Перейти к содержимому

LMDaT

Участник
  • Публикации

    218
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [LEWS]

Все публикации пользователя LMDaT

  1. Угу, именно. Вполне классический средний бой на нём. Это ещё Мидвей попался умный, одного залёта хватило, а то бывают упорошки, по 50 самолётов выносил с таких :) Один мне даже весь свой борт подарил на аж 64к хп :) Бывало, конечно, что и сливали под фокусом и пару раз ловил ваншоты в цитадели, и даже детонацию 1 раз, но это на мои 130 боёв ровно те самые пару раз было, и все - по моему недосмотру в момент врыва. Нет, он может и промазать в борт, бывают выкидыши и телефраги у рандомгенератора, но крайне редко и в лагах, если хотя бы примерно знать, где цитадель у противника и как целиться - глупых промахов, от которых горит-горит нету. Да и в таких случаях достаточно быстрая перезарядка помогает поправиться и вынуть таки цитадель из нахала, сунувшегося в клоз комбат. Был чудный бой один раз, когда от меня удирало аж три линкора и 2 крейсера, все ромбом, съели половину хп и хилок, но удачно подвернувшийся остров помог не сгореть совсем постыдно и всё же обгрызть крейсерам лица и выгнать их с точки, попутно прибив там наглого эсминца из ПМК. Адреналина было море в процессе, хотя бой вышел в результате ниже среднего.
  2. Стоит, один из лучших. Все эти разговоры про нёрфы - в пользу бедных и криворуких. При средней криворукости и 14 перках капитана способен вывозить от 500к серебра и 100к урона за бой. Если не тупить, конечно. Вполне способен жить под 3-4 кораблями, разрывая крейсеры и линкоры на части. С 10-ками посложнее, но тут уже какой игрок против тебя, с ними держится достойно 1 на 1 почти со всеми в рандоме, кроме эсмов, пожалуй. Из ПМК способен накидать за остров с 11.3 км, и может издеваться над другими ПМК и не ПМК линкорами, отступая ромбом и заливая их, пока до тебя не достают и рикошетят. В одиночку может продавить фланг против троих и гордо затонуть, забрав с собой двоих. Способен лишить АВ всех самолётов и не получить урона вообще, вывезя миллион серебра из проигрышного боя. Фармит очень хорошо. На удивление редко ловит цитадели и имеет ПТЗ, позволяющую ловить торпеду или две в середину корпуса без затопления и полностью игнорировать звено торпедоносцев(правда, один раз). Хорошая скорость и незаметность при наличии модернизации, может подкрасться и навалять, нагло уйдя потом задом или развернувшись. Хилка абсолютно прекрасна, позволяет отлечить 2 пожара и не почесаться. Отрывает эсминцам борта и корму прямо в дымах, если эсминец глупый. Пикирования боится, но может забрать эсм с собой, жахнув из ГК в упор ББ снарядами и подгрызя его из ПМК. А с корректировщиком может выдать ваншот крейсеру 2-3 цитаделями прямо на разъезде, но редко. Из минусов - не стоит подставлять прямой борт большим калибрам и лезть на 4-5 противников без поддержки, но это у всех так. Очень доволен и рад, что не купил Тирпиц, который не достаёт до меня своими торпедами, пока горит под огнём ПМК и рикошетит мне в ромб, так что советую. Жан Барт гораздо хуже и картоннее, при более высокой цене.
  3. LMDaT

    [0.9.3] Кампания "Сильные духом"

    На советских восьмёрках можно или на АРП, помню, был у меня один бой такой же, 15+ цитаделей. Но это 1 бой из 450 за месяц. Пожаров тоже не набирал больше 15 штук, при наличии удалого и кливленда, но в целом, можно. Фишка в том, что это очень специфичные задания, их можно сделать на 1-2 кораблях из 200, которые ещё надо выкачать/купить, и чтобы звёзды сошлись. Смоленск купить уже невозможно, значит остаются 2 10-х эсминца, а это больше полмиллиона опыта/30-40 миллионов серебра. Невозможно это сделать за полгода для середняка/новичка(из расчёта трёх контейнеров - 40к/день набирается, конечно, 720 мил опыта, но середняк/новичок не каждый день играет, и не на одном корабле), если у тебя их нет, там несколько таких заданий. А альтернатива - целенаправленный фарм однозвёздночных заданий в течение месяца. При этом исключается возможность сделать кампанию "С отличием". Нет, в теории, можно, на практике, с отличием её сделают 10-20%. Для этого надо ведь ещё и европейские эсминцы иметь специфические, которые надо прокачать/купить. И не факт ещё, что успеешь.
  4. Много нытья про Смоленск, не меньше, чем их самих. Сами же и распиарили его, как того хомяка из крысы. А лодка средней полезности, дохнет быстро достаточно, хрустальная пушка. Контрится на раз, блайндами в дымы, торпами, ББ крузами за 2-4 залпа в борт, ЛК - в нос, авики - и те штурмами отрывают изрядный кусок. Что-то может только с 19 км и из-за острова и против раков-бортоходов. А из-за распиаренности - ещё и праймари таргет. Правда, в балансе, проверено, как за него, так и против. Ну да, он есть глупые эсминцы в засвете без соли и сахара, за 2-3 залпа, но и относится к их контр-классу.
  5. LMDaT

    [0.9.3.] Общий фидбек

    Хм, спасибо за поправку, это многое меняет, поправил предыдущий пост. За полгода можно, хотя и не просто. Хотя всё равно лучше бы она была постоянной, именно из-за описанных ощущений. "Работы в игру" уже достаточно много из-за всяких активностей, снабжений, постоянных БЗ и прочих подобных костылей. Лучше бы ладдер сделали и подумали над спортивной мотивацией и мотивацией на победу. Кмк, уже в фидбеках достаточно написано идей, как, пусть и не особо продуманных.
  6. LMDaT

    [0.9.3] Кампания "Сильные духом"

    Для среднего игрока - сложная кампания, даже за полгода(тут была ошибка, что кампания длится 5 недель, за них она вообще не выполнима математически, не обратил внимания, что 6 месяцев), т.к. надо иметь специфические 8-10 корабли и много удачи. В среднем - 200 боёв в месяц требуется для повторных заданий, чтобы с гарантией выполнить, у меня, например, 300-400 за месяц, и то, с напрягом. По опыту постоянных кампаний - не успеваю за полгода. Обидно будет недобрать одной звезды, например. Скилл(для 3-х звёздочных заданий) тут не требуется, скорее удача, чтобы звёзды сошлись, а для середнячка они хорошо, если раз в месяц сходятся, чтобы 2200 опыта набрать и 3 звезды взять. То команда быстрее слилась, то фланг не тот, то всех убили уже, хотя знаю, что могу, уже исполнял. А ещё надо попасть на выбранное задание и корабль. Лично у меня есть ощущение, что придётся напрячься, тратить больше времени на игру, чтобы её пройти, а есть ещё же и жизнь. Сделайте её на постоянной основе, чем плохи другие кампании? И так-то подобного контента мало. А так получается, кто успел - тот получил, а кто не успел - пролетел, в частности, новые игроки. За полгода все нужные корабли не выкачиваются новичком.
  7. LMDaT

    [0.9.3.] Общий фидбек

    ОКей, напишу краткий фидбек. Кампания сложная(ты была ошибка из-за моей невнимательности ко времени действия кампании), и лучше бы, чтобы она была постоянной. Про уникальные модернизации за ОИ - уже выше написали. Спасибо, что безальтернативно отобрали у меня то, что уже есть у старых и олдовых игроков. Оставляю за собой право безальтернативно лишить вас оплаты за пикселеплюшки, хотя раньше был рад поддержать проект и был на стороне разработки. Продолжайте чистить критику, чтобы я мог реализовать за собой право уйти из игры вовсе. За флажки - спасибо, но сей плюс перечёркивает остальные минусы. Да и флажки - спорное, их приход сильно меньше расхода, т.к. не все продаются за серебро, а уголь тратить на флажки могут себе позволить только те, кто уже все корабли взял. Для новичка/середнячка это годы игры, чтобы догнать. Делайте игру не только для топов, тем более, что вы никогда не сможете сделать так, чтобы "прошедшие игру" из неё не уходили. Это аксиома ММО, топовые игроки уходят всегда, им просто надоедает, в силу особенностей человеческой личности/переоценки ценностей/возраста. Лифт середнячок/топ должен работать, чтобы у вас всегда были топ игроки, середняки, которым и так ок, и растущие к топу. И критики будет меньше, когда будет больше банальной логики, а не программистской. П.С. Сути не меняет - по совокупности +/- не очень удачное обновление. Добавил кое-что, чтобы фидбек был общим. Разумеется, всё вышесказанное imho. Убрал обсуждение работы модераторов. Kirito______
  8. LMDaT

    Премы за уголь - 5 - 7 уровень.

    Из собственного опыта - Октябрьская Революция вполне фармит, но мало, на уровне Смоленска, и приходится напрячься, чтобы вывести 300-400к, я пожалел, что его взял, когда копил на 10-ку, хорошо, купон не догадался слить. Жан Бара и Смоленск выведут скоро, чтобы их купить, надо месяца на 2-3 упороться(каждый день по 3 конта+2 задачи мастхэв), и не факт, что успеете. Жан Бара ещё можно за 3 т.р. купить, но как по мне - лучше купить Массачусетс(за дублоны с купоном выйдет 1.5к рупий), серебряный выхлоп у него - больше. Тут верно советуют, или ждать, что введут нового, или Салем/Йошино, из крейсеров. Йошино, кмк, мало что может, во всяком случае, я его часто гонял Москвой в рангах, а вот Салем доставлял проблем изрядно. Про линкоры от себя ничего не могу сказать, но Тандерер в тех же рангах очень достойно показывал себя в командах.
  9. LMDaT

    Премы за уголь - 5 - 7 уровень.

    Октябрьская Революция очень достойный краблик. И серебра может вывести, и цитадельку выбить, и с фланга удрать, и эсминца залпом утопить. Эсминцы не в фаворе нынче, так посоветовал бы Блыскавицу. А ещё лучше - действительно покопить на 9-10, пусть даже и год уйдёт. Выхлоп больше будет.
  10. В танках на 9-10 тоже серебро очень быстро кончается, там халява только до 7-х уровней. И серебро там всё же сложнее фармить, чем в кораблях. И 10-ки в минуса ездят при кривых ручках и проигрышах постоянно, и премы менее лояльны в плане добычи серебра, чем тут. При проигрыше 8-ка приносит 100-200к, а стоимость 10-ки - 6кк, тут можно и 600-1000к вынести из боя, при стоимости 10-к в 20кк. А если сербоголду учесть, расходники премиумные и прочий фарш, то и прем танк в минус загоняется на ура. Там всё менее радужно, чем тут, в этом плане. Не понимаю тех, кому не нравится нововведение, категорически. Онлайн поднимется, крабовость тиммейтов уменьшится, фарм увеличится. Как казуал, категорически приветствую. И да, проблем с серебром сейчас нет только у владельцев прем.камуфляжа, тех, у кого уже всё выкачано, донатеров(вот им, наверное, обидно, они думали, что купили себе преимущество, а тут - облом такой) и тех, кто гоняет КБ. А эти все категории не представляют большинство, как мне кажется.
  11. Ну любая ММО - это гринд, будь то рейтинг в ладдере, шмот или другие пиксели. Халяву и афк ботинг введением зависимости серебра от победа/проигрыш как раз убирают, в афк проиграешь :) Ну и до кучи обломать такую халяву программно довольно просто - добавить проверку на пройденное расстояние, если оно =0, то фигу, а не серебра за победу. 0 движения/выстрелов = сыграл в минус и получил повод сменить провайдера на адекватного, без таких потерь пакетов. Да и дисконнект легко от ботинга отличить программно, как мне кажется. Наоборот, с таким подходом будет меньше гринда и больше игры ради спортивного интереса.
  12. Её нет не из-за серебра, скорее наоборот. Играть в дамажку на серебро != играть хорошо и на победу. 10-ки и 9-ки сейчас играют в минуса даже с премом. Как раз из-за 3-5 голдовых расходников. И это очень дискомфортно. Причём, лечится это только покупкой прем камуфляжа на конкретной 10-ке и прем акком в сумме. И нет, это не лечится покупкой према 8/9, потому что приходится фармить на 8/9 вместо игры на прокачиваемых 9-10. Это тупой гейтинг для не фанатов с 10к+ боёв. Очень позитивное изменение для тех, кто играет до 2 контейнеров в день и не получает зарплаты в 100к+. Я скорее уверен, что это позитив, если большинство перестанет думать о фарме, может начнут думать о командной игре и о том, как на победу сыграть, а не на фарм. Я б ещё добавил бонус серебра за победу, как в танках. Выиграли - в плюс, проиграли - в минус. С прем акком - в 0/малый плюс, с прем акком и прем камуфлом - в плюс даже при проигрыше. Коэффициент ввести. Это прямая мотивация на победу играть, бои изменятся, и разработчики внакладе не останутся, продажи не просядут.
  13. Не коды, а нерабочий функционал, так больше шансов, что поправят/изменят что-то, если разработчики сюда заглянут, конечно. На оф. стриме они на "не работает" не реагируют, не до того. Да и обсуждать тут игру во время стрима как-то странно, с победой разве что поздравить смысл есть. :)
  14. На стримах регулярно пишут, что не срабатывает, кстати. Я первый раз столкнулся. В результате подождал, MAYTHEBESTTEAMSWIN сработал, второй - нет. Там уже: "Код недействителен. Проверьте, что вы правильно ввели код" Видимо, какая-та в скриптах проблема, на всякие камуфляжи и флажки не первый стрим такая проблема. Другой браузер не пробовал, но попробую, хотя это бред, если честно, у меня гугл браузер, его обычно тестируют всегда, как и годзиллу.
  15. На коды пишет: Код нейдействителен. Первый раз такое, чтоб во время стрима не срабатывало.
  16. LMDaT

    KotS X ⚓ [LAIR] vs [LEVEL] | Финал СНГ

    Это есть такое, но это поправимо, было бы желание. Киберспротивность определяется скорее количеством соревнований, их интересностью(зрелищностью) и массовостью, ну и наличием внятной спортивной составляющей, естественно, того самого ладдера. Рандом это уже второй вопрос, хотя и достаточно важный, согласен.
  17. LMDaT

    KotS X ⚓ [LAIR] vs [LEVEL] | Финал СНГ

    С чего вы взяли, что не будет? Спрос рождает предложение. И потом, если будет выбор - или игра загнётся, или изменения в пользу киберспортивности, поверьте, выберут второе. А спрос - есть, хотя пока маленький и неярко выраженный. И потом - киберспорт, это бесплатная реклама и раскрутка проекта. Ну и наконец, не пробить себе дисциплину в условиях официальности киберспорта в России, просто глупо, на мой скромный взгляд. В федерации идут трансляции по старому, как *** мамонта, Варкарфту 3. Так что было бы желание. Мы не хотим забывать. :)
  18. LMDaT

    KotS X ⚓ [LAIR] vs [LEVEL] | Финал СНГ

    Ну это уже следствие малой популярности и неторопливости игры. Проф. комментаторы тоже кушать хотят, им тоже надо донат и массовость просмотров. Они появятся ровно тогда, когда повысится киберспортивность и динамика игры. И нет - быстрое завершение матчей не есть высокая динамика, динамика - это когда "напруга" весь бой, а таких боёв 1 к 50 в лучшем случае, если не 1 к 100. Причём, в рангах боёв с напругой больше, из-за сетапа 7 на 7, в первую очередь. В 5 на 5 рандомы тоже интересно играть бывает, но такие бои - ещё большая редкость. Почему не ввести такие брекеты с постоянным ладдером для меня - загадка. Наверное нет такой цели, вот и не хотят менять устоявшееся, оригинальное.
  19. LMDaT

    KotS X ⚓ [LAIR] vs [LEVEL] | Финал СНГ

    Ну это же не дота или старкрафт, тут зрелищности не хватает, лиговость и динамика - тоже очень нестандартная для современной сессионки. Ладдера постоянного нет, киберспортивной раскрутки - тоже. Рандом и ранги не тянут на нормальный ладдер, ибо первое - треш полный, а второе - очень редкое явление. Стандартом отрасли уже давно являются отдельный квикплей и отдельный ладдер для рангов. Здесь пока идут эксперименты, но пока не будет постоянства, простого и понятного ладдера, так и будет мало спортивного интереса к игре. Ещё очень раздражает, что доп.коды быстро протухают, не успел ввести на стриме на полчасика - пролетел. Так жаба душит сделать их суточно действующими хотя бы? Кю.
  20. Совсем не имбовый корабль, чуть замешкался - и ты труп. Ваншоты ловит исправно, и от круизеров, и от ЛК, в дымах палится на ура. Не знаю, как до нёрфа ИВ, а сейчас - вполне нормально и балансно. На Москве ел Смоленски без соли и сахара ББшками, в т.ч. и в дымах. Да, выбесить может, когда за островом стоит и поливает безнаказанно, но в этой ситуации почти всегда можно уйти. А в клоз комбат или под фокус если он попал, 80% что труп, особенно - бортом. Отжечь может со второй линии, при наличии прямых рук и хорошего света, разумеется, но по сути - стеклянная пушка, Москва поимбовее будет, может и из ЛК цитадель выбить, и крейсера скушать в борт за пару залпов. Переэсминец, недокруизер, кроме ДПС ничего нет толкового, требует прямых рук и внимательности. Если вас на ЛК убила Смола, будучи на открытой воде (опционально - в дымах), то это вы что-то не так сделали, а не она имба. Играть в одиночку не очень интересно, т.к. командозависим, но игру может затащить, если есть кому прикрыть.
  21. Может, они от величины кармы зависят? Как по мне, так надо ограничение убрать, но сделать не больше 1 уникального, т.е. чтобы я не мог на одного человека 2 репорта кинуть. А то сейчас хоть все 7 кидай в одного, минимум 4 можно, а модераторы или нейросеть пусть разбирают, какую карму ему кинуть. Я бы и френдли файер убрал, уж очень раздражают ***, которые садятся на твои торпеды, даже если в чат предупреждаешь. А от тарана оставить урон, технически это не должно представлять больших изменений в коде, отключить от расчёта функции классов торпед и снарядов, оставив коллизии кораблей.
  22. Хм, не замечал длительной задержки... обычно сразу после засвета прилетает фокусом, 6-10 секунд я бы вряд ли не заметил. Либо она не работает, если ты уже был в обычном свете, а потом ушел из него, но попал под РЛС. Но спасибо, буду иметь ввиду, тогда точно рад, что не зря писал в разработку :) Вообще сам при использовании РЛС отмечал, что вижу вражьего эсма не сразу, а когда до него дойдёт круг РЛС, и то, он отображается на мини-карте, а потом уже показывается вживую. Но по моим субъективным ощущениям там секунды 3-4, не больше бывает. Посмотрю с секундомером в следующий раз. Но тем не менее, это не очень спасает ни меня, ни вражьи эсмы, если я задался целью их убить за время РЛС на крейсере и союзники не тупят и фокусят. Уходят только очень скилловые, причём только те, кто стоит уже задом и имеет высокую скорость и разгон, но и быстрых - единицы. Впрочем, самому удаётся уйти тоже 50 на 50, как фокусит противник, от одного крейсера обычно удаётся уйти, если на фуллхп. Как по мне, контр-кнопка(система РЭБ, постановщик помех) дала бы больше тактического разнообразия и командной игры, а то эсмов только ленивый рак не ругает, я даже играть на них перестал, надоело маты читать, а репортов всего 7 штук, иной раз за 2-3 боя уже все улетают, даже без "Плохой игрок". Кто афк, кто матершинник, кто *** или просто неадекватно матерится, редкий вечер без репорта проходит... но это тема другого запроса, оффтоп, так сказать :)
  23. LMDaT

    Обновление 0.9.2.1 Первое апреля

    Нет, они несерьёзно, день *** же празднуют :)
  24. Хм, а что за задержка? Рад, что услышано(для того и писал, собственно) и особенно, если будет реализовано, потому и поддерживаю :) Для линкоров это, imho, более обосновано, чем для эсминцев, чисто технически там больше места, чтобы РЭБ систему разместить полноценную.
  25. За, я ещё года полтора-два назад техподдержке в личку надоедал такой штукой, чтобы РЛС контрила. В идеале это нужно эсминцам, или вообще - всем. С коротким временем действия 5-10 секунд, чтобы развернуться, набрать скорость или удрать в инвиз. Внесло бы большое разнообразие в такическую составляющую игры. Чтобы соблюсти историчность, кстати, достаточно отключать видимость в ГАП/РЛС для стоячих кораблей, но это технически сложнее, чем контр-кнопка РЭБ, тем более, что в реальности она примерно так и работает :) в моём скромном понимании.
×