветки? П.С. Для тех, у кого нет 5 исследованных 10-к, можно оставить только флажки и уникалки за ОИ доступными, а корабли оставить тем, кто уже глубоко погрузился, и потратил своё время и/или деньги на прокачку 5 веток, при условии выдачи ОИ без сброса веток. Понятно, что это не отменят в ближайшей перспективе, с медалькой за сброс 150+ веток-то.- 152 ответа
-
- 21
-
-
-
Не попадались, а если попадались, то не отметились :) Но в сетапе 2 лк + 1 кр - неа, был один, который меня затаранил, уж не знаю, ткр или лкр. Может и подкрутили, ММ умеет :) Я не спорю, хорошие игроки есть, но хороший игрок тем и отличается, что из условно неиграбельного корабля может сделать приемлемый. За такой короткий спринт сложно понять. На эсминцах - тоже сложно было, я, конечно, не гуру, но ветка Грозы - моя любимая, и если я из 4-х раз смог повлиять на бой один раз, то лучше взять то, на чём ранги проходятся быстрее. В результате доходил я на стоковом гробе, оказавшемся лучше жан бара и вытащившим проигрышный бой на последней секунде из-за грубых ошибок двух противников :)