Перейти к содержимому

Gibson1979

Старший бета-тестер
  • Публикации

    3 337
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    37864
  • Клан

    [MEL]

Все публикации пользователя Gibson1979

  1. Как я должен комментировать этот набор нелепостей? Все уже расписал выше. Угнетать отдельного игрока за счет других это просто нелепость. У каждого из этих 220 игроков своя история и если они попали со мной в бой значит так было нужно.
  2. Леста, возьми этого человека на работу!
  3. Идет третий день после недели нагиба. Третий раз повторяется эта история - опять феерическая игра в песке на 4-5 леве, которая не приносит результата - выше 50% поднятся не дают:-)
  4. Ну что, продолжаем эксперимент дальше?:-)
  5. Gibson1979

    Лидеры форума: итоги за июнь

    докатившихся...
  6. Gibson1979

    Лидеры форума: итоги за июнь

    Если нужно попасть в топ-100 форумной кармы за месяц, то список в следующем месяце сократиться до 100 человек?:-) А в этом такие же условия были? Интересно как 160 человек попали в топ-100?:-)
  7. Gibson1979

    Лидеры форума: итоги за июнь

    От флажков не откажусь. Заканчиваются. Когда начисление?
  8. Gibson1979

    Лидеры форума: итоги за июнь

    Госпидя, и даже меня в лидеры форума определили:-)
  9. Подтверждение работы "патента" я вижу каждый божий день в игре. Аргументация разработчиков - его нет. Скажу откровенно, собственным глазам я доверяю несколько больше
  10. Как меня умиляют эти попытки оправдать очевидные вещи, люди любят заниматься самообманом, признаться самому себе, что тебя просто водят за нос это очень непросто, конечно:-) Ребята, давайте я вам кое-что расскажу. За столько времени в игре вы уже должны были понять, что вся стрельба игрока контролируется сервером. Причина этого очень проста - учитывая разброс снарядов, размер карты и площадь, которую корабль относительно карты занимает, попасть по кому-либо можно только разве что случайно. Ни о каких 20-30% попаданий (как у многих игроков) не могло бы быть и речи, в лучшем случае, процент попаданий был бы 3-5%, как и в реальном морском бою. Я к примеру уверенно поражаю корабли на Мусаси по корректировщику на дистанциях 22-25 км, если они не меняют направление движения и скорость. У нас опытные ЛК-воды вообще почти не мажут на дистанции 17-18 км. Каким образом, как вы думаете? Я знаю, что разработчики на ранней стадии игры, на закрытых тестах, пробовали чтобы игрок стрелял "сам" и получили результаты близкие к 3-5%, после чего было решено, что это не играбельно. И игроки стрелять "сами" перестали. Поэтом в игру был введен захват цели. А стрельба по захвату это уже не ваша стрельба, понимаете? По сути, результат вашей стрельбы уже известен в момент выстрела, маневры цели значения не имеют. Особенно хорошо это видно на кривом и косом Конго, я много раз наблюдал эту картину, снаряды летят черт знает куда, с жутким разбросом, но тут один отделяется от остальных, словно на радиоуправлении, и точнехонько входит в цитадель маневрирующего крейсера:-) Ваши попадания это по-сути вознаграждение от сервера, за правильную стрельбу В СТОРОНУ корабля. Именно так, если вы хотите попадать, то выбирайте правильное упреждение и угол и тогда сервер поможет вам попасть (впрочем для 43% Тирпицев не требует и этого, они попадут и так). Но штука в том, что если вы все сделали правильно, сервер может вам и не помочь. При этом, я не утверждаю, что именно через стрельбу в игре реализован т.н. "режим угнетения". Но если в игре контролируется стрельба игрока, то почему вы думаете, что не может контролироваться что-то еще? Я никогда не верил в режим индивидуального угнетения, никакой кнопки "угнетать Васю" конечно не существует и разработчики ее не нажимают:-) В этом нет необходимости. Алгоритм изначально уже заложен в систему. Я не понимаю почему самим игрокам нужно отрицать существование патента и заниматься натягиванием совы на глобус - рассказывать про статистику и закон больших числе. Ведь если принять его как данность, то тогда пазл складывается моментально и никаких дополнительных теорий не требуется:-) Напоминаю суть патента - при успешной игре, игрок начинает попадать в более сложные бои. Из этого следуют два вывода - 1. система знает с каким процентом побед игрок играет на определенном отрезке. 2. система знает как сделать "более сложный бой". У нас в игре огромное количество боев, результат которых предопределен заранее, из-за плохого баланса кораблей и большой разницы в уровне мастерства игроков в командах. Т.н. "режим угнетения" это не более чем вероятность с которой игрок попадает в такие бои. Но "угнетению" можно сопротивляться и хороший игрок это делает, выигрывает бои, где он был заведомо поставлен в тяжелую ситуацию. Именно поэтому у нас в игре такое сильное разделение по скиллу. Кто-то просто опустит лапки, а кто-то, стиснув зубы, вытащит из себя в бою все.
  11. Такой информации вам не предоставят. Я уже обращался с подобным запросом в ЦПП и мне отказали. По мне так, это прост восхитительно. Плати сколько хочешь, а получить выписку по своим финансовым затратам ты права не имеешь. Напоминает интернет-казино или иные организации, занимающиеся отъемом денег у плательщиков:-)
  12. А почему нельзя равномерно попадать и в слабые, и в сильные команды в течение одного игрового дня?:-) 30 боев это не так уж и мало. 3 июля я ни разу не проиграл больше одного боя подряд), а 4-го я наоборот не смог ни разу победить больше чем в 2 боях подряд. По мне так это эльфийские чудеса:-)
  13. Gibson1979

    Акция «Время первых» + Итоги

    Слава богу, засчитывают все бои. Я уже понял, чтобы занять первое место нужно выйти в бой на ЛК7 и попасть на слив команды:-)
  14. Ну так причина какая, что я именно вчера целый день попадал в слабые команды?:-) А всю прошлую неделю почему-то в сильные:-)
  15. Ну, любуйтесь. 50% пробить сегодня просто нереально. Я смог достичь 50% винрейта только к 14 бою (до этого процент побед был 40 большую часть игрового дня) и все равно его потерял. При этом я сегодня играю ЗНАЧИТЕЛЬНО сильнее чем вчера. Это видно по всем показателям. Тем не менее, вчера 70%, сегодня 47%. Здесь много рассказов про статистические разрезы, но все это пустая болтовня. Реальность - вот она. Я совершенно точно указал когда закончится моя победная серия и как события будут развиваться дальше. Это конечно не более чем совпадение и просто так получилось, да?:-)
  16. Ух-ха, меня УЖЕ "угнетают":-) Проехался на Арканзасе и Конго. Вы посмотрите на эти фантастические цифры (проальфа, фраги, средний урон, соотношение убил/убит) и как они соответствуют проценту побед:-)
  17. Ладно, ребятки, я пошел отдаваться "режиму угнетения" (сегодня еще не играл). Разработчики, я готов!
  18. Класс! Блестящее объяснение, я удивлен, что вас еще не позвали работать в "Лесту":-)
  19. Года 2 как не донатил:-) Владею картой Альфа-банка WoWs.
  20. Gibson1979

    [0.7.6] Новая операция «Цветок cакуры»

    5 звезд можно получить ТОЛЬКО при сохранении обоих полков морской пехоты. Самолеты тут вообще не при чем.
  21. Gibson1979

    [0.7.6] Новая операция «Цветок cакуры»

    Обнаружен интересный баг. Выполнить задачу и получить 4 звезды можно даже при потере обоих полков морской пехоты. Ситуация выглядит так - первый полк уничтожен, у второго осталось пара тысяч ХП, звучит сообщение о том, что угроза ликвидирована, но отступающие боты продолжают стрелять по полку и в конечном итоге его уничтожают. Провалом задания это не считается. На мой взгляд это баг, боты в таком случае по расположению полка стрелять не должны.
  22. Gibson1979

    Уважаемые игроки

    Ага, так переапали, что до сих пор понерфить не получается:-)
×