Перейти к содержимому

LMDaT

Участник
  • Публикации

    218
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [LEWS]

Все публикации пользователя LMDaT

  1. Я посмотрел его статистику, спасибо, и прекрасно это всё учитываю. Мне не надо снисходительности тона, подкреплённого хромающей логикой, ок? И искажения того, что я написал, со своей, субъективной точки зрения, обвинений там нет, тем более, в некомпетентности. Тем более, что я не видел, как он играет, набитая статистика может быть отрядной и т.п. Почему вы, ветераны, думаете, что остальные исключительно нубы и глупее тех у кого боёв больше/круче задонатил, и даёте советы, которые неактуальны? :) Снисходительность к "нубам"? Не, ну хоть матом не кроете в приват, как бывает, делают некоторые в игре, когда им что-то не нравится, и то хорошо. :) С таким подходом новичков в игре больше не станет. Про РЛС я уже всё сказал, не хочу повторяться. Вообще смешно читать. Ноют-то как раз владельцы линкоров и круизеров, что бедные эсминцы неубиваемы без РЛС. И контрить их никак совсем. И плач этот стоит давно, ещё со времён, когда засилья РЛСников не было. И ведь тогда у эсминцев тоже "всё было нормально". Вообще это класс, который делает игру, тем и хорош.
  2. Не вам судить, умею я играть на них, или нет, мы с вами в одном отряде не играли. И я вам не тыкал, к слову. Речь идёт как раз про точки, если вы не поняли, а вы явно не поняли, о чём речь, хоть и "многабукав" прочитали, вероятно, обыкновенная логическая ошибка. Суждения любого человека субъективны, когда он не обладает большим объёмом математической подтверждённой статистики, в т.ч. и ваши, так что не надо мне тут рассказывать то, что я и без вас знаю. Если вы не понимаете чего-то, лучше промолчать. А рассуждать с позиции "я на ЛК, эсминцы мне должны", и продавать мне свою позицию под маской обалдеть какого гуру с ажно 8к боёв- не надо. У меня достаточно ПвП опыта, чтобы разбираться в классовых ролях посложнее, чем в этой игре. Я просто имею свой взгляд, отличный от вашего "с эсминцами всё нормально". Это сегодня нормально, а завтра РЛС будет в 12 км и их достаточно тонкий баланс будет порушен. Разубеждать вас я не собираюсь, я уже выше сказал, каждый остаётся при своём мнении. Мне странно, что нет инструментария помехопостановки, я предлагаю его ввести. Но учить меня играть своим классом, тем более в такой снисходительной форме - не стоит. Не глупее вас.
  3. Элементарно контрит, вы же сами и описали. Мешает торпить. Торпедный эсм не делает урона = от него нет вреда. Свет даст, но и то. При этом с пеленгом можно тупо его выгнать за радиус действия торп по ЛК и вернуться, зажать в угол и т.п. Он его НЕ убивает, но контрит прекрасно. Контрить != убивать. 1) Воот. Не надо лезть в радиус. Точку как брать? Оно с РЛС стоит за островом, и просто ждёт, до взятия точки. Потом её уже не отбить. Почему эсм должен вкладывать перки(хотя пеленг не помогает найти РЛС круз, ибо укажет на вражеский эсм). Опять таки, уйти есть, но уйти = не делать ничего. Риск слива часто слишком велик. 4) Тем, что он не ПЛ. А отличаться он и так будет ничем, его задача, судя по всему, сведётся к тупо выпиливанию ПЛ, когда их введут. У них там своя игра будет, и эсмам будет не до того, чтобы подходить на точки к крузам с РЛС. Они будут на 80% охотиться за ПЛ. Точки тоже будут ПЛ брать. Баланссс. Ничего странного, РЛС будет 12 км, а не 9. А союзные эсминцы сливаются как раз из-за наличия РЛС у противника обычно. Не у всех имба скилл. Тогда не требуйте от эсмов игры от точек и от победы :) Почему же в союзной команде случаются истерики с матами, когда я начинаю играть от урона как все и обхода врагов с РЛС? Насчёт не бесконечна, безусловно, но когда она по очереди активируется 5-ю крузами, пауз между ней нет. А как играть 8-10 км эсмам с 12 КМ РЛС, я пока не знаю. На том же Махане и Бенсоне. Артэсм изображать с дальностью в 11-13 км? Или поставиться в док, что более вероятно. 8-е уровни эсмов и так не блещут уроном, радиусом пуска торпед и засветом. Идея в том, чтобы сделать кач эсмов невыносимым? Или ограничить эсмов только веткой Японии? Вообще, мне надоело уже спорить на эту тему. Мне, в конечном счёте, всё равно, своё мнение я высказал, предолжение - с делал. Шима у меня есть, Грозовой на подходе, американцев докачаю до Гиринга, а остальные - чёрт с ними, 3-х эсмов хватит. Только потом не нойте сами, куда делись все эсминцы, и почему они внезапно в начале игры за точки слились. И как быть, когда посреди игры это становится заметно.
  4. Новые задачи и директивы - это радует, безусловно. Хотя ещё от старых лично я не отошёл, АРП марафон был жёстким по срокам(Пуэрто Рико был вообще математически не обоснован и невозможен для казуала)... делайте их более растянутыми, пож-та(в идеале ещё и более скиллозависимыми, но в целом), чтобы у тех, кто не может играть 24/7, не возникало ощущения, что контент(ну и халява, чего уж тут скрывать) - мимо пролетает. Чтобы на выходных можно было спокойно догонять будние пропуски, можно же просчитать 2 варианта развития событий таких по времени. Это по ощущениям от марафона, директивы на британцев делались вполне себе не напрягаясь. А то обидно при пропуске понимать, что ты мог, но РЛ дороже. А не спать или лишать себя реальной жизни ради пикселей - удовольствие так себе. "Заплати и играй" в качестве замены в данном случае не очень подходит - БЗ и директивы дают какой-никакой игровой челлендж и развлечение. Новых директив не видел, надеюсь, они будут математически выполнимы для тех, кто играет не каждый день. Хотя и неприятно, что тот же Девоншир не даст бонусов, только Марля.
  5. Вот, есть же инструменты минимизации ущерба против эсминцев. Эсминцы ровно так и борются с другими. У ЭМ нет инструмента против РЛС, совсем. Нажал кнопку - эсм умер, где-то так. Я сам так на крузах делаю, заманиваю их на точку, бац - и нет эсма. Или по засвету "Обнаружен" в чистом поле - бац, и нет эсма, я его засекаю, и накидываю полный борт фугасов. Без РЛС конечно, приходится повозиться, покрутить носом туда-сюда, сменить галс, прокачать перк "Пеленг", который тоже неплохо контрит эсминцы, к слову. Подумать, в общем. А тут - полный нобрейн, я нажал кнопку - эсм умер через 2-3 секунды подлёта моих снарядов. Не, очень фаново иногда бывает развести глупого круза или эсминца на РЛС, затроллить фугасами и нашпиговать торпедами. Но обычно это долго и точку брать некому. Симметрия тоже не всегда случается, а за это время вражеский эсм, мерзко хихикая, берёт точку, потому что у них есть РЛС, а у тебя - нет. Абсюлтно не вижу у эсмов переапанности в общем и целом. Без РЛС - возможно. Про отдельные имбы вот вижу - пишут, а в рандоме их вижу не так и много. А про сливающихся под кнопкой-убийцей эсминцы даже вы пишете, каждый бой кто-то да сольётся из-за РЛС :) Ведь эсминцы так и играют - минимизируют ущерб, и надеются, что ЛК/круз сам подставится, почему у них(крузов)есть имба против класса, а у нас - нет. Засвет Шимы далеко не у всех эсминцев. Кстати, недавно читал, как ныли ЛК, что у них отнимают возможность убивать эсминцев в дымах, раша их с модеркой на заметность. Совсем эсминцы, бедные, переапаны, а у несчастных ЛК совсем нет инструментария против них. Просто кто-то хочет учиться играть против эсминцев, а кто-то защищает неконтрящуюся имба-кнопку, позволяющую не думать в бою столько же, сколько думают эсминцеводы, а тупо их убивать. Но оффенс. Я не говорю - отнимите РЛС, я говорю - дайте контркнопку - постановщик помех. Вместо форсажа или даже дымов. С временем действия секунд в 5-7, опытному и скиллованному эсму хватит времени набрать скорость и уйти из засвета/сменить галс. Измените механику РЛС не на "нажал - увидел", а "нажал - определил направление", как у перка "Радиопеленгация", будет соответствовать реальности. И игру разнообразит. Апы и нёрфы, чаще всего - политические, для изменения меты и топов. Чтобы игрокам было не скучно, они перекачивались в новую мету, играли и донатили побольше :) Вероятно ситуация с идеальным балансом невыгодна с финансовой точки зрения. На нобрейн не похоже, всё-таки системный подход при мат. моделировании кораблей наблюдается. Но, может, где-то что-то и упустили, в общей картине, где много разных комбинаций взаимодействия кораблей реализуется.
  6. Я тоже считаю, что фарм должен удовольствие приносить, а не быть хуже работы. По результатам просматривания всяческих обзоров взят Массачусетс, оказался вполне фановым. Жан Барт - потом как-нибудь. Насчёт финансов - у меня обычно выбор не между бутылкой и пикселями, т.к. я не пью, а между персоналкой и пикселами(в данном случае, пикселами, сокращающими бессмысленное времяпрепровождение) стоит, точнее - не стоит, персоналка даёт мне здоровье и удовольствие, фан в игре - только удовольствие. А за совет спасибо. А про 8-ки сущая правда, это очень тормозит, кривая стоимости там меняется нелинейно и очень резко. Только что ты фанился, апгрейдил корабли, покупал их одновременно с исследованием, а тут - на тебе, резкое замедление. В своё время так и забил на игру, без покупки прем кораблей 8-10 год и так качать, при умеренном сидении за компом. А тут ещё и фармить надо, а приход очень маленький у непремов и премов 5-6 уровня. Без прем аккаунта время вообще зашкаливает, но тут хотя бы логика работает, разработка без стабильного притока денег остановится. Задачи сделаны, кораблики в порту, но, честно говоря, пришлось напрячься, чтобы успеть вовремя. Хотелось бы побольше сроков для подобных БЗ, чтобы в будние дни не жертвовать чем-то из жизни, а успевать за выходные. Не все школьники и студенты с неорганиченным временем.
  7. Меняя галсы, мониторя 8-10-12 км радиус раз в минуту-полторы, смотреть на миникарту, подумать, завести ПМК линкор в команду или на аккаунт в конце концов. :) Полно игровых методов ведь. Ведь если апают, значит они занёрфлены ниже необходимого. Вообще, в играх мета всё время меняется, кого-то апают, кого-то нёрфят, так везде(изменнение меты стимулирует фанатов игры менять классы, разнообразить геймплей и играть больше, в теории, на практике вызывает волны нытья и уходов из игры, в параллели), кроме тех игр, где изначально математически и статистически программировали, просчитан баланс и игра держит другим. Но это сейчас редкость. Это без намёка на местных разработчиков. Ввести послабее - никто не бросится в них донатить и качать. Многим игрокам нравятся имбы, которые потом нёрфят и балансируют. Маркетинговый аспект понятен, он всегда присутствует, но я к неграмотным масс-маркетологам испытываю значительную антипатию. Среди них немного профессионалов, которые ориентированы на соотношение цена/качество и довольного потребителя, разбирающихся в том, что именно они продают. Обычно в маркетинговом мире правит массовое бабло, кэшфлоу и хайп. Но люди ведутся на хайп, поэтому такая тенденция и превалирует, все любят когда много звонкой монеты. И немногие помнят, что гармоничные отношения с потребителями продукта, т.е. клиентами, не менее, а может, и более важны. Потому что на хайп тоже не всё, и народу, считающего свои финансы и меряющих соотношение цена/качество, немало, хотя и не среди поклонников ММО игр. В идеале, имея диаграмму взаимосвязей того, кто кого контрит, можно вводить и отбалансированные корабли. Но, вероятно, статистика кэшфлоу показывает то, что маркетинговый аспект побеждает игровой. Тем более, что где-то уже озвучивалось, что был уже ворлд оф эсминец, был ворлд оф лк, о ворлд ов авик и подумать страшно, сейчас эпоха ворлд оф круизер. К 1.0.х баланс будет подточен, как мне кажется, в сторону того, чтобы и овцы целы и волки сыты. По старому, до версии 1.0 - это всё затянувшася бета :))) ведь ещё даже подлодки не вводили. А их, скорее всего, введут, потому что конкуренты и древний вопрос про "где подлодки?". Вот +1, где-то так и рождается баланс и игровая динамика.
  8. Ну я имел ввиду не конкретно его, а вообще команду разработки. :) Вообще, приятно видеть, обычно разработчики не так открыты к своей игре. Но большинство их в свои игры играет. :) Я не думал, что у них открытая стата, спасибо :) Кстати, статистика локальная на лицо :) Он заранее перестал играть эсмами :) Вооот, вывод, что РЛС-ники мешают играть даже ЛК и руинят игру не только эсмам. Нёрф! :) Про ололораш уже писалось - конкретные ошибки конкретных игроков есть их сливы по ошибке, т.е. они сами виноваты, и разбирать их смысла нет. Что делать? Тащить, ответ почти всегда таков. ЛК тоже должны быть скиллозависимыми, долой ололонобрейн игру, пусть в неё играют наши фраги. Про полировку линии и носостоялово можно не говорить - самого бесит, когда идёшь такой, на ЛК в раш, а сзади тебя - никого, помираешь под фокусом с 2 мил потенциалки и пониманием, что могли бы всех перетопить, если б ты был не один. А остальные трутся носом в остров и помирают потом под фокусом в одиночку. Да, защита любимого класса, причём обоснованная, и с учётом геймплея других классов, играю на всех видах. На круизерах реже, не нравится ловить цитадели, имб 10-го уровня у меня нету, но очень нравится жечь броневаннам сиденья. ЛК тоже зашли неплохо, они, кстати, прекрасно контрят эсмы, стоит только мозг включить. Или ПМК. К слову, к ПМК ЛК не подойти на 8-10 км для пуска торпед, разбирают очень быстро, я в ранговом блице проходил это на Огневом(хороший универсальный эсминец), играл только на эсме, можете стату посмотреть, 30 с чем-то процентов винрейт, выше 5-го ранга я не встречался с эсминцами вообще, 2/3 ЛК, 1/3 круизеров, за всё время блица 1 авик был. А некоторые ЛК очень красиво пережили вообще все залпы, собрав их в ПТЗ и в нос, идя и разбирая меня на 4 км из ПМК. Так что не так страшен эсм для ЛК, как кажется. Да и другие классы не контрятся так "на изи", одной кнопкой. Ну вот хоть ты тресни. Выйдут ПЛ - будут страдать. Если выйдут, но лично мне механика понравилась по описанию, кроме самонаводки. Лучше уберите её нафиг, и сделайте торпеды ПЛ незасекающимися. Я на эту дискуссию смотрю не как на обмен претензиями, а как на обратную связь для разработчиков, которые этот топик читают. С попыткой выработать баланс между классами, устраивающий как средних игроков, голосующих рублём, так и поклонников того или иного класса. Фанатам доказывать что-либо бесполезно, на то они и фанаты, чтобы нобрейн топить за свой фанатично любимый класс. Часто такие пишут в процессе, в общем чате, и после игры - в приват всякие гадости, в т.ч. матерные, выражая своё мнение о том, что ты должен на своём месте (был) сделать. Им же НАДО. Впрочем, речь не о них, для них игнор, репорты и баны чата и кнопка его отключения, на крайний вариант, за что разработчикам - большое спасибо. Речь о попытке донести до команды разработки, что с нёрфами они перебарщивают, а их медианно-статистически обоснованный баланс может не коррелировать с реальностью, по другим критериям, и стоит кинуть дайс на адекватность матмодели на Фишера или ещё кого :). Как показывает практика, споры о балансе в играх - вечная тема, а нёрфы и апы меты могут быть политически(монетарно) обоснованы. Но в качестве обратной связи они могут быть вполне полезны, некоторые классы и персоналии таким образом получают свою нишу и свой, близкий к идеальному, баланс. И довольных кастомеров, т.е. на с вами. Если нас воспринимать, как клиентов, а не как серую массу, которая тупо донатит. Ничего личного, мне не кажется, что здесь это есть, судя по открытости разработки.
  9. Devs, aka developers aka game developers, ака разработчики игры. :) Игровой сленг, так сказать. :)
  10. Вот вторая строчка и должна работать в моём идальном, полном розовых пони, которые гадят бабочками. Таким, которым он был 2 года назад, когда я начинал качать 3 ветки эсмов. Тогда эсмы контрили эсмов и всё было прекрасно. Остальные попадали на много торпед только из-за собственных ошибок и неумения играть. Игра зависела от эсма, если он умеет под фокусом захватить точки, слить вражеского эсма и уйти из засвета, то он молодец, если нет - возможны варианты. Ошибающихся эсмов полно и без РЛС, и это нормально. То же самое можно сказать и о некоторых крузах, они контрятся только если ошибаются, ЛК тонут тоже исключительно из-за своих ошибок. И это нормально. А нобрейн кнопка с .килл - не нормально. Это случай с РЛС. Почему она есть у крузов и ЛК, а у эсмов, при их сложности - нет. Глупое и искусственное усложнение игры. Хотя, мне нравится нежно и интеллигентно троллить РЛС крузов в чате, обызвая их нобрейн игроками и уходить при этом от фокуса вражеской команды, набивая себе отчаянного. Они начинают беситься, выходить из себя и делать ошибки, посему тонут. Мне это компенсирует дискомфорт от надписи "Обнаружен" с иконкой РЛС. :) Я даже вижу в этом элемент рпг. Использую то оружие, которое под рукой, так сказать. :) Эсм, лезущий в радиус РЛС = нобрейн и носкилл. Хотя и тут фактор ошибки не исключён. Слёз там немного, на самом деле, вы заблуждаетесь. Я на эсмах и играю за то, что там результат зависит от моего скилла, адреналина там гораздо больше, чем на ленивых ЛК или шотных круизерах. Когда меня контрят нобрейн одной кнопкой, не сподвигает на игру, на игру на команду уж точно. Я тоже могу, как все, в дамажку. Только смысл? Крузы точки не рвутся захватывать, а как было сказано выше, какой смысл в этом режиме тогда вообще? Эсмы не смогут, крузы не захотят, про ЛК и речи нет. Эсм против авика - это всё же про скилл. Вот тут управление рисков работает, можно подумать, прикинуть, надо знать свои ТТХ и ТТХ противника, понимать механику игры двумя классами. Ничего не имею против. Даже очень нравится, на Удалом, например, обижать глупый авик, который в меня упоролся, и лишать его самолётиков. Точку можно взять и под авиком, и переждав его налёт. На Таллине и Очакове, с модерками и перком. 9.8 и 9.3 соответственно будет. Невский близок, но, наверное, на той грани, что не делает его имбой. Хотя, как по мне, 12 км РЛС - уже имба. Шимке и Гирингу не повредит, остальным игру от торпед убьёт совсем. Про паназиатов не уверен, но про их нёрф пишут в другой ветке, про модерку с 1.8 км. :) П.С. Вы бы систему наёмников для КБ добавили(хотел бы написать "лучше добавили", но грубо получится, да и отделы, наверное, разные этим занимаются). А то в гимпоклан с матершинниками не хочется идти, в суровый победоносный с моей профальфой не возьмут, а свой собирать я уже староват. В танках же есть наёмники. А то не хватает соревновательного момента, великой цели, так сказать, глобальной карты тоже нет. А от от рандома устаёшь в нынешних условиях быстро. Операции тоже были хороши, но без доп наград нет мотивации в них играть, закрыл 1 раз и всё. Кампании тоже перестали добавлять. Не хватает игре разнообразия контента, если честно. Я бы рад вам привести примеры из других игр, как там это реализуется, но за это я уже получал бан на форуме в своё время, когда высказал наболевшее. Да и думаю, что вы и так знаете, как геймдевы, что там и как у тех, кто ваше ЦА сессионной ПвП игры тырит :) Я надеюсь.
  11. Вы вообще на эсминцах играете/давно в характеристики их смотрели? Не будет эсминцев. 12 км РЛС - это чит. И так невозможно точки брать(а команда не знающих матчасть требует, и орёт, матом, часто потом - в приват), подходит к островам круз с 9км, видя захват, включает РЛС, точка в охвате на 80%, если не просчитал - попадёшься. А сейчас я его даже в чистом поле видеть не буду, охват точки будет в 100%. Про остальные эсмы, кроме Шимы, я вообще молчу, у большинства эсмов 12 км пуск торпед - это предел мечтаний(американцы - 9.2 - 10.5 км, только Гиринг может в 16, немцы - 10.5, британцы - 10, французы - 8, советы - 10, паназиаты - 13.5, тоже вот, исключение, но спорное по другим характеристикам, я их вижу 1 раз из 20 в игре), и у всех у них - проблемы с заметностью и без таких имба РЛС. А не уворачивается от торпед только ленивый рельсоход с дистанции больше 12 км(да и на ней тоже - частенько), который ещё и упоролся в бинокль и пиупиу. Попадание торпедой и так - большой праздник сейчас, недавно я из 10+ залпов попал 1-2 торпедами, люди просто галс меняли. Какое управление рисками? По моему, вы или цинично издеваетесь, или не владеете терминологией. Почти в каждой игре - крейсер с РЛС, причём, по закону подлости - он у противника. Сейчас им хотя бы надо подходить так, чтобы в 9 км охватить всю точку, а с 12 км, да ещё с заметностью в менее, чем 10 км? Вообще будет наплевать на всё .Замечу, все топы(читай, игравшие по 2 года) тут же выкачают это за свободный опыт и будут их толпы плавать, как сейчас Смоленск. Рисками управлять нельзя на эсме в этом случае, т.к. если есть серьёзная помеха - ты просто не делаешь то, что несёт риск слива(не идёшь на точку, например, держась за зоной действия РЛС), если ты идёшь и светишься, риск реализуется, и уже не риск. Вероятность наступления риска = 1 в случае с РЛС, потому что по реакции своего засвета в чистом поле круз просто её включит, также как и увидев пустую точку в захвате. РЛС либо есть, либо нет. Она будет запущена с вероятностью 100%. Дело имеешь не с риском(как вероятность наступления события), а с его последствиями и возможностями их минимизировать, а возможностей - нет. Управлять в этом случае можно было бы, когда бы был инструмент активного противодействия. Но его, увы, нет, историчность, наверное, мешает. Почему нет контркнопки? Противодействущего РЛС камуфляжа, постановщика помех? Почему я заметен ГАПу, когда мои движки заглушены? Он акустический, и вообще даёт пеленг на цель, а не полное её отображение. Об управлении рисками можно было бы ещё говорить, когда в команде противника есть эсминцы, и то, если их засвет ниже твоего, риск того, что ты засветишься = 1, при попадании в радиус видимости. Инструмент минимизации последствий - двигаться, крутить кормой, уйти из фокуса и засвета. Вот и будем управлять рисками методом отказа от использования эсминцев в игре или отказа выполнять основные роли, держа строго 12+ км, как сейчас держим 9+. И пусть линкороводы изойдутся на слюну, будем ходить только в ордере и прятаться за них, чтобы делать пиупиу из ГК(только много ли набьёшь с расстоянием ГК в 11-12), раз торпами низя. Проверял на Удалом - орут как бешеные, в таких случаях, требуют разведки и света. А там крейсер с РЛС на той стороне, и стоит у острова, или в дымах. Почему-то живой. Метод минимизации и снижения последствий не даст результатов, т.к. нет инструментов реализации этого метода, кроме как развернуться и удрать за 12 км, перестав выполнять свои функции на 80%(а что можно с 12 км засветить - ЛК? :) ). Это как сейчас с авиками, только от них можно в дыму спрятаться и включить ПВО, расстрелять мух и уйти(если авик глупый, если умный - не уйдёшь, он за радиус ПВО улетит и засветит тебя потом, когда дым кончится или выйдешь из него), от РЛС в дыму уйти нельзя. Но с авиками можно управлять рисками, действительно, есть инструментарий, пусть и кривенький. Только вот фан в этом случае в игре стремится к нулю, из ГК много урона не набьёшь, ходить возле ЛК и давать дымы по запросу? Не, спасибо, за это ни экспы, ни кредитов не дадут. Кто мне вернёт потраченное на прокачку Шимы(хотя она, как и Гиринг, не будет затронута этим нёрфом) и других эсмов время? Я их 2 года качал. И мне интересно играть от торпед, а не пиупиу из ГК под фокусом толпы. Ворлд оф круизерс конечно хорошо, но перегибать не надо. Я конечно, тоже немного утрирую, но это всё из практики игры. А этот фан и так порезан, так ещё и совсем отберут такими РЛС-ками. Давайте уж сразу на 14 км, чтобы инвизные ПМК ЛК и крузы из дымов выбивало. Вы, вероятно, рассчитываете занять эсминцев в будущем ловлей подлодок? Так вот не будут они этим заниматься с таким радиусом РЛС, потому что умная подлодка не *** и не будет за ордер выходить, при наличии самонаводки торпед. Кстати, исходя из логики, ГАП должен их видеть за 10+ км, а пеленговать, так вообще на всю карту, ибо шумят они не слабее эсмов, а в надводном положении ещё и для РЛС должны быть видны.
  12. Тех, кто выберет для себя "качать и сбрасывать", заставят. Вы неправильно поняли. Тех, кто УЖЕ выбрал качать снова ветки, т.е. ПРИ условии, что людям НЕ нравится играть на лоулевелах, но они ХОТЯТ что-то из БИ. А так, да, никто с плёткой заставлять контент потреблять не будет. Это если цепляться к словам. Там про "заставят качать" ничего нету. Но если уж докопаться к словам, вырывая из контекста - а что, в БИ только корабли? Или качать ОИ надо только, если имба? Тема-то про уникальные модерки(которые, к слову, переведутся из БЗ, доступных всем, кто прокачал 10-ку конкретную, в ранг тех, кто ХОЧЕТ качать ОИ, ой, простите, кажется, всё-таки "заставят" потреблять контент таким безальтернативным переводом, через год). Да и вообще, "не нравится - не потребляйте контент, вас никто не заставляет, *** в очереди много", это так себе разговор, можно ведь дойти и до того, что игра не стоит того, чтобы в неё играть. Если контент не стоит того, чтобы его потребляли, он не стоит часов разработки, да. И, я уверен, разработчики это понимают лучше меня и вас, в циферках. Я знаю на практике, что делать программы(игры) гораздо сложнее, чем критиковать готовую работу, так что стараюсь, чтобы критика была конструктивной в рамках обратной связи от игроков. Cheer up. o/
  13. Упс, ошибочка вышла, пардон :) всё равно особо мотивации нет, при наличии в порту ARP Nachi(тоже когда-то был в задачах) и дырявости этих самых крейсеров на этом уровне. Зачем 3 одинаковых крейсера(не за БЗ), я тоже не знаю :) М.б. они потом появятся, как было с Nachi, но есть сомнения, а халявы хочется :)))
  14. Вот да. Для среднего игрока(не мега-донатера, да, парни, не все готовы по 10к/месяц вливать в игру, даже работая, я считаю соотношение цена/качество и смысл за свои деньги) сброс ветки = полугоду кача. Мало того, ещё и корабли за полцены продадутся автоматом. Т.е. сбрасывать любимую ветку = потерять в серебре(и реальных деньгах, если серебро ты покупал за реал, например) и получить геморрой с переодеванием кучи любимых кораблей на всех уровнях(например, я не сброшу ветку эсминцев, их у меня 3 с одной ветки в порту, но я бы, в целом, покачал эту ветку ещё раз). И ещё и в дублонах потеря, за съём модерок. И это ради достаточно призрачной возможности поиметь корабль за ОИ(3-4 сброса ветки)? Не, спасибо, очень много времени уходит уже даже не на игру, а на тупую возню в порту. Для кого эти ОИ? Для топов с 50+ кораблями в порту? Лучше бы действительно давали ОИ за игру на 8-10 уровнях. Или вообще на всех, но по чуть-чуть, так можно численность ещё регулировать на разных уровнях. Вывод один(если быть приспособленцем к ситуации) - выбрать нелюбимую ветку и качать её под сброс, исключительно. Но жрать при этом кактус. Где от этого удовольствие, за которое мы, игроки, вам платим? ММО созданы для фана, который мы получаем в обмен на наши деньги, и, внезапно - на наше время, которое стоит гораздо больше(если считать в заработке в час, например). Т.е., если фана нет - товар не соответствует своей цели и качество у него - увы, падает. Далее встаёт вопрос - надо нам такой товар, или нет, за наши деньги. Не, количество людей, которые ни копейки не вливают в игру, не уменьшится, но те, кто считает свои деньги - очень даже могут. Рынок ММО очень насыщенный, и перекупить игрока лучшим фаном могут многие. Уйти человек может, и влив деньги в игру. Я не беру коллекционеров и фанатов, такие уходят редко, но по гауссовой статистике их процентов 10, ну м.б. 20. Думаю, в математике вы лучше меня разбираетесь, да и статистика у вас понагляднее будет, так что эту тему продолжать не буду :) Можно же ОИ давать за достижения обычные, необычные, или специфические, если цель - прокачка уникальных модернизаций и вообще - дополнительная прокачка, чтобы на 10-х и других уровнях не было скучно, был дополнительный фарм, который держит игрока. Но в том виде, в котором есть(а фарма уже - много, серебро приходится фармить, донатер ты или нет, исключая случаи покупки серебра за реал), этот фарм - тупой, нелогичный и бессмысленный, вы уж простите за прямоту. Не всем нравится на лоулевелах играть, кто-то выкачивает 10-ки для того, чтобы играть только на них, их вы тоже заставите таким образом жрать кактус. Вы хоть ЦА нововведения исследуйте, прежде чем такие штуки вводить. Однообразный фарм отталкивает игрока любой ММО, поверьте. Мне игра нравится, больше, чем танки, к слову, и фарма тут - меньше, и он даже более разнообразен, чем там(хотя, с учётом последних изменений, вопрос спорный), но всё же, необходимость тупо фармить ради фарма, вместо того, чтобы и вызывает усталость от игры. Наверное, это для вас тоже очевидно, в силу статистики и внутренних знаний об игре, но я засомневался. Респект за работу и подход в целом, но иногда вы перегибаете, ориентируясь только на топов, старичков и коллекционеров с много свободного опыта и серебра. :)
  15. Работает озвучка у Киришимы, всё нормально. Вот бы ещё 2 5-х(Ashigara и Haguro) добавили в задачи, было б прекрасно. Такао я ещё понимаю, покупать за реал, всё-таки прем 8 уровня, а вот мотивации покупать ещё 2 Конго впридачу к имеющимся 4-м в цену полтирпица - нет, жаба душит, пользы от них не много. Не фанат аниме, и не супер-коллекционер, но за БЗ кораблики добывать интересно. Рассмотрите вопрос :) А вообще, вы бы сделали им кастомизацию, подфантазировав под аниме, кому ПМК побольше, кому ГК побыстрее, кому, может, вообще - торпы, было б прекрасно. А то куча одинаковых кораблей, на ролеплей даже не натягиваются. Есть же уникальные капитаны с уникальными абилками, чем АРП командиров обидели? Без обид, идея классная, хоть какое-то разнообразие контента, но уж больно недоделано выглядит за свои деньги. Я понимал это 2 года назад(когда был первый коллаборейшен), но сейчас? Да и остальных командиров, за другие нации и корабли, было бы интересно. Если уж есть коллаборация с создателями аниме.
  16. Это скорее реализм на основании 2-х девятых эсмов в порту и штрафной экономики без дополнительных камуфляжей :) Впрочем, вчера за день я вывез около 4 миллионов по 200-250к на 5-х премах(Октябрьская Революция, правда, выдала один раз полмиллиона за победу и 4 фрага), правда, от фарма тошнит уже :) В планах для фарма покупка чего-нибудь 8 - Бисмарка или АВ или Жан Барта для фарма по советам с форума. Я говорил ещё не только со своей личной точки зрения. Без всех копаний на форуме среднему новому игроку достаточно сложно во всё это въехать, в какой-то момент становится скучно и нудно играть в ожидании покупки 10-го уровня. Понятно, что так сделано для того, чтобы премы покупались игроками, но как раз неочевидная доходность премов меня и смутила.
  17. А что - на АВ можно ошибиться? :) 3 или 4 торпы из звена от сайпана в борт Гнейсу меня неприятно убедили, что это читоавианосец, локальная имба, так сказать. Вообще мне авианосцы новые не очень нравятся, Рыжьё то стоит только для боевых задач. Впрочем, иногда хочется погонять эсминцы, за которых обидно, раньше на них игралось интереснее, сейчас, если эсм без ПВО - просто мясо для фокуса, если над тобой люстра висит.
  18. О, вот за калькуляторы и прочее - спасибо, буду посчитать. Насчёт акций на + уголь - я не против, но они нерегулярны, а вот если их нет - то пишите письма. Было бы неплохо поднять количество, учитывая расходники в виде флажков но с другой стороны - не так много вещей за уголь. Про свободный опыт ничего не говорю - там капает много и хорошо, гораздо больше и лучше, чем раньше, за неделю 100к почти без флагов, т.е. без целенаправленного фарма. Хотя 4 мил выфармливать достаточно долго, но не всё сразу, как говорится :) Определённое количество фарма всё равно будет, т.к. цель держит хорошо. Вообще разнообразнее фарм стал за 2 года, надо отметить, было гораздо скучнее :)) Насчёт "кто хочет - найдёт", это я согласен, в целом. Но вы подумайте, может стоит облегчить начинающим и казуально играющим людям вхождение в "клуб 10-к". Не все копают горы форумов и вики, многие просто играют. На коробке с игрой написано "Купи игру - победи дракона, стань героем" :) И никакой теории вероятности, меты, матстсатистики... :))) Забивают до того, как доходят до форума. Не, я не против, до сих пор моя любимая игра - нишевая игра от Funcom, там надо много считать, думать и сидеть с бумажкой, БД и форумами, особенно, если хочешь быть победителем и обладателем ПвП ценностей. Но - там разработчики её содержать исключительно на поддержку коммьюнити и за идею + она не сессионная, а ММОРПГ, с достаточно большой базой именно ролевых игроков, заточенных на отыгрыш. Ну и - это норвеги, у них мозги набекрень и без травы. Здесь мы имеем сессионную игру ради ПвП, исключительно. Это я к тому, что легче порог вхождения = больше народу - ниже цена доната, но больше масса доната, Учитывая БИ, 10-ки - далеко не тупик и не конец игры. 5 10-к нафармить - не шутка. Кстати, уровень онлайна какой у вас? 3-4 часа/день, 2 ч/день, 8 ч/выходные? Я в подсчётах ориентировался на 3 ч/день будние + 5-8 ч/выходные, что, кстати, вполне себе хардкорная уже игра, если есть личная жизнь или интересы вне компа - то вообще 2 ч/день, невзирая на выходные. Это со словом фармить вообще не сочетается, надо сказать. Нет, не в курсе, что серебро не зависит от победы/проигрыша, видимо, просмотрел в вики этот момент. Буду знать, спасибо, учитывая, что рандом балансер часто кидает в откровенно сливающие команды, чтоб не выделялся. Спасибо за скрины, посмотрю в сторону Сайпана по наличию свободных финансов на донат. За акциями буду поглядывать теперь, когда забивал, не думал, что вернусь в игры вообще.
  19. Спасибо за наводку, буду иметь ввиду, а то в игре это абсолютно неочевидно(например, у премов можно было бы написать - +Х% кредитов за бой), и гайдов на тему фарма нет, вменяемых, с цифрами. Походит на секту: "Купи прем(у каждого свой по советам) и донать, а получишь плюшки потом, когда-нибудь", но оффенс. В танках хотя бы явно чувствуются экономические плюсы прем танков(тот же Lowwe вывозит ощутимо даже без фрагов), тут же различия в доступных нубу/середняку - не заметил. Про другие сессионные игры аналогичного плана говорить не буду, а то опять бан "за рекламу" дадут, "особо умные и желающие выслужиться". Когда будут те акции, тоже вопрос большой :) Я ведь вот к чему: вот именно такие штуки и отпугивают новичков, они не понимают, как им развиться в топ(а нагибать хотят все), в том числе, гайдов толком нет, в игре - неясно, а продаваемые на каждом углу премы "по акции" - весьма сомнительны. Так приходит разочарование в игре, а каменные зады и лужёная кактусоедка далеко не у всех. :) Причём, на старте, когда ты ещё себе уровни аккаунта фармишь(уровня до 6-7 первых кораблей), игра захватывает, а потом - "бац" и жестокая реальность, ваншоты, полгода фарма на новый кораблик впереди, нёрф того, что купил за донат или долго фармил, донат в обязаловку для фарма даже с премом и множество прочих неочевидных в игре моментов. П.С. Посчитал на коленке - вывозящий тонны серебра авик вызывает сомнение, если честно, за 20 боёв он мне вывозить по 500к как с куста должен даже при проигрыше, коих будет 50% минимум, по личной статистике, 16000+6400 угля на камуфляжи и флажки - это тоже надо нафармить(про спецфлаги молчу, их нет в продаже), минимум 10 дней контейнеров по 3/день, да и Бисмарк или Массачусетс выглядит гораздо интереснее, за те же деньги. А по 200/выигрыш мне и непремы 5-7 привозят. Можно скриншоты результатов боя?
  20. У меня нету премов и акционных 9-к и 10-к. И за уголь нету. Потому что я, во-первых, казуал(3-5 боёв за вечер, в среднем, за исключением НГ), во-вторых забивал на игру год или два назад, а фармится это всё по полгода(уголь я посчитал на 9-ку, да, вышло - полгода при КАЖДОДНЕВНОМ открытии 3 контейнеров и угле в количестве 400 на контейнер). А непремы фармят в -, даже при победе, мои, в частности. Как на скриншоте, это победа на Удалом. Это фрустрирует, да и играть желанию не способствует. В т.ч. и потому, что от личного скилла мало что зависит в плане фарма. А наличие мифических бонусов в возможных БЗ меня не интересует, хотя будет приятным плюсом. Но это журавли в небе. Синица в руках упорно показывает другие цифры серебра и угля. Операции - не заметил там большого количества кредитов(больше 200 тыс в плюс за ран, это я и на Октябрьской Революции вывожу из рандома), если честно, прошёл все. Да, а играть только в операции? Кооп пробовал, цифры те же или меньше, возможно, надо пройти 50 коопов, чтобы увидеть разницу, но скучно, и не все БЗ там засчитываются, емнип. 10-ка у меня прокачана, одна, но не куплена. На подходе ещё одна. Я не строил графиков, но по наколеночным прикидкам, на прокачку 1-й десятки уйдёт месяц-полтора. Не поймите меня неправильно, я не жалуюсь и не ною. У меня, на данный момент есть месяц свободного времени, и желание потратить его на фарм для покупки любимой Шимакадзы. Через полгодика, возможно, я и нафармлю 200 тыс угля, миллион свободного опыта и т.п. Но не факт, т.к. я не хочу тратить всё своё свободное время вечером на игру. Так что все эти сказки про тонны серебра для меня остаются сказками, и останутся. Респект тем, у кого всё это есть. Кстати, спасибо за БЗ с Арпеджиео, они очень помогут мне купить 10-ку. Опять таки, я говорю о среднестатистическом казуале, вполне реальном в моём лице. А их в играх - большинство. Есть хардкорные топы, которые двигают игру и являются ориентиром для казуалов, эдакие чемпионы игровые. Вероятно, у разработчиков есть положительная статистика, но я к таким данным доступа не имею и со своей точки зрения говорю, исключительно. По фактам и ощущениям, так сказать. Я привык планировать своё игровое время и не всегда результат планирования радует и не вызывает ощущения, что ешь кактус. Ревард(в виде прокачанных и купленных кораблей) реже, чем хотелось бы. А о сбросе веток для БИ я даже не мечтаю, откровенно говоря. И вообще, мы дико оффтопим, скоро придут модераторы с плюсомётами и выгонят вон. :)))
  21. До 10-к ещё докачаться надо, и дофармить, о чём и разговор. 20 лямов на 10-ку фармить достаточно долго, если не сидеть сутками. И возможности точно спрогнозировать время на фарм - нет особо. А если ещё выбрал не мету? Или нёрф пришёл, пока качал. Я за 4 года 10-ку не купил ещё ни одну(приходила в голову мысль купить серебра, но принцип не покупать внутриигровую валюту(дублоны не в счёт) - не позволяет), правда, 5-7 штук 15 стоит :) Почему и говорю, как казуал среднестатистический. Возможно, на 10м уровне на меня свалятся горы серебра, но 9-й эсм пока катает в минус с премом при проигрыше. Новичку казуалу тут - сложно и страшно. Особенно на крузе :) В чате кроют матом, обвиняют в сливах, обзывают петаханами и дном, ЛК ваншотят через полкарты в цитадели, авики топят, фармить долго, ужас в общем. :) Мне-то пофиг, у меня опыт ПвП и ПвЕ рейдов по 8-16 часов и каменный зад, и то - бывает, подгорает. Танки потеряли из-за огромного гринда того же, кмк, лично мне новые режимы очень понравились, но времени на всё не хватает, а мучать по месяцу один несчастный танк в прокачке - не моё уже. Игра там награждает слабо, усилия vs награда очень смещено в сторону усилий, учитывая количество танков и контента. Но народу там очень много, крыса раздута популярностью до слона, а не хомяка даже. Здесь, как ни странно, лучше с этим, во всяком случае, нет ощущения обречённости от того, что ты застрял на мид-лоулевелах на месяца 2 без перспективы. Ну, или по крайней мере, тут 5-7 уровни интереснее играть, чем в танках.
  22. Задачи интересные, капитаны - забавные, даже есть ощущение, что корабли обретают человечность, но не хватает Такао в задачах, когда-то он был. И очень короткое время исполнения задач, не для новичков и среднего работающего человека. Покупать Такао не хочется, ибо не заметил пока отличия премов(5-й уровень, по крайней мере) по фарму от обычных кораблей. Может и куплю "для коллекции"(хотя, какой из меня коллекционер), но откровенно говоря, мне не хочется вливать излишние деньги в игру, т.к. подписка(прем) уже оплачен, а полезность корабля под большим вопросом.
  23. Bogue, экспы не много, но попилено самолётов в колчестве.
  24. Гневный, или как метко окрестили после очередного фрага, Гнойный
×