Перейти к содержимому

LMDaT

Участник
  • Публикации

    218
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [LEWS]

Все публикации пользователя LMDaT

  1. LMDaT

    [0.9.7] 13-й ранговый спринт

    Вот я со своей, линкорной точки зрения, и говорю. Крейсер для меня - лёгкие цитадели, в большинстве случаев, я ими питаюсь :) Но, торпедный крейсер на 5-7 км мог мне навалять, пока я его тараню под флажком, а безторпедный - никак. Я б на эсмах играл, но 4 слива на Удалом меня переубедили очень быстро в пользу линкоров. А в ситуациях, когда 2 ЛК 1 Кр, у последнего шансов почти нет, либо торпеды из-за острова, либо носом стоять, либо ваншот. Не, конечно, если никто на точки не пойдёт, может чего и выйдет, но я не видел. В теории все победители, особенно статисты. А на практике - 3 на 3 клоузкомбат - не тот брекет, где статиститика набивается выживаемостью. :) П.С. Если вы думаете, что спорить о возможностях конкретного корабля можно, только играя на нём, вы глубоко заблуждаетесь. По ряду причин :)
  2. LMDaT

    [0.9.7] 13-й ранговый спринт

    Да пусть спорят наздоровье. Только вот скорость игры в спринте такая, что их размазаный во времени ДПМ мало востребован. Мои 20 с чем-то боёв давали тараны, клоузкомбат и 3-5 минут боя, где секунды решали исход победы. В таком бою корабль без альфастрайка может только пересидеть драку в углу, в условиях, когда точки взяла его команда. Иначе он рискует получить полборта цитаделей накоротке, ничего не дав в ответ. Или таран от ЛК, без боязни схлопотать веер и не доехать. Но если схватка завершилась не в пользу команды вышеназванных кораблей, то нет. Это, очевидно, в условиях равных по уму команд, когда грубых ошибок почти не совершается. На уровне "30 сек до победы по очкам, пойду доберу фуловую Аляску на шотном корабле".
  3. LMDaT

    [0.9.7] 13-й ранговый спринт

    От игрока зависит, конечно, но не отметил, вероятно, на 5-7 км цитадели от феди гроба и веера от эсминцев она ловила, как и все остальные, или просто - не попалась :) Если нет РЛС и альфастрайка, ценность таких кораблей только в том, чтобы не слиться до того, как союзный ЛК дойдёт до точки :) Впрочем, на фоне чудесных боёв, когда разряженный эсминец подъезжает под ГК на 1 км и умирает, вслед за чем крейсер ловит 2 цитадели и его веер не доходит, может, и такие корабли играбельны :) Один из лучших боёв, которые я играл :) Вообще очень порадовал спринт, меня таранили крейсера, даря Твердолобого и спасая свои ЛК от моего тарана веерами в упор, отдавая по 2-3 цитадели. Круче был только спринт 1 на 1 на 8-ках.
  4. LMDaT

    [0.9.7] 13-й ранговый спринт

    Отличный спринт, быстро закончился :) Был бы постоянный брекет 3х3, было бы прекрасно. Тупки не прощает, валить за слив не на кого, игра на сейв шкуры не даёт ничего - идеально :) Бодрое рубилово. Хотя некоторые корабли тут неиграбельны в принципе, например, безторпедные крейсера.
  5. LMDaT

    Нужен совет

    Ну строго говоря, 200+ тыщ угля - это уже нифига не новичок. Это +/- полгода игры. 10-ка качается те же полгода наверное, не считал точно. Так что вполне себе опыт 8-10 боёв может быть. Лично я трату уникального ресурса, который ты фармишь месяцами(даже упоранту 24/7 быстрее 2 месяцев не взять 200+ тыщ угля, при игре от 2-х до 4-х часов в день как на работу) на всякие низкоуровневые краблики, считаю пустой тратой собственного времени. Если только игрок не планирует играть на этих уровнях всё время, тогда да. Я вот взял Октябрьскую Революцию, так зря, считаю. Уже бы пол Тандерера было бы сейчас, и не пришлось бы на Москву сливать сталь. 10-ка не особо фармит, да. 9-ка - тоже весьма сомнительно фармит, как по мне. У дублонных 8-к это получается лучше. Но 10-ка даёт доступ к контенту 10-к, тем и ценна. Особенно, если нет прокачанной ветки. Даже если контент раз в полгода, она себя оправдает. По некоторым сведениям, надо в операциях гриндить серебро. Ну и да, 9-ки можно взять за свободку, не потратив ни цента, а копится она побыстрее угля, кмк. Опять же, из своего опыта, купленный Нельсон себя не оправдал, лучше бы накопил на 9-ку какую-нибудь. На 10-ку за свободку уже столько же по времени копить. Я случаи безденежных начальников пилорамы не рассматриваю, которым некуда деньги девать, и они переводят свободку и выкупают всё ради коллекции пикселей. :) Кстати, вопрос, брать или не брать 9+, человек уже в запросе решил для себя, насколько я помню. У него выбор был между 9 и 10, по сути.
  6. LMDaT

    Нужен совет

    Не умеете жабу быстро в порт отправить, я не смотрел статистику :) А бортоход - термин в себе, для ЖБ каждый второй - бортоход. Почему - объяснять? :) Я рад, что вы можете в ЖБ, но вы не новичок совсем :) Мне ЖБ не показался эффективным кораблём, не картон типа Смоленска, конечно, середняк крепкий. Лично мне пришлось привыкать после Массачусетса. Ну и потом, вы приводите в пример вылизанный по статистике аккаунт в сравнении с аккаунтом новичка(который, напомню, решает дилемму, что брать за уголь), с этой точки зрения мой пример более релевантный. Это не совсем корректно, кмк. Моё мнение - не для новичка ЖБ. Кстати, на вас хорошо видно, что Тандерер будет чуть поэффективнее за свой уголь. Урон/макс урон(то, что даёт серебро/час) - выше, выживаемость примерно та же. Добавим бонусы 10-к(кампании, специфические БЗ и т.д.) и получаем более высокую эффективность по сумме факторов. Но опять-таки, есть моё мнение, а есть другие. Новичок теперь может выбрать из этого плюрализма, или пойти своим путём.
  7. Нууу, смысл - получение ресурса, который иначе не получить, если вы не играете в КБ. Или потешить своё ЧСВ. Но если вы не топ-5%, то да, смысла нет. А им нет смысла, потому что у них КБ есть :) А м.б. и не надо играть? Надеюсь, вас мне рандом не насыплет :) Я не говорил, что я "нагибун", замечу. А почему вообще тогда надо слушать других людей? Слушать надо только топов? Не хочет - пусть не слушает, если победа не нужна. Как говорится, пусть потом не ноет. Очень смысловой комментарий, да... впрочем, цели топика он отвечает. Вот так, как размышляет цитируемый товарищ, думать не надо, если вы хотите 1-й ранг. Если кто-то взял на себя бремя командира катки - попробуйте подумать и подчиняться, может он уже продумал что-то? Какбе командная игра, а в команде почти всегда кто-то ведёт, кто-то подчиняется. Я не видел пока строя без командиров, в 99% случаев это толпа, которую можно перемолоть 1 к 5. Какбе на чсв бои не выигрываются, или на ошибках противника, или на скилле. И статка в рандоме в рангах ничего не значит, разве что ММ по ней ориентируется(не проверял). Вот что точно не надо - так это обсценных каментов от утопленников и вообще. Кстати, те, кто играет лучше меня, в основном, слушали советы, включив собственный скилл и мозг и создавая синергию и рождая бои 7:0 за 5 минут. Мне не жалко, если фиолет вдруг перехватит команду и мы выиграем. А ЧСВ "папики" уходили с нулём, или так тупо сливали бои, что у меня возникали мысли о договорняках. Я тут прикидывал количество боёв с разными %% побед, думаю, к выходным вывешу табличку с вилками боёв в теории, с сохранением звёзд и без, чтобы добыть 1-й ранг. Может даже, со сравнением с реальностью по последнему сезону. П.С. Топ-1000 достаточно точно попадает в теорию. Самый быстрый 1-й ранг - 51 бой с винрейтом в 82,35%. Самые низкие винрейты - 54-56% и 136 боёв, что в теорию укладывается при сохранении большого количества звёзд.
  8. Так и я про что :) увидеть круг от ПЛ, нажать кнопочку, откликать круг самолётиком, всё, сверхзнаний не надо. Но, есть проблема с графикой и оптимизацией кода, лично у меня на не самой старой машине и так фризы на подлёте авиации. И эскадрильи фризятся на отрисовке кораблей, вся эта котовасия будет лагать и раздражать. Это гораздо ниже оптимальных настроек моей видеокарты, надо сказать. И на ноутбуке та же картина, но с минимальными настройками. Посему даже у меня есть сомнения, что это всё будет работать не в автоматическом режиме без фризов, догрузок и лагов без обновления железа до топа, что, в целом, не каждый пользователь может себе позволить. Поэтому автоматизация самолётов ПЛО была бы хороша, хотя это добавляет казино, которого и так уже к уровню корейщины приближается, разве что заточек на +10 не продают. :) Оптимизаторы плачут по коду этой игры уже 5-й год, горькими слезами...
  9. LMDaT

    Нужен совет

    А если борт подставлять, то за КД перезарядки он ещё быстрее в порт отправляется. Вы просто не умеете :) Я люблю циркулирующих в борт любить на цитадели, а жаб - так в особенности. Вот в нос его пробить как раз - не самая тривиальная задача, если не оверкалибр. Вообще - этот лк не для новичков, как и Москва, тут головой думать надо. Он очень слабо стоит против троих, и, в отличие от других, продавить фланг - не может, разве что на 2-3 линиях клина. Хитранинг на нём тоже очень годно можно исполнять, в таком случае, действительно, его сложно утопить, потому что его не видно. :) Но урон он не держит, и если грамотно действовать, то кормить рыб он отправляется достаточно быстро. Но это уже не совсем про новичков, или во всяком случае, про быстро обучающихся новичков.
  10. Да, пропустил, как ни странно, спасибо. Ну на то он и эпик дроп, чтобы быть редким :)
  11. LMDaT

    Нужен совет

    Жаба тоже боль, она просто успевает наквакать десяткам тыщ под сто урона, прежде чем совсем квакнется. Про остальные не скажу, но после прокачки эсминцев до 10, у меня большое желание 9-ки проходить за свободку :) Там есть другие краблики, которые могут на равных с 10-ками, эсминцы и ЛК в основном. 10 - уровни средней комфортности, если у тебя не корабль из меты, *** там немало, а напихивают очень быстро. Комфортные уровни - это только в рангах, когда ты на одном уровне сражаешься. Все остальные случаи, кроме 10-к, это или ты корм, или кто-то для тебя корм. На 10-ках тоже все друг другу корм, только отдельные краблики могут навалять всем. Типа минотвари, которая и ЛК может скушать, и эсминцу навалять с альфы, про крейсера и речи нет. Мне больше всего нравились 5 уровни, битвы быстрые, динамичные, но это было давно :) Но эйфория быстро проходит, уровне на 7-8, когда понимаешь, что кредитов нет, и либо оплата игры +/- на уровне конкурентов, либо долго и нудно. Это, очевидно, imo, для тех, для кого неочевидно. :)
  12. Спасибо. Вдумчивость не всегда очевидна местной поисковой системе. Помнится, я так тему про фарм серебра в час искал. Пока линк не дали, не нашёл. Кстати, как я понял, для достижения максимального эффекта надо всё время кого-то смотреть, прямой корреляции между временем просмотра и наградами нет, кроме ограничения за версию обновления. Периодичность примерно понятна - БЗ и контейнер раз в неделю, по расписанию с форума, а вот для эпик дропа, похоже, надо 24/7 крутить кого-то из стримеров, естественно, без гарантии :) Если эпик дроп не случается из тех же контейнеров, для которых ограничение - 5 штук за версию.
  13. LMDaT

    Нужен совет

    Да? Ну ок. Я в основном с ГАПом играю, поэтому у меня с 5 всё светится :) А в большинстве других случаев где противник - очевидно. Вообще странно, потому что из дымов меня выкуривали с 3-4-х км, когда ловили на перезарядке. Но это, вполне вероятно, из-за засвета после выстрелов.
  14. LMDaT

    Нужен совет

    Чтобы на эсминце подобраться на 2-3 км, надо выбирать эсминец с малым радиусом засвета(японцы, в первую очередь), прятаться в островах и подходить с наветренной стороны без дыма. В смысле, что выбирать корабли без прокачанного ПМК и когда ГК в другую сторону смотрит. Прокачанный ПМК - это немцы 8+ уровня, Массачусетс, Ямато, те, у кого база ПМК 6+ км. У остальных, с большой долей вероятности, перки в кучность ПМК не вложены. В бою легко определить по другим, если корабль лупит из ПМК точно(много выстрелов из линкора в одну точку), то шансов доехать на 2 км - очень мало. Но те, у кого 5 км ПМК в базе, крайне редко делают сборки под ПМК, эффективность низкая. Надо помнить о времени взведения, когда торпеда ещё не наносит урона. Включать форсаж и использовать флажки на максимальную скорость, если есть, играть на эсминце с высокой скоростью хода. Ну и естественно, надо смотреть по сторонам, эффективно спикировать можно только на одиночку. В кучу тоже можно, но 50 на 50, шанс не доехать даже с 4-х км на полной скорости. Для этого есть перк, который показывает, сколько ГК в тебя целятся в данный момент. В идеале - надо знать скорости ЛК противника и скорость разворота ГК, чтобы на коленке прикинуть, успеет он тебя утопить до того, как скушает веер в упор. Некоторые способны вполне пережить веер в упор, это тоже надо учитывать. В обратную сторону - то же самое, прокачать перки на ПМК и вешать на ближайший эсминец метку смерти(РУОП), с радиуса засвета доедут уши. Не вылетать из-за островов на полном ходу, помнить, что на 3-х км светится любой корабль, даже в дымах. Ходить в ордере с крейсерами и эсминцами. Можно поставить модернизацию и взять перк на детекцию торпед, но там 2.25 км максимум, не поможет, если на тебя пикируют с 3-х км с 2-мя веерами. Использовать ГАП, если он есть, не на старте игры, а в 6-7 км от эсминца. Маневрировать произвольно и отслеживать обстановку, вставать носом/кормой к эсминцу, чтобы поймать не весь веер, а 1 торпеду. Подставлять под веер ПТЗ, держать ремку и аваркоманду для затоплений. В идеале - вставать так, чтобы быстро открутить ГК в сторону эсминца к перезарядке, чтобы разойтись на обоюдку. Высший класс - таранить эсминцы и довернуть корпус так, чтобы торпеды не успели взвестись, но это почти нереально, шансы меньше, чем 1 к 300, из личного опыта.
  15. Ткните, пож-та, нуба в руководство по Твичу, где написано, как часто можно смотреть трансляции, чтобы иметь максимум? Раз в сутки, 12 часов подряд, или как? Твич уже настроен, не понятно, есть ли смысл смотреть контрибьюторов вне официальных дней трансляций. И сколько смотреть без перерыва. Перелопачивать горы сторонней информации не очень хочется, на первый взгляд поиск ответа не дал.
  16. Кстати, а почему бы самолёт ПЛО тоже не сделать автоматическим, как истребитель ПВО? Я, конечно, за хардмод, но в меру, мы же всё же играем в модельки в ванной, а не в симулятор. Хотя, режим симулятора для желающих в игре было бы очень круто иметь. В своё время был в восторге от самолётиков, хотя им тоже до симулятора - очень далеко.
  17. LMDaT

    Игровая карма.

    Добавили бы карму в ММ, оживило б систему. И убрали ограничение репортов в сутки, оставив ограничение за бой и не больше одного на человека, т.е. поставить + или - одному и тому же можно только 1 раз в сутки. Ну и репортить дать право только тем, кто в одном бою был, все проблемы решены. Загрузку послебоевой статистики это, конечно, увеличит, равно как и нагрузку на сервер, но будет практический смысл. Очень хочется надеяться, что за афк всё же репорт уходит куда-то в ТП. А ещё была бы полезной функция "Не хочу играть с этим игроком", с ограничением до 10, скажем, человек. Или с игнор листом чтобы не играть, хотя бы в одной команде. Правда, я игнор лист и так не почти не встречал в одном бою, разве что подряд закидывает, когда игроков в очереди мало.
  18. Ну мне не нравится сидеть в РО из-за троллей, я не могу командовать в чате. В рандоме мне тоже наплевать, там я фармлю фраги и экспу. По моей личной практике, если не насыпало отбитых самсебекомандировнаскилле, мы выигрываем, когда я заливаю чат инфой, и её читают. В 75% случаев, вне зависимости от того, утопили мой эсм на точке или нет. Та же самая фигня про разъезды. Если командовать, то люди разъезжаются по разному. И нет очевидных боёв. Мат я тоже стараюсь не применять, но иногда доводят. В последний раз я вообще бан получил за то, что издевался над матершинником из команды противника. Без обсценной лексики, но с явным намёком на то, что тот исполняет функцию писсуара. И - привет, РО на неделю, он наверняка нажаловался. И даже не знаю, получил ли он РО. А мне вот его мат читать интересно... равно как и других, без возможности ответить. Ввели бы что-ли клиентский фильтр лексики, когда обычный мат превращается в ***. А остальное можно и отрепортить. Кому охота - пусть читает. Отключение чата проблемы не решает. Насчёт "вертел кормой". 99% случаев так: ты пускаешь торпеды в ход линкору, вперёд прёт союзный ЭМ или ЛК с намерением пикирнуть/затаранить. Не доплывает, ловит веер или его кусок. 1% - это я косякнул и не отследил союзный эсминец в ближнем бою с дымами и под фокусом всей команды. Я и сам так посадил одного умника в розовые, он мне пустил на точку торпеды чётко в ход, из-за чего я на точку не пришёл бы до вражеского эсма. Я вильнул кормой и поймал полвеера. Можно было и отвернуть, но точку бы мы не взяли. ХП хватило. Как по мне - ФФ дурная затея в эльфийской игре, вон в танках его отключили нафиг и всё ок. Для тарана можно оставить, чтобы не заталкивали в угол. Кстати, заталкивания под залп противника вообще никак не наказываются, кроме как проигрышем или затоплением от повторного залпа. Но это так, мелочи. По существу. Я закончил сезон на 7-м ранге с 305 боями. Из личных заметок, начав с нулевым Бенсоном, прокачал Флетчера и сверху(в топ выводил за частично за свободку, капитан тоже был о 10 перках), 50 боёв провёл со статистикой 65%, за ещё 25 опустился до 53%, жутко не везло с командой. Причём именно так, почти во всех проигрышных боях команды не было, игроки чат не читали и плевали на победу. Точной статистики не дам, если будет время - разберу реплеи из серии "Как не надо играть на победу". К концу следующей недели, думаю, напишу развёрнутые расчёты по количеству боёв для достижения первого ранга с разными %% побед корабля, может, даже с графиками. Может, удастся сделать бои в рангах интересными, как было в первых сезонах. Жаль, что гайд вряд ли попадёт в новости портала, чтобы его почитали все, но тех, кто играет на результат, думаю, заинтересует. П.С. Я бы ещё в теги добавил "Гайд", "Обучение", "Новичку" и т.п., чтобы легче было искать в поиске. Что-то из того, что в популярных гайдах есть в тегах. Рекорд сезона - 1-й ранг за 950 боёв, 48.84% побед. 30 полных рабочих дней или около 240 часов при 15-минутном времени боя. Хотя, средний бой в рангах заканчивается за 10, т.е. 20 дней и 160 часов игры. Из тех, у кого 60% побед - от 125 до 165 боёв. А меньше всего боёв до первого ранга у человека со статистикой до 70% - 66 боёв.
  19. LMDaT

    Корабли за уголь

    Вот они - детали. Какими флажками? Только +50% к кредитам или редкими - тоже? Я ради интереса статистику соберу, сколько можно вывезти за вечер в случайных боях/рангах. Потому что если 750к за 10 минут с гарантией 9 из 10 боёв - это очень вкусно(это за полтора часа игры часа 6.75 ляма), в рандоме всё-таки меньше выходит, навскидку. Потому что удачный бой - это 500-600, а по времени - те же 10, а то и 15 минут. соответственно, при той же статистике 9 из 10 - будет меньше. А 9 из 10 не будет, максимум - 6, и время тоже - побольше выйдет. Даже если ускорять фарм путём набивания 500к за 5 минут боя, слива и ухода в другой бой на другом преме, бои в рандоме не идеальны. Кстати, к вопросу об угле. За день минимум угля = 1600(3 контейнера + БЗ), т.е. 320000 угля гарантированно копятся за 200 дней, полгода иначе говоря, на корабль - около 140 дней. Если прокнет в контейнерах - то 4000, т.е. около 60-ти дней - наколеночно, самое быстрое время, за которое можно накопить на корабль. При удачных раскладах - 2-3 месяца, учитывая бонусы клана. Но, естественно, при условии БЗ и трёх контейнеров с ресурсами в день, что для казуала - не самая тривиальная задача, ибо быстро можно взять только 2 контейнера без БЗ. Т.е. средний игрок, читай - новичок, корабль за уголь будет брать раз в полгода. В остальных случаях - в игру, как на работу, только время 2/24 а не 8/24. П.С. "Napkin stat" по операции "Эгида" в постах ниже.
  20. Удача в абсолютном приоритете над скиллом. А ещё - понимание, в какое время играть. Это кроме того, что делать, а что - не делать. Какой бы крутой ваш скилл не был, но если вам насыпало играть 1 против 13, будет проигрыш. Как бы вы ни командовали и ни помогали, вас или не послушают "мысамсебекомандир", или проиграют "на скилле". И цвет штанов - не показатель абсолютно. Не скажу за свою команду(не вижу их цветов), но в команде противника за сегодняшнюю серию(проигрышную 6 к 3, к сожалению) видел в противниках не более 1 "фиолета/бирюзы" за бой, и не более 2-х "красненьких". Если успею до обновы, разберу пару реплеев из серии "как не надо делать". Было бы неплохо добавить стратегии на "сохранение звезды" в гайд, я в таких не силён, ибо топят обычно раньше в случае проигрышей. Не могу сказать точной статистики, но, по личным ощущениям, надо 3 из 7(т.е. ещё 2-х) на одной стороне, чтобы были в адеквате и не потонули, чтобы вытащить проигрышный бой. Если два человека - то 1 из 50 боёв что-то выйдет.
  21. Изрядно. Иной раз такие адепты статистики сливают игры, отказываясь подчиняться командам "красного". Да мне плевать, какая у тебя статистика в других боях, ты здесь и сейчас, в моём бою краб и портишь статистику лично мне. Вот 5 подряд проигрышей в рангах только что - тому яркий пример. Или я катастрофически невезуч, или статистика и ММР подсказывают, что неча крабу играть с фиолетами. К тому же статка - дел поправимое. Но испортить статистику задравшим нос - милое дело, поэтому я не особо стремлюсь становиться фиолетовым. От "красного" не ждут подлости, не воспринимают всерьёз :) Отдельное удовольствие в отсутствии КБ и нормального тимплея со своей стороны. Хотя в целом согласен, да, с мотивацией тут беда. Но я не хочу это обсуждать, воевать с тоталитарными защитниками статистов - дело дохлое. Итак часто комменты отклоняют, а форумное ПвП я не то, чтобы и люблю. По поводу подлодок мне, к сожалению, сказать нечего, не удалось поиграть из-за посевной. То, что я видел на видосах, мне нравится, в рандоме очень бы разбавило мету, а уж в рангах и КБ - мечта просто. Ну, или в отдельном рандоме с подлодками и сталью/углём тоже было б неплохо. Новый геймплей интересен в любом случае. Я за усложнение игры для тех, кто этого хочет. Что не мешает оставлять управление для обладателей геймпадов и приставок таким, какое оно есть, пусть играют в изи моде. Это из другой сказки. Моя хардкорная и слишком страшная для ньюфагов, как и другие скандинавские сказки. И "графон" там - никакой. Вот о чём и речь, "хард мод" для тех кто хочет. Но вряд ли это в планах разработки.
  22. Я тут на коленке прикидывал количество боёв и времени, необходимых для взятия первого ранга с 10-ки. С винрейтом 60% до 200 боёв выходит. Методика подсчёта простая. 40 звёзд надо с 10 по 1-й ранг, 5 по 4 и 4 по 5. Т.е. абсолютный минимум - 40 боёв, 100% побед. С 10-го считал потому, что 1-е ранги с 10-го и начинают, а до 10-ки добраться - вопрос 10 боёв, почти в пределах погрешности. Там 12 звёзд с 18-го ранга, и, емнип, 1-я звезда - бонусная до 12 ранга, т.е. 1 победный бой = +1 ранг. Далее - интереснее, на 10 боёв приходится 6 побед и 4 поражения, т.е. +2 звезды при самом плохом раскладе, когда все 4 проигрышных боя звезда была потеряна. Т.е. 200 боёв на 80 побед. При среднем времени боя в 15 минут - это 3000 минут или 50 часов игры. Минимум, соответственно - 600 минут, или 10 часов. Т.е. от 2-х вечеров до 20. На самом деле - чуть меньше, потому что 6 побед подряд на 2-м ранге - это сразу первый. Соответственно, каждая сохранённая звезда будет сокращать время и количество побед пропроционально, но на сколько - не считал. Можно ценность звезды во времени прикинуть на этом основании, победной и проигрышной. Хотел гайд накатать на эту тему, а тут уже есть, может кому мои расчёты пригодятся. Если будет время, дополню деталями. К гайду выше я бы добавил, что стоит общаться в чате, если хотите победы: Помогать команде, определять цели, считать время и расстояние, если вас утопили, а не просто улетать в порт. С помощью советов наблюдателя можно запросто бой обратить из проигрыша в победу. Это, конечно, абьюз, но если игра это позволяет, почему нет? Качели, к сожалению, всё равно присутствуют, если ММ через раз на третий кидает тебя к абсолютным аленям, у которых отключен чат и мозг. И как бы ты прекрасно не исполнял свою роль, в одиночку бои почти не вытаскиваются. Хотя 2 эсминца вполне могут вытащить бой в островах у 4-х линкоров без РЛС.
  23. Не знаю, что такое, речь была про шейдов. Ну я б сказал, что судя по количеству "фиолетовых", "бирюзовых" и "зелёных", тех, кто будет разбираться - достаточно. Топ-1000, это не так уж и мало, если разобраться, в игре, где 20 тысяч игроков в ранговых боях, 5% от тех, кому интересна спортивная составляющая. Почему нельзя сделать хардмод - ответ даст проджект менеджер Лесты и главбух. Часы в сутках и количество разработчиков константны, а ради 5-10% игроков раздувать штат не принято. Хотя зря, киберспорт - это большие деньги, а топ-100 двигает вперёд основную массу просто самим фактом существования. Хотя, безусловно, хард мод для желающих - было бы круто. Я вот, пожалуй, соглашусь, что графически игра не потянет все эти сложности. И так-то фризит налево и направо, что при появлении и отрисовке первых кораблей, что при попаданиях. Циферки ни о чём не говорят без привязки к матмодели. Не буду спорить с чсв фиолетового статиста, вас модераторы слишком рьяно защищают. Хотя, по вашему мнению, красно-жёлтые должны молчать в тряпочку, кланяться и слушать "гуру". Шовинизм ai is. А потом удивляемся, чего чат такой токсичный. Разумный обратит внимание на число сбитых самолётов, но чсв "гурУ" мешает.
  24. Да нет, даже рядом не лежало, разве что геймплей бездымных эсминцев чем-то близок. И то - напоминает ковыряние ленивой черепахи в песочке, хотя для сессионной игры и современности когда хороших ПвП игр, где есть всё, можно перечесть по пальцам 1-й руки - очень даже годно.
  25. Потому что я ленивый и тоже люблю под пиффко поиграть. Да и мне как-то плевать на статистику, её обеспечивает Е.И.В. Рандом, который в большей мере влияет на %% побед, я среднестатистический игрок. Для сохранения высокой статистики и проальфы не надо играть часто, надо - продуманно, я за цветом и циферками не гонюсь. Второй акк мне лень заводить под это дело, а 0 урона на кораблике 4-хлетней давности(или даже 10-дневной) не переиграть с 0, они навсегда в статистике в виде среднего урона. Ну а смурфы, они везде смурфы. Мне доставляет удовольствие драть фиолетовых смурфов и поклонников циферок со своей жёлтенькой статистикой. С ними интересно играть. Поэтому я за разделение по лигам хотя бы рангов, хотя понимаю, что могу попасть далеко не в высшую. Да, я уверен, что смогу, потому что опыт не пропьёшь. Эффективность будет поменьше может быть, особенно с непривычки, но опыт, как известно, сын ошибок трудных. Да и не надо держать целое измерение, так, пару дополнительных контрольных точек. Я, может открою Америку кому-то, но кроме крабликов, полно других проектов, требующих внимания к 3И окружению. Просто их тут запрещено упоминать под страхом репрессий, но гугл вам в помощь. Для меня результат - победа команды на конкретном участке боя, не 200к урона, в первую очередь. Огневой - как пример, % побед зелёный, опыт - тоже, а проальфа - 0. Казалось бы, почему? Потому что я им исключительно в точки играл, торпеды не позволяют с них наносить эффективный урон, а ГК слишком слабый. Хорошо, если эсминца срежешь на точке, прежде чем под фокусом помереть. Очень интересный краблик, но малоэффективный. С Октябрьской ситуацией ровно наоборот, %% побед ниже 50, проальфа - фиолетовая. Ей я играю в урон и фарм цитаделек, в первую очередь. Ну и повторюсь, в топ-100 раднома я не стремлюсь, хотя бы потому, что я старый и ленивый уже. Кстати, я не набиваюсь в пианисты, но это действительно, интересный челлендж. Лично меня раздражает с первого года игры, что я не могу управлять раздельными орудийными группами, и в одну заряжать фугасы, а в другую - ББ. И настраивать углы орудийных групп туда, куда я хочу их выставить, а не туда, куда смотрит курсор. И даже толком выбрать, из какой пары стволов мне палить первой, я не могу. Обожаю местных "гуру" и тыкание в статистику, за неимением лучшей мотивации в корабельном ПвП. Впрочем, это везде +/- так, даже в продвинутых ММО. Просто там ещё обычно аргументом является объём имущества или территорий, полученных в результате ПвП. П.С. Маленький апдейт. Я посмотрел +/- рандомного игрока из топ-100, с топ-1 по количеству боёв. 40 кораблей до 10 боёв, и все фиолетовые. Да, там конечно, есть и тыщи боёв с фиолетовой статистикой и на 10-ке других, но, скажите мне, что человек не подтачивал напильником общий рейтинг. От лукавого все эти то топы, если они не от полноценного киберспорта, знаете ли, имхо, конечно.
×