Перейти к содержимому

LMDaT

Участник
  • Публикации

    218
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [LEWS]

Все публикации пользователя LMDaT

  1. Это не бухгалтерия, а статистика, достаточно известная, чтобы пруфы приводить. Я знаю достаточно, чтобы видеть разницу, мне ликбез по этой тематике не очень нужен. Я вижу, что в NA WG - могут, а здесь - нед.
  2. К слову говоря, у нас полно нуждающихся ветеранов(не только Великой Отечественной), которым тоже нужна психологическая помощь. И далеко не все они получают помощь от государства. Стоит только захотеть и поискать. NA офис молодцы надо сказать, СНГ офису фору дают. И дело не в политике. Без этой "политики" вы всего лишь зарабатываете бабло, а с "политикой" у вас есть миссия и добропорядочный PR. Можно просто сделать, и не бояться, что "раздуют". NA - сделали, им не пофиг. Кстати, многие американские компании имеют миссию, в т.ч. и игровые, и участвуют в благотворительных акциях, не расценивая их, как PR, у них это просто в норме вещей(в это сложно поверить, но последний NA стрим по вов весь донат отдали детям - около 25000$). Просто на 23-е уж очень подарки были не подарки для защитников, а 8-е марта просто мимо пролетело(международный праздник, между прочим). А День Победы - он тоже, общемировой, вообще-то, просто в других странах он так не отмечается, как у нас, в силу малого числа пострадавших, и отмечается 8-го, в день капитуляции рейха, а не 9-го, как в России. А в России ему уделяется много внимания именно поэтому, некоторые семьи, возможно даже, ваши соседи, до сих пор не знают, в какой могиле их дед/бабка/дядя/тётя лежат, а имеют на руках документы класса "Пропал без вести". И они это сделали, чтобы вы свободно жили, разработчики, и ваши игроки в СНГ регионе, а ваши родители и близкие не были уничтожены в крематории или жили на позиции рабов неизвестно где. Никакого пафоса и "политоты", простая благодарность и память. "Политота" - это про то, как ЛДПР с КПРФ срутся... <а вот тут уже лишнее было. Jadd>
  3. Ну мне такие не попадались, и во всяком правиле есть свои исключения :) Кстати, Z-52 в команде противника как раз из таких, которые не могут. И на стороне противника нет ни 1 РЛС корабля, а речь как раз про такие ситуации. 20 боёв - 10й ранг, хорошая удача, надо сказать, рандом на вашей стороне. Пока что :) у меня за 104 боя 10-12 уже раза 3 или 4 менялось, рандом не благоволит забрасывать мой эсминец в "победные" команды. Я до 10-ки тоже быстро проскочил, за 1 день, на 2-й взял 9-й... а вот дальше пришли злые серийные качели. Прям как у товарища с 88 боёв. По 10 сливных боёв подряд(такие вот классные статистические аномалии 2-й день), и хоть 100к урона выноси и сожри все бонусы, если твоя команда твёрдо решила слиться, они это сделают :) Боёв 10 было интересных, и может быть, пару было боёв, в которых до конца неясно было, кто победит, и все - с 6-8 рангами. Так что, похоже, у вас есть перк личной удачи, или балансировщик таки подыгрывает тем, у кого высокий %% побед или фиолетовая статистика :)
  4. А от неторпедных эсминцев вообще толку мало(если они не с РЛС), урон они набить не успевают, торпы кинуть под РЛС - тем более. Что-то может только Гиринг. Остальные хороши только выбить эсминцы противника, дальше - только бонусы собирать. Для Шимы они только и опасны, и то, зависит от умения упреждение брать. И, конечно, торпы только 20 км, остальное попадает в радиус действия РЛС. Вообще очень заметно, умеют люди в командную игру, или нет, по тому, насколько сильный фокус по эсминцам противника.
  5. Играю на торпедном эсминце(по утверждениям некоторых, класс в балансе и всё ок). Полный треш... качели и полная невозможность влиять на игру, в особенности её вытащить. Качели 9-12 и обратно, сериями, причём, количество команд слива 50% и более. Люди не понимают, что такое играть на команду, расползаются, сливаются по одному, не прикрывают, не фокусят противника, все сливы примерно одинаковые, ощущение, что играешь с необучаемыми ботами. И АВ - не зло, а благо, если он не ***, а вешает истребитель и светит эсминцы противника. Причём, заметил странную закономерность: если выигрышная команда, делаешь много урона, если сливная - почти ничего. Чем больше делаешь урона - тем больше шансов, что закинет тебя балансером к фиолетовым и бирюзовым статистам. Впрочем, это может просто кажется так. Баланс РЛС вообще божественный, они не учитываются балансером, в одной команде их может быть 3 при двух эсминцах, в другой - ни одного. Наличие РЛС полностью изменяет геймплей - те, у кого превосходство, прут вперёд, берут бусты и вообще, ведут себя нагло. Года полтора назад ранги не отнимали столько нервных клеток. Тщетно пытался найти плюсы в рангах, или удовольствие от "просто игры". За неделю - не нашёл, они только от фарма в рандоме морковкой первого ранга отвлекают. Ожидания от режима были гораздо больше, по старой памяти.
  6. А вот тут вы заблуждаетесь. В выходные - вполне интересны были бы. Может не по 5-6, но от часа до трёх и даже четырёх, была бы у них осмысленность и мотивированный выхлоп, у этих длительных режимов(больше экспы/серебра, участие в чём-то глобальном). Такая активность многим интересна, на примере других игр(я понимаю, лояльность к детищу, но вы бы посмотрели их ради интереса). Люди и в рейдах сидят, и в кампаниях, и обожемой, в стратегиях. "Кор геймплей" до безумия скушен и однообразен, по сути - это фарм ради фарма, а он достаточно быстро надоедает. Даже ранги, казалось бы, соревновательный режим. Кампании неплохо удерживают интерес, но они заглохли, продолжения нет, и требуют они прокачки всех классов до 10. Игра раньше успевает надоесть. В игре, кроме того, нет возможности "ворваться в топы"(настигнуть за 2-3 месяца игры уровень постоянно играющих), и за 2-3 месяца регулярной игры догнать по фарму тех, кто играет годами(дада, можно задонатить, но не все готовы это делать, особо богатых фанатиков-коллекционеров, я уверен, у игры меньше 10%). Нет интереса для "новичка"(а новичок по сути, здесь тот, у кого нет минимум по 1-й десятке разных классов) или человека, играющего в несколько проектов время от времени. Те же капитаны за уголь - кто их берёт? Есть корабли, уголь фармится очень долго(от 3-х месяцев до полугода каждодневной игры на крупную покупку). Игра не награждает мелкими значимыми наградами, флажки и прочие расходники - не в счёт, без них она вообще была бы ужасна. Операции прекрасны, но одни и те же, даже без повторяющихся наград, не мотивируют в них играть. Их идея так и не продолжена за полтора года. Про кооп я молчу, он хорош только безумные БЗ проходить, типа 50 торпед на круизерах. У игры большой потенциал, но он так и остаётся нереализованным, к сожалению. Она не развлекает игрока, он вынужден придумывать себе сам какие-то развлечения. Лично мне за 3 месяца игры одно и то же исполнять и видеть в рандоме надоело. Интересных боёв - единицы, в основном или слив за 5 минут или долгое перекидывание снарядами на дальних дистанциях(где-то 70/25 соотношение, и 5% интересных боёв). Даже в рангах примерно тоже самое. Причём, класс игры значения не имеет. К коллекционерам я себя не отношу, от однообразия фарма устаёшь, причём, психологический дискомфорт от того, что фармить надо долго для достижения малой цели присутствует всегда. Где-то читал, что больше, чем на 3 контейнера за сессию играть смысла нет, совершенно согласен, почему не сделать больше, разнообразить как-то? Подлодки, кмк, ситуации сильно не поменяют, т.к. лягут на всё тот же фундамент. А ещё есть психологический дискомфорт от игры, почему-то игра причиняет больше неудовольствия, чем фана. Особенно при переходе с 6 уровня на 7-8(на 8-ом хотя бы премы есть). Парадокс в том, что, казалось бы, простые стратегии побед игроками не исполняются, такое ощущение, что люди не мотивированы учиться игре на победу команды. Может, такой общий уровень игроков, но очень много неинтересных боёв, что в рангах, что в рандоме. Мне кажется, вы ориентируетесь на танковый проект, но там совершенно другая динамика игр, даже в рандоме. Там ты сразу вступаешь в бой, с первых секунд игры, здесь любой бой - это подготовка минуты три. Пока дойдёшь до зоны засвета/открытия огня, пока отманеврируешь, пока поймёшь тактическую обстановку. И да, в танковом проекте активностей несколько больше, режимов рандома - больше, есть глобальная карта, есть наёмники, теперь. Для тех, кто не хочет играть в жёлтом клане, а в зелёно-фиолетовый не попадает, или не играет в клане вообще. Вообще, если кризис жанра, стоило бы посмотреть по другим проектам, как там разнообразится. П.С. Не поймите неправильно, я вообще к хейту не склонен, человек позитивный, но поймал себя на том, что фана очень мало, а ожидания от игры на 8+ уровнях после 5-6-х не оправдались по большей части.
  7. LMDaT

    Ранговые бои. Пятнадцатый сезон

    А так бывает :) Корректировщик огня + быстрый засвет + три цитадели в круизер. Некоторые даже двинуться не успевают :)
  8. Из ТТ8 и личного опыта могу Lowwe посоветовать, играется комфортно при полукривых руках и без голдоснарядов. Медленный, но точный, если прямой борт не подставлять и не изображать из себя СТ, то даже танковать может. SuperPreshing ещё ничего, но выхлоп кредитов из него у меня был меньше, урон маленький из-за 175 пробития, хотя лбом может очень красиво танковать. Я бы ещё посоветовал китайский Т-59, но он СТ и оченно редко бывает. Т-34 не советую, меткость плохая, разброс большой, хотя танкует и неплохо в целом. Но за танковку много кредитов не насыпают, только за урон и фраги. Мой опыт, правда, слегка устарел, но месяца 2 назад заходил на Lowwe, привёз неплохо при условии поражения и отсутствии према, вот товарищи выше написали разные неплохие варианты. Главный плюс - там есть трейд-ин, не понравилось - можно вернуть, в смысле на другой поменять. А если ещё и триал сделали, так вообще красота, можно попробовать на "зайдёт" - "не зайдёт".
  9. LMDaT

    Ранговые бои. Пятнадцатый сезон

    Эээ, чтобы те, кто совершает грубые ошибки, играя в другой лиге, не попадали в брекет с теми, кто не совершает грубые ошибки? Нормальное разделение, в целом... Есть, правда, и свои минусы - выбраться из низкого брекета может бы не так просто без долгого сидения в игре... Речь ведь только про соревновательный режим, тема-то про ранги. В рандоме может быть всё что угодно - режим для фарма и посидеть пару боёв перед сном. А напряг и скилл - в ранкеде, где на корову играешь... А то получается, что ранкед - не соревнование, а режим по регулярной выдаче стали... или не выдаче, если не хватает усидчивости/скилла вытаскивать бой. Ну это я так вижу, на деле то всё по другому, похоже. Хотя, как по мне, и в рандоме такой режим был бы не лишним. Набрал достаточно очков - незаметно(или официально, это ведь красиво продать можно) - перешёл в другую лигу. Ноу пейн - ноу гейн. Несправедливо, да, сегрегация - да. Свои недостатки есть у таких матчмейкеров, безусловно. Вот понял, что мне тут ещё не нравится - это каменность и отсутствие интриги(года полтора назад было всё примерно тоже самое)... а интрига даёт больше всего хайпа в наш искушённый век :) Впрочем, у стабильности без интриги есть и свои плюсы.
  10. LMDaT

    Ранговые бои. Пятнадцатый сезон

    Кхм, а почему бы не сделать их базовой функциональностью, раз они пользуются популярностью? Ну, не все, конечно. Такая практика достаточно распространена. Выделите уж несколько человекочасов на особо популярные штуки, игроки только благодарны будут. Лично я модами не пользуюсь - лень ставить, точнее, переставлять с каждым новым обновлением. А вот за обновление интерфейса/функционала был бы благодарен. Не знаю, чего так все ругаются, вполне интересно играть, играю на единственном эсминце. Хотя, конечно, люди, не понимающие, за чем все эти кружочки и не умеющие в командную игру, раздражают больше, чем РЛС на стороне противника. Насчёт "эльфизма" режима - он более близок к современной реальности, когда с самолётов сбрасывают снабжение, чем рандомный захват точек. Здесь вся игра "эльфийская" с такой точки зрения. Хочется реализма - играйте в (другие игры) полноценные симуляторы. С реализмом пришлось бы в порт заходить раза так 3 в процессе боя, и уходить после первого же попадания, не допуская поотсекового затопления корабля, ибо он не только денег стоит, но там и команды под 1000 человек. И да - 2 Смоленска вовсе не гарантия победы команды. Далеко не гарантия, скорее наоборот.
  11. Ну в РБ с РЛС та же фигня, надо сказать, только шансов побольше, если хилок насобирал. Ты либо рискуешь слиться на эсме, забирая близкие к врагу бонусы, либо трясёшься и плаваешь неизвестно где. Единственный плюс наличия РЛС в игре - это то, что в массе народ чаще пинает эсмов, хотя почему-то зачастую именно "раки" из твоей команды этого не делают, но что поделать, законы Мёрфи в действии. :) В КБ понятия не имею, что происходит(нормального клана нет, а ко мне особо никто не идёт, база не прокачана :) ), но предполагаю, что обладатель РЛС предмет фокуса, да и играют все от инвиза и дымов, только без торпед. А по теме особо сказать уже нечего, разработчики в курсе, даже информацию приняли к размышлению, а будут делать в итоге или нет, и что будут делать, узнаем, когда на тест патч с новыми РБ поставят :) Как говорили в одном старом ММОРПГ проекте devs: "Soon (tm)".
  12. Насчёт всегда - весьма спорно, когда-то, когда я качал мелких, её не было, и на 7-8 уровнях прекрасно игралось. Потом ввели советские крузы, Чапаева и понеслась... про 10-ки ничего не скажу, тогда у меня их не было. Сейчас редкий бой проходит без РЛС. А эсминцы тогда грамотно контрились другими эсминцами, всё просто. Но можно было уйти из под фокуса. С РЛС такой фокус не пройдёт, уйти успеешь, только если ты не больше чем на полкилометра в её зону действия влез, да и то - если крейсер за тобой не погнался.
  13. Ну да, "кор-геймплей" корёжить, дело такое себе... лучше бы пару новых режимов в дополнение к рандому написали, для разнообразия, ту же ГВ(хотя, как по мне, она будет непопулярна отдельным режимом). Поиграть шансами пожаров тоже можно на конкретных кораблях. Насчёт АВ ничего плохого не скажу, для меня как авиковода стало просто по другому, только эсминцам конечно, геймплей обгадили, но и то, если отключать ПВО, не так всё и страшно, от РЛС лично мне напряга больше, авик можно обкрутить манёвром, дурацкий имба РЛС ничем не контрится.
  14. Угу, переделали, только торпедным эсминцам геймплей убили, 100к урона - праздник(ну, если не откровенные ракообразные играют, без манёвра которые), затопление можно даже не считать за урон, 500-1000 в среднем, его сразу убирают ремкой. А пожары - ИВ переделают, дамаг упадёт, теперь будет выбор, или пожары на 1/5 хп и 0 урона с фугасов, или урон, но без пожаров. И крузы будут чаще страдать от пожаров, наверное. Не смотрел всех ТТХ, ИВ на кораблях нет в силу непрокаченности капитанов и неясности его будущего. В "пожарной войне" рандом не на моей стороне, их либо тушат, либо отлечивают. Лично я на Массачусетсе крайне редко сгораю, только под фокусом из 2-3 крузов, но на нём всё можно списать на малое кд хила. ПП нет. А ЛК, пуляющий линкорами ради пожаров, вместо того, чтобы косить крузы в цитадели, ну я не знаю, пример такой, весьма своеобразный. Не подставляться под дождик мне кажется оптимальным вариантом борьбы с фугасными пулемётами, хотя и не всегда возможным.
  15. Злые вы, люди... за низкий % побед на 1 ранге баны готовы выписывать. Как будто сами не проигрываете сериями :) Ну нарандомил человек, что такого? Он же умудрился создать серию побед, где баланс получения звёзд превысил их потерю. А количество боёв - результат невезения. Это, кстати, особенности матчмейкера, эпизодически он выдавливает даже хорошего игрока в команду откровенных "раков", которые просто вперёд ломят и сливаются... а остальные потом сливают, если нет 2-3-х тащил(1 обычно просто звезду сохраняет). А если таких "раков" 2-3, то точно превед. Это вам не проекты конкурентов разбиением по лигам, когда, имея высокий скилл, ты будешь играть только с равными тебе. Да, неприятная сегрегация выходит, и если ты облажался в квалификации - будешь играть с "раками" на бронзе весь сезон, но надо сказать, там тоже бывают интересные бои, на этой бронзе, когда обе стороны тащат, и токсиков, которые откровенно сливают или троллят игру, сливаясь втупую, не сильно много. Чем в принципе, предлагаемая система с лигами и хороша, при условии, если её к РБ матчмейкеру прикрутят сезонному. Я проблемы пожаров не понимаю, если честно... о ней все трещат, но есть противопожарная подготовка - минус 10% шанс пожара. Базовый шанс - 11-13%(у моих кораблей, во всяком случае), +2 взрывотехник, +1-2 - флажки. В итоге - 3-8% шанс, пробуйте, пытайтесь. Есть перк и модка на уменьшение действия пожаров, и флаг, в сумме - минус 50%(!) времени действия. Беспокоят пожары - вточитесь в противопожарку на полную и танкуйте. Не хотите - будьте дальше стеклянной пушкой и горите(зато меня хуже видно). Проблемы засилья Смоленсков тоже не понимаю, типичная стеклянная пушка, 2 торпеды не держит, и 2 Смоленска в команде её победы в РБ не гарантируют. Блайндшот в дымы быстро выбивает из таких игроков скилл. Не стойте под фокусом 2-3 игроков, и если вам накидывают поджигатели из-за острова, а если стоите - не жалуйтесь. Хотя, я не играю пока на 10-х линкорах, может там %% шансы повыше и ПП + полная вточка в "-" время просто бесполезна... На Кливленде без ИВ я не замечаю своей страшной уберности как дамагера-пожарника(хотя в среднем 3-4 пожара за бой вешаю), на Удалом тоже. Может, действительно, дело в конкретных оверпавер кораблях.
  16. Года полтора назад, нас за такие разговоры отправили бы обоих в бан(что удивляться, что изменений нет, полтора года назад вся критика жёстко модерировалась), и сейчас без гарантии. Я давно тоже об этом говорил, игровыми методами можно давать кучу мелких плюшек(я даже готов это системно расписать, но не вижу практического смысла), поощряющих именно командную игру, пересчитывая это всё в опыт, в конце концов, и выдавая медальки и достижения класса "Командный игрок"(заодно и хейтера на форуме можно утереть, что он в командную игру не может), достаточно грамотный обзор конкурентов сделать. Но зачем слушать опытных клиентов, если у нас "своя песочница". :) Остаётся надеяться, что появлением в разработке нового коммьюнити-менеджера(играющего в ММОРПГ со времён УО, респект товарищу и успехов), что-то изменится, и некоторые желания игроков будут доноситься и реализоввываться, а не стираться и игнориться. Если всё не разобьётся об "у нас статистика и кэшфлоу показывает, что всё норм". :)
  17. Отвратные подарки. Это хуже геля для душа. Кнопочку нажал, но забил потом, совершенно нет желания и времени задротить, что успеется - сделается. Лучше б ничего не делали, а то так только оттолкнуть от игры можно. Ощущения праздника - нет от такой работы. Не умеете вы подарки дарить, даже маркетологические и перебарщиваете с составляющей на удержание игрока фармом вместо приятных плюшек просто так. Таким макаром только школота останется, у которой времени немеряно, а бюджет - маловат. П.С. А премиум корабли могли бы в аренду раз в месяц или неделю выдавать, с пониженным, покупок бы больше было бы. Потому что котов в мешке покупать - так себе история.
  18. Что делает "ЦА", знает только "ЦА" и, возможно, разработчики. Если исследования проводили. Не все донатят на премы в вашем количестве. Я в "купил имбу" не играю, мне проще, в моём мире "имба" создаётся игроком, а не продаётся. Бизнес проекты очень разные, и не везде во главу угла ставят "бабло", т.е. прибыль любой ценой. Вообще, причём тут термин "целевая аудитория", хотелось бы мне знать? Вы можете с достоверностью утверждать, что кто-либо ей является или не является? Простите, вы по каким признакам эту ЦА определяете и какие фокус группы выделяете? По своим возможностям? Так нет, вы заблуждаетесь, в ЦА игры вполне могут быть люди, уровень дохода которых или менталитет не позволяет бездумно покупать пикселы в количестве на 2 аккаунта. По моим сведениям из ряда других источников, в т.ч. игровых, игроки стран СНГ платят достаточно мало в сравнении с зарубежными. Не возьмусь утверждать сие именно про корабли. Если в термин "ЦА" включать всех тех, кто играет или донатит, то это тоже не ЦА, это уже существующая база игроков. Очевидно, что то, что для развития бизнес проекта явно вредно, вводить никто не будет. Только вот с новыми вещами это даже математически не так просто оценить. А судя по всему, разработчики используют статистически обоснованные исследования, во всяком случае, утверждают сие, проводя различные режимы и ивенты. И учитывая мнение аудитории. Просто не надо всё сводить к баблу, это вредно для любого проекта. Есть кактус - дело вкуса, вы играете, значит вам нравится. Играть в то, что не нравится - так себе удовольствие. Хотя, играть в бесплатную игру и платить за неё - разные вещи. Кстати, насчёт возврата средств, это не игра, это страна такая. В целом, можете подать в суд и попробовать в рамках закона вернуть средства. В течение 2-х недель после покупки, даже если цвет не понравился. В Европе/Америке люди вполне оформляют возвраты на предзаказы на этом основании. Вы не пробовали ,чтобы утверждать с достоверностью. Это, вроде как, не принято у нас делать. Не значит, что невозможно. Хотя я уже не помню, что есть на этот счёт в EULA, но если подзаконный акт противоречит законному... Кстати, нёрф имбы - амортизация, вполне себе, устарел товар от долгого пользования :) Про крах игры я речи не вёл, кстати, не стоит драматизировать и передёргивать. Крах ММО - вещь в себе, на моей памяти было закрыто штуки 3 крупных, с остановкой серверов. И то, как я помню, за полной нерентабельностью и параллельными проблемами с лицензией. Ещё пара была закрыта в силу выпуска полностью обновлённых версий. И проекту я этого не желаю, наоборот, приятно было бы видеть его развивающимся, хотя и медленнее. И, кстати, разработчики прислушиваются к своей аудитории гораздо больше, чем в других проектах, судя по множеству "наныли". Для кого-то форумная активность и попытки улучшить/изменить проект - часть игры, а вы тут со своим "бабло правит миром, ничего нельзя изменить, игра не для игроков, а для бабла". Когда-то из-за дерьмового отношения к клиенту я эту игру бросил, даже заявку на удаление аккаунта отправлял. В целом, неплохо, что она не была исполнена, через полтора года потянуло потопить глупые крузы в цитадели, решил допройти игру. :) А про "глупых" маркетологов я не просто так сказал. "Нормальные"(это всё в моём понимании технолога, вполне вероятно, я ошибаюсь и они профи, раз уж покупают премы как есть, просто у меня к ним отношение предвзятое, врут много и дурацкие мифы рождают) уже давно бы наладили производство моделей кораблей впридачу к виртуальным. И продавали бы 3 пакета - с реальными кораблями в боксах, без них, и "суперпремиум" с ещё какой-нибудь флотской фишечкой. А не жали из бедных игроков копеечку на имбы и кредиты, умножая фарм, который, в принципе, обходится при наличии скилла, клана с КБ и некоторого вложения. И нашли бы, как разнообразить продаваемый продукт, чтобы заинтересовать нового покупателя(эта идея на поверхности плавает, за генерацию идей мне не платят). Косвенно это может указывать на вашу правоту, но тем не менее, не все думают, как вы, и это не значит, что "глупые, ничего не понимают". Я не хочу вас переубеждать, но и меня убеждать не надо, мы с вами из разных фокус групп, да и аудитории у нас весьма разные. Кстати, почитав комменты и подумав, решил, что идея интересная, если система будет за кадром в качестве гейммеханики, а звёзды останутся в качестве украшения. Лично мне было бы проще до 1-го ранга добираться, часто был на 2-3 месте, даже, по-моему, предлагал в своё время оставить звёзды для топ-3. И для топов песочница предусмотрена. Надеюсь, что если идея реализуется, автор получит плюшку :) А если к этому ещё и мотивация играть на команду/победу увеличится, будет прекрасно.
  19. Не обязательно ломать старое, чтобы создать новое, на мой взгляд, новое строится наоборот, на крепком фундаменте старого. Контента в игре много, просто он очень однообразный, вот и не держит. Для новичка его много(даже овермного) - и качайся, и ранги, и клановые бои, и БЗ, и эвенты какие-то, только успевай. А топы уже это всё видели, при том, что ключевая механика всех развлекух постоянная одна - игры в рандоме/коопе, механики игры понятны и разобраны, выработаны стратегии. И однообразие фарма приедается. Других режимов - да, не хватает, не хватает системы наёмников для клановых боёв, в частности, не хватает брекетов с меньшим количеством игроков, не хватает реплик исторических боёв, океанической карты. Но видимо, на них времени и ресурса нет.
  20. А с тремя будет ещё хуже. Особенно при том, что можно играть и тащить, не быть раками, и всё равно проиграть. Потому что кто-то всегда проигрывает. И стимулироваться будут трое/половина команды. А тем, кто внизу списка на 1-2-10 единиц опыта, будет гораздо обиднее, чем сейчас. Хотя продвижение вверх в массе действительно ускорится. Вопрос, что ставить целью - чтобы побольше народу ранг 1 получили, чтобы они привлекательнее стали или попытку обойти механику, (заставляющую)подталкивающую игроков играть не по задуманной стратегии. Механику получения опыта надо менять, если проблема в "игре на дамаг", ведь можно прекрасно играть на команду, но опыт(урон) не набить. Эсминец на точке, защищающий её - тому прекрасный пример, сколько раз так пролетал, хотя, насколько я помню, сейчас за захват точки и свет гораздо больше дают, чем раньше. Я уже когда-то предлагал, ввести ленты "Поддержка" за попадания по кораблю без утопления, за другие активности вне модели "опыт за урон", но не был услышан, мягко говоря. Технически эти механизмы реализуемы. Есть же аура ПВО. Почему бы не сделать ауру для зачёта поставления дымзавесы союзнику, для нахождения в ордере, давать больший %опыта за удержание точки при нахождении рядом(+1-2 квадрата) N кораблей, засчитывать в опыт попадания по кораблю, по которому уже ведут огонь. Конкретные значения могут быть невысокими, но в общей куче могут дать больше, чем соло дамаг. Или стать мультипликативными коэффициентами в формуле расчёта итогового опыта. Насчёт ББ (большого бабла) - любая ММО основана на товарно-денежных отношениях. Просто кто-то продаёт товар(услугу развлечения) клиентам, а кто-то разводит *** и "всё равно купят". Когда начинают рулить те, кто за выжимание копеек за любой чих, несмотря на репутацию, даже самые лучшие(и популярные) игры теряют клиентов и получают "шитшторм". Я более того скажу, любой условный "Бизнес проект" направлен на получение прибыли, работниками компании и акционерами. Вопрос, какое отношение к потребителю - как к достойному и уважаемому клиенту(которого иногда надо слушать, иногда нет), или как к овце, которую стригут и "всё равно купят". Это у нас в России принято второй вариант делать, в основном, к сожалению, хотя, как правило, зависит от того, сколько ты платишь, и от совести(качественности работы) маркетологов. А тут платишь столько же, сколько в ААА+ ММОРПГ, и ждёшь соответственного к тебе отношения, при прочих равных. Не стоит представлять всё в таком мрачном свете. Это не еда, тут вполне можно выразить своё мнение рублём и при глупости условного маркетолога план продаж провалить. При неправильной оценке реакции игроков на вводимые изменения, например, и, как следствие - не оплаченная подписка и/или ушедший игрок. При нишевости проекта - может стать грустно, и условный Порше в гараже будет стоять из-за отсутствия бензина. Хотя, если база игроков большая, и все (миллионеры)маньяки доната, может этого и не будет. Не сторонник считать чужие деньги, но за нормальное отношение к клиенту. В "задонатил - выиграл" не играю, но за хороший товар почему бы и не заплатить.
  21. ТС плюс за идею, при том, он не только критикует :) Но вообще это напоминает старую поговорку, про смену коек. Игра, при всех своих плюсах и оригинальности, скатывается в нудятину с кучей БЗ фарма и "заплати и выиграй", при оригинальности сеттинга и геймплея(а она базово нудная из-за линейной прокачки). Интерес падает, а вместо разнообразия активностей втыкают кучу БЗ, ещё больше линейной нудятины. Отберите руль у глупых маркетологов и отдайте его (нормальным)геймдизайнерам, которые придумывают как игроку веселее проводить время, тогда и "ЦА" увеличится, и время игроков в игре - увеличится и оплата за это - возрастёт("донат" - это для ***, простите, но вам не на благотворительность же подают). "ЦА"(а частое употребление этого слова говорит только о том, что игрой слишком правит бабло и маркетинг, чего и в жизни хватает, люди в играх ищут, в т.ч. отдохновение от жизни). А то только и смотришь, как люди с приставкой "Коллекционер", "Бета-тестер" пишут, что покидают игру, что достало, и т.п., а это вроде как топ игры, к которому стремятся. Создаётся ощущение, что даже фанаты покидают игру. На форуме больше нытья и антихайпа от вводимых изменений, чем позитивных отзывов. Ломать сложившееся коммьюнити об колено и менять всё на корню - и новых игроков не привлечь, и старых потерять. Поменять ранги в "получи много циферок" вместо "убей дракона - получи звезду" (читай - сделать, как везде в сессионках) - добавить ещё больше нудятины. Интереснее воевать за звезду, чем за циферки, как по мне. Хотя, можно и скрыть эти цифры, оставив их за кадром в качестве механики.
  22. А в результате - будет сегрегация и застаивание в лигах без пересечения бойцов с уровнем из разных лиг. И добивание рангов, единственного интересного, на мой взгляд, для неклановых игроков и одиночек. Сейчас ты плохо играешь - теряешь звёзды и сидишь на минимальной несгорайке. Чтобы был стимул к командной игре, надо дать определение командной игры, активностей в командной игре и давать бонусы(возможно, и звезду сохранять при проигрыше) за эти активности. В виде аур, уже реализованных в игре - был в ауре ЛК на крейсере - получи плюшку, был на точке - получи десять плюшек. Хотя как по мне(старому ПвПшеру) - оставьте всё как есть, игроку сейчас +/- есть что терять, тем ранги и хороши. Добавить брекеты 5х5 и 1х1, награду - общую на брекет, чтобы фарм не возрастал, и сделать межсезонье в 2-3 дня(а не 2-3 месяца) - вообще заиграют. А я бы добавил, что и рандом надо на 7х7 перевести. Игра гораздо динамичнее становится.
  23. Сиди играй. Нечего праздновать. А то праздники какие-то придумали. Фарми! П.С. Без обид, парни, но такое количество БЗ везде превращает игру в нудный фарм БЗ и вторую работу. Нет ощущения, что ты просто играешь. В других сессионках такого почему-то не чувствую(эпизодически ещё в 2 играю), хотя в одной вообще почти нет таких наград, а в танках эти БЗ не ощущаются как необходимость. Вы перебарщиваете с удержанием игрока в игре, как и многие другие. БЗ могли бы быть и покороче, и позаковыристее (например - помоги 5 союзникам удержать точку, прикрой союзный ЛК от огня(по количеству потенциалки/отлеченного здоровья в дымах)), в конце концов, классо ориентированными, как в танках(да, это, чёрт побери, не оригинально, но интересней одних и тех же Х цитаделей/пожаров). В конце концов, введите ленты "Помощь союзнику" при совместной атаке одного корабля/захвате точки, давайте плюшки за них. Просто поиграть иногда тоже неплохо. Такое ощущение, что без всех этих БЗ игра не увлекает игрока, скучна и однообразна. Может стоит с этим что-то сделать?
  24. LMDaT

    [0.9.1] Общий Фидбэк

    Упал общий ФПС и стало больше кушаться памяти. Субъективно, не замерял точно, но после часа-двух игры просадка с 40 до 10 ФПС и появляются фризы, особенно, при открытом браузере заметно. Оперативки 8 ГБ, но такое ощущение, что игра её тупо ест в себя. Лечится только перезагрузкой. Не понравились директивы с целями на пожары и затопление у авианосцев. Затопления ещё туда-сюда, бывает по паре за бой, пожаров бывает, что и не бывает. Количество боёв увеличивается, скилла, как уже сказал товарищ, в этом рандоме нет. Я ещё могу понять - попадания, общий урон или количество урона по засвету. 20 пожаров(20 цитадалей имхо - нереально, корабли кончатся, больше 10 даже на слабых крузах не успевал набить) тоже - так себе вариант, ровно из-за рандома. Хотя, на артэсме или круизере может получиться, но часто бои быстрее заканчиваются :) С другой стороны, первые - сделаются постепенно, вторые - может и повезёт, если цель поставить. Перерыв неделя нормальный, в теории - самое то, хотя на некоторые директивы уйдёт более чем 20 боёв(типа 50 попаданий торпедами, редко бывает 5 за бой, просто бой быстрее может кончиться, проще 30 мил потенциалки набить) на одну, но по идее, напрягшись за выходные должны успеть сделаться, вопрос только, в, пардон, "жопочасах". Радует то, что блокирующих директив нет и среди кучи директив класса Пари(спасибо за них, кстати, здорово мотивирует попробовать разные тактики) и вышесказанных рандомов есть накопительные и достаточно простые, ограниченные только количеством боёв. Вообще на "Пари" должно здорово повезти, надо остаться одному и затащить, или иметь слабых и невезучих сокомандников. Я бы даже сказал, что текущие директивы близки к идеалу. И соотношение мотивации, сложности и челленджа - самое оно. АРП Марафон был гораздо жёстче по срокам. П.С. Да, с адмиралтейством та же беда была в первые дни, сейчас вроде нормально заходит, но не всегда - с первого раза, приходится 3-4 раза сбрасывать загрузку, повторяется не 100%.
  25. Не темы, а вопроса, который я поднимаю в конкретных сообщениях. Меня неправильно поняли, исказили мои слова, да ещё и покивали на то, что я не умею играть, судя по статистике. Я правда, ждал кивания на неё ещё раньше. :) Свои ошибки я давно проанализировал, жаль, в статистике, уже загубленной, это не отражается. Матчмейкер уже кидает меня к низкоскилловым командам, которые не поддерживают своих эсминцев. Ситуация такова, какая есть, но оправдываться ей я не собираюсь, ошибки я, естественно совершаю. Но это не умаляет моего права высказать свою идею на форуме. Она, в общем, для разработчиков, хотя, думается, что к мнению "статованных" они тоже прислушиваются, т.к. тоже оперируют статистикой. Имба, конечно. В других играх такие штуки считаются имбой, когда с кнопки руинится игра целого класса. Ой, простите, заставляет целый класс "играть осторожнее и скиллованее". Тогда чего ж броневанны ноют, что эсминцы сливаются в их команде, и контрить некому? Я вот недавно на Массачусетсе выехал в бой, так ни на одну торпеду не сел, их теперь за 2+ км видно. Эсм не видно, а торпеды его - прекрасно. Торпедный геймплей у эсминцев убит, я в первую очередь говорю об этом(вы попробуйте подойти на дистанцию 4-8 км в полном засвете для уверенного броска, например, на Гневном, ПМК быстро вас разубедит, что это глупая идея, вместе с залпом ЛК в упор). Эсминцы там тоже были - так себе. Но их я за свой слив под фокусом не виню, это моя стратегия - выявить, сколько и как я проживу в разных ситуациях. Это кстати, о переапанности эсмов. Отрядной статистикой отдельного индивидуума, советующего мне, как играть(не, советы-то в целом дельные, но я и без его советов прекрасно понимаю, т.к. привык анализировать свои бои) не заморачивался, тем более, что у него не репрезентативная выборка эсминцев в ней. В принципе, как и моя. В ней нет паназиатов, есть Гиринг и Удалой, которым на РЛС - начхать, один полуарт эсминец, другой торпит за 16 км и тоже полуарт. На Шиму не стоит кивать, на ней боёв кот наплакал, вот по Кагеро и Югумо можете судить о моей игре. На Шиме был крайне неудачный старт, и командир на ней ещё не переучен, там даже перков половина не работают, а привычка к риску - осталась. На неё я кстати, и не жалуюсь, прекрасный эсминец, которому на РЛС +/- наплевать. Потенциалка там нормальная - 1.2 мил урона рекорд, рекорд урона тоже вполне приличный, как раз в тех случаях я не играл на точки. Ваши предположения о моей игре абсолютно ошибочны. Почему я говорю - мы с вами в отряде не играли, и не стоит меня учить. Статистика - вещь очень лукавая. И "эффект ветерана", который заставляет опытного и, возможно, скиллового игрока относиться к тем, у кого статистика ниже, свысока, заставляет вас предполагать, что и ошибки я совершаю самые грубые. Я ведь не только свои ошибки умею анализировать, я ещё и форум почитать умудрился, представляете, какой необычный нуб? Что мне не надо "азбучные" истины объяснять. Но вот не понимаю я, почему моя статистика должна мне мешать высказывать свои мысли и идеи на форуме, также, как и своё отношение к БУДУЩИМ, возможным, изменениям игры. Я ведь подумал о проблеме в целом, а не только из угла своих эсминцев. Арт эсминцам на РЛС глубоко наплевать, они как жгли сиденья из тумана, так и будут продолжать это делать. С достаточно безопасного расстояния. Эсминцы мне - прекрасно зашли, надо сказать, оставьте своё ценное мнение при себе, кем мне играть. Таки не говорите, что мне делать, и я не скажу, куда вам идти, а если вы будет продолжать держать меня за идиота, я таки подумаю, что мы с вами на одном уровне. :) Если не играть от точек, пытаясь спасти команду от слива, а играть на фраги и фарм, как я делаю на ЛК, то всё прекрасно. Я вообще думаю, что надо этот бессмысленный диалог и попытку меня поучить, показывая свои знания и скилл на форуме, прекратить, на оффтоп уже смахивает. П.С. За ники стримеров - спасибо, м.б. и гляну, если время найдётся.
×